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[閒聊] 奈須日記 2024/05/07 草翻 有疑慮請見原文: http://www.typemoon.org/bbb/diary/ -------------------------- 再見了,2024的黃金周。 他日再相逢吧。 各位好,我是想把明天捲土重來的現實通通踢到兩年後的奈須蘑菇。 不過今年才開始沒多久,6月還有法環DLC, 開心的事其實也挺多的,所以還是先別甩鍋給兩年後的自己好了。 ◆ (※無關,略) ◆ 那麼老樣子來聊聊製作花絮。 ・奧爾嘉瑪麗第2關 想說剛寫完聖誕活動所以本來打算用個5kb容量解決, 結果寫出來的本文超出預期。 果然寫奧爾嘉瑪麗的時候總會文思泉湧呢…… 只是看著那張臉本文就自己增量了…… 好奇怪,這不是只是個高難關嗎…… 這次有請營運把上一關的缺點改善,所以問題應該比較少了。 難易度雖然沒變,但有設計成方便玩家隨時嘗試挑戰。 時間充裕的時候不妨花個30分鐘跟奧爾嘉瑪麗對戰玩玩吧。 打贏後會更新她的個人資訊,也可以去看看。 原本想把每個遺分體的腳印都放上去, 但都是一樣的腳印所以作罷。 ・魔夜後夜談 黃金周和夏日活動的宗旨是帶玩家享受一場虛擬旅遊, 所以這次就遵旨把舞台放在了溫泉旅館。 兩年前被告知要做魔夜聯動的時候,我原本是想說 讓他們在一座德國古城跟克雷默這個獵巫代名詞上演沉默之丘好了, 但諸多變卦後就改成了溫泉。 而且日本的溫泉旅館也比較容易營造出昭和感, 霎時一個「知更鳥見證!魔法使五度殞命」的標題就閃入了我的腦內, 那就只能寫這個啦。 其實到定案前一刻都還是「五度殞命」但劇透度很高就改成了二度。 也不算標題詐欺。 從者設定方面的內幕 根據現階段僅有的設定設計出來的性能缺乏魅力, 於是就決定不管三七二十一全塞進去。 感覺就當作是魔夜6吧。 角色在高中畢業後的出路都事先有底了,再來要寫就很快。 順道一提,木乃美當諧星這個在魔夜初回特典的電影宣傳手冊上有寫。 去看金鹿那項吧。 (※右下角那行 https://i.imgur.com/QXsP5MC.png ) 草十郎的技能名不是說真的有個功夫叫那個名字, 只是說如果硬要取個名字的話大概會這樣取,的感覺。 技3的說明是經過山裡人審閱後的產物。 至於超級青子的技1,就寫那樣應該看不懂,所以我在這補充 或說劇透一下…… Milky Way指我們所在的銀河系,意即: 一個跑去遙遠時間的人尋覓著她那不知為何變得相隔甚遠的故鄉。 兩儀桑 這個情境的式應該說話像男人婆, 但因她不曾以「兩儀式」的身分演出「FGO」, 所以這次就寫了一個幻想的「」版兩儀式。 年代上跟空境本傳也有出入,就當作是客串亂入一下吧…… 士郎桑 這個士郎雖然同樣是客串亂入,但不是Fate世界線的士郎。 他是生於不同的世界,不同的年代, 並經歷過一些Fate般冒險的老成士郎桑。 沒提及姓氏也是基於這個原因。 伊絲塔桑 超可愛的對吧,12歲的牛仔姑娘。 為了活用「回春秘湯」這梗,我選了太空版而非一般版。 因為星戰2的時候有國中凜的立繪啊! 於是我就請森井老師幫該女校凜畫三個表情差分, 沒想到他超快就畫了全新的立繪給我, 還附贈各種姿勢跟表情。好一個怪物。 感謝老師不斷支持! 關於1999年 死在那個特異點的只有一個人。 其實這在個人資訊上也有提示, 當時草十郎知道有珠怎麼樣都不會死, 所以才去回收應該處於假死狀態的有珠身體。 之後他撞見那一幕心想 「幫青子一把不但有助事情解決還可以順利救下有珠」, 於是他當機立斷。 星星閃爍的這個夜裡 (※星が瞬くこんな夜に) 做為本次最終頭目戰的舞台,這個開幕演出是我很想要加進去的。 一開始就怕因為公司或契約問題導致曲子不能用, 好在問過之後ryo桑很爽快地就答應給我們使用。 太感謝,太感謝! 回想起10年前。 我心想「正因為故事是昭和舞台,ED才要用最新的歌」, 於是透過Aniplex委託Supercell製作ED。 雖知是不情之請,但ryo桑卻誠心誠意,全力以赴去製作, 將那個曲子送來了給我。 當初試聽的時候,世界就像是閃閃發光了起來。 彷彿是給陳舊色彩的魔夜增添了新的顏色一樣,撼動了我的心。 如今我希望在遊戲上重現當時的感動, 於是在製作這次活動上把焦點放在了最終戰的演出。 但願能報當年之恩。 遊戲內的「星星閃爍的這個夜裡」固然好, 但專輯收錄的版本也不錯喔!去聽聽吧! ◆ 於是4月就這樣過去了。 等天氣熱起來的時候再會吧。 有珠的第3臨靈基是怎麼回事? 等下個夜晚來臨時揭曉吧。 --
HETARE  ·  TypeMoon  ·  2024-05-07
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Re: [問題] 魔夜三從者之間的關係? : 首先我沒玩過魔夜,所以僅知道: : 主事件是青子和姊姊之間的相殺。 : 有珠幫青子一起對付橙子。 : 草十郎其實體術超強。 : 劇情、內容、人際關係都不清楚,也不太有時間去研究這遊戲。 : 只看三人的語音對話想問一下, 以下簡述 可能在簡化過程裡有缺漏orz 青子被祖父(前一代第五魔法的持有者)選上而獲得了第五魔法 半路出家成為了魔法師,然後寄宿在有緣分的有珠家裡 向有珠學習魔術知識,一起做研究 有珠是魔女這個特殊種族的末裔,居住於三咲市 本來她會過著一成不變的生活 但青子和草十郎的到來打破了她封閉的環境 草十郎是某個集團所培養的殺手的其中一員 從小在山中接受各種奇妙的訓練 但是在訓練階段不符合標準而被驅逐,送到山下 他偶然目睹了魔術師的行動(青子、有珠) 為了不讓神秘洩漏 青子(不想殺)和有珠(打算殺人滅口)大吵一架後 達成了先把草十郎拘留在身邊的結果 魔夜前半段的發展就是這樣 後半則是三人開始共同生活,以及一起面對強敵 : 1.有珠對草十郎有感情成分在,草十郎則是朋友看待? 有珠起初對草十郎非常排斥 後來同住一個屋簷下慢慢磨合,還被草十郎拯救過才敞開心房 對草十郎起了好感 而對草十郎來說有珠也在那些相處過後,升格成了非常重要的人 可以想成朋友以上,但並不是戀愛對象 青子在共患難過後,後來對草十郎也起了好感 但是她誤以為草十郎喜歡的是有珠 實際上草十郎喜歡的是青子,形成奇妙的三角關係 青子喜歡草十郎,但是顧慮摯友有珠 有珠喜歡草十郎,但是明白草十郎喜歡的是青子 草十郎廣義上大概能算喜歡青子,但是他價值觀本來就特別所以反應也特別 雖然說看在有珠眼裡,能為青子獻上生命就形同表態出喜歡了 但青子也是價值觀微妙所以憑這點無法兩人互通 所以聯動劇情能看到那種「有珠一切都看在眼裡,獨自感嘆」的橋段 不過話說回來 對這三人而言愛情並不是首位 更別說他們的價值觀也和一般人太一樣 或許該說他們的喜歡是一種羈絆比較恰當? 有好感、尊敬、重要,有時也會興起嫉妒和獨佔欲 可是又不若世俗的男歡女愛那般熱情 所以即使沒有成為戀人 他們也會好好地過自己的生活,不會特別追求 (呃,不要有人特別去刺激他們、逼迫掀牌的話) 於是一路佛系到都過三十歲了彼此關係都沒有改變 這也是觀察這三人組的一種醍醐味,有點複雜但是清新 : 2.有珠和青子是類似會互相閒聊的朋友關係? 亦師亦友、高中時期同住一個屋簷下 有時也是爭執、胡鬧的伙伴 然後因為都是魔術師所以吵起架來也是下手會很狠... 但吵完後又恢復原樣不留芥蒂(大概吧? : 3.草十郎在三人組間扮演的角色是? 緩衝墊 價值觀差異且言行非常直,會惹青子和有珠生氣的室友 同時也把兩人麻煩的一面都領教過了 吐嘈...嗯,應該說三人互相吐嘈,三人都有脫線的地方 居家生活雜務的超級工具...我是說小幫手,清潔打掃能力超級超級強 幾次事件的Joker,發揮訓練出來的身手打破僵局 但是草十郎所修行的戰鬥方式容易變成「僅限一次」 (把身體運用到極限,打完就殘廢那種) 所以見識過後青子與有珠都不會希望遇到讓草十郎出戰的狀況 -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- 有些部分很簡化,請多包涵>< 遊戲限定版附錄有篇番外小說 講述青子的初戀故事 短篇小說2015年的時鐘塔 劇中青子去掃認識的魔術師的墓,姊姊橙子也有過來 在月姬世界線那邊,大約2006時青子遇見年幼的志貴,給了他眼鏡 其後青子繼續到處旅行 在分歧發展的Melty blood typelumina裡 青子有於2014年時回到東京的總耶來接委託賺外快,提到有珠還活著 但在青子個人的路線裡並未與志貴重逢 魔夜或者青子相關的劇情大略有這些0_0 三部曲不說出口,日後出了是驚喜 說太早,引發玩家集體哀嚎orz 兩人價值觀裡的喜歡都很微妙,也才弄出那種三人關係>< 感謝提醒,我調整一下內文 草十郎那一系的暗殺集團 葛木那一系的暗殺集團 退魔家族的七夜家系 等同幻獸種的紅摩 日後可能蛻變成魔性菩薩那類東西的殺生院 夜劫一族據點的山林 就連近代都可以這麼嚇人! 遊戲的武戲呈現很華麗 不過文戲的各種角色互動與隨時間、相處產生的變化更是精髓>< 不客氣,很高興有幫到你 我很懂那種撥不出時間親自玩但希望獲得說明的心情orz
