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[新聞]忍者刺客現身!《刺客教條》日本舞台新作 忍者刺客現身!《刺客教條》日本舞台新作《暗影者》預定 5/16 公開首支預告片 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267688   Ubisoft 今日(5/14)宣布,以封建時代日本為背景的《刺客教條(Assassin's Creed)》系列新作《刺客教條:代號 RED(Assassin's Creed Codename Red)》將定名 為《刺客教條:暗影者(Assassin's Creed Shadows)》,並預定於台灣時間 5 月 16 日凌晨 0:00 公布官方全球首發電影式預告片。 https://twitter.com/i/status/1790049608720125969 https://youtu.be/vovkzbtYBC8   《刺客教條:暗影者》是 Ubisoft 代表作《刺客教條》系列最新作,由曾經手《刺 客教條:奧德賽》開發的 Ubisoft 魁北克工作室擔綱製作,喬納森‧杜蒙(Jonathan Dumont)擔任創意總監。延續近期系列作的開放世界角色扮演玩法,並帶來眾多玩家期待 已久的《刺客教條》遊戲設定:封建時代的日本以及忍者傳奇。   對這款日本主題《刺客教條》系列最新作感興趣的玩家,不妨把握機會準時收看預 告片。 等很久了,真的別再烙賽了,上一款幻象是我到現在還沒破完的刺客遊戲 希望今年應該可以10月發售吧,目前育碧遊戲系列只剩ANNO和刺客想預購 -- 「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」 --
pl132  ·  Steam Steam  ·  19小時前
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Re: [新聞] 對馬戰鬼Steam版在177個地區禁止購買 看了看大家討論 其實我覺得今天遊戲上 steam 強制要求綁 PSN 嚴格來講,這個動作本身沒有問題 畢竟之前有那麼多其他廠商遊戲上 steam 也都會要求要綁定自家平台帳號 (UBI connect、EA oringin、Rockstar Games Launcher...etc) 簡單講,就是這些廠商,包括 Sony 都是想來吃 steam 的豆腐 steam 也從來沒在怕這些 要綁就給你綁這樣 但是今天的問題在 其他的廠商本身是有 PC 啟動器跟商店支持的 他們之所以上 steam 除了吃 steam 豆腐,衝自家帳號數之外 也是想綁定自家啟動器與 steam 使用者 藉此推廣自家平台 因為這些平台大都可以直接使用他們的啟動器玩自家遊戲 並且還能在上面購買他們的遊戲 如果今天綁定帳號後,我真的覺得那些廠商的平台不錯 價格優惠、介面好用、連線又順的話 我們是可以無縫轉移到那些平台的 (可惜並沒有....) 但今天 Sony 最大的問題在 你要我們綁定你的 PSN 帳號才能玩遊戲 or 使用某些功能 那如果之後我們想要轉移到 Sony 的平台的話 不好意思,Sony 沒有 PC 的啟動器跟平台喔~~ 然後在 PSN 買的 PC 遊戲還跟 PS5 不能共通 ..............???????WTF??????............... 你 Sony 今天想吃 PC 玩家的帳戶數紅利 結果你自己最基本的架平台給玩家使用的成本都想省 還想要我們 PC 玩家花錢買你的遊戲後 還得貢獻自己的個資幫你衝帳戶數 然後你自己 PSN 的帳戶安全問題還那麼大 最基本的帳戶安全保護跟誠意都拿不出來 這樣的作為不夠噁心的話,那什麼樣的廠商作為才噁心? : 看到上面有人發文了,不過我這篇就幫忙解釋詳細一點 : 《Ghost of Tsushima導演剪輯版》 : https://store.steampowered.com/app/2215430/ : 前情提要:前陣子《絕地戰兵2》綁定PSN導致的爭議,結果是177個地區禁賣並可退費 : [新聞] 《絕地戰兵2》Steam允許退款!