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[情報] 艾爾登法環DLC黃金樹幽影6/21推出 來吧,觸碰那隻乾枯手臂,前往幽影之地── https://youtu.be/SkvITQLeLzE?si=1Q6zLILSu2RaHhWE 《#艾爾登法環》全新大型DLC《艾爾登法環 黃金樹幽影》繁體中文版預定2024年6月21日 全球同步推出,並於即刻開放預購! 準備深入神秘危險的嶄新冒險,追隨米凱拉的腳步,揭開《艾爾登法環》尚未被述說的故 事! ▼《艾爾登法環 黃金樹幽影》官方網站及預購 https://eldenring.bn-ent.net/tc/ https://i.imgur.com/ZfjpAhD.jpg 各版本介紹 PlayStation 5/PlayStation 4 版實體限定版 https://i.imgur.com/EfUbaWp.jpg 【收錄內容】 大型資料片《艾爾登法環 黃金樹幽影》下載代碼 「穿刺者」梅瑟莫角色模型(46 公分) 40 頁精裝美術書 數位原聲帶 PlayStation 5版艾爾登法環 黃金樹幽影版(實體版) 【收錄內容】 《艾爾登法環》實體遊戲片 大型資料片《艾爾登法環 黃金樹幽影》下載代碼 數位豪華版 【收錄內容】 《艾爾登法環》遊戲軟體 大型資料片《艾爾登法環 黃金樹幽影》 《艾爾登法環》數位美術書 《艾爾登法環》數位原聲帶 《艾爾登法環 黃金樹幽影》數位美術書 《艾爾登法環 黃金樹幽影》數位原聲帶 數位典藏包 【收錄內容】 大型資料片《艾爾登法環 黃金樹幽影》 《艾爾登法環 黃金樹幽影》數位美術書 《艾爾登法環 黃金樹幽影》數位原聲帶 艾爾登法環 黃金樹幽影版(數位版) 【收錄內容】 《艾爾登法環》遊戲軟體 大型資料片《艾爾登法環 黃金樹幽影》 《艾爾登法環 黃金樹幽影》 【收錄內容】 大型資料片《艾爾登法環 黃金樹幽影》 --
[情報] FF7重生 DEMO 1.002:新時代的號砲 2/21 https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17148.html https://pbs.twimg.com/media/GGrg8rdbEAAQ5cD.jpg https://i.imgur.com/uLHWP4N.png https://i.imgur.com/aoJa6mB.jpeg 2024年02月21日(水)9:00PMより、アップデートファイルを配信いたします。 アップデートに含まれる内容は以下の通りです。本作の特徴である、自由度の高いエリ ア探索をぜひご体験ください。 日本時間九點起,台灣就是晚上八點起吧? Ver:1.002 ・珠諾地區篇:新時代的號砲開放 ※「珠諾地區篇」需先完成「尼福爾海姆篇:英雄賽菲羅斯」之後才能進入遊玩。 ・在畫面設定中模式中選擇「效能模式」時提昇實際畫質。 可以操作克勞德、蒂法、艾莉絲、巴雷特、赤紅13五人。 https://i.imgur.com/P885K0W.gif https://i.imgur.com/j6pri1C.gif 終於可以讓我試試一直在宣傳的餐餐自由配 隨便兩人都能發動的連攜招式了吧 https://i.imgur.com/A5PWADt.png https://reurl.cc/krvovn 星よ どうか力を貸してください 『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクト最新作のテーマ・ソングのシングル盤。 