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[F/GO][討論] 久遠寺有珠分析與使用 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Caster術職,HP 14773 ATK 10650 五星術第三高HP和中段ATK 靈基一、二為人之力・混沌・善, 靈基三、四為地之力・混沌・惡, 這樣人之力特攻有陣營優勢,務必提升至靈基四 [卡片及隱藏數值] BAAQQ,B卡4hit,A卡5hit,Q卡5hit,Ex 5hit NP率0.51%,星星發生率10.6% 以自己打一套來看的話 | 開啟技一後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | AQAEx NP獲得41.75,打星13.62 | NP獲得61.20,打星14.92 BQAEx NP獲得32.84,打星17.71 | NP獲得47.64,打星19.01 NQQEx NP獲得22.16,打星64.12 | NP獲得33.79,打星70.58 全從者第八強的藍卡性能,而且還有兩張, 當技一開啟時等同兩張艾蕾等級的滅世藍卡, 她本人看到都要氣哭在廁所 綠卡NP相對普通,但打星量亦不俗, 技一開啟後超過15NP連發線可加入雙RBA周回隊伍 [保有技能] 夜の饗宴 A [CD8~6] 自身的Quick卡性能提升[10%~20%](3回合) └Arts卡性能提升[10%~20%](3回合) └NP增加[30%~50%] 我方全體的NP獲得量提升[20%~30%](3回合) 橋の巨人 C [CD8~6] 自身的攻擊力提升[20%~30%](3回合) └防禦力提升[20%~30%](3回合) 只限在〔森林〕〔都市〕〔漆黑〕的場地中,自身的攻擊力提升[10%~20%](3回合) └防禦力提升[10%~20%](3回合) 駒鳥の殺人 E [CD4~2] 【只限知更鳥計數器殘存期間才能使用<最多能使用13次>】 對自身賦予〔替身〕狀態<無法強化解除的特殊對肅正防禦>(1次・2回合) └NP增加[10%~20%] 自身的知更鳥計數器的次數減少1 雖然以單一技能buff量來說,雙色20%魔放+全體30%黃金律+50NP算是夠格了 不過有珠的寶具傷害buff量是 1.3 * 1.2 (* 1.5的人之力特攻) 與其他五星術相比並未特別出色 極短冷卻時間的技三等於兩回合一次20NP,和總共13次的加強版對肅正 是目前防禦系的最頂級手法 〔替身〕和普通的對肅正是可以疊加的,不用擔心被替換 建議練技順序:1>3>2 [固有技能] 陣地作成 A 自身的Arts卡性能提升:10% 道具作成 A 自身的弱體賦予成功率提升:10% 伝承防御 B 對自身賦予寶具攻擊除外傷害減免狀態:400 └賦予透過〔毒・詛咒・灼傷〕的傷害減免狀態:400 ユミナ C 對自身賦予只限即死時發動的毅力狀態(5次):1000 └賦予「在毅力發動時自身的HP回復的狀態」:2000 陳宮寶具亦可觸發的特殊毅力 持有可達50%的高防禦、無法解除的13次對肅正、各種傷害減免、 對即死的5次毅力,有珠堪稱單挑系的王者 [附加技能] 対フォーリナー攻撃適性 [寶具] 童話の怪物、月の油,Q卡 7hit 對自身賦予必中狀態(1回合) └賦予〔人類〕特攻30%狀態(1回合) 對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000% └〔擁有人之力的敵人〕特攻 < OverCharge的話特攻威力提升> 150% 162.5% 175% 187.5% 200% └賦予恐怖狀態(3回合) 60%機率發動 └爆擊發生率下降20%(3回合) 有一個必中的特異功能 雙特攻看似美妙,但從者都不是人類,實際上雙特攻只能打小怪 [寶具傷害] 寶一自身火力2倍克制36115,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁184451 寶一自身火力2倍克制人之力特攻59590,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁304345 寶一自身火力2倍克制雙特攻77467,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁361410 靈基三四時人之力特攻吃到陣營克制的buff會再多一點 另外水武則天寶一自身火力2倍克制人之力特攻42653, 加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁191492 千利休寶一自身火力1.5倍克制人之力特攻56650, 加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁295757 特攻時傷害和千利休幾乎一樣 [寶具連發] 高難度時,搭配雙RBA,技一開啟時 NQQEx,全爆擊,尾Q卡鞭屍,打星99.26顆,NP回復100.91 周回3T: 雙RBA+50NP禮裝,點滿附加20NP,2004斷片服打殺職3-3-X T1 技一50NP,寶具回復30NP T2 單RBA50NP+技三20NP+御主黃金律,寶具鞭屍6hit回復49NP T3 單RBA50NP https://youtu.be/Zcmlhbl6UIc 雙RBA+奧伯龍,點滿附加20NP,換人打殺職3-3-X T1 技一50NP+單RBA50NP,寶具回復30NP T2 單RBA50NP+奧伯龍20NP,寶具回復30NP T3 技三20NP+奧伯龍50NP https://youtu.be/fbKz_2wA0Sg [絆禮裝] 誰が駒鳥を殺したか 只限久遠寺有珠(Caster)裝備時, 自身的寶具威力提升30%&賦予「賦予〔替身〕狀態期間,弱體變成無效的狀態」 [素材] 靈基四,技能全滿,需要 羽毛44個、黑塵110個、戒指15個、金蛋5個、 鱗粉72個、黑刀216個 附加技能全滿,需要 齒輪45個、髓液132個、戒指72個、黃金釜30個 [禮裝選擇] 周回用 [黒の聖杯] ★★★★★ 自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】 [クリスマスの軌跡] ★★★★★ 2019聖誕節活動限定禮裝 自身的Quick卡性能提升8%(→10%)&NP獲得量提升8%(→10%)& NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥 根性+傷害減免 [ジュエル・ブライド] ★★★★★ 2019金閃祭活動限定禮裝 對自身賦予根性狀態(1次・HP1回復)&賦予傷害減免300(→400)狀態 [隊友選擇] RBA ★★★★★ + RBA ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★ 綠卡隊周回、高難標準配置 道滿 ★★★★★ + 梵谷 ★★★★★ 三個混沌惡又渾身綠卡的傢伙 豹人 ★★★ 轉換成森林場景 千利休 ★★★★★ 綠卡人之力特攻同行 [總結] 兩張滅世等級藍卡,第一個五星全體綠卡術,2RBA周回體系 20%雙色魔放+30%黃金律+自充50NP、30%加攻防、 極短CD的自充20NP和替身狀態,寶具必中+人類特攻+人之力特攻 另有限定即死觸發的五次毅力 技三的全新效果相當令人髮指,總合起來是個單挑魔女 不過寶具傷害和太多人競爭,尤其雙光兔就可以給人之力特攻了, 前面還有狂摩根這座大山,傷害面不一定是最佳解 但Lv90++作為第一面70NP自充掃掉人之力小怪相當合適 --
