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[閒聊] 鋼彈 合作復刻 角色能力簡評《第二池》 接著應該是大家比較在意的二池 -- https://youtu.be/rlUDCoXeypk -- 老樣子這次鋼彈賣點就是心L,不只一池那些上修追加 二池更是幾乎人人有獎 優缺點前一篇提過了就不多提了 降臨的部分有些有用到版權曲的,台日版都可以打一次(含三協) 有額外獎勵的也可以拿 ,有需要的自行x3 ----------免費區---------- 新吉翁克 (有版權曲) 火力約1301萬 主動CD6的1回合全員增傷3倍跟7x6擴版還有威嚇1回跟全版點燈 隊長技火暗35%減傷+4c跟機械type三圍3倍 主動就有全員增傷的擴版 那目前有看到靠主動當隊員還有用隊長技組新安州的隊伍 算是還OK的降臨角啦 惡魔鋼彈 (有版權曲) 變身CD36,效果只有10回合的自我增傷2倍跟回滿血 變身後火力拉貫3345萬、還有陰加護 主動CD6的2回合回復力3倍跟上限100億還有異常狀態全解 隊長技是火暗同時6顆以上才有倍率跟+5c、還有機械type5倍血 就隊員功能,姑且還是能打200億的暴力奶媽 ----------八星區---------- 獨角獸鋼彈 這次的二池第一位BGM角,跟鬼一樣的可能性之獸 CD36的1回合7x6擴版、加速3回後變身 變身後火力拉L約1492萬、拉貫通約3776萬,也是有個心L 主動CD2的自我增傷2倍+上限85億+解鎖火光心各5顆 火力面在實裝前一直是大家蠻有疑慮的點 畢竟要完整發揮就是要貫+心L,光想就有一點麻煩的 而本身的主動產珠離每回合穩定拉貫通還是有一段距離 所以真的想每回合穩定拉貫那肯定得另外找人來幫忙 不管是另一個產珠還是直接交給最省格子還最彈性的撈珠 結論就變成想要發揮獨角獸潛力的話 那配合撈珠才能讓它更能完美發揮且更能彈性應對各種場合 隊長技是機械type三圍2.5倍、火光半減+4c和追打500萬 然後經過快2個禮拜的實戰表現,說是鋼彈這池最強的隊長之一也不為過 第一點大家擔心的火力 在配合心L、轉光火力裝、自我增傷、光加珠、鋼彈徽章後 要穩定打出85億x3也不是問題,剩下的問題就是駕駛願不願意轉或撈珠 另外也多虧它上限是給到85億這個偏高的數值 就算第三屬滿不了,2個打點打滿也有170億以上的表現 甚至會比上限60億打滿3打點還高 第二點就是如預料之中的跟鬼一樣坦 包括鋼彈、轉生鋼彈的高三圍、心L疊加後的威能 靠著心L,面對500%重力也不需要另外帶盾 靠著高規格,裝備的選擇也相對彈性 而且因為能穩定產心還只要頭尾就能循環,可以說是現在拓荒的最佳隊長人選 第三點就是隊員幾乎都能在這時期入手 而且好用的大多能從交換所換回來 對於玩一段時間且有累積一些大代幣的玩家,大概整隊最難入手的還是獨角獸本人吧 基本上想玩獨角獸的就是透過禮包方式最省事 但因為自掛隊長和裝備等等需求,如果可以的話當然還是建議自備2隻會比較方便 巴納吉‧林克斯 2SB、10C、隊伍血量x1 主動CD15的威嚇2回合、2回合手指、回復、自我增傷4倍跟加速2回合 跟鬼一樣的2SB10c裝,而且主動還是屈指可數的同時威嚇配加速 換算一下這裝備最多能提供6SB,甚至還有血量 但由於獨角獸本人目前強度更高,所以巴納吉暫時還沒什麼非他不可的地方 在不特別缺SB的情況,大概附加覺醒會往更多加珠或是其他需求去找 光束麥格農 機械type追加 SB、十字、貫通、光章魚燒、火章魚燒 主動CD30的1回合貫通跟單體20億固傷砲 覺醒就要補貫通之餘順便補十字,順便拿個雙色章魚燒 但賣點應該還是主動的貫通+20億砲,周回一些關卡就是比鬼還鬼的口水砲 如果不在意那個貫通效果的話,是還有拉克絲的流星裝可以代用的啦 - 神威鋼彈 這次合作二池的第二位BGM角,也是跟鬼一樣的機體,同時也是少數沒有心L的角色 變身需求跟獨角獸一樣,都要CD36 效果的話則是3回合的100%落加珠跟解傷害和屬性吸收 變身後火力1.09億、陽關卡更是有5.45億之高 主動CD1的自我增傷2倍、傷害上限75億跟隨機產6火 基本上就是火屬浩克,但因為這類CD1產6珠都還沒有解鎖的關係 所以要使用務必要有其他的解鎖技能才安全 隊長技固定12秒的2串火以上80%減傷、3串火以上才有倍率跟+4c和追打 在實裝之前我個人的對它的疑慮就是要三串火 但實戰後覺得只要有另外一個短CD產珠,那這問題就幾乎不存在 反而問題可能是某些玩法會因為火珠太多而切不開 經過2個禮拜的實戰 說是跟獨角獸並列這合作最強的兩位隊長那完全是沒問題的 如果說獨角獸強在彈性夠高 那神威大概就是強在夠暴力 基本上每回合都能常駐75億x3的傷害 而且因為不綁心L的關係,在轉珠上會更直覺 要拚速度的情況甚至只要把珠子切開就能直接放手,也是目前TA首選 再配合無限正義鋼彈貳式或是夏娜這種CD2產火心的角色後幾乎不會缺珠 隊員組成也是大多能靠鋼彈池的角色搞定 只是有一個比較關鍵的達里巴爾迪只能硬抽,如果沒有自備的話 那可能就不太好玩7x6版面的神威隊伍 另外神威鋼彈依照隊伍組成跟轉法 甚至有出現不少一隊放到2隻的組法 加上它裝備也很強,所以想拚第3隻以上也是要做好血流成河的心理準備 多門‧火州 火副屬轉換 2SB、火章魚燒x2、隊伍血回各1 主動CD4的1回合無天降跟落火珠還有擴版跟刷版 因為CD很短,所以要用多半就是要給能一直開的角色用 或是針對要用這個主動的場合來使用 紅心王紋章 火副屬轉換 SB、7c x2、火橫x3、火章魚燒x2、火加珠x2還有一顆火減傷 主動CD24的加速4回合、3回合的火屬5倍增傷和傷害上限90億 跟鬼一樣的裝備 全身上下從覺醒到主動都超適合神威自己的體系 那顆火減傷更能大大減少打新百龍的血量要求 這樣的覺醒也很適合各種需要轉火火力裝的隊伍 - 正義鋼彈 這次的徽章角、同時也是資源回收角 有非常多型態 火力約1814萬、有心L 主動CD3的1回合貫通、火屬增傷2倍跟傷害上限60億 隊長技可以開7x6 最主要功能就是CD3的主動貫通還可以開7x6版面 是可以配合神威鋼彈玩7x6的一個人選 不過根據神威的玩法,可以開7x6的人選也不少 那就算不配合神威隊,也是有機會到其他火隊當主動貫通的 無限正義鋼彈 火力約3791萬、也是有心L 主動CD4的4回合高速霓虹燈1顆跟傷害上限50億還有全版點燈 隊長技是2串火有78%減傷跟+5c 最明顯的用法就是無縫撈珠 同時還能維持傷害上限,讓它的潛覺相對彈性 不過這個撈珠沒有手指加成,所以要運用的話可能沒那麼順手 至於隊長技的話就方便好用的激減火多串+5c 無限正義鋼彈 轉生型態,有跟鬼一樣的三圍和三屬性 火力約6073萬,還有心L 主動CD2的傷害上限55億、回復力1.5倍跟解鎖火心各4顆 小問題大概就產珠只有各4顆吧 想要穩定發動心L的話是有那麼點機會發動不了的 另外也很難單靠自己就能有足夠珠子,這設計很明顯就是要配拿去神威的 隊長技火2串35%減傷跟追打1000萬還有火屬血回3.2倍 目前最主要的用法就是2隻配合神威來產珠循環跟打輸出 加上高三圍和有心L的優勢 然後本身隊長技有追打,加上自己不用變身,所以也有配合換隊長跟神威互組玩7x6的玩法 