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Fw: [閒聊] 獨立發行商:NS玩家最肯買獨立遊戲 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 獨立發行商:NS玩家最肯買獨立遊戲 時間: Fri May 10 22:00:04 2024 https://www.gamesindustry.biz/devolver-co-founder-says-large-scale-game-dev-crushing-under-its-own-weight-a-little-bit https://pse.is/5wzvld 知名獨立遊戲發行商Devolver Digital創辦人Nigel Lowrie 在GDC後接受GamesIndustry.biz採訪 主要是針對GDC當中許多獨立開發商都提到的 「業界景氣不好嚴重威脅到獨立遊戲生存」問題 創辦人表示最大的問題在於業界競爭越來越激烈 這是因為近幾年服務型遊戲崛起 玩家的可支配時間都被大型服務遊戲佔據 分配給其他包含獨立作品在內的遊戲時間就越來越少 再來過去幾年訂閱式遊戲服務提供的簽約金是獨立開發商的強心針 但現在服務商肯提供的資助金額下降 讓遊戲登上訂閱服務帶來的「使玩家購買欲望下降」等問題就變得更顯著 在GDC上甚至有不少獨立遊戲開發商表示 「如果沒辦法爭取到PS或XBOX訂閱服務簽約的話, 我們會考慮直接跳過該平台,因為這些主機上沒有我們的客戶」 創辦人也認同這個觀點,他表示 「任天堂成功打造出一個對於創新遊戲概念和玩法接受度更高的生態系(用戶群)」 雖然也補充說明並不是其他兩台主機上的玩家都不玩獨立遊戲 比如說前陣子的「進擊羔羊傳說」在PS和XBOX上表現也不錯 但同時也說大多數購買這兩台主機的玩家 還是比較希望玩到能充份體現遊戲主機性能的作品 即使PS和XBOX平台商本身都很樂意支援獨立遊戲 但在這兩台主機上的玩家,在看到比如說一款 「2D點陣圖風格平台跳躍遊戲」時 會想要購買嘗試的人數恐怕比大部份開發商希望的都少 - 其實大多是老生常談 不過由Devolver Digital創辦人口中講出來 份量就不太一樣了 --
sininsin  ·  NS NSwitch  ·  3天前
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[討論] Switch 副廠手把開箱 前陣子一直看到Youtube跟IG 一堆人在開箱這個手把,就有點心動 因為是喜歡的GC配色,按鍵還不會飄移 而且我又只玩掌機模式,所以超適合我 想了幾天,最後下訂 從AMAZON US下單直寄到台灣 大概花了4天時間,原本Amazon是預估 5/16日才會送達,沒想到今天就到了 先來個外盒 外盒超大一個 https://i.imgur.com/AylxwWS.jpeg 然後取出產品,正式登場 https://i.imgur.com/V1pvass.jpeg 盒子用了兩層,一個是產品外紙 然後取出後 先看到廠商Logo https://i.imgur.com/y4LDGZA.jpeg 打開後 會先看到一個超大的收納包 不得不說 這個收納包真是巨大加堅固 https://i.imgur.com/wqyWM7H.jpeg 然後再來就是商品本體了 是我超愛的GC紫配色~ https://i.imgur.com/aEKGpQw.jpeg 然後收納包還附了一條充電線 跟一組類比替換鈕,還有螢幕擦拭布一條 https://i.imgur.com/bp6I1kD.jpeg 然後商品本身的正面 有開主機的散熱孔,所以不會積熱 https://i.imgur.com/l8xbwns.jpeg 另外是透過握把上面的usb跟主機連接 再來是背後,有四個背鍵 這個不是很喜歡,有點容易誤觸,還好可以關掉 背後還有一個主機立架,這立架超穩 然後主機裝上去不容易掉下來 需要先把安全開關打開 https://i.imgur.com/7Z7FaOU.jpeg 再來就是合體照啦 https://i.imgur.com/9ASQFEJ.jpeg https://i.imgur.com/lexT25V.jpeg https://i.imgur.com/E3saLsc.jpeg 然後把玩了一下,我整個很滿意 而且這個把手是用霍爾搖桿 也不太會飄移 唯一缺點是組裝後 大概跟Steam deck 差不多大 --