玩100小時 : https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714911771.A.3ED.html : 《對馬戰鬼》Steam版將在5/16日發售,日前已開放預購。 : 但昨天官方突然修改設定,將那些不支援PSN的地區加入禁止購買的限制,購買選項消失? : 然後之前已預購的玩家會收到Steam主動退款。 : https://twitter.com/SteamDB/status/1789070453962588600 : 以下是對馬戰鬼禁止販售地區的列表,總共177個地區 : https://steamdb.info/sub/962153/info/ : 話說竟然有包含澳門,好慘! : 順帶一提PSN中國區其實無法綁定到Steam,中國玩家只能使用香港區PSN綁定到Steam, : 不過絕地戰兵2、對馬戰鬼Steam中國區仍然正常販售。 : 有趣的是,5/4有玩家在Sucker Punch官方推特提到,由於PSN綁定爭議所以他會選擇將 : 對馬的預購退掉。 : 然後Sucker Punch的回覆是對馬Steam版只有多人連線模式需要綁定PSN帳號,遊玩單人模 : 式不需要PSN。 : https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1786462939748384943 -- 上PTT純粹是慌亂生活中忙碌時間裡緊張壓力下微不足道的我們唯一偷偷能做到的 忙裡偷閒下的快樂時光用來放鬆慌亂生活中忙碌時間裡緊張壓力下微不足道的我 --
nifa  ·  Steam Steam  ·  1天前
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Fw: [新聞] 2077 Steam近期評價達「壓倒性好評」 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 2077 Steam近期評價達「壓倒性好評」 時間: Mon May 13 12:57:47 2024 https://reurl.cc/6vQz55 《電馭叛客2077》Steam近期評價達「壓倒性好評」,社群總監開心到重複3次感謝 CD Projekt RED 花了 2 年多的時間,重新挽回玩家對於《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)初期發售時的糟糕評價與信心。而最近 CD Projekt RED 副遊戲總監和社群總監, 就開心的分享 Steam 近期評價達到 95% 壓倒性好評,從沒想到居然真的會發生。 《電馭叛客2077》推出時,雖然最佳化以及 Bug 問題沒有當時的 PS4 和 Xbox One 慘, 卻還是因為缺少預告中的遊戲內容等問題,遭到大量玩家灌入負評,一度跌到褒貶不一, 之後才在 2 年的更新中慢慢爬上大多負評,到如今的 83% 極度好評。 而最近 CD Projekt RED 全球社群總監 Marcin Momot 發現,《電馭叛客2077》Steam 上 的評價,在最近 30 天中衝上了 95% 壓倒性好評,共有接近 7,000 則評價,並且重複 3 次「Thank you」來感謝玩家。 正在負責《電馭叛客2077》續作的遊戲副總監 PaweSasko 則表示:「你們絕對無法想 像這意義對我來說有多麼重大。我從來沒想過要放棄,永遠相信這是可能辦到的事情,但 從來沒想過會真的看到它發生。感謝你們給了第二次的機會,兄弟」(Choom 是遊戲和桌 遊原作"電馭叛客2020"世界觀中的一種原創街頭用語,指"兄弟"。) 但家機版應是沒救了. --