但因為隊長技只有追打,所以這樣玩就不能太偷懶,combo還是要多拉一點 基本上是目前想玩神威隊的最佳產珠隊員,想玩就是自備2隻 阿斯蘭‧薩拉 火副屬轉換 隊伍血量x1、隊伍回復x4 主動CD6的7回合35%減傷跟異常狀態全解 是目前唯一帶解狀態的無縫盾,而且還有轉火副屬 配合情人諾亞那個體系算蠻好用的 幻影-00 機械type追加 浮游、隊伍血回各1 主動CD12的3回威嚇跟+5c、半減盾 跟鬼一樣的浮游裝,因為目前浮游裝就只有4個 所以每一個都有其價值 其中這個是當中唯一有隊伍血量的 而且主動有威嚇也不錯 ----------七星區---------- 威力型脈衝鋼彈 二池可以換的第一位七星角 火力約1678萬、有心L 主動CD7的5回合1顆霓虹燈跟5回合35%盾和加速1回合 非常特別的主動,是目前唯一的盾+霓虹燈+加速,而且效果還很長 做好搭配甚至能無縫輪轉 目前也有一些很高壓的關卡有用到這招 隊長技則是可以開76 就是個特殊功能角 命運鋼彈 火力平砍約536萬、想要更高就是得拉T到4289萬,也有心L 主動CD3的1回合傷害上限80億、手指跟自我增傷2倍和全版點燈 隊長技是機械type血回2.3倍跟3色以上半減追打 因為火力要發揮就要轉T,加上主動功能性不算太多、隊長還是雜色路線 大概就想玩機械雜色缺追打側可能會考慮吧 命運鋼彈SpecII 轉生型態,有跟鬼一樣的三圍 火力平砍約1143萬、有L+或T可以讓輸出上到5534萬或9148萬,也有心L 主動CD4的1回合7x6擴版、傷害上限90億跟解傷害吸收和貫通 功能性算是比較多,目前也有在一些編隊有看到利用這主動的 隊長技則是機械type1.1倍血、3色以上激減,然後每5顆珠子有3倍疊加倍率和+1c 這隊長技相信大家也不陌生,不管是OP的魯夫還是家家酒的約兒都是這類型 所以要玩肯定是可以玩的,只是沒有追打,所以要嘛配心直、要嘛就是找追打側了 真‧飛鳥 T、2SB、手指x2 主動CD13的1回合無敵跟7x6擴版和機械type增傷10倍 就有手指的2SB+T裝,主動要用可能就無敵吧 核心飛梭 機械type追加 浮游、防封條和4顆火加珠 主動CD8的2回解傷害吸收和貫通+5c、跟加速1回合 第二件浮游裝,而且還帶一個抗性跟一些加珠 主動還有1回加速能用 - Ξ鋼彈 二池可以換的第二位七星角 變身是CD33的解覺醒無效跟加速3回合 非常好的一個變身效果 變身後有三屬性、火力約6472萬、還有心L跟2顆隊伍血量 主動CD3的1回合自我增傷2倍、傷害上限60億跟解傷害和屬性吸收 基本上就是超泛用的光屬短CD解傷害跟屬性吸收 配合鋼彈的高三圍還有覺醒的隊伍血量跟輸出能力跟三屬性 不只是鋼彈隊,只要有想玩光隊的都很建議入手的一個強功能角 甚至雜色隊想帶它去打工也是可以的 隊長技是機械type2.6倍血、光心半減+5c 規格來到5.2,而且整體也沒啥大缺陷 但是回復力是有一點問題的,真要帶隊最好另一側找個高回復加成的追打側 而且奶媽也一定要放,不然空有血量回不起來就尷尬了 哈薩威‧諾亞 大墨鏡、防雲、隊伍血量x2、手指 主動CD8的2回合無天降、7x6擴版跟異常狀態全解 應該可以說是目前最好用的大墨鏡+防雲複合裝了 有血量+主動泛用還可以換 精神感應飛彈 機械type追加 7c、貫通和隊伍血量x1 主動CD12的2回合自我增傷3倍、傷害上限80億跟解傷害和屬性吸收 除了泛用型主動外,覺醒的高火力加成也是這裝備的賣點 願意手轉貫通就能拿到7倍的火力,是很適合自己或是主副同屬角色的超火力裝 比較尷尬的是現在一些要手轉貫通的隊伍 多半副屬性都跟主屬不一樣,這時候轉屬火力裝大概就會比這裝備還要來得重要了 - 風靈鋼彈(修改型) 官網公開才知道原來是禮包的角色 是二池的skin角 火力拉貫約5743萬、也有個心L 主動CD6的2回合解傷害跟屬性吸收還有1回合的全員上限50億 隊長技是5顆水以上激減+4c和機械type的血回1.1倍 隊長方面是可以當這次鋼彈水貫通的+c側 但主要應該還是當隊員 當隊員的賣點就是免變身的CD6 2回合解傷害和屬性吸收,還能順便打爆發 異靈鋼彈 比起風靈改,進化後的異靈更是跟鬼一樣 火力拉貫約6895萬、有個心L還有個L+可以當拆裝對策 主動CD3的1回合回復半減、自我增傷2倍、機械type增傷2倍還有解禁消和覺醒無效 只拿一個回復半減的副作用換到的是CD3的增傷和禁消覺醒無效全解 根本是超鬼的主動 而且回復半減跟現在環境動不動就激減回或0回比起來,甚至還更安全呢 加上這機體的覺醒分布也很多工,配合SB++最多能有9SB;也可以配合L+解拆裝 想純當打手也沒問題 有想玩暗隊差不多是100%要入手的功能角了 當然它的覺醒和主動也不限於暗隊才能用,就只是暗隊拉貫通才能兼顧它的火力 隊長方面6顆暗以上76%減傷+4c、機械type回復6倍加成 至於這隊長技可能就平衡吧 雖然有+4c跟很誇張的6倍回復加成 但都什麼年代了怎麼還有純76%減傷、等效血量換算下來只有4.16的禮包角 當然如果關卡打沒那麼痛,打前幾年的關卡那要帶隊也是可以 甚至還可以配心L讓自己更坦 不過比起當隊長,當隊員的價值肯定是更高的 GUND子機 水副屬轉換、機械type追加 SB、隊伍回復x2、10c、水加珠x2 主動CD24的2回合隊長傷害上限99億和加速4回合 差不多是水隊專用的轉水火力裝了 而且因為主動有加速4回的效果 所以未來假設有類似無限正義貳式那種功能的水屬隊員要用 肯定也會是非常好用的一個裝備 可變式杖型步槍 暗副屬轉換、機械type追加 貫通、防封條、SB、4顆暗加珠 主動CD15的3回合解傷害和屬性吸收跟7x6擴版還有手指3倍 泛用型主動+轉暗貫通的搭配,是目前少數的轉暗防封條裝,有SB跟加珠也方便 - 宗師鋼彈 這次二池可以換的第三位七星角,沒有心L 變身是CD33的加速2回合跟3回合100%落加珠 變身後火力4507萬、而且陽關卡可以再x5倍 主動CD4解鎖產3x3暗珠跟1回合傷害上限120億和combo吸收無效 隊長技9顆暗以上80%減傷跟追打1000萬 很明顯就是周回用角色,想要輪轉不外乎湊4隻組系統 或是中間放個像常闇之類的也能產9暗的角色來補空窗 又或是利用加速系統讓頭尾輪轉 但最簡單肯定還是塞4隻或放常闇來補啦 雖然現在已經在一些地城嘎嘎亂殺 像是表裏百千萬龍之類的,但它的問題也蠻明顯的 就是想輪轉最好還是4隻=整個隊伍會吃掉4格而還沒有其他對策 所以像是解傷害、屬性吸收、解狀態、自回、霓虹燈、被強制7x6之類的... 就要從剩下的格子、裝備去想辦法補齊 所以真的想玩,一些關鍵的功能角能選的可能就不多 像是沒GN劍那缺的火力跟自回要從哪補? 沒異靈的話要找誰解狀態還能兼顧火力? 沒禰豆子要用誰補解狀態跟無縫自回?...