ericxup6  ·  NS NSwitch  ·  2天前
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Re: [情報] 古川:本財年公布新機 上次的財報會談就有說過NS的後續銷量不會影響NS2的發售時間 所以這次的公布內容就是早就安排好的行程 目的應該是降低NS2發售的負面衝擊 兩個比較有可能的時間點是,八九月發表年底發售,不然就是明年一月發表三月發售 不可能超過明年五月,因為沒必要發表超過一年的產品,拖太久會有負面效果 NS發表是特殊情況,因為WiiU提早宣告死刑,必需要先發表尚在開發的產品安定人心 NS2用的SoC能分兩種情況,一個是公版,另一個是客製化 之前在傳的T239很可能就是公版的,用的是筆電版30系顯卡的晶片,也就是地瓜Orin 2017年的NS用的是兩年前的X1,2024/5年的NS2用兩年前的Orin很符合邏輯 之前傳的T239的規格,大概就是Orin NX 16GB,Orin六種規格的其中之一 Cortax A78AE 8核,1024 CUDA,16GB Ram,但16GB Ram就跟其他乳摸不太符合 也不是不可能另外開一個給NS2用就是了 使用筆電版40系顯卡晶片的地瓜Atlan被取消開發,但ARM+40系有Grace Hopper 次世代地瓜Thor預計是2025年,用的是筆電版50系顯卡的晶片 Thor聽起來很美好,感性上很希望NS2會用,但… 公版的另一種情況是nV的Windows on ARM產品,也是2025年上市 年底應該會公布有哪些規格,有可能是NS2會使用的,有機會用上筆電版40系顯卡的晶片 另一個可能性客製化就太多可能性,不過還是逃不出ARM+nV的排列組合 最希望能用最近的ARM超大核配筆電型40系顯卡晶片,當然知道可能性不高就是了 NS現在是掌機9瓦家機18瓦,是滿期待NS2是掌機9瓦家機27甚至35瓦 之前有乳摸說用8吋螢幕,還有某位youtuber預測掌機模式的GPU時脈會很低 這兩個乳摸都正確的話,那就有機會掌機9瓦家機27/35瓦 掌機9瓦的話電池可以不用太大,家機27/35瓦就要有比較大的散熱,符合8吋的乳摸 電池容量大沒多少+8吋較大體積加強散熱,重量就會比PC掌機輕 現在手機也差不多9瓦,性能已經是超越PS4,所以掌機模式PS4等級差不多 家機模式27/35瓦,加上DLSS,可以期待畫面觀感上接近XSS 至於該youtuber還猜底座能加強散熱,不期待額外散熱的方式 除非把散熱管延長到機身下方的Type C附近,等於再外接散熱出去 更不用說底座外接顯卡,成本太高 NS2的新玩法的話,應該不會用成本太高的新玩法 看手機的科技發展,能用的就幾樣:AI+鏡頭、GPS、UWB、毫米波、喇叭 AI+鏡頭可以做到Kinect的玩法,也可以做AR的玩法 GPS可以做一些LBS的遊戲,也可以讓擦身而過再次回歸 UWB可以增強JC的位置判斷,把Wii早就有的指向找回來,也不用再一直校正六軸 毫米波搭配底座接收可以搞類似WiiU的玩法,也可以搞WiiU、NDS、3DS遊戲的模擬移植 喇叭早就在Wii上面出現過,NS有類似解法的是靠HD振動發聲,希望還是有喇叭比較好 -- 這個可能性滿低的,我覺得老任很可能出個用SSD容量分高階版 不如期待這次的能用更高規格的SD卡,速度不會輸SSD NS用的X1是LPDDR4,電加版的X1+用LPDDR4X 我看NS2也可能先用LPDDR5,等改版再用LPDDR5X 是沒看過這個規格的Orin,不過也是有可能客製一顆 有一個規格接近的,耗電量最低15瓦,最高40瓦 他們講的擴充是在機子內的吧 不過如果是底座擴充,我覺得老任會不給執行遊戲,純擴充用 覺得25年兩個寶可夢本傳真的沒必要,雖然時程上G10在25年的確會比較好 我也是有想過掌機18瓦家機35瓦的可能,但這機身就很接近那些PC掌機了 沒錯 我是覺得降價倒是有可能 公布新機發售日再調低NS預估銷量這種會降低自已信譽的招還是別用的好 你高興就好 Lite如果能降到99美金,NS199,OLED 249,我覺得還滿有一戰之力的 還是要看六月ND的情況 是做的到啦,不過不是老任的習慣 