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[日GO] FGOx魔夜聯動 特異點始末 概要整理 以下簡易概要整理,所以關於靈障、椀椀大人、黑幕的機制就先略過惹。 【約1989~1990年】 「FGO世界」的《魔法使之夜》本篇事件。 重要提醒:Fate世界的歷史也有發生空境、魔夜事件, 所以同樣存在著兩儀式、幹也、青子、橙子、有珠等人, 但基於環境差異,部分經歷可能與《空之境界》、《魔法使之夜》上演的內容有所出入。 【1991年】 青子、有珠、草十郎三人曾處理極大的危機。 在那場戰鬥裡草十郎使用了魔女的遺物(詳細不明), 過程與結局都不明,可以樂觀解釋也可以悲觀解釋。 【1997年5月】 有珠為了分解需要廢棄的PLOY而來到山中, 意外發現隈乃溫泉,覺得是個不錯的地方就住下來, 在必須處分的PLOY之中, 就包含了Only One/Number One Shining Star(以下簡稱ONS), 因為啟動條件過於嚴苛被視為失敗作。 在椀椀大人(變種的件)作祟下木乃美偷走了ONS, 同時作祟也使有珠當時的認知曖昧,事後才發現ONS失蹤。 其後椀椀大人與ONS的力量互相作用,並且誘導木乃美許願, 竟然讓ONS這個缺陷品成功啟動了。 之後ONS花費兩年的時間為實現這個願望做準備。 【1999年5月】 兩儀式、藤乃、士郎等數名客人來到隈乃溫泉。 在客人們使用五個秘湯願望之後,椀椀大人xONS的能力達到最高峰並正式啟動, 此時以隈乃溫泉為中心引發世界末日。 木乃美迅速指揮一般客人避難,在完成避難的時間點,此處變成了特異點。 特異點形成約六小時後, 有珠與草十郎為了取回ONS來到隈乃溫泉,但為時已晚。 有珠一人對抗ONS並且失敗, 其後草十郎為了帶回有珠的身體而闖入ONS所在地, 他看見了(未來某時間點的)青子移轉到此時此地,打算處理世界毀滅的危機。 ONS的力量遠超出青子能處理的範疇, 草十郎為了替即將戰敗的青子爭取時間,拼盡自己所能以犧牲換取了機會。 不過當時的青子沒有察覺這件事。 青子以魔法將隈乃溫泉的事象進行時間搬運, 把「ONS啟動前數日至ONS啟動後數小時」的事象搬運至兩年後, 使得2001年出現隈乃溫泉特異點。 另一個副作用則是因為事象被搬運了, 導致1999年來此地的客人,對於這段日子的記憶和認知變得曖昧。 也因為這段歷史被搬走了,所以草十郎的死就變成不存在,其生存得以延續到2001年。 接著青子跟著移轉到2001年,以自身六成的魔力維持住特異點並尋找解決辦法。 【2001年5月】 迦勒底發現特異點,誤判為無害狀態便讓藤丸與瑪修來蒐集資料。 青子移轉到這個時代的特異點,與藤丸、瑪修結伴。 基於事象被搬運與時空修正力使然, 1999年5月那段時間發生過的事情開始重演, 因此兩儀式、藤乃、士郎等在1999年時出現於隈乃溫泉的客人,再次齊聚一堂*1。 備註1:他們都是活在2001年的人,千萬別誤會成是從1999年被搬運過來。 但是會出現在這裡的人。 「不侷限於1999年於特定時間內造訪的人」,因此出現了鳶丸。 或許是奇蹟般的巧合,也或許是命運的必然, 2001年的鳶丸正巧是解決末日危機的最後一片拼圖。 事象搬運產生了重現招來當時的客人,但重現性可以有誤差容許範圍, 也就是說客人會來到旅館、會打算去使用秘湯, 但過程與最後結果有修改的餘地。 青子的計畫就是利用這一點, 阻止客人使用秘湯完成願望,藉此削弱ONS啟動後的規模, 但是當地靈障與椀椀大人的轉嫁作法湊巧成為了保護機制, 使得青子阻止客人使用秘湯的代價是被殺害。 接下來將藤丸最初相遇的這位青子以1st作為識別。 青子1st死亡, 但是基於特異點的特殊性質,在孵化成確定事象之前,時空記錄都還不會變成連續, 所以後續時間軸上的青子依然存在,而這些青子察覺到世界危機後便移轉過來處理。 可是從2nd開始的青子都不明白狀況是怎麼樣, 頂多就是發現這個特異點內竟然可以感應到自己的魔力, 再透過「自己無法移轉到自己還活著的時間軸*2」這個規則, 推測出先抵達的自己已經死亡,所以移轉才能生效。 備註2:青子的移轉在活動劇情內都刻意模糊化,議論空間很大, 典型問題像是可移轉區域是否類似迦勒底的靈子移轉, 僅限於已特異點化、或是滿足特定條件的座標? 雖然在同一時空內出現不同時空間的自己時,會發生資訊同步的效應, 但是這需要時間,完整同步需約48小時(但是不求完整的話,有機會先獲得片段資訊)。 能夠不浪費太多時間及早把握狀況是多虧藤丸、瑪修、鳶丸、有珠等人的福, 但還是缺漏了1st所掌握的ONS完整情報。 中略,魔法使死了又死。 在摸索中消除靈障、消滅椀椀大人之後,青子6th抵達了真相。 由於搬運過來的特異點內含「草十郎死亡」 (以及青子沒預料到的有珠完全戰敗)這件事, 如果直接消滅ONS的話,在時空修正力的作用下, 等特異點解除後草十郎於1999年死亡就會變成確定事實,2001也不會再有草十郎這人。 因此判斷是把搬來2001年的特異點搬回1999年, 並在有珠和草十郎抵達前破解特異點,且全員生還, 這樣的話特異點內就不會留下死亡記錄,大家可喜可賀。 透過同步效應,1999年的五願ONS會被更新成2001年的二願狀態, 但這個戰術是能起到緩兵之計,可惜沒法治本, 關鍵在於木乃美終於說出許了什麼願,並且又有鳶丸這位奇兵。 眾人因此突破PLOY規則,成功破解了1999年的世界末日特異點。 之後1999年的特異點解除, 青子帶眾人回到2001年的特異點,等待特異點解除與隨後的時空修正。 另外這個事件也讓草十郎被登記為英靈, 但因為原因太特殊所以規格也是特別, 「只限特定情況下被迦勒底所召喚」。 其他,為什麼聯動劇情沒有介紹與出現超級青子? 因為就設定來說沒有必要性, 在《魔法使之夜》本篇裡,當時的青子才剛出茅廬, 所以需要快轉自己的時間,利用十年份的知識與經驗去對抗橙子。 可是在FGO魔夜聯動這個時間點, 青子已經是那個(至少)十年後可以自由運用魔法、獨當一面的狀態。 另外卡池內抽(召喚)出來的青子又不一樣。 「雖然便服不錯但制服也很棒,有種令人精神抖擻的感覺, 御主,這個姿態下我的出力不會起任何改變所以安心吧。 什麼?難道在迦勒底學生制服很少見嗎? 是很有但是並不會奇怪…? 對呢,御主你的年紀和我差不多嘛。」 透過靈基再臨1的語音可以確認到, 召喚來的大約是十幾歲的青子,所以會需要那十年份的知識與經驗來補強能力。 - 話說整個區域的事象搬運在之前作品也有過類似的 MBAA的歐西里斯是用自己的方式倒轉了一年XD -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- 絆資訊和語音有提到PLOY屬於第一魔法的子項目 確實是超越魔術的存在 話說魔夜遊戲內的資料庫也提到 如果橋之巨人可以升級到最終階段的話 也是魔法使青子應付不了的程度 鳥肌QQ 天時地利人和全對上_A_ 不過考量到件這種妖怪的能力 好像確實是最有可能靠著預知去找出天時地利人和的傢伙... 1991時草十郎使用過魔女遺物 2001年的草十郎右手帶著黑色手套 其中一種推論是 1991年時草十郎的右手出了某種問題 因此被替換成PLOY或是其他不得了的東西 但那東西隨事件結束而封印 而1999的草十郎獻上一切奇蹟般喚醒了那東西 重現了1991年全盛期的攻擊 以上純臆測 資訊真的不足XD" 我也很好奇這點 如果能讓羅賓去採訪就好了XD 世界奇觀+1 可是你要他丟下不管的話就換別人跳出來喊吃書了XD" 特異點設定若不吃掉翻新的話,沿用下去當然是自然的 話說 特異點內發生什麼都會一筆都勾消的話,不論敵我怎麼鬧都無所謂的話,好像太隨便? 特異點內死去的人真的會死去,才有那種要全力以赴還要避免犧牲的緊張感 But這個東西是在第一部途中追加的...= = 前幾章沒這個構想所以寫的時候也沒配套 劇情被套入人理精算就鬧出笑話...