alinwang  ·  Steam Steam  ·  1天前
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[心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲 地平線一代是我ps4上很喜歡的遊戲,當時覺得非常好玩,因此當二代上到pc時我想說買 來重新體會當時的感受 二代剛出時的評價其實不是很好,一是說Aloy臉變醜了,另外則是說要農的變多了,充滿 ubi式開放世界遊戲的作業感。關於Aloy我是覺得還能接受,一代其實臉也差不多,只是 二代的臉的細節更多了,更多的毛孔皺紋雀斑等等,導致看起來變老了。 作業感方面,我就有深刻體會到了。前幾個小時還好,那時還滿好玩的,但當過了地圖上 某個點後,開始感受到滿滿的煩躁感 首先是武器的升級。一代詳細是怎樣我有點忘了,但我印象各武器類型就一把,套用不同 的線圈,沒有這麼多武器要升級。二代變成同種類型的武器有好多把,並且攻擊的屬性是 該武器決定,例如同樣獵人弓有好幾把,每把的攻擊屬性不同,有些是火屬,有些是冰屬 之類。然後每把武器都有各自的專精和稀有度,稀有度愈高的擁有愈多專精,但需要升級 該武器才能解開更多的專精和攻擊力。然後要升級這些武器也不容易,要升到三階以上都 需要一些比較稀有的材料,這些材料需要打一些特定怪或特定動物獲得,而且怪或動物會 不會掉也是看運氣。由上可知,換武器的成本很高,因為你要先升級該武器。而因為換武 器的成本高,也會讓人不想換打法,因為換打法意味著需要換武器,而換武器就需要重新 升級該武器 另外一個很煩的一點,是更強調要針對怪的弱點屬性打,你不打他的弱點,傷害會非常低 。每個怪身上有好幾個不同部位,每個部位的弱點屬性不同,因此你想要打到他的弱點的 話,你要先切換到該屬性的武器,然後瞄準那個部位去做攻擊。但是,這代一堆怪的動作 都超敏捷,幾乎都有朝你衝過來的招式,而且怪又同時一堆,真的是巨難瞄,沒瞄到的話 減傷超多。弱點屬性也超多種,有火、冰、電、水、毒、撕裂、爆炸等等,怪的每個部位 的弱點屬性不同,不用該屬性打的話減傷非常多,要打超久,因此很難一把武器打天下, 要準備個好幾把不同屬性的武器,然後就回到前面說的,武器需要升級,而且日後拿到更 好的武器也要重新升級,愈玩愈覺得煩 整個戰鬥流程,就是先開focus看怪身上各部位的弱點,然後切換到該屬性的武器攻擊。 這代的戰鬥通常都有複數怪從四面圍你,通常都同時有遠程和近程攻擊,Aloy的閃避又被 改弱,閃避一個失誤就會被打到倒地,倒地的爬起時間還很久,過程還會持續被打,整場 戰鬥就是一直重複著閃避、找時間進專注模式射敵人弱點、繼續閃避、可能沒閃到被打倒 地等爬起、爬起後繼續閃、找空檔製作彈藥、進入專注模式射敵人弱點。剛開始玩還覺得 滿好玩,打怪讓怪的裝備噴掉很爽,但玩到中期後怪的數量愈來愈多,打完還要四處找剛 剛怪噴的裝撿(升級素材),整個玩的很躁 攀爬也是一個很煩躁的點,一開始還好,但到後來就開始覺得又要爬,能爬的地方的標示 也不明顯,我後來直接設定開顯示能爬的位置,就算如此還是爬的很煩,而且有些室內場 景,鏡頭會拉的很近,更難看出哪裡可爬,有時一個方向沒用對又變成往回爬,巨煩 騎乘操控也是很難控,我不知道為何騎乘時不做成像其他遊戲用蘑菇頭控速度就好,還要 按按鈕來加速和減速,騎乘時轉彎的控制也卡卡的,我能不騎就不想騎,但這代的地圖又 巨大,不騎乘的話跑圖非常無聊又耗時。然後你的坐騎被打死的話又要重新去抓一隻,但 又不是隨處都有,因此假如不小心坐騎被打死了,附近又沒有其他可當坐騎的機器,你就 只好在那邊用跑的。就算附近有,通常也是一群怪,又要進入戰鬥來抓坐騎 可以看出整個遊戲流程就是不斷的跑圖、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備loop,而這每一項 的過程都讓我覺得很煩躁,玩到後來我真的只想看主線劇情,但要跑劇情又要不斷的跑圖 、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備,愈玩愈躁,我就直接放棄退坑了,也只能安慰自己至少 他前幾個小時還行,沒有虧太多 網誌好讀版 https://tinyurl.com/4srhbwvc --
