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Re: [情報] D4 1.3.2 更新檔說明 (2/14更新) : https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/ : 1.3.2 #49764 配置(所有平台) - 2024 年 2 月 14 日 : ** 遊戲更新 : ------------------------------------------------------------ : ** 超強獨特物品製作 : ------------------------------------------------------------ : 開發者註解:超強獨特物品在那之後非常熱門。在「血之賽季」中,我們推出了能夠農出 : 特定超強獨特物品的超強都瑞爾,讓玩家有另一個來源能夠獲得此類物品。不過,我們想 : 讓玩家在獲得想要的超強獨特物品方面有更多的自主權。我們聽到了某些意見回饋說,獲 : 得重複或是不想要的超強獨特物品一點也沒有爽感,而我們想要修正這一點。全新系統能 : 讓玩家再利用重複或不想要的超強獨特物品,透過將這些物品分拆解成全新資源後,就可 : 以用來製作想要的超強獨特物品。此外,超強都瑞爾以外的超強獨特物品掉落機率都已提 : 高。 : * 現在可以拆解超強獨特物品來獲得全新資源:璀璨火花。玩家只要把 5 個璀璨火花帶 : 去給鍊金師,就能轉化為想要的超強獨特物品。 : + 鍊金師的精煉材料欄頁已重新命名為轉化,可以在該欄頁中找到製作超強獨特物品的選 補丁已經上線,目前看論壇都是一片罵聲。 首先你要搞來五個用不到的UBER獨特暗金, 也就是說你可能要坐上幾百次嘟嘟車才有這五個多餘的UBER, 那你可能已經打到至少七個或八個,身上就少那一件。 這可能要去買複製票或是不睡覺才有辦法了。 然後UBER一次分解只會掉一個素材,不會有多掉。 集滿五個換一個你要的。 接下來暴雪還要你花五千萬金幣,才能製作 小噁心你一下 (反正都能打到五個UBER了,你應該也不缺錢吧?) 至於之前說要修復的融心移動速度,只修復更新後掉落的, 已經掉落的就不改了。(這蠻符合他們的作風) ----------------------------------------------------------- 那有獨特暗金,是否也該有普通暗金的製作呢? 也有玩家提出疑問了,不然分解普通暗金跟普通的傳說裝備不就一樣? 目前感覺嘟嘟車這個門票機制,是為了當初賽季增加內容拿出來用的, 但現在變成飲鴆止渴了,反而是讓遊戲整個中毒了, 所有機制就是圍繞著這個在轉,不是在買票就是在打票的路上。 然後讓你打到UBER了,你還是只能繼續打票、買掉。 暴雪現在的問題就是他們會以為做了甚麼對玩家有利的事情, 但真正享受到的可能不到1%的玩家用得到。 接下來就是被罵,被論壇炎上,再改,然後下一季再犯同樣的錯誤。 但凡是找個腦筋正常的YOUTUBER去幫忙做顧問都不至於這樣。 可能在線率這個KPI導致這些設計師腦筋打死結了, 其實你大可設計每個機制都可以掉,只是機率大小的問題 世界王可以掉、狂潮打小王可以掉、開事件寶箱、神樹寶箱都可以掉。 打秘城BOSS結束有機率開PORTAL進入嘟嘟關卡, 免費刷一次,掉落嘟嘟票還有機會加倍。 如果這樣都懶得想,那乾脆,每天上線滿4小時送一次嘟票,8小時送兩次, 一天最多可以領兩次好了,集滿20張嘟嘟票,還可以參加一次UBER抽獎。 過幾天LAST EPOCH要正式發行了,聽說賣了一百萬份了。 希望後續能持續上軌道啊~ --
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[情報] D4 1.3.2 更新檔說明 (2/14更新) https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/ 1.3.2 #49764 配置(所有平台) - 2024 年 2 月 14 日 ** 遊戲更新 ------------------------------------------------------------ ** 超強獨特物品製作 ------------------------------------------------------------ 開發者註解:超強獨特物品在那之後非常熱門。在「血之賽季」中,我們推出了能夠農出 特定超強獨特物品的超強都瑞爾,讓玩家有另一個來源能夠獲得此類物品。不過,我們想 讓玩家在獲得想要的超強獨特物品方面有更多的自主權。我們聽到了某些意見回饋說,獲 得重複或是不想要的超強獨特物品一點也沒有爽感,而我們想要修正這一點。