我是覺得會同步上NS2,老任跟老卡關係不錯 現在老卡就跨不痛,能跨就跨 DD2的問題在於,沒有去最佳化Ai的硬體資源佔用 就像真正的光線追蹤沒辦法即時完成,所以現在遊戲光追都是用偷吃步的方式完成 DD2搞了一個很吃性能的Ai,就該去想辦法用不那麼吃性能的方式去做到87%像的效果 而不是就放著擺爛,想著讓PC玩家用硬體去硬幹,然後只對家機做針對性的最佳化 最簡單的解法:不要用那麼吃效能的Ai 那是DD2的製作人的問題,他一定要一個整個世界都在跑的Ai,但其實沒必要 就像現代的遊戲,鏡頭外的多邊型是直接消失,遠處的多邊型會用低模 要把整個遊戲的高模都拿來跑遊戲,一堆遊戲是會吃爆14代i9+4090性能的 所以DD2製作人自已不解決Ai的效能問題,還要玩家自已砍死Ai讓遊戲更順 跟一般遊戲會把鏡頭外的多邊型消失掉是異曲同工 不用玩過,這種東西有點概念就能理解 一堆遊戲都不需要搞一堆Ai,你卻堅信DD2跟WHWilds是一樣很吃重Ai的遊戲 我是不知道為啥你要一直拿DD2去論證NS沒辦法跑MHWilds,兩個就不一樣的遊戲 就像惡靈古堡7/8也是RE引擊做的遊戲,就沒有聽過什麼Ai導致LAG DD2光是玩家會需要砍掉一些NPC來讓遊戲更順暢就是一個笑話 DD2覺得現在硬體很強了,就放開讓Ai去榨乾硬體性能,結果搞到遊戲Lag 以前的遊戲都會想著如何讓性能不佳的硬體用聰明的方式跑出驚人的特效 DD2的Ai就是沒想著怎麼用最低的性能作出差不多的效果,才會出問題 講起來簡單,做起來是另一回事沒錯呀?? 但你遊戲不是本來就該做好這回事??搞到遊戲會LAG就是不被允許的 另外開發MHR的原因在於NS性能不足 現在卡普空基本上更喜歡跨平台,MHR已經是全平台都上了 基本上會比較質疑NS2上不了的遊戲是GTA6,至於MHWilds大多是沒有質疑 一堆玩過DD2的人,對於遊戲開發都是完全沒概念 你怎麼會覺得玩過就能理解?? 問題在於,根本不需要解決,因為只有DD2本身的設計就存在問題 歷史上有不少遊戲就是因為在某些小地方沒做好,導致過度吃效能最後會LAG 像香草社的十三機兵,明明就是個畫面並不頂尖的遊戲,結果剛出很多主機都會LAG 後來移植NS也一堆人覺得怎麼可能移植的了,結果就是把背後吃效能的東西改掉就行 Ori2也是,剛出時連X1X都會LAG,後來就修好了 要說爛也不為過?? 我覺得滿多人都用以前安卓跑地瓜,還有NS性能比不上現在的旗艦手機這兩點 就先入為主的認為地瓜很爛 安卓跑地瓜爛,第一在於安卓對地瓜的最佳化不佳 第二,地瓜的功耗就是平版等級,給手機用當然就過熱 NS的SoC的CPU用的跟高通810同款,還降頻,810評價如何不用我多說 GPU用的是2014年的GTX900系列的GPU,一樣降頻使用 要不要先去查一下「Grace Hopper」是什麼??都拿去作超級電腦的東西你說爛?? 比較新款的地瓜大多都是拿去做電動車自駕晶片你說爛?? 大多數人對地瓜的概念是之前手機平版跟NS,但不知道地瓜X1之後有很多代新產品 一般人都很清楚nV的顯卡是世界第一,不是之一 但當講到地瓜時,又會突然忘記這點,直覺認為地瓜就是爛,忘記地瓜用的是nV顯卡 ARM的能耗比也比x86強太多,在掌機上使用絕對是比用x86的PC掌機來的有優勢 PC掌機的性能很大的原因在於他們的耗電量更大,最多有到35瓦 NS掌機模式耗電九瓦,跟手機差不多,家機18瓦還不到PC掌機最大值的一半 拿PC掌機跟NS比性能,基本上可以當做現在的內顯筆電跟九年前手機比性能 nV有很多可以給NS2用的晶片在能耗比上是贏過那些PC掌機的 但ARM晶片就沒辦法給PC掌機使用,就算之後WoA要跑也需要轉譯,效能又會打折 老任要用還要考慮成本,加上耗電量的降頻考慮
krousxchen  ·  NS NSwitch  ·  3天前