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』は、FFVIIを現代の技術で蘇らせる、全3部作に渡る「 FINAL FANTASY VII リメイクプロジェクト」の2作目。主人公クラウドとその仲間であ るバレット、ティファ、エアリス、レッドXIIIは、かつての英雄であり現在は死亡した とされるソルジャー、セフィロスを追って魔晄都市ミッドガルから脱出した。本作は、 驚きのある壮大な物語、スピーディで爽快なバトル、広大な世界での探索が、これまで にない体験をもたらすだろう。 テーマ・ソング「No Promises to Keep」を担当するのは、映画『グレイテスト・ショ ーマン』の名曲「Never Enough」を歌唱したローレン・オルレッド。野島一成・作詞、 植松伸夫・作曲の名バラード曲。カップリングは、ローレンと植松伸夫のバンド conTIKI との共演でバンド・ヴァージョンを収録。 <収録内容> 01 No Promises to Keep (FINAL FANTASY VII REBIRTH THEME SONG) / LOREN ALLRED 02 No Promises to Keep [Band ver.] / LOREN ALLRED & NOBUO UEMATSU conTIKI 03 No Promises to Keep【Instrumental / Off Vocal】 04 No Promises to Keep [Band ver.] 【Instrumental / Off Vocal】 先賣個單曲壓壓驚 -- https://i.imgur.com/bnXbd4u.png https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg --
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[劍星] 金亨泰:戰鬥介於魔兵/隻狼/星際大戰之間 https://reurl.cc/krkGNb https://i.imgur.com/Iaiop48.png - 遊戲建立在連擊和技能之上,但這並不是代表玩家盲按就好, 為了對敵人發動有效的攻擊,玩家必須看穿對方的攻擊模式,移動方式和攻擊手段。 並且從中獲取資訊,考慮如何有效打擊敵人。 - 所以要精通這個遊戲的不同難度等級,需要有一些努力, 戰鬥中也有一些可以幫助玩家,喜歡玩動作遊戲但是技巧沒有那麼純熟, 也可以很好的享受這款遊戲,是我們的設計初衷, 這些支援功能玩家可以隨時切換開啟或關閉。 - 《尼爾:自動人形》激發了我們很多的靈感來源, 不過若是將我們的戰鬥設計與其它的遊戲來做對比,各位可能會發現, 劍星介於《魔兵驚天錄》、《隻狼》或《星際大戰 絕地:組織殞落》這幾款遊戲之間 這個例子或許能夠更容易理解我們的戰鬥設計。 https://i.imgur.com/96QU6LU.gif https://i.imgur.com/eUog1WL.gif - 沒錯,你可以善用技能來避免吃傷害,進而擊敗Boss, 但同時也有機會打亂對手的平衡,導致連攜能力發動,使你能夠手起刀落一刀砍翻敵人 遊戲一開始偏重連擊,但在遊戲的過程中,主角將學會格擋和閃避技巧, 然後會根據玩家選擇學習不同類型的技能,近身戰鬥也會進而變得更快節奏且多樣化。 而到遊戲中段還可以體會到遠程攻擊模式。 https://i.imgur.com/F9LOZzD.gif - 遊戲開場以線性模式展開,但當抵達城市曦安之後,就會進入半開放世界的舞台。 以敘事角度做完全開放的世界有困難,為了讓故事聚焦,在其中加入了若干線性元素。 