全新系統能 讓玩家再利用重複或不想要的超強獨特物品,透過將這些物品分拆解成全新資源後,就可 以用來製作想要的超強獨特物品。此外,超強都瑞爾以外的超強獨特物品掉落機率都已提 高。 * 現在可以拆解超強獨特物品來獲得全新資源:璀璨火花。玩家只要把 5 個璀璨火花帶 去給鍊金師,就能轉化為想要的超強獨特物品。 + 鍊金師的精煉材料欄頁已重新命名為轉化,可以在該欄頁中找到製作超強獨特物品的選 項。 + 請注意,製作超強獨特物品的預覽視窗不會顯示該物品的詞綴。 * 除了超強都瑞爾戰鬥以外的超強獨特物品掉落機率都已提高。 ** 其他 ------------------------------------------------------------ * 詛咒聖壇事件現在會在事件開始時就賦予聖壇加成,而非事件結束後賦予。 ** 錯誤修正 ------------------------------------------------------------ ** 協助工具 ------------------------------------------------------------ * 修正螢幕助讀程式不會閱讀透過月之覺醒獎勵所獲得的屬性的問題。 * 修正螢幕助讀程式不會正確閱讀先祖恩惠階級的問題。 * 修正螢幕助讀程式念錯先祖恩惠升級文字的問題。 ** 魔動機賽季 ------------------------------------------------------------ * 修正蜂僕魔動機不會受到定身效果影響的問題。 * 修正火岩核心的提示說明遺失了某些資訊的問題。 * 修正在「庫勒的心臟」任務期間不會掉落日誌書頁的問題。 * 修正只有隊伍中的第一人能夠拾取石碑低語的問題。 * 修正哈維薩和斯科斯格倫的秘能震顫會出現無法互動的電流火盆的問題。 * 修正墨法斯被擊敗後,其攻擊依然能對玩家造成傷害的問題。 * 修正賽季旅程目標「無能守護者」的說明依然提到要用結界之珠召喚墨法斯的回音,而 非火岩核心的問題。 ** 月醒節 ------------------------------------------------------------ * 修正如果玩家的先祖恩惠已達上限,會導致無法開始月之覺醒最後任務的問題。 * 修正與淨化北部海岸聖壇低語相關的祭壇會不見的問題。 * 修正遠離殷玥後,先祖恩惠的視窗不會自動關閉的問題。 ** 遊戲性 ------------------------------------------------------------ * 修正與貪慾戰鬥時不會生成盜寶哥布林的問題。 * 修正以處決效果殺死的敵人不會掉落戰利品的問題。 * 修正「賽利格的融心」的移動速度屬性不會必定骰出最大值的問題。 * 修正如果已經學會戰術振奮戰吼,迴盪狂怒精華不會獲得額外怒氣的問題。 * 修正進階連射會從其他來源錯誤覆寫額外爆擊傷害的問題。 * 修正無星深空戒指的傷害提高以及人物資源消耗降低計算錯誤的問題。 * 修正瑪瑙瞭望塔的最後一個副官不會生成,導致任務必須重置才能完成的問題。 ** 使用者介面與使用者體驗 ------------------------------------------------------------ * 修正以控制器遊玩時,新增好友後會導致選單立即重新開啟的問題。 * 修正替好友新增註記後會開啟新增好友選單的問題。 * 修正在背叛者行列地城中,憎恨的圖示會從小地圖上消失的問題。 ** 其他 ------------------------------------------------------------ * 修正如果傳奇或獨特物品已鑲嵌寶石,將該物品丟下後寶石會消失的問題。 * 修正某些使用 NVMe 固態硬碟的玩家會導致遊戲不穩的問題。 * 各種視覺、效能與穩定性改良。 -- --
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[情報] D4 1.3.1 更新說明 (2/2上線) https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/ 1.3.1 #49495 配置(所有平台) - 2024 年 2 月 2 日 ** 遊戲更新 ------------------------------------------------------------ 具有吸血屬性的怪物可治療的生命值降低。 * 世界階級 I:10% → 5% * 世界階級 II:20% → 10% * 世界階級 III:35% → 15% * 世界階級 IV:50% → 25% 開發者註解:在往後的更新檔中,我們將繼續改善吸血屬性。