之類的 那這也可以說就是組宗師的組隊樂趣啦 另外一個我自己組來打表百龍的體會就是 在非陽關卡只有1c下,它的火力也不是說真的非常夠用啦 但如同前面說的,現在表裏百千萬都有它的周回蹤跡(大概都5~8分鐘) 有興趣的話肯定是以4隻為目標的 東方不敗亞洲天王 暗副屬轉換 SB、機械和攻擊殺 主動CD19的換隊長跟2回合傷害上限99億 目前只有他是帶殺手的換隊長裝,算有一定特色 至於轉暗屬機械和攻擊殺這點就,一池的里克‧迪亞斯裝備剛好也是 風雲再起 機械type追加 浮游、防綁、Sx 主動CD8的1直火暗心霓虹燈、機械type增傷10倍跟加速1回 第三個浮游裝、也有加速1回的效果 跟其他浮游裝比起來特色在於有防綁跟Sx ----------六星區---------- 明鏡鋼彈 火力配U約3426萬、有心L 主動CD5的5回合右上角1顆高速霓虹燈跟1回合的解傷害和屬性吸收 隊長技機械type血回4.7倍、4顆暗以上有追打500萬 這個主動就是高速霓虹燈配解吸收的複合技,有需要的隊伍都能使用 配合覺醒最好是暗或光暗U隊會比較好發揮 小可惜是沒有手指加成 而這主動用過之後發現這招超適合宗師鋼彈拿來解這兩個機關 解吸收不用多解釋 霓虹燈的話是固定右上角=完全不影響宗師鋼彈的產珠位置,沒手指加成也沒差 幾乎可以說是完美 但覺醒面就超不搭,真的可惜 鏡刃 機械type追加 2U、7c、手指 主動CD12的5回合1顆高速霓虹燈跟手指2倍還有3回合解傷害跟屬性吸收 U隊可用的火力裝,比1個10c還痛一點 - 潘妮洛普 火力約1333萬、有個心L 主動CD5的1回合手指、回復力、機械type增傷2倍還有全員上限50億 隊長技是異星三圍5.2倍、機械type攻擊力7倍、10c以上有追打 真要用大概就是主動吧 不過因為全員上限的關係所以CD以這類多buff主動來看是有點久 所以除非很需要這個上限,不然出場率可能也不是太高 Fixed Flight-unit 機械type追加 浮游、SB、暗加珠x4 主動CD12的2回合手指、回復跟全員增傷2倍和加速2回合 第四個浮游裝,同時也是唯一一個只能硬抽的浮游裝 更是跟鬼一樣的SB浮游裝,而且還帶加速2回合 四種浮游裝各有各的賣點 但以覺醒來看,目前最泛用的大概就是正義鋼彈裝的血回和潘妮洛普裝的這個SB吧 主動的話大概就這加速2回最好用了 因為不知道類似裝哪時候才會再有,目前就是最好保1、能2以上更好的狀態 但硬抽前要做好下個合作直接出更好取得的同等裝的心理準備 - 達里巴爾迪 (古古、紅色跑車) 因為原作的關係,通常會以駕駛員"古古(古爾)"或是紅色跑車代稱 機體原本的名稱反而沒幾個人知道 火力只有335萬、除非拉L才有1625萬,另外有心L 主動CD5的異常狀態全解跟1回合的最大HP2倍和傷害上限60億 隊長技機械type2.3倍血、6倍回、2串火半減+4c 跟鬼一樣的神威鋼彈好搭檔 雖然平砍火力偏低 但其他功能超級優秀 覺醒自帶L可以處理拆裝備,超覺醒還有SB或是更多L甚至三圍可以根據隊伍需求選配 主動技不但可以解狀態還帶有1回合的2倍血量還只要CD5 如果有強化一下它本身的傷害也能當做爆發技用 隊長技可以提供實血+4c跟高達6倍的回復加成 目前就是大多數神威鋼彈編成會選擇的另外一側 因為不用變身,所以配合換隊長玩7x6的戰術根本完美 高回復加成讓運轉起來更加安心,不用特別放奶媽也夠回 本身的火力也是可以利用順手拉個L來達到有感的水準 雖然說就算在好友側也能運轉 但很明顯自備的彈性會比較大 最大的問題就是只能硬抽,甚至有些人都抽到雙神威還沒半台紅色跑車,過於硬派寫實 光束標槍 機械type追加 SB、10c、隊伍回復x3 主動CD18的99回落心鎖跟加速3回合 覺醒超級適合給一些非機械type的強打手來鋼彈隊伍打工 就算不需要追加機械type也還能提供SB、火力跟一堆隊伍回復 是目前有最多隊伍回復的10c裝,還自帶1SB跟加速3回合 不過這個加速有99回的落心鎖 這效果對於某些不會解鎖跟避開心珠角色來說是有點不方便啦 但對於無法穩定產心跟能回回解鎖的隊伍來說幾乎是沒副作用的 也很適合入手複數 - 惡魔審判者 平砍火力只有269萬,轉T就有2156萬的輸出,也是有個心L 主動CD7的5回合傷害上限60億、機械type增傷3倍跟加速1回合 是這次二池第二個CD7加速1回且效果有5回合的主動 搭配得宜是可以無縫的 隊長技則是光心77%減傷+2c和追打,另外機械type回復有4倍加成 目前有看到的編成就是組哈薩威,然後產珠交給黃果精玩光T隊 算是比較冷門的組法 至於當隊員的話就看主動要怎麼派上用場了 光束籠手 機械type追加 光減傷、T、隊伍血量x2、光加珠x2 主動CD10的隊員上限60億、機械type增傷10倍和加速1回合 平常要用多半就是血量跟那個T還能加速1回 而那個光減傷可以針對一些光屬敵人的大傷害 - 新安州 火力拉貫約4917萬、有心L 主動CD3的1回合自我增傷2倍、傷害上限80億、35%盾、解鎖火暗心各7顆 隊長技是火暗77%減傷+3c跟追打、還有3秒的轉珠時間延長 有玩系統隊的潛力,畢竟不用變身、火力高、CD3的穩定產珠還有35%盾 但問題就是珠子了 這主動因為產珠比較多,所以是會蓋掉版面上原有的珠子 那會造成想單靠這主動的話,最慘就是每回合都只有7顆珠子,是不能穩定拉貫通的 跟獨角獸有類似的問題,但獨角獸可以事先留珠,新安州是沒辦法的 所以想穩定拉貫通就只能再配個短CD產珠或是撈珠才行 那解決了產珠問題後就剩下兩格要面對解狀態跟吸收,說真的也是有點擠 而且要玩系統隊通常也會建議用7x6版面進場再換隊長,可以讓它產珠更有機會滿足9顆 所以適合的人選可能就相對有限 除了當隊長,也是有看到少部分用三新安州當隊員去找達里巴爾迪+神威的 如果想玩,那肯定是要自備到3隻的 火箭砲 機械type追加 貫通、2SB、4顆火加珠 主動CD13的3回威嚇跟100%落加珠還有解鎖火暗心各9顆 有2SB的機械type追加貫通裝還有威嚇能用 - (青椒) 這合作少數的木屬高星角,但毫無作用 火力拉貫約6460萬,還有個心L好像很厲害 主動CD6的全員上限60億跟解鎖木暗心陣 隊長技木暗半減和追打500萬、還有機械type2.4倍血 主輸出是貫通,但三色陣沒辦法保證有9顆木可以貫 所以要嘛就是玩7x6增加珠子變多的機會,不然就是要配個浩克之類的 而且這主動除了全員上限60億之外就只有CD6的洗版 什麼其他功能都沒有 就算現在有木隊長,如果CD4就算了,CD6感覺真的很難想像要怎樣才能讓它進隊打工 機械type追加、木副屬轉換 貫通、金身增傷、隊伍血量x2 主動CD7的2回合無天降和貫通,另外延遲1回後有1回無敵 覺醒對於木貫隊來說是還不錯的火力裝 主動的話如果是本體那可能會較有戲,放在裝備要延遲無敵感覺不太好用 大概還是以2回貫通為主吧 - 拉克絲‧克萊茵&永恆號 跟鬼一樣的輔助奶媽角,被不少玩家認為是這次鋼彈合作最大獎的粉紅妖女 覺醒全輔助向、有4L和心L 超覺醒有SB和更多L跟三圍1.5,小可惜的是沒有十字或是更多心加珠 而且血量最多可以到1.7萬 主動CD5的2回合回復跟最大HP1.5倍跟異常狀態全解是她最大的特色 特別是2回合最大HP1.5倍這點,在現在的環境可以拿來處理遺言先制、敵人發狂之類的 差不多就是個重力之外都能對應的35%盾的感覺 而CD5要有2回盾的解狀態目前全遊戲也只有超越水埃跟剛吼愛麗絲 那雖然水埃相對便宜,只是沒有任何SB這點還是蠻吃虧的 隊長技是6顆水以上的激減+3c和機械type回復6倍 也是有看到拿來帶隊組情人諾亞的編成 流星 機械type追加、水副屬轉換 水橫排x3、機械跟攻擊殺還有顆支豆 主動CD25的單體20億固傷砲 除了跟鬼一樣的20億固傷砲、覺醒對於水隊要轉屬或是補支豆還是殺手也都可以 ----------五星區---------- ‧祖魯 木窗簾路線的五星角 覺醒要窗簾還給心L真的是看到會笑出來,但其實也不是很重要啦 主動CD4的解禁消跟全版點燈還有1回合解傷害跟屬性吸收 隊長技有毒無效但沒+c也沒追打 最大賣點應該就是主動技,不差它火力的情況可以只靠這個主動來打工 要發揮火力就還是找有木窗廉的隊伍吧 機械type追加 木暗加珠各4顆、心加珠1顆還有個木減傷 主動CD6的1回合100%落加珠跟解鎖木暗心陣 就覺醒撐加珠還有那個木減傷 - 里歇爾 火力拉貫約2192萬、有心L 主動CD2的解鎖火轉水、木轉心還有水點燈 主要功用就是CD2的解鎖雙轉 目前是有部分玩家放2隻來當水貫通隊的主要產珠 隊長則是攻擊鋼彈可以補水珠跟霓虹燈 隊長技可以開7x6,想玩水貫的話也能用它開7x6版再換隊長 光束步槍 機械type追加 7c x2、4顆水加珠、防雲跟水減傷 主動CD8的1回合機械type5倍增傷和解鎖水心1515 覺醒是有防雲的雙7c裝還有加珠,主動就排名向 - 古斯塔夫‧卡爾 火力平砍約370萬、多轉十字可以到3334萬、有個心L 覺醒還有大墨鏡 主動CD3的1回合無天降、6x5版面、機械type增傷2倍和刷版 主動算是蠻好用的縮版解跟還有增傷跟刷版 很適合像是獨角獸的隊伍使用 但如果是7x6隊伍用的話,縮版解是變6x5要注意 隊長技就開7x6 光束步槍 機械type追加 三色強化、支豆、心直和手指 主動CD8的1回合+5c和7x6擴版跟加速 這覺醒搭配真的是看不懂 有需要其中一個效果但手邊沒其他選擇就用吧 - 梅薩-F01型 火力拉貫約1914萬、有心L 覺醒有防封條 主動CD6的1回合手指跟隊員增傷2倍和7x6擴版,還有解鎖火光心陣 這主動跟飛翼零式特裝型類似,主要都是火光心陣洗版跟擴版和一些buff 也是屬於功能性隊員 隊長技也是開7x6用 長距離光束步槍 機械type追加 火光加珠各4顆、隊伍血量x1和火減傷 主動CD8的1回合全員增傷5倍和解鎖天地轉火光 就覺醒撐加珠還有那顆火減傷 - 五號審判者 火力平砍約266萬,轉十字才有2401萬、也是有心L 主動CD8的1回合85%盾跟自我增傷2倍和異常狀態全解 效果不錯,但CD8有一點太久 而且除非一定要這85%盾不可,不然現在關卡大概會寧願為了CD去選一些減傷低一點的 用起來會更彈性 隊長技一樣能開7x6 非動能盾 機械type追加、光副屬轉換 十字、隊伍血量x1還有4顆光加珠 主動CD12的2回合威嚇跟85%盾 除了覺醒功能外就是85%盾是特色了 - 傑鋼 火力約1500萬、有心L 覺醒有防雲 主動是第三個CD7加速1回且效果有5回合的主動 效果是解鎖6色陣跟威嚇1回 隊長技是機械type三圍2倍的3色半減跟+3c 大概就鋼彈梯的玩家想玩雜色隊或是湊防雲跟洗版這些功能會用到吧 機械type追加 三色強化、隊伍回復x4 主動CD12的解鎖6色陣跟10回合+3c 就撐回復的雜色火力裝 ----------四星區---------- 死亡軍團 一堆手指跟有大防毒和有很多L 超覺醒還有防雲 主動CD4的1回合解傷害和屬性吸收,還有手指跟機械type增傷2倍 隊長可以開7x6 雖然只是個雜魚機體,但在PAD這比很多5~6星角還強 覺醒有抗性有手指有L可以配合L解拆裝 主動能解吸收還有手指跟增傷、隊長能開7x6 物超所值的四星角 金棒型光束步槍 機械type追加 防綁、手指x2、L 主動CD10的2回合解傷害和屬性吸收、還有手指跟機械type增傷3倍 補機械type、防綁跟手指的裝備 主動就本體主動強化版 - 威達 火力約156萬、拉T有1254萬 有個防雲 是第四個CD7加速1回且效果有5回合的主動 其他效果是手指2倍和+3c 就可以進加速循環的一招,如果缺手指或許有機會用...吧 隊長技有延長10秒轉珠,配合主動還算適合新玩家打"普通關"時練習轉珠 頭尾互組主動開下去就60秒以上了 攻盾E型 機械type追加 防綁跟T 主動CD10的5回合100%落加珠和5回合35%盾 就防綁T裝 - 二池的話主要要確保的也是七星以上的角色,幾乎是人人都有複數價值 而有些六星角也是很強 先別說拉克絲 想玩神威的話,達里巴爾迪幾乎是沒有不入手的道理 潘妮洛普的SB浮游裝也是現在獨一無二的選擇 至於新安州是可以玩系統的一個人選 只是其他的就有點微妙微妙 而四、五星角也是,雖然有些很有用 但幾乎沒必要複數,大多本體+裝備共2隻就很夠用 甚至1隻就夠用的也是有 這種情況就會變成抽起來體驗不是很好,大多都是多了沒啥用的 抽數一多整個就很絕望,不像當初一池還能瞄準傑爾古格,低星可能還有點期待 那下一個合作轉生史萊姆預計是5/24開始,最快要有情報大概也是17號那週 而下個本家活動調酒復刻也沒有新增角色,沒意外的話這幾天就是讓玩家回血的時候吧 --
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[閒聊] 鋼彈 合作復刻 角色能力簡評《第一池》 還是要面對光是抽抽角就多達45隻的鋼彈合作 因為太多了就用池子分吧 -- https://youtu.be/44OmHO87Jvg -- 鋼彈一池主要的調整就是老樣子的火力、規格、主動這些例行會做的調整 還有追加這次鋼彈合作一二池都有的最大共同賣點「心L」 那這東西也提過不少次了,心L這覺醒肯定是強的,特別是疊起來的坦度真的很實用 (至於黃金周挑戰把對面傷害撐到獨角獸拉心L都不一定能扛住就另外一回事) 但麻煩的點就在於要轉,而且這次鋼彈大多數角色火力想100%發揮就是綁定一個心L 而且覺醒火力多少跟實戰表現還是會受到其他因素干擾(ex.隊長倍率、+珠、combo、徽章) 雖然大家也知道火力夠用就好 就只是在算傷害過程中發現最大火力得綁個心L,會覺得好像有點不舒服或疑慮也是合理的 另外降臨的部分有些有用到版權曲的,台日版都可以打一次(含三協) 有額外獎勵的也可以拿 ,有需要的自行x3 ----------免費區---------- 風靈鋼彈 拉L火力有4261萬、拉貫通也有3081萬 主動多了解鎖 要不是那個層數限制,真的是算還不錯的CD2產水心 只是明明它主動超適合心L,官方就是不給它 隊長技機械type2.3血、5水以上半減+2c和追打 算堪用的機械水隊隊長吧 蘇萊塔‧墨丘利 (狸貓) Sx、L、隊伍血量x2和手指 主動CD13的2回激減跟回復手指3倍 覺醒還不錯 - 吉翁克 (關卡有使用版權曲) 火力就464萬,除非另外轉T或L 主動練滿是CD5的解鎖產6色各5顆配2回合解傷害吸收 是蠻有特色的啦 但要練一堆技能,要完整發揮火力還要轉形狀 光聽就蠻不吸引人的 隊長技就天狼型獵魔的完全下位版本 因為是降臨角,通關拿獎勵的時候順便入手個幾隻留著,有需要再吃喇叭就好 - 白色基地 跟鬼一樣的黑幣角 覺醒L跟十字放大,功能性增加 潛覺格變8格,更適合現在環境 主動CD從6調成5 不管有沒有抽到二池的拉克絲,都非常建議入手 特別是無微課玩家,更是100%要入手的強輔助角 - 雀丘專用機 火力約618萬 主動CD7的2回合轉敵人水屬、貫通和解屬性吸收 還算特別的主動 雖然用到的次數不多,但因為活動幣就能換,沒換的還是可以換一下 