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[F/GO][討論] 靜希草十郎分析與使用 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Berserker狂職,HP 10099 ATK 9954 四星狂中段ATK和倒數第六HP [卡片及隱藏數值] BBAAQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit NP率0.5%,星星發生率4.9% 以自己打一套來看的話 | 開啟技一後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | AQAEx NP獲得26.50,打星10.94 | NP獲得29.14,打星10.94 BQAEx NP獲得22.00,打星14.24 | NP獲得23.77,打星14.30 有兩張藍卡卻被下調成三張藍卡的NP率,NP非常普通 NP獲取主要靠技二 [保有技能] 無死不殺遍路 A [CD8~6] 自身的Arts卡性能提升[10%~20%](3回合) └Buster卡性能提升[10%~20%](3回合) └賦予致死傷害迴避狀態(5次・3回合) 借転輪自在趺坐 A [CD8~6] 自身的NP倍化[50%~100%] └爆擊威力提升[15%~25%](3回合) └HP75%以下之時,爆擊威力提升[15%~25%](3回合) └HP50%以下之時,爆擊威力提升[15%~25%](3回合) └HP25%以下之時,爆擊威力提升[15%~25%](3回合) 百骨万世千塔修験 A [CD8~6] 選擇卡片類型,對自身賦予「在1回合後所有指令卡變成選擇的類型(1回合) └選擇的類型卡性能提升[20%~30%](1回合)的狀態」 每個技能都有之前未出現的新效果 技一致死傷害迴避可以想像成血量不會變的根性, 因此若對面放寶具的傷害能直接滅掉草食狼,他放技一是可以直接躲掉傷害的 技二倍化意思是目前的NP乘以2,因此配上50NP禮裝就等於50NP自充了 技三比兔子王的洗牌更高級,直接指定自身色卡, 但因為是次回的牌,可能要記牌 (反正大部分時間也不能寶具後接普攻) 建議練技順序:2>3=1 [固有技能] 気配遮断 A 自身的星星發生率提升:10% 宗和の心得 C 自身的被爆擊發生耐性提升:10% おまじない EX 對自身賦予恐怖・混亂・技能封印無效狀態 注意おまじない會讓諾克娜蕾技二無法發揮功效 [附加技能] 対キャスタークリティカル発生耐性 [寶具] 座■不明 悪霊■し,B卡 1hit 自身的攻擊力提升(1回合) < OverCharge的話效果提升> 10% 20% 30% 40% 50% └賦予無敵貫通狀態(1回合) └賦予傷害減免貫通狀態(1回合) 對敵單體的超強力攻擊[按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000% └〔防禦力提升〕狀態150%特攻 對自身即死效果【副作用】 對減傷寄居蟹的最強寶具,直接忽略那些減傷10000的怪物 自身即死的副效果讓組隊更加容易,可以讓草食狼打一波以後直接下場 防禦力提升特攻高難才有用,周回的敵方上場時根本不會放防禦力 [寶具傷害] 寶五草食狼自身火力1.5倍剋制102886,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁454242 寶五草食狼自身火力1.5倍剋制特攻154330,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁681363 寶五潶貞自身火力1.5倍剋制101873,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁512087 可視為更多NP自充的潶貞 [絆禮裝] 秘伝のまかない飯 只限靜希草十郎(Berserker)裝備時, 自身的寶具威力提升30%&賦予毅力狀態(1次・HP回復20%) [素材] 靈基四,技能全滿,需要 種子45個、精靈根18個、果實36個、花60個 附加技能全滿,需要 獸脂24個、產毛24個、太陽皮60個、殘滓180個 [禮裝選擇] 一發終結 [黒の聖杯] ★★★★★ 自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】 打兩次 [二神三脚] ★★★★★ 2017尼祿祭活動限定禮裝 對自身賦予根性狀態(1次・HP1回復)&寶具威力提升15%(→20%) 爆擊用 [リターン・マッチ] ★★★★★ 2018金閃祭活動限定禮裝 對自身賦予根性狀態(1次・HP1回復)&Critical威力提升15%(→20%) [隊友選擇] 光兔 ★★★★★ + 光兔 ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★ 紅卡(一發)用,搭根性禮裝可以兩發 水摩根 ★★★★★、泳裝小黑 ★★★★ 給予根性,水摩根還另有壓血量提升攻擊技能 土方 ★★★★★ 都是需要壓血量打爆傷的狂職 [總結] 紅藍20%魔放+類五次根性、目前持有的NP雙倍+爆擊隨HP下降提升、 次回合指定色卡+該色卡30% 寶具提升ATK+無敵貫通+傷害減免貫通,防禦力提升特攻並自身即死 活動角寶五之故,傷害可以配紅卡輔助一戰轟爛對面並下場換人 未來能相當活用於Lv90++的角色 --
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[F/GO][討論] 蒼崎青子分析與使用 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Foreigner外職 〔青子〕 HP 14250 ATK 11319 〔超級青子〕 HP 13230 ATK 12584 青子是五星外中後段ATK, 超級青子則與庫庫爾坎一樣並列五星外第一ATK [卡片及隱藏數值] 〔青子〕 BBAAQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit NP率0.55%,星星發生率15% 以自己打一套來看的話 | 開啟技二、三後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | AQAEx NP獲得29.70,打星14.45 | NP獲得55.17,打星26.01 BQAEx NP獲得24.57,打星17.75 | NP獲得48.54,打星29.40 NAAEx NP獲得16.35,打星 9.72 | NP獲得19.47,打星 7.72 中偏弱的兩張藍卡性能,因此NP回復大部分都靠技二 配上技三以後有單藍配卡的水準 打星也是靠技二暴力輸出 特別注意,青子和超級青子的配卡不同,變身後的其中一張B卡當回合無法繼承, 因此青子NBBEx實際上會變成 青子N->超級青子BAEx 或 ABEx 想要辨別到底是哪張B卡會變動的話可以裝刻印 -- 〔超級青子〕 BAAAQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit NP率0.33%,星星發生率15.6% 以自己打一套來看的話 | 開啟技一、三後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | AAAEx NP獲得50.1,打星12.18 | NP獲得55.77,打星17.18 BQAEx NP獲得24.71,打星20.84 | NP獲得28.16,打星25.99 NAAEx NP獲得41.35,打星14.06 | NP獲得50.62,打星19.06 FGO史上第二(?)