怪物的投射攻擊(例如卡茲 拉的擲矛)若灌注強化吸血屬性,則會增加視覺效果。如此便能輕易辨別哪一個怪物的投 射攻擊具有治療效果。 * 重新調整抑制者屬性。 + 抑制者區域不再常時開啟。現在有 6 秒持續時間和 50–75% 覆蓋率。 + 區域可透過使持有該屬性的怪物昏迷、凍結、擊倒或暈眩來中斷。 * 我們調整了數個地城的格局和怪物生成。此外也進行了小規模調整。 * 惡夢地城徽記現在會顯示該徽記階級的怪物等級。 ** 魔動機賽季 ------------------------------------------------------------ * 機奴技能已實裝下列更新內容。 + 迴旋攻擊:傷害提高 30% + 潰擊:傷害提高 30% + 奇襲:傷害提高 20% + 刺穿:傷害提高 30% + 集火光束:傷害提高 20% + 閃電:傷害提高 20% + 爆破蟲:傷害提高 10% + 暴風:傷害提高 10% + 修復光束:等級 1 的治療效果從生命值上限的 22% 提高至 32%。等級 10 的治療效果 從生命值上限的 40% 提高至 50%。 + 霜凍支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。 + 流血支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。 + 觸電支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。 + 毒素支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。 + 昏暮支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。 + 燃燒支援:傷害從支援技能傷害的 50% 提高至 60%。 ** 錯誤修正 ------------------------------------------------------------ ** 協助工具 ------------------------------------------------------------ * 修正螢幕助讀程式不朗讀技能樹或巔峰選單可用點數的問題。 * 修正螢幕助讀程式在檢視附魔可能屬性時,沒有正確運作的問題。 * 修正螢幕助讀程式在啟用中的控制石可與突顯的調諧石作用時沒有朗讀的問題。 * 修正螢幕助讀程式在升級機奴時朗讀錯誤階級的問題。 * 修正螢幕助讀程式沒有正確傳達悶燃灰燼相關文字的問題。 * 修正螢幕助讀程式沒有讀出社交選單欄頁標題的問題。 ** 魔動機賽季 ------------------------------------------------------------ * 修正賽季旅程章節 V 和 VI 沒有反映完成章節獲得獎勵的物品強度的問題。 * 修正完成賽季任務線後阿育贊從傳送廳消失的問題。 * 修正「腫瘤」任務期間阿育贊不攻擊敵人的問題。 * 修正「被奪之身,被造之身」任務期間阿育贊有分身的問題。(你看我的眼睛,我有複 視問題。) * 修正若在目標推進至「摧毀腐化的符石」前便殺死所有敵人,可能導致「被奪之身,被 造之身」任務無法正常進行的問題。 * 修正組隊進行「被奪之身,被造之身」時霧牆可能錯誤運作的問題。 * 修正「奇蹟降臨」任務期間玩家可能卡在牆壁和箱子之間的問題。 * 修正「奇蹟降臨」任務期間玩家背上的物品可能隱形的問題。 * 修正所有機奴石若已升至最高級,可能導致「他所知的世界」任務無法完成的問題。 * 修正「他所知的世界」任務顯示玩家必須製作調諧石,但目標卻是要製作機奴堆的問題 。 * 修正進行「密庫之鼓」任務期間可能導致本地合作遊戲不穩定的問題。 * 修正玩家來回傳送可能導致「膿瘍」任務無法正常進行的多個問題。 * 修正可以在完成「安耐德」任務前離開地城的問題。 * 修正機奴技能「迴旋攻擊」的下一等級傷害值顯示錯誤的問題。 * 修正機奴「霜凍支援」技能的冰冷堆疊效果在特定情況下無法生效的問題,例如當陣亡 的玩家復活時。 * 修正機奴施加的持續性傷害效果無法受益於職業被動技能或傳奇物品效果的問題,例如 燃燒傷害無法受益於魔法使的暖流。 * 修正多個機奴相關的介面問題。 * 修正在獲得機奴前可以先開啟機奴堆,導致機奴堆沒有東西可拿的問題。 * 修正鑲嵌諧調石和控制石時稀有度顯示有誤的問題。 * 修正緩速調諧石掉落至地面時於提示說明顯示錯誤名稱的問題。 * 修正多個調諧石與持續時間石搭配時提示說明未更新的問題。 * 修正陷阱可以傷害墨法斯之子,導致玩家初次與之交戰時可以先削血的問題。 * 修正砲塔陷阱發射隱形投射物的問題。 * 修正閃電地面陷阱仍可對多種免疫效果生效的玩家角色造成影響的問題,例如血霧或極 度冰凍。 * 修正死亡的玩家回到旋柱陷阱的地點時,旋柱陷阱無法完全回到地下的問題。 * 修正陷阱箱子的持續性傷害視覺效果沒有在傷害期間持續顯示的問題。 * 修正地圖中傳送廳顯示有鍊金師服務的問題。 * 修正顛覆儀式選單顯示佔位文字的問題。 * 修正在多個情況下位於圖書館的玩家無法使用離開地城的問題。 * 修正當使用離開地城來離開密庫時,移除使用次數的警告訊息未顯示的問題。 * 修正多項其他賽季任務線問題。 ** 遊戲性 ------------------------------------------------------------ * 修正施展引導技能時,無星深空戒指沒有賦予堆疊層數的問題。 * 修正疾衝的俠盜遭到凍結時無法施展任何技能的問題。 * 修正在坐騎上被施加的鮮血印記無法消除的問題。 * 修正使用鍵盤控制或在特定情況下使用控制器時,旋風斬可能會在引導時停留在原地的 問題。 ** 地城與據點 ------------------------------------------------------------ * 修正破碎壁壘或黑暗深谷不掉落憎恨,導致任務無法正常進行的問題。 * 修正持有導電聖壇效果的玩家可以穿越穹頂霧牆的問題。 * 修正多個地城的「殺死所有敵人」目標可能不會正確更新,導致任務無法正常進行的問 題。 * 修正隊伍中有玩家在霧牆外時,圖爾鐸拉的貝格蒙斯可能會離開首領區的問題。 * 修正有時玩家無法以表情動作轉盤或地城入口離開地城的問題。 * 修正看守者可能生成在聖光守望地圖之外,導致任務無法正常進行的問題。 * 修正在沉淪魔殿太快擊殺神像可能導致任務無法正常進行的問題。 ** 使用者介面與使用者體驗 ------------------------------------------------------------ * 修正魔法使施放 10 級以上熾焚烈焰技能沒有額外視覺效果的問題。 * 修正野蠻人狂亂的攻擊沒有如常顯示傷害數字的問題。 * 修正某些死靈法師的持續性傷害視覺效果沒有正確顯示的問題。 * 修正玩家進行交易時無法使用操作鍵盤移動的問題。 * 修正使用鍵盤操作並與儲物箱互動時,移動並未中斷的問題。 * 修正啟用鍵盤操作時,使用滑鼠進行聊天互動時可能出錯的問題。 * 修正在效果欄頁套用造型時,玩家的選擇沒有儲存的問題。 * 修正配置到行動指令轉盤的動作仍可在選單中作用,因此可能導致怪異行為的問題。 * 修正賦予頭銜的戰鬥通行證獎勵只顯示前綴,未顯示後綴的問題。 * 修正強化穿透射擊和改良穿透射擊的技能名稱顛倒的問題。 * 修正獸欄未顯示新造型通知的問題。 * 修正比較的物品如果有多個同樣屬性的來源(例如比較兩個有冷卻時間縮短的圖騰,兩 者皆有既有和額外屬性的冷卻時間縮短),在進行屬性比較或升級時可能會顯示錯誤的問 題。 * 修正已有配置的表情動作在選單中可能仍標記為未配置的問題。 * 修正使用鍵盤控制並開啟軼聞故事時游標消失的問題。 * 修正為技能配置數字鍵時,在使用者介面中未正確顯示按鍵設定的問題。 * 修正本地玩家清單中的玩家沒有正確分類的問題。 * 修正選項選單中的「還原成預設值」按鍵沒有正常運作的問題。 * 修正在收藏中檢視「補給充足」挑戰時,遊戲可能不穩定的問題。 * 修正切換鍵鼠控制的設定有文字描述不夠準確的多個問題。 * 修正在多個情況下霧牆未正確顯示的問題。 * 重設模式的多個遊戲體驗修正。 ** 其他 ------------------------------------------------------------ * 修正在多個情況下,隊伍中有本地合作玩家時邀請不會正確送出的問題。 * 修正製作電擊抗性靈藥未計入混金術大師挑戰的問題。 * 修正經由地圖傳送至惡夢地城時,裝備的傳送門造型未套用的問題。 * 修正裝備諧角之冠時顏色錯誤的問題。 * 多項效能、穩定度、視覺效果、使用者介面和音效的改善。 -- --
