作者baddaddy (壞爸爸)
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標題[新聞] 〈財報〉微軟Q2雲端成長放緩 毛利率探三
時間Thu Jan 29 08:06:18 2026
原文標題:
〈財報〉微軟Q2雲端成長放緩 毛利率探三年低點 盤後挫逾5%
日期來源:
2026.01.29
https://myppt.cc/ApOfyc
內文:
微軟 (MSFT-US) 周三 (28 日) 盤後公布會計年度第二季財報,因雲端業務成長放緩,盤後
股價下挫 5%。儘管如此,受惠於對 OpenAI 投資在重組後帶來的一次性收益,公司整體獲
利表現仍優於市場預期。
FY2026 Q2 (12/31 止) 財報關鍵數據 vs. 分析師預期 (LSEG 調查共識)
營收:年增 16.7%,達 812.7 億美元 vs 802.7 億美元
調整後每股盈餘:4.14 美元 vs 3.97 美元
淨利:384.6 億美元或每股 5.16 美元,明顯高於去年同期的 241.1 億美元,或每股 3.23
美元。
調整後獲利已排除 OpenAI 投資影響。不過,微軟毛利率降至略高於 68%,為近三年來最低
水準。
各部門 Q2 營收表現
智慧雲端業務部門 (Intelligent Cloud)
該部門含 Azure 公共雲、Windows Server、SQL Server、Visual Studio、GitHub 和企業
諮詢服務)
營收:年增近 29% 至 329.1 億美元,高於預期。(StreetAccount 估計為 324 億美元)
Azure 和其他雲端服務該季營收成長 39%,較前一季的 40% 略為放緩。StreetAccount 與
CNBC 調查的分析師原預期成長率分別為 39.4% 與 38.9%。
生產力和商業流程部 (Productivity and Business Processes)
該部門含微軟 365 生產力軟體訂閱、LinkedIn 和 Dynamics 等業務。
營收:341.2 億美元,年增約 16%,高於市場預期的 334.8 億美元
更多個人運算部門 (More Personal Computing)
該部門包含 Windows 作業系統、Surface 設備、Xbox 電玩主機和來自 Bing 搜尋引擎的廣
告。
營收:年減約 3% 至 142.5 億美元,低於市場預期的 143.8 億美元。
研究機構 Gartner 指出,該季全球 PC 出貨量年增 9.3%,與 Windows 10 將於 10 月結束
支援有關。Xbox 內容與服務營收則下滑 5%,前 Xbox 高層伊巴拉 (Mike Ybarra) 去年 10
月曾形容該遊戲業務策略「令人困惑」。
微軟本季其他收入達 99.7 億美元,相較去年同期為 22.9 億美元的其他費用出現顯著轉變
。公司指出,這主要來自 OpenAI 宣布重組後,其營利部門轉型為公益公司,導致微軟在 O
penAI 的持股比例下降,進而產生稀釋收益。
截至年底,微軟商業剩餘履約義務 (衡量尚未認列的未來收入) 達到 6,250 億美元,年增
約 110%。公司表示,其中約 45% 與 OpenAI 相關,主因是 OpenAI 在該季與微軟簽署高達
2,500 億美元的雲端服務承諾。Jefferies 分析師席爾 (Brent Thill) 指出,訂單能見度
相當強勁,但 OpenAI 占比過高,也引發市場對其未來是否能達成財務目標、支付包括微軟
在內多家供應商費用的疑慮。
商業訂單成長表現強勁,季增率由前一季的 112% 大幅跳升至 230%。
在生成式人工智慧布局方面,微軟與亞馬遜等同業持續擴建資料中心,導入專用晶片以支援
AI 模型運算,同時也向 CoreWeave 與 Nebius 租賃運算容量。當季資本支出與融資租賃
合計 375 億美元,年增 66%,高於市場預期的 343.1 億美元。
公司同時宣布將調漲商用 Office 訂閱價格,並指出 AI 新創 Anthropic 計畫向微軟採購
300 億美元的雲端服務,並簽約取得最高達 1GW 的額外運算能力。
過去三個月,微軟股價累計下跌約 11%,同期標普 500 指數上漲 1%,反映投資人對生成式
AI 是否侵蝕傳統軟體成長動能的疑慮。
微軟將於美東時間下午 5 時 30 分與分析師召開電話會議,說明財報並提供最新展望。
心得:
崩崩 雲業務成長放緩 毛利下滑
大部分還是openai的單
現在跟奧特曼扯上都沒什麼好事
積壓訂單滿滿可是成長放緩
是否真的能轉化成營收?
Q2資本支出375億 年增66%
還是買鏟子最安心
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