個玩家方能夠打出全體攻擊的B卡與Ex卡, 雖然別具新意但B卡只有一張 變身後三藍卡NP率被削,但換來被動全體每回合10NP 全體寶具過15NP連發線,有可能配雙術傻連發 超級青子B卡和一般寶具卡一樣,攻擊目標會和其他卡分開來計算 亦即打出B卡讓對面全滅以後,不會繼續鞭屍, 而是出現下一波敵人或是進到次回合 理想上超級青子NBAEx可以達到類兩次全體寶具效果,但她也只有一張B卡而已 要打出這個卡順很吃牌運 [保有技能] 〔青子〕 魔弾装填 B [CD4~2] 對自身賦予3個〔魔彈〕狀態 <〔魔彈〕狀態最多能賦予到20個, 在Quick、Arts、Buster普通攻擊時消耗1個〔魔彈〕狀態並攻擊力提升50%(1次) └在Extra攻擊時消耗全部〔魔彈〕狀態並依個數份攻擊力提升(1次)>  50% ✕ 全部個數 星星獲得[10~20] 魔術回路(自転) A [CD9~7] 對自身賦予「每回合我方全體的NP增加[10%~20%]狀態」(3回合) └賦予每回合星星獲得狀態[5~10](3回合) <此技能的效果在變身成〔超級青子〕後解除> その時代に、もう一度 EX [CD9~7] 我方單體的Quick卡性能提升[20%~30%](3回合) └Arts卡性能提升[20%~30%](3回合) └Buster卡性能提升[20%~30%](3回合) └爆擊威力提升[20%~30%](3回合) └賦予每回合HP回復狀態[1000~2000](3回合) └賦予〔主人公補正〕狀態 <自身使用的技能及寶具的副作用效果無效化 (給自身的即死效果和做為代價的副作用等一部份的效果除外)狀態>(3回合) --- 〔超級青子〕 ミルキーウェイを探して EX [CD6~4] 對自身賦予6個〔魔彈〕狀態 <〔魔彈〕狀態最多能賦予到20個, 在Quick、Arts、Buster普通攻擊時消耗1個〔魔彈〕狀態並攻擊力提升50%(1次) └在Extra攻擊時消耗全部〔魔彈〕狀態並依個數份 攻擊力提升50% ✕ 全部個數(1次)> └賦予無敵狀態(1回合) └Arts卡性能提升[20%~30%](3回合) 魔術回路(公転) EX [CD9~7] 自身的NP驚人地增加[50%~100%] 星星大量獲得[20~40] ファースト・スター C [CD10~8] 【只限在NP100%以上的情況才能使用】 自身的NP消耗100% └Buster卡性能提升[30%~50%](5回合) └Extra Attack卡性能提升[50%~100%](5回合) 自身除外我方全體的NP增加[30%~50%] └技能冷卻減少2回合 我方全體的HP回復[3000~5000] 青子與超級青子的技能冷卻時間共用, 因此T1開技一放了寶具,T2沒辦法直接使用 以寶具作為主輸出的前提下, T1開技三、技一得到三顆魔彈並放寶具變身(另由副打手寶具作為輸出) T2超級青子再靠被動得到兩顆魔彈成為五顆魔彈,開技二充NP,寶具達到150%萬物特攻 T3超級青子再開技一得六顆魔彈,靠被動得到兩顆魔彈,成為八顆魔彈, 寶具達到180%萬物特攻 以B卡和Ex卡作為輸出的前提下, T1開技一得到三顆魔彈並放寶具變身(另由副打手寶具作為輸出) T2超級青子再靠被動得到兩顆魔彈成為五顆魔彈,打出XXXEx時 每張色卡的攻擊力都可以提升50%,Ex卡的攻擊力提升100% T3超級青子開技一得六顆魔彈,再靠被動得到兩顆魔彈,成為八顆魔彈, 依序施放掉技二、技三,一樣每張色卡的攻擊力都可以提升50%, 而Ex卡的攻擊力提升250% 作為輔助時,青子可以提供20星星、每回合全體20NP+10星星、單人三色魔放和爆傷30% 超級青子可以提供T2全體隊友50+10NP、40星星與技能冷卻減2 水摩根看到這個技能組都立刻想認做閨密: 青子+水摩根提供瞬間20星、每回合全體30NP+20星星, 超級青子+水摩根提供T3全體隊友100+10NP、瞬間40星星、 攻擊20%、寶威30%、技能冷卻減2 三種的角色定位(寶具輸出、B+Ex卡的全體輸出、輔助)難以在同一場戰鬥中共存 因此需要事先很明確知道到底要將青子做何種用途, 否則技能開起來會綁手綁腳 關於〔主人公補正〕狀態,只列舉可以抵銷的副作用: 扣HP系列技能、超級青子技三以外的扣NP系技能(e.g.奧伯龍技二)、 庫庫爾坎以外的扣星星系技能、小安以外的自暈、 奧伯龍技三以外的強化解除、 莎樂美&森長可&水沖田視為強化的副作用 大家最關心的奧寶技三永久睡眠或諾克娜蕾的技三藍卡封印都無法抵銷 建議練技順序:2>3>1 [固有技能] 〔青子〕 領域外の生命 E 對自身賦予每回合星星2個獲得狀態 └弱體耐性提升:2% 陣地作成 E 自身的Arts卡性能稍微提升:2% 道具作成 E 自身的弱體賦予成功率稍微提升:2% 魔法使い C 自身的弱體耐性提升:20% └即死耐性提升:20% └強化解除耐性提升 └賦予「對自身賦予的無敵效果變成對肅正防禦效果的狀態」 〔超級青子額外追加〕 魔弾展開 EX 對自身賦予「每回合賦予2個〔魔彈〕狀態的狀態」 魔術回路(自転) B 對自身賦予「每回合我方全體的NP增加狀態」:10% └賦予每回合星星獲得狀態:3個 青子也可以把無敵當對肅正用, 變身後的被動可以確保至少寶具120%特攻與每回合5顆星 [附加技能] 対セイバー攻撃適性 [寶具] 逆行銀河・赤方偏移,A卡 變身成〔超級青子〕 自身的Buster卡性能提升[按寶具等級] 20% 35% 42.5% 46.3% 50% └Extra Attack卡性能提升[按寶具等級] 20% 35% 42.5% 46.3% 50% └爆擊威力提升(3回合) < OverCharge的話效果提升> 30% 40% 50% 60% 70% 注意青子的B卡和Ex卡提升綁定萬惡的寶具等級,但效果沒有回合限制 (除非被強化解除) -- 〔超級青子〕 アースライト・スターボゥ,A卡 5hit 對自身賦予無敵貫通狀態(1回合) └賦予防禦無視狀態(1回合) 敵全體的防禦力下降(3回合) < OverCharge的話效果提升> 10% 15% 20% 25% 30% └強力攻擊[按寶具等級] 450% 600% 675% 712.5% 750% └<對應賦予自身〔魔彈〕狀態數量的威力提升 100% + (10% ✕ 個數)(最多10個)>   自身的〔魔彈〕狀態消耗最多10個 無敵貫通+無視防禦,能同時持有這兩個效果,打高難關會簡單很多 令人髮指的萬物特攻最高可以200% [寶具傷害] 寶一自身火力1倍克制150%特攻36188,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁152674 寶一自身火力2倍克制150%特攻72377,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁305349 寶二青子等倍克制150%特攻大約等同寶一2倍克制的五星全體寶具傷害 [寶具連發] 高難度時,搭配雙術傻, 超級青子NAAEx,打星19.05顆,NP回復115.46 周回3T: 雙術傻+奧寶,點滿附加20NP,打X-3-X T1 雙術傻40NP,單術傻30NP,奧伯龍20NP,奧伯龍50NP給自己 青子寶具->奧伯龍寶具 T2 超級青子技二100NP,寶具鞭屍3hit回收70NP T3 單術傻30NP [絆禮裝] waiting in the sky 只限蒼崎青子(Foreigner)裝備時, 自身的寶具威力提升30%&賦予「每回合賦予1個〔魔彈〕狀態的狀態」 [素材] 靈基四,技能全滿,需要 書頁40個、雙晶40個、神燈10個、聖甲蟲46個、 極光鋼42個、靈子42個、海膽55個、收光體10個、 線球45個 附加技能全滿,需要 貝殼30個、蛇眼30個、神燈36個、爐心36個、 鬼火36個、小鐘45個、灰瓶45個、花45個 [禮裝選擇] 寶具轟炸用 [黒の聖杯] ★★★★★ 自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】 爆傷用 [月の勝利者] ★★★★★ 自身的Buster卡性能提升10%(→15%)&Critical威力提升20%(→25%) 無敵轉對肅正用 [月霊髄液] ★★★★★ 對自身賦予無敵狀態3次&賦予傷害加成200(→500)狀態 [隊友選擇] 術傻 ★★★★★ + 光兔 ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★ 爆傷+高難配置,前提是有紅卡打出來 水摩根 ★★★★★ + 光兔 ★★★★★ 水摩根技三需要降冷卻技能,可以搭配青子 且兩人都有全體緩充技能&瞬充技能&持續給星 水BB ★★★★★ + 梵谷 ★★★★★ 強制鎖三張卡打爆傷 [總結] 完全雙技能兼雙寶具第一人, 〔青子〕極短CD的魔彈充填3顆+20星、我方全體緩充20NP+每回10星、 我方單體30%三色魔放+爆傷+每回2000HP+若干副效果抵銷 寶具變身超級青子+無回合限制B卡、Ex卡提升 〔超級青子〕魔彈充填6顆+無敵+藍卡30%、令人髮指的100NP自充+大量給星40、 扣100NP換取B卡提升50%、Ex卡提升100%+我方隊友50NP+冷卻回合減2, 被動技能我方全體每回合10NP+魔彈2顆 寶具無敵貫通兼無視防禦,魔彈數量特攻 三種的角色定位(寶具輸出、B+Ex卡的全體輸出、輔助)難以在同一場戰鬥中共存 因此需要事先很明確知道到底要將青子做何種用途 以喜歡蒐集輔助的大佬來說, 青子提供瞬間20星星、每回合全體20NP+10星星、單人三色魔放和爆傷30%, 算是小型的萬用版瓊安 超級青子+水摩根提供T3全體隊友100+10NP、瞬間40星星、 攻擊20%、寶威30%、技能冷卻減2 可以等有珠實裝以後看會不會有其他搭配組合出現 -- 已修正