在過於線性的遊戲中,有的時候會過於專注在單一元素。 於是我們加入了曦安成進行調劑,可以讓玩家喘口氣,調整遊戲的步調。 - 正如預告片中所看到的,故事圍繞著女主角伊芙展開,她正試圖從太空返回地球, 這是人類被奪走的故鄉,而她打算奪回故土,玩家就是扮演這位主角。 當伊芙在地球上搜索到倖存者,和他們邂逅時, 一面她試圖完成自己的使命,一面她可以幫助其他人, 完成各種任務,遊戲進程就是這樣推進的。 然而在這個過程中,她將抽絲剝繭人類的過去,以及和敵人奈提巴有關的重要真相。 她會在這個過程中經歷各種事件,接觸不同的思想和理念, 這就是目前可以透露的,免得我洩漏太多(笑) - 伊芙開局就像是遊戲一開始的玩家,資訊有限,處於需要幫助但沒有情報的情況, 這就是一切的開端。 一開始她並不會表露出太多情感,因為她是一名軍人。 但隨著時間推移,她和她的戰友、遭遇的倖存者互動之後,會產生革命情感之類的情緒 https://i.imgur.com/jFuaZaP.jpeg https://i.imgur.com/LW7BA3A.jpeg 隨著她逐漸有更多的情緒和表情,她也必須在某些決定中做出抉擇。 - 在進行任務,和市民互動時,你可以解鎖某些系統和情報, 如果你積極去處理這些委託,可以體驗到一個更加豐滿的世界觀。 因此根據玩家的決定,可以在遊戲中體察到這個世界更清晰的全貌。 - 遊戲有三種模式: 性能模式:60FPS 畫質模式:4K 平衡模式:我們在這兩者中找到了一個平衡點。 - 服裝的取得途徑都是在遊戲當中,無論是探索,自己製作或是在遊戲中的商店購入。 他們都可以在遊戲中取得,遊戲中有超過30種以上服裝可供玩家更換。 在戰鬥之餘,你可以去釣魚、製作自己想穿的服裝,或是收集收藏品。 是不是玩到後面又會發現是人類太可惡 XDD --
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[心得] 人中之龍8 白金心得 https://i.imgur.com/hFVeHx0.jpg 難度感覺 人龍3是10分困難的話 人龍7外傳是1分 人龍7我給個2分 人龍8就差不多是2分那附近 沒會錯過的獎盃 以最後白金壓軸守門員的話 應該是春日達到等級70 這個獎盃以最陽春的方法解 (這個陽春是指不買DLC 沒有預購特典) 就是去橫濱地下迷宮 B31~B34這個區段去打有如金屬史萊姆的流浪漢 一場經驗印象是189000 下一層的B36流浪漢組合反而比上一層經驗少 前置作業 春日需準備增加經驗三件裝備 一件裝飾增加經驗20% -100HP 一件裝飾增加經驗20% -100MP 一件腳部裝備海盜鞋加經驗 10% 這三件穿好後就會看到春日戰鬥結算會有 x1.5 吃mp成長藥把mp吃到200以上可以發兩發咚咚衛星砲 武器洞插上真‧吸魔 桐生最好有羈絆100開繼承技能第六格,把真應龍全範圍極技裝上去 女角抓兩個有女忍者替身術 前置作業是多了點,也許還有可以改進的地方,但是大概就是這樣 其中遊戲內有一個道具是吃一瓶藥等級直接加1 以一輪破關來講破關時等級差不多是落在55附近 陽春玩家起碼要練到63級 預購特典玩家多5瓶等級成長藥所以要練到58級 遊戲的內小遊戲共有7瓶等級成長藥 1.夏威夷外送 2.電車拍變態 3.異人町撿空罐 4.高爾夫 感覺近洞挑戰比較好拿分 5.將棋 選殘局1 一步殺 開場拿金將插中間 關掉毀棋 這樣一場250點 或是爬網路上有1~10殘局解跑個一輪,因為我點數拿去換手槍了,要農一點 6.棒球全壘打直接開最難, 123 456 789 88197 67939 大概打一打就好,多打幾次點數就會有 7.