Sx、手指、4木橫和這次多的機械殺 主動CD12的3回合自我跟木屬增傷3倍還有解傷害吸收 免費的Sx機械殺,沒換記得換 - & 活動幣就能換的免費裝,上次換過可以跳過 但沒有的話還是換一下,免費的東西沒拿過一率建議拿 ----------八星區---------- 鋼彈 (初鋼) 火力約4384萬、有心L 主動CD5的1回合全員上限50億、全員增傷和手指2倍、解鎖和6色產各4顆 隊長技異星三圍5.2倍、3色以上有追打 主動的產4顆跟這次心L相性也不是說很好,真想每回穩定發動還是要配撈珠吧 異星組隊就去年比較流行,但當初的火光潛艇明顯比初鋼強不少 論規格是還不錯啦,但還是進化後的比較好用一點 ν (牛鋼) 去年一直出場的鋼彈大學長,但今年的上修實在是很差強人意 火力的部分一樣是923萬,只追加個心L 主動也是經過緊急強化才有2回合的自我增傷3倍跟傷害上限75億 但真要讓這75億完全發揮效果,可能就是要增傷回合內配合心L比較有機會吧 說沒機會出場也不至於,畢竟光是CD5的6回無縫盾就還是有一定用處 而且搭上鋼彈的高三圍和心L,想要坦上加坦的話就是目前少數的人選 隊長技的部分是機械type三圍2.4倍、4顆光以上半減+5c 也是會有部分玩家拿來搭光車之類的,要當隊長也是可以 而且光車的增傷還可以多少補強牛鋼的輸出呢 阿姆羅‧雷 跟鬼一樣的大學長本人,今年追加了1個SB 還是目前非常好用的多加珠人選 主動的部分多了15回的+2c 面對現在很常出現的comob盾也是有所幫助的 鋼彈盾 機械type追加 大防毒、防封條、隊伍血量x2、隊伍回復x1 主動CD14的3回合解傷害和屬性吸收、激減盾和+5c 覺醒跟主動都還是很優秀 覺醒是有這兩種抗性的裝備中唯一有隊伍血量的、主動則是夠泛用 ----------七星區---------- 夏亞專用薩克 拉貫通火力最高3026萬、有個心L 主動CD5的3回合右下角1顆霓虹燈跟手指3倍 還有個延遲2回合發動的1回合無敵當特色 這種延遲無敵有特殊的場合能用,但延遲2回用起來相比延遲1回的就更不直覺 我自己是沒啥用過啦 隊長技的話是機械type血回2.3倍+5顆火以上的半減追打側 沙薩比 火力拉到3637萬,一樣有個心L 主動CD3的1回合解屬性吸收、敵人轉火屬,解鎖木轉火跟點火心燈 多了一個1回合解屬性吸收、還有點燈多了點心燈 老樣子還是那個轉屬可以讓隊伍針對水屬敵人時會比較好處理 就功能角吧 隊長技則是機械type三圍2.3倍的5火以上半減+4c 夏亞‧阿茲納布爾 6火+、2根大手指還有這次多的SB 主動沒調整,一樣是CD20的換隊長跟3回合的100%落加珠 可以換的換隊長裝備 算是鋼彈合作當中想玩一些7x6戰術的話可以馬上入手的選擇 同時也是少數手指比較多的換隊長裝 夏亞的面具 火副屬轉換 2SB、隊伍血量x1、T 主動CD12的2回合80%減傷跟刷版 大概就覺醒用途、純火隊改副屬撐SB用 願意拉T的話火力增幅也很驚人 - Z鋼彈 火力超強化 變身前拉貫1.78億、變身後是算起來會滿臉問號的246億 但這角色就超特殊戰略用角,正常玩家大概8~90%以上用不到 上次換的,可能10個玩家裡面只有1個人會拿出來玩一些奇怪隊伍 然後1~2個人太閒練滿等顧倉庫,然後其餘7~8個還留在剛抽或換回來的狀態 因為使用場合太過有限,自己有想玩奇怪的隊伍的想法或是代幣超多想湊圖鑑再換吧 另外提醒一下因為變身後等級愈高回復愈低 所以真想玩的話最好是保持在低等級的狀態,會比較彈性一點 (進場時要關閉育成功能,不然打過後等級跟著提升就尷尬了) 卡密兒‧維丹 2心+、2心橫解綁、手指跟水減傷 主動CD8的異常狀態全解和加速1回合 覺醒就是撐回跟配心橫解用 多了那顆水減傷可以期待一下未來像是新千龍有沒有機會發揮 超絕MEGA巨砲 水副屬轉換 7c x2、SB、4顆水加珠 主動CD12的6回合100%落加珠跟加速2回 也是可以換的轉水副屬火力裝之一 水屬在這塊的選擇是沒有很多啦 要2 7c以上的除了WS水寶石姬之外就剩下風靈改和三玩龍的水玩具裝了 - ZZ鋼彈 火力拉貫約3030萬、也是有個心L 主動除了CD改成7之外還多了2回合的7x6擴版 變成非常好用的CD7 2回合解傷害跟屬性吸收還有自我跟機械type增傷3倍跟擴版的複合主動 隊長技可以開7x6 是目前數一數二好用的火隊功能型隊員跟開7x6的隊長 特別是因為有心L,所以再搭配SB++後能提供高達7的SB,還能再配合加速裝支援更多 有想要玩火隊就建議入手 更別說想玩鋼彈火隊的話,那更是100%要帶回家的 全裝甲ZZ鋼彈 火力拉貫通約3415萬、也是有心L 主動CD3的3回合1.5倍手指跟火屬增傷(根據隊伍內機械type跟火屬數量決定、1個15%) 還有解鎖跟暗轉火 隊長技是機械type三圍4.8倍還有5火以上+2c跟追打 隊長規格算是這次鋼彈當中數一數二高的 同時也有看到有玩家利用它組轉生獵魔+隊員前排全鋼彈系列通關所有高難關(含ex) 所以真要帶隊也是沒問題的一個人選 傑特‧亞希達 防綁、Sx、隊伍血量x2、隊伍回復x1,還有這次多的大墨鏡 主動CD16的4回合解傷害跟屬性吸收跟解鎖天地轉火 覺醒組合非常泛用,也是目前唯一有血量的Sx大墨鏡裝 雙管光束步槍 火副屬轉換 7c x2 、2Sx、隊伍血量跟手指 主動CD14的2回合火屬5倍增傷,貫通還有解傷害跟屬性吸收 覺醒的上修很優秀 從超陽春的27c追加那麼多東西,特別是少數可以從交換所換的轉火屬雙7c裝 想玩火隊但這類裝備選擇不多的話,若代幣量充裕的是可以考慮多換 如果手邊已經有WS火寶石的話,那這把槍大概備個1把來補Sx就蠻夠用了吧 - 飛翼鋼彈 火力配合十字可以到2805萬,也有心L 主動CD2的1回合傷害上限50億、解鎖產光心各6顆再鎖版 那個50億上限在超重力關不拉十字基本上是看的到吃不到的 隊長技機械type2.2倍血、5倍回、5光以上半減+5c 目前最主要登場場合就是搭配全能攻擊自由鋼彈的產珠輪轉 有考慮玩的話記得留一個這型態 飛翼鋼彈零式 火力配十字3607萬、一樣有心L 主動是跟鬼一樣的CD3 三破(傷害、屬性、貫通盾),但有個第6層以後才能全發揮的限制 隊長技機械type3.4倍血、30%減傷、5光以上+3c和追打 真想帶隊要注意回復力問題 基本上它這個主動讓它不會沒工作 不管是正攻隊伍、還是周回隊伍,只要關卡需要就能登場 但目前可能的問題是關卡如果短一點的話 它這主動就會受到蠻大的限制 以新百龍那種全部只有9層、且第3層就需要解吸收的關卡當例子 光靠零式就沒辦法處理,一定得另外找手段 而像是前陣子發的那幾個獨角獸的隊伍 雖然是虐菜關,但也能看出放個零式在隊伍裡面打很多關卡就很方便 有需要也是能留複數零式的 飛翼鋼彈零式特裝型 (EW) 這次的轉生型態,有著跟鬼一樣的三圍 火力的部分5522萬、也有心L 超覺醒有貫通+能視情況跟浮游挑合適的用 主動CD6的1回合7x6擴版、傷害上限99億、回復力、手指2倍跟解鎖火光心 隊長技是光心每5顆可以疊1.5倍傷害和+1c、另外光心77%減傷和基底17倍 基本上就是功能型隊員 雖然覺醒看起來陽春,但在鋼彈隊裡面該有的也都有了(輸出&心L還能自己貫) 主動雖然不是每個關卡都會用到的效果,但在隊伍裡面就很方便 