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Re: [情報] D4 1.3.0a 版本更新說明 1.3.0a #49404 配置(所有平台) - 2024 年 1 月 27 日 遊戲更新 墨法斯的回音 開發者註解:我們注意到有些玩家在與墨法斯的回音對戰時,偏好使用結界之珠而不是佐 頓的結界。我們新增了一個新物品「火岩核心」,這個專門用來召喚墨法斯的物品能取代 結界之珠,讓玩家不必再苦惱是要在密庫中獲得額外的防護,或是要用來和首領作戰。另 外,我們提高了和墨法斯作戰的難度,但同時提高了能獲得的獎勵。 墨法斯的回音的等級從 85 提高至 100。 墨法斯的回音的生命值提高了 30%。 新增全新物品「火岩核心」,此物品專門用來進入超強秘所與墨法斯的回音(確認為玩家 看得懂的名稱)。此物品會取代結界之珠用來開啟通道的功用。 密庫使者有機會掉落火岩核心,而世界階級 IV 的墨法斯之子必定會掉落火岩核心。 戰利品更新 墨法斯掉落獨特石頭的機率從 0.25 % 提高至 0.5%。 擊倒首領後出現的箱子現在有 3% 的機率掉落獨特石頭。 打倒墨法斯的回音現在會獎勵更多傳奇物品。另外,現在會更頻繁掉落物品等級 925 以 上的物品。 機奴 開發者註解:我們收到玩家的回饋說機奴感覺不怎麼強。機奴會在達到等級上限的期間越 變越強,但我們注意到有許多玩家都沒有機會將機奴升到足以感受其強度的等級。我們進 行了多項改動,以確保玩家有更多管道可以獲得控制石與調諧石,這樣大家才有機會升級 機奴並完全解放這個新同伴的潛力。 製作控制石或調諧石必定消耗 200 個碎裂石和 20 個鐵塊,無論等級多少。 找到最高級的控制石或調諧石將獲得 150-200 個碎裂石。 現在完成低語任務的獎勵也能獲得控制石與調諧石了。 墨法斯之子一定會掉落 2-3 顆控制石與調諧石。 機奴石堆所獎勵的石頭從 1 顆提高至 2 顆。 控制石與調諧石所需要的經驗值已經降低了,讓玩家在升級的過程能夠更流暢地提升石頭 的等級。 密庫與秘能震顫 我們針對密庫以及秘能震顫的遊戲體驗進行了多項改動。 於佐頓庫勒的雕像消耗的結界之珠現在會賦予 10 層佐頓的結界,而非 3 層。 佐頓的結界堆疊上限已從 300 提高至 999。 同時受到多個陷阱擊中時,用來防止失去佐頓的結界堆疊的寬限時間已經從 1 秒提高至 1.5 秒。(例如:如果有 3 個飛鏢在 1.5 秒內接連擊中你,你只會失去 1 層堆疊,而 非 3 層。) 從等級 26 開始,墨法斯的使者現在必定會掉落傳奇物品,並且有 15% 的機率掉落第二 個傳奇物品。 移除了所有石碑機關的擊退效果。 完成密庫最終的戰鬥後,現在會出現寶箱了。從等級 26 開始,這些新增加的寶箱必定會 掉落傳奇物品,並且有 35% 的機率掉落另一個傳奇物品。 元素飛鏢機關的遠程攻擊速度降低了 20%。 放置於地板的元素烙架和尖刺機關的命中判定區大約減少了 15%。 元素旋柱的噴射命中判定區大約減少了 15%。 錯誤修正 修正 PlayStation™ 玩家的地圖上不會顯示傳送廳的問題。 修正在密庫之鼓任務中,在特殊情況下無法和火盆互動的問題。 修正德魯伊玩家看不見喚雷馬造型的問題。 修正密庫內的地板陷阱其傷害效果和視覺效果不同步的問題。 各種穩定度與效能改善。 -- --
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[情報] D4 1.3.0a 版本更新說明 https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23964909/ 中文還沒出 英文先看看 Game Updates Echo of Malphas Developer’s Note: We have noticed players tended to use their Pearls of Warding for fighting Echo of Malphas instead of on Zoltun’s Warding. We are adding in Igneous Cores—a new item used solely to summon Malphas instead of Pearls—so players don’t have to choose between extra protection in the Vaults or fighting the boss. Additionally, we have made the fight against Malphas more difficult but also increased the rewards it provides. Echo of Malphas has had their Level raised from 85 to 100. The Health pool of Echo of Malphas has been increased by 30%. A new item—Igneous Cores—now exists for the purpose of accessing the Uber Vault and Echo of