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[情報] 任天堂2024年03月決算財報 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1707203369.A.BBF.html 前期(2023年12月)財報 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf 決算短信 主機共14132萬台(+196) NS 9345萬(+ 47),佔66.1%(-0.6%) OLED 2434萬(+116),佔17.2%(+0.6%) lite 2354萬(+ 34),佔16.7%(+0.1%) 日本 3401萬(+67),佔24.1%(+0.2%) 美洲 5452萬(+67),佔38.6%(+0.0%) 歐洲 3649萬(+34),佔25.8%(-0.1%) 其他 1630萬(+27),佔11.5%(+0.0%) 軟體共12億3582萬份(+3572) 日本 23993萬(+ 720),佔19.4%(+0.0%) 美洲 54018萬(+1541),佔43.7%(+0.0%) 歐洲 35832萬(+ 971),佔29.0%(+0.0%) 其他 9739萬(+ 340),佔 7.9%(+0.1%) https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507_3.pdf 決算説明資料 當期(23/04~24/03)遊戲百萬銷售31款(本家20、三廠11) 本家陣容: 當期(總計) 薩爾達傳說王國之淚 2061(2061) 超級瑪利歐兄弟驚奇 1344(1344) 瑪利歐賽車8豪華版 818(6197) Nintendo Switch 運動 351(1311) 皮克敏4 348( 348) 超級瑪利歐RPG 331( 331) 集合啦!動物森友會 315(4536) 任天堂明星大亂鬥特別版 313(3422) 寶可夢朱/紫 282(2492) 瑪利歐派對 超級巨星 272(1289) 超級瑪利歐奧德賽 220(2796) 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 210(1347) 薩爾達傳說曠野之息 204(3185) 新超級瑪利歐兄弟U豪華版 203(1745) 超級瑪利歐派對 152(2066) 路易吉洋樓3 142(1425) 斯普拉遁3 129(1196) 碧姬公主表演時刻! 122( 122) 瑪利歐vs.咚奇剛 112( 112) 星之卡比探索發現 106( 752) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 十任更新(單位:萬) (23/03 → 24/03) 01.瑪利歐賽車8豪華版 5379 → 6197(+ 818) 02.集合啦!動物森友會 4221 → 4536(+ 315) 03.任天堂明星大亂鬥特別版 3109 → 3422(+ 313) 04.薩爾達傳說曠野之息 2981 → 3185(+ 204) 05.超級瑪利歐奧德賽 2576 → 2796(+ 220) 06.寶可夢劍/盾 2582 → 2627(+ 45) 07.寶可夢朱/紫 2210 → 2492(+ 282) 08.超級瑪利歐派對 1914 → 2066(+ 152) 09.薩爾達傳說王國之淚 (無) → 2061(+2061) 10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1541 → 1745(+ 204) 本期排名不變 破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間): 健身環大冒險 1538萬(23/03) 寶可夢Let's GO! 1507萬(22/12) 寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1492萬(22/09) 寶可夢傳說 阿爾宙斯 1483萬(23/03) 路易吉洋樓3 1425萬(24/03)update 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 1347萬(24/03)update 超級瑪利歐兄弟驚奇 1344萬(24/03)update 斯普拉遁2 1330萬(22/03) Nintendo Switch 運動 1311萬(24/03)update 瑪利歐派對 超級巨星 1289萬(24/03)update 斯普拉遁3 1196萬(24/03)update -- 05/07 15:03