可以處理縮版、打爆發、回復、手指跟洗版 有打算玩獨角獸的話,是非常建議入手的 甚至有隊伍放到2個EW型態的 希洛‧唯 6顆光加珠、L+、心橫+、隊伍回復x2 主動CD13的解鎖產光心各6顆跟點燈,還有3回合解傷害跟屬性吸收 用到的次數也不多,可能就覺醒用途吧 雙管破壞步槍 光副屬轉換 2SB、十字、3手指 主動CD12的異常狀態全解、5回合半減跟解鎖 很多手指,不缺火力想補SB和手指的話可用 主動多回合半減也是有些地方能用 - 翔翼型攻擊鋼彈 一池的skin角,上一次沒有抽到或是沒有買的話 這次想避開一池又想入手的話就只剩台日禮包各一包的機會了 火力是5492萬、也是有心L 主動經過一次緊急強化,多了傷害上限50億 還有本來的CD2解鎖產6水跟1顆霓虹燈 隊長技是固定15秒的機械type三圍4.6倍、7c以上有倍率跟追打300萬 算是上次的水貫隊長人選 現在要玩的話也是可以啦,但產珠人選好像更多玩家會選擇二池的里歇爾 自由鋼彈 火力拉貫約3872萬、也有心L 主動CD6的解鎖火水心陣+全版點燈+全員增傷2倍和全員上限50億 隊長機械type三圍2.3倍、5顆水以上半減+3c 本來的主動就比較偏功能型,現在這樣除了原本的功能之外還多一個打爆發的效果 目前也是有看到一些水貫的鋼彈隊伍是用它當+combo側啦 畢竟目前想玩搭配心L的隊伍,多半就是鋼彈這池的混搭了 攻擊自由鋼彈 這次的轉生型態,火力拉貫約6503萬、也是有心L 主動CD4的1回合傷害上限99億跟這次鋼彈合作實裝的combo吸收無效,還有7x6擴版 隊長技7顆水以上78%減傷、追打700萬還有3秒延長 基本上目前最大功用和賣點就是主動技 因為目前combo吸收無效只有它跟宗師鋼彈兩位,而宗師鋼彈又需要變身的關係 所以想拿用在一般的周回隊伍的話,那攻擊自由大概就是目前的唯一解了 而且也是有看到某些周回隊放到2隻來針對關卡的combo盾 但能預期的是類似主動應該會愈來愈多,所以要不要確保複數就自己評估吧 畢竟這傢伙不能換又在一池,上次沒買的話這次實在是很硬派寫實 全能攻擊自由鋼彈 這次的超轉生型態 除了跟攻擊自由一樣有著這次轉生鋼彈共有跟鬼一樣的高三圍之外,還有第三屬 火力約5724萬、也是有心L 主動CD5的2回合傷害上限70億、手指2倍、自我增傷2倍跟解鎖水光心各9顆 隊長技是機械type血回1.1倍、5水或5光以上有75%減傷和+3c跟追打 基本上這主動跟尼菲彼多可以說是有點類似 但因為全攻自不是變身角的關係,所以CD硬是設定在5這個尷尬尷尬的數字 CD5的問題就是如果想要輪轉,那大概就是要放個3隻再配個CD2產珠 那放3隻第一點是貴,第二點是在技能搭配上就會有點卡 目前比較常見到的組法多半是配合飛翼鋼彈 一方面方便換隊長玩7x6版面 一方面則是飛翼CD2的產光心很方便,而且剛好能配合全攻自來循環 但缺點就是飛翼輸出跟全攻自不是很搭 超重力重一點的話,不另外拉十字飛翼傷害幾乎打不太出來 那除了飛翼之外的產珠搭配 也是能考慮用獨角獸或是調酒系列的黃果精這些來產珠循環就是了 目前優勢就是搭上心L的話,整隊就是又痛又坦、產珠穩定手指又長 如果CD4的話肯定是T0等級的隊伍,但CD5就...略可惜 煌‧大和 6顆水加珠、2SB、隊伍血量x1 主動CD12的1回無敵跟6回合的回復力3倍跟全版點燈 相比其他型態可以說是沒啥出場機會 真要用就撐加珠補SB跟要主動的無敵吧 翔翼型攻擊背包 機械type追加 大墨鏡、防封條、隊伍回復x2跟這次追加的SB 主動CD13的5回合半減和回復力1.5倍、2回合的左上角1顆霓虹燈和手指2倍 依然是非常好用的雙抗性裝備 給非機械type的角色進鋼彈隊也非常適合 整體來說攻擊鋼彈的需求量可以說出乎意料的大 就算不打算玩水機械的貫通隊不打算留前面兩個型態 但攻擊自由跟全攻自還有裝備這三個型態在型態轉換的成本又是比較高的 光是想玩全能攻擊自由就起碼要2+1,想要周回用攻擊自由也要1隻甚至到2隻 再保留個裝備型態就要4+1+1隻了,真的是會血流成河 但相對的如果不打算玩全能攻擊自由(畢竟造價高、要玩的爽也不是單靠這池就能搞定) 那可能就只要裝備和攻擊自由就好 - 能天使 這合作少數沒有心L的角色 火力上修後是1.35億,覺醒追加現在高難關雜色最需要的五色破防 主動CD3的1回合手指、回復力、自我增傷3倍跟上限90億 隊長技規格拉到了機械type3.3倍血、3色以上35%減傷+3c和追打300萬 換算等效血量是5.07,可以說是出乎意料的高 那玩法跟用法基本上大同小異,可以當隊長、也是優秀的功能和火力隊員 那上修後也是有不少玩家用它組系統 但就要配合撈珠之類的 OO 這次新追加的究進 火力約3484萬、跟能天使不同的是,它還是拿了心L 主動算是它最大特色: CD4的30回合自我增傷2倍、傷害上限60億還有自己換去隊長位 這很明顯就是給玩家玩一些特殊玩法 像是根性換換隊、換隊長拿獎勵(飛空艇商法)、或是省一招開7x6之類的 因為CD短的關係,所以二技的利用也是比較好發揮 而且跟先行版比起來回合也拉到30回,只要不被消狀態,這樣的回合數應該是很夠用了 就算被消也是有機會能找地方偷回合再換一次 隊長技3色以上77%減傷+4c、機械type3倍回復 單以鋼彈池來看是蠻適合7x6開版然後它直接換去當隊長的 但換隊長手段對於玩比較久的玩家也是有更多選擇 有興趣的可以備著啦 剎那‧F‧塞耶 2SB、三色強化、火水木加珠各2顆 主動CD13的3回合手指、回復力、機械type增傷3倍、還有解傷害跟屬性吸收 之前會用到就是覺醒功能,拿來補SB和火力跟加珠 主動也是泛用型的 GN劍 機械type追加 三色強化、五色破防、手指和隊伍血量x2 主動CD14的4回合貫通、+6c和威嚇三回合 應該是目前最優秀等級的五色破防裝了吧 不過雙刀士裝備覺醒跟它幾乎是一樣的,不需要追加機械type或是主動需求的話 那也是可以用雙刀士裝 - 獵魔鋼彈 火力配U大概是3831萬,一樣有個心L,超覺醒也有個壓血覺醒能讓火力更突出 主動CD2的-80%HP、1回合自我增傷2倍跟傷害上限55億,然後解鎖產6色各4顆 隊長技是機械type三圍2.3倍+4色以上半減+2c 原本就是非常好用的雜色產珠+火力角 其實現在也是啦,2隻來循環產珠一樣是可以使用的組法 雖然上限只有55億,但考慮到是可以換的老朋友、非變身而且是雜色 面對高防敵人可能相當於純色角的65~70億,也算是不錯的上修了吧 比較微妙的就是心L對於它來說基本上就只是個能吃SB++的功能 只是雜色多半潛覺還是選貫通,所以那個心L真要發揮,多半還是要配個撈珠才會比較穩 至於當隊長比較可惜就是只有+2c 現在環境+2c可能就要配7x6、或是另外一邊+c也夠多吧 天狼型獵魔鋼彈 火力配合壓血覺醒可以到6608萬、一樣也有心L 主動CD5的壓1血跟2回合傷害上限70億還有解傷害吸收跟貫通,另外還有鎖全版 隊長技是機械type血2.4倍的火或暗5顆以上半減+4c 基本這型態就是當功能型隊員用 高火力的CD5 2回合解傷害吸收跟貫通,很適合回復力夠的隊伍使用 但要使用的隊伍一定要有鎖版解,不然有可能會害到自己 天狼王型獵魔鋼彈 這次新追加的轉生型態,自帶三屬性 