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[召喚] 魔夜合作495抽 【前次召喚文】 文章代碼:(沒有請填無)無 發表日期:(沒有請填無)無 【本次召喚文】 五星機率:7/495=0.014(青子5/495=0.0101) 四星機率:未計算 召喚歷程: https://imgur.com/a/7kSup96 https://i.imgur.com/0sJZX6u.jpeg 首發召喚文就獻給魔夜了 雖然這個夢之合作想了好幾年,但真的沒想到有機會在退坑之前成真 而且青子戰鬥模組超有誠意(另一個夢就是我婆布狄卡的新靈基啦,這就真的有生之年了 4/13公布合作,爽了兩天4/15回神開始1天存一單課到開活動, 但課到中後期覺得有點痛,想說存個10單就好結果數學不好變11單哈哈 (還是要吃土的,破單月課金紀錄了) 抽的過程一開始還歪裁(仇拉淦)尼托,第一次青子出貨後到天井就沒再中獎 越抽越覺得不對勁,但想想課這麼多家底就是要來爽的,結果通勤回家路上整路都在抽 差不多最後100抽機率開始拉正,在第45個11連的時候青子滿寶5 算是完成一個夢想,剩下的殘彈就拿來等有珠了 整體出貨率是高於表定0.008,所以還是要發錢,前10推每人各100P稅前請大家吃個紅, 希望有珠能抽到至少寶2哈哈 也祝大家活動愉快、得償所望 -- 推 tyui102: 恭喜 04/26 23:15 推 ANalar: 恭喜 祝後半順利~ 04/26 23:15 推 ahsiang0610: 推!恭喜~ 04/26 23:15 推 Ricenoodle: 恭喜 04/26 23:16 推 maxheartttw: 恭喜 04/26 23:16 推 j17ay1991: 讚 04/26 23:18 推 suginamiki: 恭喜 04/26 23:18 推 ian31722: 恭喜 04/26 23:19 推 q123294: 恭喜 04/26 23:19 → psp123456e: 恭喜啦 04/26 23:20 推 blueslin: 恭喜 04/26 23:21 @ 以上底色標記11位,每人100P(稅前)發送完成! by PTT Star 3.6.0 Beta 突破盲腸XDD 調整一下排版
qlver  ·  TypeMoon  ·  2024-04-26
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[日GO] 奧爾嘉瑪麗關卡2 推薦打手&禮裝 絕大部份的人應該都是到第 10 波才開始用徽章 撇除要保打手的兩次無敵(100徽章)之外 由於受到大總統被動:攻擊Buff 15以上時降攻的限制 會派上用場的御主Buff也不會太多 估計進場時 150 徽章就足夠 180-200以上則能夠打得很愜意 1. 蠢魔 推薦打手:闇兔、庫庫爾坎、水妖蘭、丑御前 基本上就是一些對地特攻又有高自充的 AOE 角 克難一點的話就用水女武神 另外由於後續的關卡對面沒有讐職或月職角 所以一些高火力卻沒啥特攻的 AOE 裁或月也可以在這波拿來用 算是不難拿徽章的一波 2. RBA + 金魚 推薦打手:水迦摩、仇凜、仇信 最麻煩的應該是首波的 30 萬 RBA 這波只要轟過後面都很輕鬆 因此水迦摩的 S2 可以很歡樂地首輪就開掉 仇凜的話則需要再配上一些瑪麗安寧或A卡輔才有辦法突破這血量 後面就沒啥難度了 3. 水凱妮絲 推薦打手:武藏、沖田、水信、伊織 後面這種只有一隻卻給 5T 的基本上都是讓大家爽拿徽章用的 水凱妮絲本身有著一堆特攻點 速戰速決砍死就好 4. 凝視者 + 防衛裝置 推薦打手:水伊吹、五星神祖、妖蘭、艾蕾 跟 RBA 波很像 看似一堆天之力的自動防衛裝置 但最麻煩的其實是那個 40 萬血的凝視者 就算是高寶艾蕾或神祖有對到特攻多半還是要靠爆擊收掉 所以特攻反而是要放在地特攻而非天特攻 而特攻有對到、S3又能集星還能透過一堆敵人衝浪衝爽爽的水伊吹自然是首選 配上適當的藍卡輔打起來可以很輕鬆 5. 寄居蟹 + 大象 推薦打手:杜爾迦、拿破崙、源為朝 推薦禮裝:無視防禦 這波重點在於每個敵方都有防禦Buff 只要裝備例如秋葉原活動禮裝或最近的白情禮裝後 杜爾迦打起來游刃有餘(寄居蟹有魔性特攻、大象有天之力特攻) 配個正雪或大象上 Buff 徽章要全拿相當容易 後兩個一個有神性特攻 + 無視防禦3T技能 另一個有寶具自帶無視防禦 + 秩序特攻 打起這關也很簡單 但由於是紅卡寶具 NP部份可能就要靠寶石翁或其它NP禮裝解決 6. 特拉洛克 推薦打手:山伯爵、黑貞、平景清、水繪里世 裡面只有山伯爵寶具自帶無敵貫通可以處理對面的確率無敵 其它打手都建議配上情人節阿提拉或其它無敵貫通禮裝 但實測結果那個無敵的發動機率也沒有很高 總之隨便輾過去就好 如果沒有高寶單體弓騎角也可以考慮把山伯爵或水繪里世留到尾波打大總統 果然這隻角色當初最麻煩的點還是那個非浮游即暈眩…… 7. 死靈 推薦打手:水妃、術紫式部、賢王、水武則天 裡面最關鍵的角色應該是水武則天 建議給她配突滿哈貝喵禮裝(初始50NP + 弱體無效1次) 可以當我方友軍被封印技能的時候用 S3 解掉那些煩人的 debuff 或者也可以給打手裝幾個白杯刻印來消掉恐怖時鐘 由於敵方數量較多且高血量怪分佈在後面 所以死靈特攻的S2建議T2或T3再開啟 前面靠寶具連發直接收掉就好 至於最大的那隻幽靈可以靠疊寶具的方式強行突破 畢竟這幾隻 NP 迴轉都還算 OK 8. 巴索羅謬 + 飛龍 推薦打手:太歲、道滿、麻婆、酒吞、水女武神 這波是個人認為這次關卡中最難全部拿到徽章的一波 主要是那群殭屍龍很煩打人也算痛 而巴索羅謬也附帶多次的根性 到最後很容易被對方連續尻幾下就死掉了 而太歲的太歲之禍對於這些無限遞補的小兵相當好用 同時有對到巴索羅謬的人之力 撐到 T3 的時候麻婆 S3 就可以開了 反正不缺這關的後面幾條飛龍徽章 如果真的沒有上面這些角 就考慮用卑梅傻或類似的磨角直接磨過去吧 9. 達貢 推薦打手:尼莫、騎龍娘、巴姊、水信 由於對方受擊時會回血 理想上是一發寶具就直接帶走 90 萬 無論是尼莫或騎龍娘在寶具前墊一發聖誕瑪爾大寶具都可以有效提高傷害 尼莫的話再配上梅琳藍放 + OC提昇就更穩了 10. 大總統 推薦打手:山伯爵、水繪里世、超人熊、弓傻、拉二 山伯爵的情況輔助角大概就是那兩位年長女性 水繪里世和弓傻則是術傻 + 瓊安或梅琳 而超人熊或B叔這種單挑角是可以靠無敵+補NP直接硬輾對面的 優點是除了 BK3 的每兩回合強化解除之外對面沒有強解 所以打起來還算輕鬆 但要留意對面每次BK都會開寶具 因此御主無敵不要吝惜放 除了單挑角之外其它打手靠滿等黑杯 + 攻擊Buff 控在 14 個以下 理論上應該是最好打的一波 -- 玩完 Fate route 後 我體會到從者都是怪物 御主就該專心在後方做好支援 玩完 UBW route 後 我認知到從者雖然很強 但御主在條件符合下依然有機會和其一拼 玩完 HF route 後 我明白了從者們都是渣 真正的熱血戰鬥都是御主們在打的 -- 已修正部份角色稱呼