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[新聞] 對馬戰鬼Steam版在177個地區禁止購買 看到上面有人發文了,不過我這篇就幫忙解釋詳細一點 《Ghost of Tsushima導演剪輯版》 https://store.steampowered.com/app/2215430/ 前情提要:前陣子《絕地戰兵2》綁定PSN導致的爭議,結果是177個地區禁賣並可退費 [新聞] 《絕地戰兵2》Steam允許退款!玩100小時 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714911771.A.3ED.html 《對馬戰鬼》Steam版將在5/16日發售,日前已開放預購。 但昨天官方突然修改設定,將那些不支援PSN的地區加入禁止購買的限制,購買選項消失。 然後之前已預購的玩家會收到Steam主動退款。 https://twitter.com/SteamDB/status/1789070453962588600 以下是對馬戰鬼禁止販售地區的列表,總共177個地區 https://steamdb.info/sub/962153/info/ 話說竟然有包含澳門,好慘! 順帶一提PSN中國區其實無法綁定到Steam,中國玩家只能使用香港區PSN綁定到Steam, 不過絕地戰兵2、對馬戰鬼Steam中國區仍然正常販售。 有趣的是,5/4有玩家在Sucker Punch官方推特提到,由於PSN綁定爭議所以他會選擇將 對馬的預購退掉。 然後Sucker Punch的回覆是對馬Steam版只有多人連線模式需要綁定PSN帳號,遊玩單人模 式不需要PSN。 https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1786462939748384943 -- 綁啟動器蠻常見的大家都習慣了,不過索尼強制綁PSN順便禁止不支援PSN地區購買遊戲, 這個倒是很少見,其他廠商就算綁啟動器也不會刻意禁止部分地區販售吧 蜘蛛人沒有「強制」綁定PSN吧,Returnal有線上合作模式但也沒強制綁PSN,也沒有禁止這麼多地區購買
dickec35  ·  Steam Steam  ·  2天前
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Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸! 說起來有趣,雖然現在卡普空看起來像是任天堂之下第一日廠 但是在2004~2014這十年左右,老卡都是被玩家戲稱為卡婊(CRAPCOM) 主要是從Bio4移植到PS2開始,破壞了老卡與任天堂之間的協議 也重重打了曾說過「Bio4不會移植」的惡靈古堡製作人三上真司的臉 之後卡普空幾乎沒有推出什麼令人耳目一新的作品 惡靈古堡系列在Bio4大獲好評之後,Bio5、Bio6評價都不好(賣得倒是很好) 元祖洛克人系列被罵到2008才出9代,然後9代又搞像素風被罵 洛克人X系列在2005非正規獵人X爆死後直接沒續作 洛克人Z以及延伸系列扔給Inti外包 DMC四代一開始也是被罵(換主角),後來評價才爬回去,然後又被DmC搞外包砸了 魔物獵人算是老卡少數沒爆炸的系列,雖然棄PSV回去找任天堂被怨恨很久 逆轉裁判系列雖然整體好評,但是卡婊硬出456被罵 戰國BASARA、鬼武者、洛克人X、洛克人EXE、死亡復甦、恐龍危機...