[情報] 古川:本財年公布新機 本財年(24/4~25/3)公布新機,24/6 會有 ND 但不會提到後續機種 社長の古川です。2015年3月にNintendo Switchの存在を公表して以来9年ぶ りにSwitchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行います。また、 2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directを 6月に実施しますが、そこでは後継機種を扱いません。誤解のないようお願 いいたします。 This is Furukawa, President of Nintendo. We will make an announcement about the successor to Nintendo Switch within this fiscal year. It will have been over nine years since we announced the existence of Nintendo Switch back in March 2015. We will be holding a Nintendo Direct this June regarding the Nintendo Switch software lineup for the latter half of 2024, but please be aware that there will be no mention of the Nintendo Switch successor during that presentation. https://x.com/nintendocoltd/status/1787736516921581661 其他媒體報導 The Verge Switch 2 will be revealed before April 2025, promises Nintendo Reuters Nintendo to reveal details of Switch successor by March-end famitsu 任天堂、Switch後継機種を今期中に発表予定と公表。また6月のニンダイで は扱わないことも合わせて発表 日本電視台 任天堂、『Nintendo Switch』の後継機種に関するアナウンスを今期中に行 うと発表 SNSでは歓喜の声 --
alljerry04  ·  NS NSwitch  ·  6天前
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[閒聊] 兒怕被排擠謊稱「我也有Switch」 網:小心孩子人生被耽 兒怕被排擠謊稱「我也有Switch」 網:小心孩子人生被耽誤 2024/05/05 00:07 陳定瑜/核稿編輯 〔即時新聞/綜合報導〕日本一名媽媽透露,念小學的兒子因害怕被同學排擠,便謊稱自己家裡也有遊戲機Switch,讓原先不想讓孩子接觸遊戲的她陷入兩難。多數網友認為家長應著重「教導孩子正確使用習慣」而非遊戲機本身,更點出「同學間沒有共通話題,會影響到將來社交技能」,恐耽誤孩子成長。 一名媽媽在推特(X)提到,兒子目前念小學三年級,家中原本就沒有遊戲機,但兒子跟她透露,同儕幾乎人手一台Nintendo Switch,他害怕被排擠、無法融入社交圈,就謊稱自己也有一台。媽媽坦言,聽過後有點心疼兒子的境遇,開始猶豫「我該給孩子買遊戲機嗎?」 貼文一出,已超過3600萬次瀏覽,在日網掀起兩派論戰,多數的人認同應該給孩子買一台,一票人建議家長重點要放在「教導孩子正確的使用習慣」而非遊戲機本身,「與其讓孩子說謊,倒不如就給他一台,但是要教他正確的使用觀念,像是不要沉癮、寫完功課才能玩」、「限制太多,會讓孩子跟時代腳步脫鉤」;也有人提議,可以將Switch類比成智慧型手機,都是現代生活連結人與人必要的工具。 也有人說,孩子若想融入群體生活,「共通話題」至關重要,「如果沒有共通話題可以討論,那就沒辦法培養社交技能」、「我認為這是值得投資的,可以彌補社交技能的不足」;更有過來人坦言,「我就是這麼成長的」,小時候家中限制他看電視,導致他一路走來想加入朋友圈都心有餘而力不足,「同學間沒有共通話題,真的會影響到將來的社交技能」,因此「遊戲機」算是很好的投資,可以訓練溝通能力。 另方面,不認同的家長留言,「為什麼一定要用遊戲機去交朋友?如果因為沒有(遊戲機)就被討厭,那就討厭啊無所謂吧」、「日本人會害怕跟群體不一樣,但除了遊戲機,還有其他更值得去嘗試的事情啊!」、「我也不會給孩子玩遊戲機,相對地,孩子每天都會參加體育活動,不僅能充分運動,也同樣交到很多朋友」。 https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/4662707 我以前就沒買ps /ss 覺得童年少一塊 --