[公告] Type-moon 板置底閒聊 & F/GO 資訊專區 此區提供板友閒聊有關 TM(?) 的各種話題 請注意 4-2 違規抽卡推文、5-3 人身攻擊和 5-4 引戰發言的檢舉在此區依然適用 此外板主會不定期刪除推文和歸零推薦數 維持推文的順暢度 -- 死想顯現界域 - Traum 某個幻想的生與死 水怪危機 純潔之人的浮島 -- 文章代碼:#1On425aT 半年以上資料 google excel: http://tinyurl.com/zvuvnao -- 由於閒聊區有時會出現一些有用的資訊 加上對於吃肥/性能曲線的問題經常被提到 因此在此整理一些可能對大家有幫助的 F/GO 連結 希望能解決一些常見的問題 https://apkpure.com/fate-grand-order/com.aniplex.fategrandorder http://www9.atwiki.jp/f_go/pages/1.html 常用子頁面: (1) 寶具性能比較 http://www9.atwiki.jp/f_go/pages/306.html (2) 等級上升吃肥計算機 http://www9.atwiki.jp/f_go/pages/177.html http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html https://goo.gl/XJEq8J http://appmedia.jp/fategrandorder/240253 常駐故事卡池 https://tinyurl.com/2p9bkjht MOONCELL FGO http://fategrandorder.wikia.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia 英文維基 https://tsukimiyamiyabi.github.io/fgo-skillitem/index.html http://fgosimulator.webcrow.jp/Material/ -- 全ての願いを叶える願望器… イリヤ 聖杯として作られた少女が唯一オレに願ったのは── 衛宮士郎 『だからずっと…あなたの味方でいさせてほしい』 …それだけ、だった…                      《赤い騎士》 --
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[F/GO][討論] 巖窟王 基督山分析與使用 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Avenger仇職,HP 11880 ATK 12705 五星仇第三高ATK和倒數第四HP [卡片及隱藏數值] BBAQQ,B卡4hit,A卡3hit,Q卡5hit,Ex 5hit NP率0.72%,星星發生率6.1% 以自己打一套來看的話 | 開啟技一後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | AQQEx NP獲得38.59,打星21.60 | NP獲得42.39,打星26.24 BQAEx NP獲得37.15,打星16.34 | NP獲得38.80,打星18.41 NQQEx NP獲得23.40,打星53.03 | NP獲得32.25,打星60.08 正常單藍卡性能與兩張優秀的綠卡,打星和NP都極為容易 配上雙RBA以後寶具NP獲取為18,有機會NQQEx連發 [保有技能] 鋼鉄の決意(炎) EX [CD8~6] 自身的Quick卡性能提升[20%~30%](3回合) └Buster卡性能提升[20%~30%](3回合) └賦予無敵狀態(2次・3回合) 巌窟王 C [CD8~6] 自身的攻擊力提升[20%~30%](3回合) └賦予「在攻擊時賦予灼傷500狀態(3回合)狀態」(3回合) └賦予毒無效狀態(3回合) └賦予弱體無效狀態(3次・3回合) 十四の石 A [CD8~6] 自身的NP增加[30%~50%] └爆擊威力提升[30%~50%](3回合) └星星集中度提升[600%~1000%](3回合) 沒有廢物技能,雙色魔放、加攻、無敵、集星爆擊+NP、自帶特攻、弱體無效都有了 硬要挑的話是沒有起始給星技能,不過他自己星星夠多根本沒差 想要寶具打出更多灼傷特攻的話可以用普攻卡起頭,並將所有普攻卡都配上燒傷類的刻印 建議練技順序:3>1>2 [固有技能] 復讐者 B+ 自身遭傷害時獲得的NP提升:19% 自身除外我方全體<含候補>的弱體耐性下降【副作用】:9% 忘却補正 EX 自身的爆擊威力提升:12% 自己回復(魔力) D 對自身賦予每回合NP獲得狀態:3% [附加技能] 対アヴェンジャー攻撃適性 [寶具] 星よ、輝きの道を征け,Q卡 10hit 對自身賦予無敵貫通狀態(1回合) 500%機率對敵單體賦予暈眩狀態(1回合) └超強力攻擊[按寶具等級] 1200% 1600% 1800% 1900% 2000% └〔灼傷〕特攻<對象的〔灼傷〕狀態越多,對上對象的特攻威力越提升(最多10個)> 100% + (10% ✕ 個數) 最多10個 └防禦力下降(3回合) < OverCharge的話效果提升> 10% 15% 20% 25% 30% 對自身賦予灼傷500狀態(3回合)【副作用】 遙想當年槍師匠因為有個固定暈眩,結果綠卡hit數被惡搞假裝有平衡, 到了基督山已經完全解放髮指綠卡,有暈眩+無敵貫通以外還有狀態數量的萬物特攻 斯卡薩哈看了都想自盡 注意在高難競速的場合,敵方被固定可能不是太完美的效果 而自身的弱體無效會在寶具後被消耗掉一次 [寶具傷害] 寶一自身火力1倍剋制56254,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁269756 寶一自身火力1倍剋制灼傷120%特攻67505,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁323707 類似的仇職小潶寶一自身火力1倍剋制120%特攻59199,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁287027 寶二基督山可以當泛用的寶一綠卡單體用 [寶具連發] 可搭配雙RBA,開啟技一時 每回合NQQEx卡,全爆擊,尾Q卡鞭屍,打星75顆,NP回復108.25 [絆禮裝] 十四の石 只限巖窟王 基督山(Avenger)裝備時, 自身在場上的話,對我方全體賦予〔灼傷〕特攻20%狀態 [素材] 靈基四,技能全滿,需要 鎖鏈40個、鬼燈40個、毒針46個、神燈46個、 心臟10個、爐心55個、灰瓶10個、鬼火55個、 膽石36個、金釜45個 附加技能全滿,需要 凶骨30個、齒輪30個、黑爪36個、獸脂36個、 心臟36個、箭頭45個、小鐘45個、灰瓶45個 [禮裝選擇] 高難泛用禮裝 [黒の聖杯] ★★★★★ 自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】 無視防禦禮裝補上最後一塊拼圖 [スリー・イン・ザ・ブラック] ★★★★★ CBC2023活動限定禮裝 對自身賦予防禦無視狀態&Quick卡性能提升8%(→10%) &寶具威力提升10(→20%) [隊友選擇] RBA ★★★★★ + CBA/RBA ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★ 綠卡隊高難標準配置 闇兔 ★★★★★ + 道滿 ★★★★★ 快樂混沌惡夥伴,闇兔的延燒妙不可言 楊貴妃 ★★★★★ 燒傷特攻類同事 [總結] 令人髮指的雙綠卡性能, 雙色魔放30%、加攻30%、無敵兩次、集星爆擊+50NP、普攻自帶特攻、弱體無效三次 寶具無敵貫通+暈眩,特攻綁定灼傷狀態數量 高難泛用型的綠卡單體,比起水術傻/謙信亂七八糟特攻走向以及狂金時/黑貞的簡單爆發, 基督山的特長是無敵貫通+暈眩 喜歡綠卡單體解高難的可以抽一隻 --