Malphas(confirm player-facing names). This item will replace the usage of Pearls of Warding in providing access. Igneous Cores have a chance to drop from Vault Heralds and are guaranteed to drop from Son of Malphas in World Tier IV. Loot Updates The drop rate of Unique Stones from Malphas increased from .25% to .5%. Unique Stones now have a 3% chance of dropping from the chest after the boss. Defeating Echo of Malphas will now reward more Legendary items. Additionally, Item Level 925 items will drop more often. The Seneschal Developer’s Note: We’ve received feedback that the Seneschal does not feel powerful. The Seneschal becomes more powerful as it reaches max level, but we have noticed that many players have not had the chance to level up their Seneschal enough to experience this. We are introducing multiple changes to ensure players have more sources to earn Governing and Tuning Stones from so they can level up their Seneschal and unlock their new companion's full potential. Crafting a Governing or Tuning Stone will now always cost 200 Shattered Stone and 20 Iron Chunks regardless of level. Finding a max level Governing or Tuning Stone will now grant 150 –200 Shattered Stone. Governing and Tuning stones can now be acquired as rewards for completing Whispers. Son of Malphas now always drops 2-3 Governing and Tuning Stones. Stones awarded from Seneschal Stone Caches has been increased from 1 to 2 stones. Experience requirements for Governing and Tuning Stones have been reduced so they can be ranked up more naturally with your leveling experience. Vaults and Arcane Tremors We have made multiple quality-of-life changes to the player experience in the Vaults and Arcane Tremors. Consuming a Pearl of Warding at a Statue of Zoltun Kulle now grants 10 stacks of Zoltun's Warding, instead of 3. The max stacks of Zoltun's Warding has been increased from 300 to 999. The grace period for losing stacks of Zoltun's Warding when being hit by multiple traps at once has been increased from 1 