江湖寶貝競技場 選左邊一格最下面一個,30連殺x220點=一場6600 注意約20殺時機器人上場會放必殺技 大約接近20殺時第18殺要補一次血 我的配置是第一排中間有個水屬拿沖浪板的, 這個數值特徵是速度最快還配一個攻擊最高 sp雖然是10 一動大概就可以打死人 再配上一個光屬必殺技吃3mp會補血的 有這兩隻組合各屬性再配一隻速度最高的,其實陽春玩家大概也能一路殺 這七個小遊戲拿七瓶等級成長藥大概一小時上下就能處理掉了 橫濱地下迷宮有一種說法是 只要這個迷宮夠細長,走的夠遠怪物就會重生 所以金屬流浪漢運氣夠好就可以同層重覆再生刷 其實這....可遇不可求 是有遇過1~2次 後來真的要刷的時候就沒遇過了 1.圖要夠細長 2.金屬流浪漢要出在這個細長的地圖 3.還要出在這細長地圖的邊邊角角 到最後要遇到這神配置就沒遇到過了 就重覆刷B31~35 一趟大概會遇到一次金屬史萊姆流浪漢 在人龍3被高爾夫折磨過 這時候好像覺得進過精神時光屋 https://www.youtube.com/watch?v=TeJbW1_ObyU --
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[心得] 伊蘇X 一輪結束心得 不知道是不是遊戲玩太多了 伊蘇各方面都給我很老舊的味道,不單指畫面 我之前玩過的伊蘇是8跟9,當初我玩8的時候還沒這種感覺 現在玩10就開始覺得,很多地方設定都很童話,比如動物都理所當然會跟人類聊天.. 殘存思念這種東西也三不五時會出現,雖然早就應該習慣卻又覺得到處都有實在有點 跟不上時代,不知道有沒有人跟我有一樣的想法 而且畫面我怎麼覺得比黎2還差啊?是錯覺嗎,感覺伊蘇畫面大輸給黎軌耶... 玩FALCOM的遊戲抱怨畫面雖然很奇怪,但伊蘇10不是FALCOM最新的作品嗎...? 每一片海洋要去下一個新地圖的時候應該是很興奮,可以看到新世界的,但卻完全沒 這種感覺,全部海洋只有冰河那邊有比較新的景物,其他全都一模一樣,搞得明明自己 開船了卻沒有那種發現新世界的興奮感,實在很可惜... 劇情就很平舖直述,只有一開始卡爾納克遭到攻擊跟巴爾塔水軍反目兩段事件有些許的 劇情高潮,其他部份我都覺得滿無趣的...就是追著三將打,打完天上就會掉下線索告訴 你接下來要去哪,然後跟著跟著就打完了,最終BOSS告訴你古里格又又又又又又又又 是人類的惡意,人類光是用想的可以做到的事真多啊 是我的錯覺嗎,我怎麼有一種一堆作品都是人類惡意當反派阿,不會膩嗎== 戰鬥是比較好玩的地方,幸好戰鬥設計得很好,不然我應該連一輪都玩不完 個人認為 伊蘇8>>伊蘇10>>>>>>>>>伊蘇9 -- 全部經費都在戰鬥設計上的感覺 但是伊蘇是黎軌之後才推出的欸,但我覺得黎軌畫面比伊蘇精緻很多很多 光是場景的建構我就覺得軌跡用心太多了,伊蘇10海上的畫面全都一模一樣... 不要說進步多少,好歹不要退步吧.. 這代畫面比最新軌跡兩作還差 真心覺得他們黎軌做得比伊蘇10用心太多了,黎軌劇情雖然被一堆人嫌棄 但我可以感覺得出他們想寫出有趣的故事,只是可能沒寫好 伊蘇10的劇情根本...可以算流水帳了,平鋪直敘到無趣的地步 我真的非常不滿意伊蘇9的劇情,拿8來說,給我的感覺就是翻過那個山頭到另一面的時候 居然就結束了,整個很錯愕,蛤?不是劇情高潮正要開始而已嗎? 人物設計也很不滿意,那個白貓很明顯就是被強硬改過的,CG圖都沒換,CG圖的造型 跟他本人的個性根本完全不一樣,到底誰設計的 馬的怪人之夜應該只能賣8的半價吧,看到END那瞬間真的很傻眼 格里姆森跟他老婆是盾之兄弟,菲莉亞跟她老公是盾之兄弟 照理說卡嘉應該也...... 對,但劇情安排這場戰就沒那種危機的感覺了,就是打一場大家開心就好了