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[心得] 斯普拉遁3 從零開始的鸚鵡螺 先上人權圖: https://i.imgur.com/ozidyMj.jpeg 另外給某個可能出現的枝怒症末期患者: 要說那個武器廢請先貼出XP比我高的證明謝謝 以下正文: ——— 我2代的時候是掌機鏡狙專跟竹專 (還我一確竹啊QQ) 後來為了要比線下賽從掌機練到PRO 考慮到線下賽環境不穩定以及比塗地狙十分不吃香,於是斜槓了第二專長——鸚鵡螺47( 那個時候還沒有79) 鸚鵡螺的優點有: 1.擊倒速度第二快(只輸卡爾文525) 2.可以集氣潛墨(aka charge keep),持續時間僅次於油管,而且集氣後潛墨還是可以繼 續集氣,讚讚的 3. 塗地力算前段班 4. 跳射的時候子彈偏移非常不明顯 5.裝備的搭配自由,可以玩的流派很多 (標準走速流、游速特化流、回歸打架流…等) 缺點則有: 1.沒地板能做的事會被侷限 2.對長手的武器幾乎都苦手(尤其是格林天敵狙),不過相對的對短手武器幾乎都吃香 3.瞄準力要求高 由於鸚鵡螺的彈性很大,可以支援前線、中前線打架,中衛、中後衛控場塗地卡點因此算 是個可攻可守的中衛武器。 玩法我主要是參考以下兩位YTer 南雲 https://youtu.be/m5lWeD1m8Ck?si=-krA-OjrCVZh3jFj 無秒針 https://youtu.be/lIt0ln_xVrI?si=jIJG-uneJW8QLxl3 基本上都是他們比較像是中衛控場塗地,抓衝過來的敵人穩穩推的類型 另外也有比較主動打架的,像是: Tagifu https://youtu.be/0wuxxlaMGeQ?si=gNmfpM-Vd-UYayTL 他的隱游鸚鵡螺也很有趣XDD 如果大家看到這裡覺得這個武器帥帥的想開始玩有一些建議: 1. 桶裝迴旋槍(格林)系列建議還是先從標準的桶裝迴旋槍開始玩起,主要是要抓集氣 的感覺,由於格林在打架的時候幾乎不會集滿氣(尤其是鸚鵡螺更不會)所以知道集氣的 時間長短以及要集滿多少氣可以帶走一個人是很重要的 2.往前移動的時候盡量不要潛墨集氣往前走太長一段距離,因為你是一顆發光的包子非常 的明顯 3. 人形狀態下集氣的時候要快速的把視角左右轉,看一下有沒有人從死角淹過來 4.由於跳射的子彈偏移低,所以可以玩比較花俏的攻擊方式(例如牆上後魷魚翻滾擊倒敵 人) 5.玩鸚鵡螺79的時候黏彈不要亂丟,墨很容易乾掉 6.補地的時候可以集一下射一下這樣補地的效率比較高 7. X比賽配對的時候會跟中衛武器配隊,個人體感覺得除了工作刮水刀微劣勢、遠距爆破 槍大劣勢之外,其他基本上都是優勢(例如.96、雙重清潔槍、飛濺潑桶)不過對面要是 有比鸚鵡螺長的武器就不一定了 插個題外話:建議所有人都把右蘑菇頭的感度條到5,習慣後可以增加約30%的戰力(真的 !) 裝備部分: 我目前用的是這一套: https://i.imgur.com/UqfXbgA.jpeg 游速跟走速不能省,防黏腳裝兩顆小的在打架時更有利,超跳裝一小就可以了,隱跳看個 人選擇,我覺得裝對物也是選項之一。 有嘗試過裝初始強化配合索敵延長秒數、可是畢竟不是melon大神(XP5000的玩家),用 起來壓力還是太大。 不過正如前文所說其實自由度很高,看是比較喜歡打架還是控場還是補地都可以:) 以上是鸚鵡螺一些小小的心得,其他就是中衛需要的對戰技巧應該都差不多,好鸚鵡螺不 玩嗎??? 附件:比賽的回放有興趣可以看一下…. RDAX-B0SX-FR63-XKW5 --
athea  ·  NS NSwitch  ·  2024-04-28