還有跟鬼一樣的三圍+60c,火力是3.81億、選貫通也有2.66億 主動CD4的2回合+3c、解屬性吸收、自我增傷2倍跟傷害上限70億 隊長技是火或暗5顆以上75%減傷跟追打500萬、還有火屬HP1.1倍 情報剛出時覺得有點微妙,第一點是覺醒只有火力、第二點是主動就火力跟解屬吸 但讓它去找情人諾亞組隊之後發現我錯了 我太低估他免變身+高三圍+三屬性高火力的能耐了 雖然它的覺醒只有火力,但高三圍+高火力這兩點算是解決了不少問題 在裝備的選擇上可以從原有的(轉屬)血量or火力裝改為(轉屬)SB為主的裝就好 不需要SB的話選擇就更多,只要功能對就可以用,有轉屬更好 那主動只有解屬吸這點可能就在正常火或火暗隊裡面會比較尷尬 但在情人諾亞隊伍裡面可以說是不怎麼受影響 還能透過加速讓二技或一技更好輪轉 是要讓整隊打出更高傷害的是極佳隊長或隊員人選 有在玩情人諾亞的話建議起碼1隻,而有些編成會用到頭尾互組,那可能就要自備2了 至於沒有情人諾亞的話可能就沒那麼好用了 三日月‧奧古斯 防綁、四色強化、2Sx、SB 主動CD12的3回合1顆霓虹燈和手指3倍跟加速2回 之前就算是蠻好用的雜色火力Sx加速裝,現在就更好用 最主要是補2Sx的同時還有加速跟雜色火力 鎚矛 火暗加珠各4顆、2 7c和防綁 主動CD12的2回合解傷害跟屬性吸收跟貫通還有自我增傷10倍 三破效果多了1回合算是好用了點 要補加珠撐火力也都可以選用 ----------六星區---------- 古夫 貫通火力3842萬,覺醒變成雙抗性 主動CD3的依照隊伍內水屬跟機械type數量決定增傷和回復力、跟解鎖產5水 基本上除了水貫隊之外不會用到,但主動又有那麼點微妙 除非是短關卡像月任lv11~14,不然大概沒啥空間可以放吧 我自己小帳是有用在初音隊打5月的lv12啦 電熱鞭 水副屬轉換 2SB、水章魚燒、隊伍血量x1、手指x2 主動CD9的2回合解傷害跟屬性吸收還有解鎖火水心陣 畢竟是目前唯三的轉水2SB裝,還有血量跟手指 也許哪天水隊會用到...吧 - THE-O 火力超絕調整,一口氣變成1.94億,也是少數沒心L的 主動CD2的解鎖、光點燈、1回合手指跟機械type增傷 隊長技4顆光以上77%減傷和追打跟延長5秒轉珠時間 基本上就是短CD的手指、點燈、解鎖跟增傷的多功能打手 要配合二技使用也可以 光束步槍 光副屬轉換 7c x2、SB、4顆光加珠 主動CD12的3回威嚇、3回光暗增傷5倍 目前唯二的轉光雙7c裝 想玩一些光隊的話,算是轉光副屬火力裝的前幾選擇 是目前獨角獸很常用到的裝備之一 - 丘貝雷 配L火力1512萬、還有心L 主動CD7的威嚇1回合、2回合解傷害跟屬性吸收還有傷害上限60億 隊長技固定15秒的機械type三圍4.5倍、3色以上+4c 主動主要就CD7的解雙吸收,而且最多能有9SB 隊長技就很適合想熟悉轉珠的玩家玩機械type雜色隊 要混搭這合作其他的雜色追打側都可以 感應砲 暗副屬轉換 7c x2、SB、暗加珠x4 主動CD14威嚇3回合跟暗點燈、還有解傷害跟屬性吸收 覺醒跟前面的THE-O裝幾乎一樣,就只是變暗屬 只是雙7c轉暗屬的火力裝是比轉光屬還要多選擇的 - 次代鋼彈 火力約1828萬、也是有心L 主動CD4的解禁消、1回合7x6擴版、100%落加珠還有傷害上限60億 隊長技機械type2.4倍血、3色以上半減、追打300萬跟+2c 主動效果算是蠻多的 只是因為只有解禁消,所以還是要多放個解覺醒無效 多半是拿來當第二個輔助技,專門解禁消順便處理縮版、還解處理落-珠 也能配合覺醒提供抗性跟補一點火力吧 電熱鞭 機械type追加 大防廢、防封條、火章魚燒x2、火暗加珠各2顆 主動CD6的1回合手指跟全員增傷2倍 還有異常狀態全解 通常會用到多半是為了覺醒,大防廢+防封條的組合裝目前就6種 - 天帝鋼彈 火力約7297萬,緊急上修個心L 主動CD2的傷害上限50億、扣1秒轉珠時間還有解鎖避開心珠產6暗 隊長技是機械type三圍2.3倍、2串暗半減+3c 以覺醒火力跟主動產珠來看是還可以,但雙打點上限50億可能在比較新的關卡就不太夠了 龍騎兵系統 6顆暗加珠、2SB、隊伍血量x1 主動CD13的解鎖暗心陣、點燈跟加速2回 就撐SB跟暗加珠用的加速裝 - 聯合旗幟式特裝型II 火力819萬、還有個心L 主動就是它當初的最大特色了 CD4的2回合禁消木跟回復力2倍、解覺醒無效跟解鎖 短CD的解狀態功能角,但火力在現在環境真的是偏低 GN光束軍刀 暗副屬轉換 2SB、金身增傷、4個自回 主動CD14的2回合HP4倍、7x6擴版、解傷害跟屬性吸收 最大賣點就是覺醒的轉屬+自回+2SB 因為目前全遊戲轉暗的自回裝加上這把也只有2個(另一個是暗情人精靈) 可以說是目前宗師鋼彈的專武,根據編成和關卡需求甚至可以放到4把以上 但也是有使用主動自回的宗師鋼彈編成,所以沒有半把都沒有的也不用太絕望 就只是想玩宗師鋼彈的話,這把劍多多益善 - 搜魔鋼彈 火力約1767萬、也是有心L 主動追加解覺醒無效,讓它的功能性算是增加不少 畢竟無縫增傷對於現在環境可能沒那麼必要,但解覺醒無效這東西可是關卡必備的 甚至現在也愈來愈多連續的機關、一下封覺醒、下一動又禁消 這時候這類複合技就有機會出場了 隊長技一樣是開7x6用 永恆之槍 2SB、6把劍 CD18的單體水屬20000倍傷害 應該是目前倍率最高的口水砲了吧 雖然二池有幾把是20億固傷砲就是了 還是射擊隊中數一數二痛的選擇 ----------五星區---------- 德姆 火力約1291萬、也有個心L 主動CD3的1回合手指跟自我增傷3倍、+3c跟固定位置的3顆霓虹燈 基本上用到的機會很少,特色就是主動的短CD手指和霓虹燈解 巨型火箭炮 隊伍血量、大防廢和暗章魚燒x2 主動CD12的3直暗、還有2回合的解傷害跟屬性吸收 覺醒還可以,主動就偏排名向吧 - (古古) 上一次的低星大獎 這次強化就最有感大概是把支豆改到最後一顆 讓不想跳C的玩家可以避開還能吃到木橫加成 至於主動追加傷害上限60億就不全然是好事啦 對時間很在意的玩家就覺得多個特效很不方便 但不太在意時間的話,變比較痛還是有用的啦 只是目前周回主力大概是情人諾亞跟正月騎龍王 有跟到的玩家大概不用特地回來補,沒跟到的玩家考慮到成本問題,還是繼續用婆龍吧 那如果有回來抽一池,也是可以以四隻為目標的 機械type追加 大防廢、手指x3、木減傷 主動CD10的解鎖產2木橫還有1回合+10c 這個+10c是蠻特別的效果,某些周回場合有奇效 - 里克‧迪亞斯 火力約1462萬 主動CD3的解鎖天地轉暗 基本上就是3隻組系統周回用,比起傑爾古格優點在於覺醒火力更高 而且只要3隻就能輪轉 新加入或回鍋玩家想要打一些像是金屬龍緊急、極練獄練之類的話 它都是不錯的選擇 黏著彈火箭砲 暗副屬轉換 機械殺、攻擊殺、手指x2 主動CD30的30%重力跟解鎖天地轉暗 覺醒就轉暗屬雙殺手 主動也是偏周回用的 - ‧德卡 因為主動產三橫木的關係 基本上就是等排名杯做球了 機械type追加 火木章魚燒x2、2Sx 主動CD15的火木固定位置產珠 也是排名用 - 火力約3020萬 主動CD3的1回合回復力激減、貫通跟傷害上限60億還有解鎖 也是上次低星好用的主動貫通角之一 