等系列 這些在這十年間幾乎都是被放生或是不受待見 同時老卡在這十年間就是一直外包外包外包、炒冷飯炒冷飯出一大堆合輯 這時候也正是老卡創辦人紅酒老頭跑去釀紅酒,把權力下放給大兒子時期 後來發現公司評價快爆炸了,紅酒老頭才回來主掌一切 一直到2015年,宣布Bio2重製開始,卡普空的評價才一路回漲 到現在變成任天堂之外日廠最後希望 : https://www.4gamers.com.tw/news/detail/64481/capcom-releases-2024-financial-re : sults : 日本遊戲廠商,好像只剩卡普空是推什麼遊戲,就熱賣什麼遊戲。 : 龍族教義2,如果他們願意多花點錢。增加傳送點、怪物數量。搞不好可以賣更多。 : 像史克威爾的太空戰士7重製版,好像是要死不活的。 : 卡普空是有什麼特別的企業文化嗎? : 有沒有業內人士的八卦啊? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? 」 by Laughing Man in Stand Alone Complex --
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Re: [閒聊] 黑帝斯2 售價488 搶先體驗版 發布中 一代最高32熱全成就禁神力模式 這代打了五小時只到三圖boss 代幣種類加挺多的 抱怨要採集工具我覺得還好 至少有提示能用不用整張逛一遍&怕眼殘沒看到 取得代之出資源點機率也高了不少 只是有些人看到出資源不能採集應該很嘔XD 傷害是真的刮 超級痛苦 怪初始血多到像高熱度一樣 成型感覺比以前難多 格子變多也有元素類技能的卡位 到三圖都還沒有一套能用的體系只能慢慢磨 成形前很依賴法陣buff打循環增傷 然後受傷沒短暫無敵...近戰風險高了不少 畫面也比一代亂 常忽略投射物 悟性升級地方很不明顯找了好久才看到評論說在祭壇右邊 -- 覺得挺爛的 因為你要刻意跑步才會觸發 不像一代雅典娜閃避觸發神技 但如果有跑步流的話很強吧== 打狗三階後遇到bug不能閃避直接死三條命 氣死 可是回家就正常了,還是狗的debuff? 雙重沒選到幾乎都沒強度== 鍛造+火神 槌子就緒0.85秒內能重複觸發超爛 我還是拿火把攻速快的都不能保證觸發 沒跑速向法術衝刺4次也能躲掉 有啥推薦的組合阿 比較玩到比較穩定宙斯陣法流 單選+投射陣法就很有強度了 拿到二次雷後我扛著厄莉絲進爺爺二階被即死初見殺 多段適合啥祝福 火把特殊好爛 普攻長續力也跟陣法循環不搭 已經有熱度能開了阿 取消在武器庫 女巫點心配方怎開阿 想拿其他寵物 https://i.imgur.com/KgX6jnE.jpeg 第一次過蠻廢的組合基本法陣續力跟普攻慢慢磨== 太多被動了基本格子塞滿都有困難 槌子拿到特殊攻擊分叉的想用特殊海神抽不到...一代是優先填基本格子的 猜30吧?已經夠裝過半牌 魔獸點心打過渾沌試煉有了 地上2圖難度不高解除詛咒一次過 還沒看到武器變形 正常嗎== 滿難度是55ㄛ 但過20也是很強很肝了 原來寵物能休息 1次是很不夠用 如果寵物也有強化要素XD 寵物升級材料比較單純 我一直遇不到第二隻寵物能招== 採集工具都能升級...農爆 後期才弄好虧 武器型態有點失望 都是buff沒有1代那整個動作模組換掉的 武器型態都差不多有點膩了 目前感覺每種培育一把順手或有加功能性的就好了 要變化不如槌子改造 https://i.imgur.com/yI25SFX.jpeg 拿特攻火把都在普攻== 掃了一眼適合高頻率的好像只有海神 火神灼傷渣到不行拿這摩多還是可撥 熱度選時限1還沒選加血加怪就容易刮到超時...這數值尚待平衡 月神垃圾招太多 有些不是順發也沒無敵根本自殺 像那個3秒內射1200跟召喚靈體施法超久根本肉靶 唯一神補血低充能還能拿資源 我都選拿錢 加次數後一張圖拿近1百塊跟一百多血的價值 實際上為了打循環打沒幾發就中斷了 天后的回魔超強瞬滿副作用低 跟無限魔差不多了 被動回魔的不太適合火把 攻擊中不作用 狗敢貼背就好打 不然就投擲法陣流
HuMirage  ·  Steam Steam  ·  5天前