second to 1.5 seconds. (Ex: If 3 darts hit you in the span of 1.5 seconds, you'll only lose 1 stack instead of 3). Heralds of Malphas now guaranteed a Legendary item drop starting at Level 26, with a 15% chance to drop a second Legendary item. Knockback has been removed from all Obelisk Hazards. Chests will now appear after completing a Vault's ending encounter. These new chests will drop a guaranteed Legendary item starting from level 26+, with a 35% chance to drop another Legendary item. The projectile speed from Elemental Dart hazards has been reduced by 20%. The hitbox for floor-based Elemental Grate and Spike hazards have been reduced by roughly 15%. The spout hitbox for Elemental Pillars has been reduced by roughly 15%. Bug Fixes Fixed an issue where the Gatehall would not display on the map for players on PlayStation. Fixed an issue where the Brazier could not be interacted with in certain circumstances during the Drums of the Vault quest. Fixed an issue where the Beckoning Thunder Horse cosmetic was invisible for Druid players. Fixed an issue where the damage effect and the visual effect were not in sync for floor traps in Vaults. Various stability and performance improvements. -- -- 已上線
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[心得] D2R 和平主義者速通 大家好 想跟大家分享一下 我剛剛完成了台灣史上第一個D2和平主義者速通的紀錄 什麼是和平主義者速通 Pacifist Speedrun? 顧名思義就是 不主動攻擊任何怪就破關的一種速通 在國外有這麼一群人 專門在研究這種速通 那他好玩在哪呢 就是你要深入研究這遊戲的各種機制 研究的很透徹才有辦法破關 在 D2R 裡面的話 簡單來說就是利用 姑蘇慕容的絕學以彼之道還施彼身 也就是說這些技能 攻擊反噬 刺針 或者是裝備上有 攻擊者受到傷害 的詞綴 去讓怪物打你的時候 造成反傷來打死怪 聽起來很簡單 但是這只能應付九成的怪 有兩個必打的小王 是使用遠距離攻擊 就不怕這些反傷 也就是 西希之王 跟 馬道克 大概在兩年前 我就嘗試過五六次的 和平主義者速通 每次都是輸在 西希之王 這邊 要打西希之王 必須收集五件被擊中施展閃電新星的裝備 (太多太少都不行) 然後透過別人打你 來觸發閃電新星去攻擊西希之王 但是問題就是 每次怪都死光了 西希之王還沒死 或者 紅水 喝光了必須回城補水 對和平主義者速通來說 這時候回城就等於整個重來了 因為 D2 有個 Bug 就是在你打西希之王的時候 如果 西希之王 偵測到你回城鎮 就會變成超快回血模式 (並且會切換成不同的靈氣) 對和平主義者來說等於打不死 然後這時候錢也會剛好燒光 想要打第二次就要重新農錢 所以每次看有人失敗 就是失敗在 西希之王 這次速通一共費時3小時27分 目前世界紀錄是2小時08分 可以說是差得很遠 不過可以完成已經很開心 廢話不多說 上個影片 https://youtu.be/GXc7KdMYuTI --
wstd  ·  暗黑 DIABLO  ·  2023-12-31