現在的話大概也就是當代用吧 雖然火力表現還可以,但木屬目前也沒什麼特別需要它的隊伍 機械type追加 SB、木橫x3、十字和2把劍 主動CD14的99回落木鎖跟點燈還有加速2回 比較適合木隊的SB加速裝 ----------四星區---------- 吉姆 覺醒最大賣點就是一堆手指,然後這次多了十字+和把L變大顆 讓功能性變更多 主動CD4的1回合無天降+5c和刷版,就+c變多 隊長技就適合全新玩家組鋼彈雜色的追打側 現在會用到的目的大概就是放到隊伍撐手指用,像是試煉進化來撐手指 光束噴槍 機械type追加 2Sx、防雲、L+和火減傷 主動CD11的3回合1顆霓虹燈和手指2倍跟頭尾增傷3倍 覺醒還不錯啦 特別有減傷後針對某些關卡還行 - 拉貫通火力有2909萬 主動CD3的1顆霓虹燈和手指、機械type增傷2倍跟木點燈 就是個木屬的短CD霓虹燈跟手指解 但用到的次數真的是很少,我大概也是限星關才會拿出來吧 6顆木加珠、木章魚燒和手指 主動CD11的解鎖產兩直木和3回合貫通 撐木加珠跟木屬周回用,或許排名哪天也有機會用到 - 茲寇克 之前很鬼的低星解吸收角 現在火力拉貫通最高有1040萬 而且CD也調短了,只要CD3 有機會還是能出場負責解吸收的 5顆水就有激減,也是有機會周回隊拿來帶隊用 利爪 機械type追加 SB、2Sx、水減傷 CD10的1回合火水木暗落珠跟解傷害和屬性吸收 是目前唯一有機械type追加的SBSx裝 水減傷就算是這次追加的特色了 主動偏排名向 -- 一池主要就是那些交換所的七星吧 畢竟上次有抽過的多半還是會把重點放在二池 所以平常嫌大代幣沒地方用的,這次鋼彈合作應該是一個蠻好的使用場所了 -- 組隊畫面的SB總合會把潛覺的SB++算進去
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[閒聊] 煉燼の百龍 神威鋼彈 全鋼彈合作編成 只要抽爆一個合作就能組的隊伍+1 上一次有用全鋼彈拿前三個85石的隊伍,那這一次當然也要有全鋼彈拿最新的85石囉 -- https://youtu.be/JTmXFm0Pjjo -- 雖然是一個合作,但要組出連裝備都全靠這合作的隊伍 基本上就是新跟舊的兩台都要抽才比較彈性 不然選擇就又更少了,可能就會變成一堆神威+一堆正義的搭配 然後煉燼百龍的門檻就是傷害能否穩定300億以上還有血量過王一半血那下這兩個 不過常駐關卡因為可以接關的關係,所以最近也興起利用看廣告接關的攻略 也算是一種降低組隊要求的方法,可以多加利用 - https://i.imgur.com/GvF9KC8.jpeg 順便放一下7x6範例組 https://i.imgur.com/hWdTdPf.jpeg - 鋼彈隊徽章首選就是鋼彈徽章 血量要求:5個心L 279,000以上,裝備或潛覺有火減傷的話可以更低 SB:36 (基本第一層能讓神威變身就好了) 抗性除了十字之外也全都有了 神威鋼彈:簡單說就是平砍超痛的火浩克,在陽陽關這邊加成基本上就是常駐225億 所以繼承盡量找轉火副屬的,至於其他覺醒就看需求 不強制綁定鋼彈合作的話,電擊文庫的史提爾裝有十字會更方便 因為當隊長所以潛覺是防換隊長,如果玩7x6版面的話就在好友側吃防落毒 獵魔鋼彈:CD5的2回合解傷害吸收跟貫通,還有鎖版跟上限70億 主動技使用還算方便,但壓血跟鎖版都是蠻致命的副作用,要用的話要注意 潛覺防落毒、繼承阿姆羅補加珠,而且阿姆羅裝的主動在短關卡還算好用 ZZ鋼彈:CD7的解傷害跟屬性吸收還有增傷和7x6,本體還能補大防廢 繼承攻擊鋼彈的裝備,補防封條還有SB跟一點隊伍回復 無限正義鋼彈:一架繼承ZZ裝、一架繼承神威裝,目的都是轉火副屬 ZZ的裝備開場還能順便處理無效盾 而神威的紅心王紋章是這合作唯一有加速的轉火副屬裝 不綁定鋼彈合作就有其他選擇 達里巴爾迪:這次跟神威非常搭的機械type高回加成隊長 主要負責解狀態跟L解拆裝,有配獵魔的話L也會拿來解鎖 潛覺L解拆裝;繼承哈薩威開場解覺醒無效跟後面能順便變大版面用 代用: 獵魔鋼彈:主動貫通的負責人,若玩7x6版面還可以用正義鋼彈之類的 甚至也有放兩台神威配撈珠裝來手轉貫通的啦 ZZ鋼彈:負責解傷害跟屬性吸收,至於縮版就順便,不要太衰要磨5x4也沒問題的 無限正義貳式:能穩定解鎖產火跟心跟輪轉組合,目前就他或夏娜吧 神威:無代用 裝備代用: 基本上裝備全都能換吧 轉火副屬裝:的最大目的就是轉火副屬,要有加速是避免開場衰到一顆火都沒有 雖然有配一顆霓虹燈可以多少撈一點,但缺太多還是不太妙 阿姆羅:多色加珠裝 攻擊鋼彈裝:抗性優先 哈薩威:主動可以解覺醒無效、覺醒能補抗性的 - 開技順序:神威→無限正義貳式 →獵魔 除非版面上一堆鎖珠,不然順序基本不會動 心L建議常駐,雖然在這關多數情況不用特別拉心L傷害也夠 但多個常駐減傷可以更穩定的保持在安全血線,另外一點是習慣這拉法才不會忘記拉 R1.神威變身→阿姆羅→攻擊鋼彈裝→哈薩威→ZZ砲→紅心王紋章→神威產珠開打 建議全體 R2.優先轉L解拆裝,禁消珠可以不用管(整關火和心禁消以外的都可以不用管) 龍人過半開達里巴爾迪 R3.火玩龍:ZZ 水木光玩龍:獵魔 暗玩龍能直接打 R4.前面沒碰到火玩龍這邊就算碰到縮版也能直接開ZZ處理 但要記得這邊要通過要有獵魔的主動貫通 R5.火:直接打過 光:解禁消後直接打過 暗:解覺醒無效然後等獵魔 R6.火木:ZZ 水能直接打,但要兩拳,過半之後無效盾可以用磨的,也能開獵魔啦 R7.火:直接打能一拳,但先制陣火珠太多可以單開正義整理一下版面,隔回再處理 水:配合獵魔兩拳 木:拉個全體一拳收 R8.獵魔開下去兩拳,過半前一定要拉心L R9.就一直平砍,注意回血,護盾之外大概三拳能收掉 - 多虧了神威CD1的6火,讓他隊長技的三串火限制影響不到非常大 再配合另一個穩定能產火心的就可以讓版面有3~4串的火珠 不管要同時拉L還是十字或T也都比想像簡單 而且裝備也很強,毫無疑問是這次鋼彈合作的大獎之一 其餘的角色在功能面和配合心L後的火力也的確是有一線水準 那這次鋼彈合作就是心L大發生 先撇開角色本身跟心L這東西到底合不合 疊起來的心L真的是跟鬼一樣,光是原本就能預期的坦度之外 在不會坐下的關卡中配合SB++潛覺的多SB支援 還有這次官方上修的倍率跟某些隊長的高回復加成 都會感受到隊伍組出來比想像中的好用 只能說這東西的平衡真的是很難啊 不算心L就有一線火力的話那肯定tema崩壞 算進去才有一線火力的話轉珠就比較麻煩 願意轉的話,心L這個東西疊起來,真的是很有感的 -- 12格只有1隻要硬抽可以靠好友 交換所能入手的有7格 禮包4格,親民首選(X 目前玩的還不多 神威跟相關火屬的組起來是比我想像的好玩 至於獨角獸才剛碰,比我預期的還要麻煩一點 神威固定12秒 兩種搭配都有看到 達里好處是有+c,比較適合想走6x5版面的,更高的回復加成也更安心 無限正義因為少了+c,要玩的話就比較建議走7x6了 不過一側沒+C代表平常就要轉更多串,固定12秒加上多串、L...這些條件 也算是有一點要求轉珠了 沒錯,筆誤 感謝抓蟲 筆誤,L解拆裝啦。禁消沒禁到火心珠基本不用管 如果打算手轉貫通那肯定7x6好,不過鋼彈裡面沒有轉火貫通裝就有點可惜