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Re: [問題] 六歲小孩能玩的養成游戲 可能是我表達有誤,藉這篇解釋一下好了。 六歲小孩玩養成遊戲這件事… 以我們家六歲跟三歲兩位小孩為例,日常最常出現的室內親子活動或是娛樂,一是讀繪本 、二是玩桌遊,家裡繪本數量大約是400本上下,桌遊從三歲就開始玩,來來去去大約維 持在50多盒左右。基本上我們不給手機,電視平時也完全不開,只有完成鋼琴練習後(一 周三次)可以看一下卡通DVD。 那為什麼會出現電動這個選項? 因為小孩大了。 老大六歲都快升小一了,這個年紀的孩子對電玩完全沒興趣是很少見的,所以我家老大偶 爾會”發作”問我能不能打電動,至於發作的頻率,是一個月1-2次,每次可玩一小時。 也就是說家裡小孩平均一個月玩電玩的時間是1-2小時,甚至更少。(這就是我排除動森的 原因) 所以小孩說要玩,我就給他玩,因為電玩對我家小孩造成的視力傷害,比看繪本還低太多 太多。會提到養成遊戲,純粹是因為小孩的手錶有電子雞功能,小孩喜歡玩。 有多喜歡? 刷牙後睡覺前的零碎時間可以玩大約15分鐘 是的就是15分鐘,而且還不是每天都會記得要玩,而因為電子雞功能就那樣,也玩不出什 麼花樣。所以我才想與其15分鐘盯著這麼小的手錶螢幕看,玩掌機還比較健康。 那為什麼不接電視玩? 因為平時電玩是收起來的,不會出現在小孩視線範圍內,孩子根本不太記得有電動可以玩 。而且就睡前15分鐘,我拿出來接好線,開機進遊戲就剩下10 分鐘了,不如直接掌機比 較方便。 所以養成遊戲這個選項,是我表達不好,或許類似電子雞的簡易遊戲就行了,我個人已經 三年沒碰電玩(可以看我上次發文時間),對於新遊戲不熟,所以才問得不清不楚,真是抱 歉。也多謝版友的遊戲推薦與建議。 有關電玩對小孩眼睛的傷害云云,都是事實,我也都虛心接受就是了。 --
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[心得] 聖獸之王 無雷心得 剛剛全破 難度EXPERT 覺得這是蠻可惜的作品 整體水準很高 但其實沒有很好玩 不是不好玩 而是明明可以更好玩的 最大問題在於 雖然是戰棋遊戲 但沒有任何戰略的成分在裡面 三個問題點 1.難度太低 2.隊伍相剋並不鮮明,特化隊沒什麼優勢,都是泛用隊 3.戰場即時制+耐力算是很失敗的設計 難度太低就不用說了 我沒玩Z難度 但EXPERT 幾乎每場都把隊伍撒出去 碰一個殺一個 第二點,每個隊伍其實沒有什麼相剋的成分在裡面,基本上每隊追求的都是泛用化,我認真配的大概有七隊,每一隊基本上都可以近乎無傷打過85%的敵人 而這個加上第三點,導致這遊戲根本沒有任何戰略的成分在裡面,不用去判斷這時候用弓兵隊,這時候用騎兵隊,這時候用法師隊,反正幾乎每一隊都是混合泛用隊,甚至不用考慮支援,每隊隊長都騎兵或著飛行單位,圈起來A過去就對了 不會有什麼我大坦先坦住敵方部隊,然後菜刀隊去擊破敵人的火力點這種事情 每隊配起來,基本思路都差不多 中期,有人坦,有人主攻,有人無視格檔,有人治癒防異常,然後有個負責跑圖 後期更簡單,想辦法把AOE放出來就贏了 很多討論都是那個單位強哪個單位弱 但其實真正做壞的是道具,再怎麼垃圾的角色,搭配做壞的道具都是傷害溢出 實際上應該是 狙擊手橙色透鏡隊*2 魔法之魂+千之權杖隊*1 獨角獸相關裝備隊*1 翼列軍旗隊*1 褪色的賭徒硬幣隊*1 可能還有我沒注意到的,反正就是圍繞這幾個裝備組,加個AOE或連續攻擊,怎麼組都泛用都秒殺 戰鬥無聊,劇情無聊(日系常有的問題,劇情低年齡向,但目標客群其實不是) 好玩的地方在組隊的思考跟行動的設計,基本上跟寫程式的回饋感很相似 寫程式碼(寫行動指令)->DEBUG(模擬戰)->寫程式瑪(寫行動指令)->DEBUG(模擬戰)... 但由於關卡跟難度的設計,導致很像是努力準備了兩星期的期中期末,考試當天發覺有手就能100分的無力感 組隊寫行動指令,這部分很開心,結果除了競技場,沒有發揮的空間 真的是很可惜,明明機制設定非常有趣 如果難度可以拉高,然後取消戰場即時制與耐力設計(不能少數隊伍連戰到底),並且把每一隊的相剋差異化做好,例如騎兵隊就是很好的設計,讓同職業組一起有超大幅BUFF,就可以迴避掉每一隊都混合泛用隊的問題 這幾點調整好,我覺得這遊戲會好玩非常多 --
QQron  ·  NS NSwitch  ·  2024-04-20