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[公告] 2024/03/23 置底限定卡池區 此處開放讓板友發表限定卡池及故事卡池的抽卡結果 不受板規 4-2 之限制 本文以外之推文則按照板規處理 限定卡池更新時本文亦會取消置底 另開新文取代 == 日本伺服本次期間限定卡池機率上升從者: ☆☆☆☆☆SSR ジャンヌ‧ダルク〔オルタ〕[讐] (貞德〔Alter〕;黑貞;CASIO) (安東尼奧‧薩里耶利;薩老師) 限定、PU期間:2024/03/23 17:00 ~ 2024/04/03 16:59(GMT +8,下同) 註1.:貞德〔Alter〕[讐]在本次卡池限定期間結束後 將不會加入故事卡池以及其它限定卡池中 註2.:即使尚未通過第二部第Ⅰ異聞帶:永久凍土帝國 - 安娜塔西亞 獸國的皇女 依然可在以上限定卡池中抽到安東尼奧‧薩里耶利[讐] ☆☆☆☆☆SSR マリー‧アントワネット〔オルタ〕[讐] (瑪莉‧安東尼〔Alter〕;黑瑪莉) ☆☆☆☆ SR 耀星のハサン[殺] (耀星的哈桑;耀星) PU期間:2024/03/20 19:00 ~ 2024/04/03 16:59 註3.:瑪莉‧安東尼〔Alter〕[讐]在本次卡池限定期間結束後 將僅能藉由通過第二部奏章Ⅱ:不可逆廢棄孔 - 本我後在故事卡池中抽到 ☆☆☆☆☆SSR 高杉晋作[弓] (高杉晉作;社長) 限定期間:2024/03/13 17:00 ~ 2024/03/20 16:59 ☆☆☆☆☆SSR アーサー‧ペンドラゴン〔プロトタイプ〕[剣] (亞瑟‧潘德拉剛〔Prototype〕;舊劍) 限定期間:2024/03/15 17:00 ~ 2024/03/22 16:59 ☆☆☆☆☆SSR アルジュナ〔オルタ〕[狂] (阿周那〔Alter〕;狂周;神周) 限定期間:2024/03/17 17:00 ~ 2024/03/24 16:59 ☆☆☆☆☆SSR 天草四郎[裁] (天草四郎;天草) 限定期間:2024/03/19 17:00 ~ 2024/03/26 16:59 ☆☆☆☆☆SSR オデュッセウス[騎] (奧德修斯;伍佰) PU期間:2024/03/21 17:00 ~ 2024/03/28 16:59 ☆☆☆☆☆SSR ジェームズ‧モリアーティ[弓] (詹姆斯‧莫里亞提;教授;老教授) 限定期間:2024/03/23 17:00 ~ 2024/03/30 16:59 ☆☆☆☆☆SSR 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕[術] (諸葛孔明〔埃爾梅羅Ⅱ世〕;孔明) PU期間:2024/03/25 17:00 ~ 2024/04/01 16:59 ☆☆☆☆☆SSR 巌窟王 エドモン‧ダンテス[讐] (巖窟王 愛德蒙‧唐泰斯;伯爵) 限定期間:2024/03/27 17:00 ~ 2024/04/03 16:59 註4.:亞瑟‧潘德拉剛〔Prototype〕[劍]、高杉晉作[弓]、詹姆斯‧莫里亞提[弓]、 阿周那〔Alter〕[狂]、天草四郎[裁]以及巖窟王 愛德蒙‧唐泰斯[讐]在本次 卡池限定期間結束後 將不會加入故事卡池以及其它限定卡池中 註5.:以上卡池僅能抽到男性從者及狄奧斯庫洛伊[劍]、恩奇都[槍]、騎士德翁[劍]、 凱妮斯[槍]、阿斯托爾福[騎]以及杉谷善住坊[弓]等無性別或性別不明從者 註6.:即使尚未通過對應章節 依然可在以上卡池抽到凱妮斯[槍] 以及其他男性故事限定從者 ☆☆☆☆☆SSR アストルフォ[剣] (阿斯托爾福;劍阿福) ☆☆☆☆ SR ローラン[剣] (羅蘭;裸男) 限定、PU期間:2024/03/08 17:00 ~ 2024/03/27 11:59 註7.:阿斯托爾福[劍]在本次卡池限定期間結束後將不會加入故事卡池以及其它限定卡池中 註8.:以上卡池僅能抽到男性從者及狄奧斯庫洛伊[劍]、恩奇都[槍]、騎士德翁[劍]、 凱妮斯[槍]、阿斯托爾福[騎]以及杉谷善住坊[弓]等無性別或性別不明從者 註9.:即使尚未通過對應章節 依然可在以上卡池抽到凱妮斯[槍] 以及其他男性故事限定從者 ☆☆☆☆☆SSR シャルルマーニュ[剣] (查理曼;夏魯魯;卡扣伊) ☆☆☆☆ SR ドン‧キホーテ[槍] (唐吉訶德;DONKI) 限定、PU期間:2024/03/06 17:00 ~ 2024/03/27 11:59 註10.:查理曼[劍]在本次卡池限定期間結束後將不會加入故事卡池以及其它限定卡池中 註11.:以上卡池僅能抽到男性從者及狄奧斯庫洛伊[劍]、恩奇都[槍]、騎士德翁[劍]、 凱妮斯[槍]、阿斯托爾福[騎]以及杉谷善住坊[弓]等無性別或性別不明從者 註12.:即使尚未通過對應章節 依然可在以上卡池抽到凱妮斯[槍] 以及其他男性故事限定從者 == 台灣伺服本次期間限定卡池機率上升從者: ☆☆☆☆☆SSR 君士坦丁十一世[騎] (君11;麥可) 限定期間:2024/03/05 16:00 ~ 2024/03/26 12:59 註13.:君士坦丁十一世[騎]在本次卡池限定期間結束後 將不會加入故事卡池以及其它限定卡池中 == 請勿在此處發表與抽卡結果無關之推文 -- --
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[日GO][閒聊] 奏章II 主線劇情通關心得(有雷) 防雷防雷防雷 久違的主線劇情終於出了 為了超怕被雷所以很快把主線打完才上PTT 本人日文N87 可能無法完整理解一些細節跟想表達的概念 所以若有錯誤理解請包容一下 以下講一些劇情裡我覺得有趣或抱怨的部分 就不做劇情整理了 首先是一定要講的 劇情裡面的(括號)選項也太多了吧 (無言) (無視) (點頭) (用力點頭) (曖昧的點頭).... 忘記上次打哪個劇情也是一堆這種 奏章I還哪個活動劇情想不太起來 在關鍵時刻用還很正常 這已經多到幾乎每次回答都要選 且又不影響劇情走向 實在是很妨礙閱讀的節奏 (擺出戰鬥架式) (簡易召喚準備) 這種真的沒必要要玩家選吧 到底(′・ω・`)??? 實際跑完後覺得學園背景的部分感覺對這次劇情設定好像也不是很重要 不過我看到一堆角色穿學生服很香就算了(? 尤其是黑貞跟黑瑪莉 跟黑瑪莉約會的那一段劇情CG實在是太香了 https://i.imgur.com/m6LNIFT.jpg https://i.imgur.com/R09E11C.jpg 黑暗就是讚 可惜的是這套學生辣妹裝並沒有實裝 害我還在考慮要不要抽 黑貞這次真的是從頭婆到尾 國民老婆名不虛傳 整趟旅程都陪在GD身邊 也深怕他精神會變得十分不穩定 關心有沒吃飽沒睡好 最後跟黑貞一起約會還邀跳舞的那段CG很美 但也很感傷... https://i.imgur.com/i64Eugq.jpg 女主角力滿點 奏章是每章都要有個女主角力爆棚的嗎XDD (奏章I是迦摩) 最後的異星使徒在這章也揭曉 確定是卡利歐斯托羅伯爵 就是奏章封面角的那位 一出來的講話行為笑容就給人非常道滿的感覺 總覺得兩個人有點定位重複 https://i.imgur.com/inEtIPz.jpg (這張我沒截好) 劇情裡為了取信GD一行背刺了黑瑪莉 說自己是人理側的英靈 https://i.imgur.com/SO2zmot.jpg (老實說我當時看到這段直接笑出來) 然而最後為了達成異星使徒的使命刺殺了GD 最後也接露自己本體是在GD精神內部搞事的惡性情報 最終戰我看道滿還幫GD自己進入自己的精神內部 甚至用道滿護符封印卡叔的增殖 感覺還真是可憐啊 昔日的同事就這樣當沒有過(? 不過沒想到這個奏章封面要角 又是異星使徒 竟然只有四星 真不愧是稀代的大詐術師 一路騙到底 連強度星數都騙 看性能感覺很適合藍卡週回 但寶具動畫那鮮明用色會光癲癇 而這章最重要的人物:嚴窟王 基督山伯爵 一方面為了Ordeal Call 弄了個東京監獄仇職7個試煉 要讓GD理解到仇職的本質 認知到自己一路旅程過來也有的恩仇之火 最後GD將火焰留下來 並且為了希望繼續向前 另一方面就是清理只靠嚴窟王自己已經處理不完廢棄孔中的惡性情報 (好像有提到說自從在庭裡面逛過後就開始惡性增長 這個庭是2-6那個失意之庭嗎?) 並且最後目標就是要將最大亂源的惡性情報卡叔給清除: https://i.imgur.com/8a9aA0c.jpg (兩倍的笑聲) 新的嚴窟王不是小松畫的 看起來跟卡叔一樣都是兔ろうと畫的 https://i.imgur.com/0M8YR0H.jpg 這靈基還滿潮的 不過靈三(應該)就覺得有點微妙 寶具動畫也有點微妙 沒雙寶具動畫 https://i.imgur.com/gs8SS9l.jpg 有點太厚重了 元素放太多 嚴窟王也是滿狠的 為了激起GD恩仇之火 把文西媽媽 小文西妹妹 瑪修青梅都斬死了 那段的CG畫面畫得還滿震撼的 太苦了QQ 雖然最後不知道為何還來個斯卡蒂叔母是要暗示什麼(? 我只會想到某款狂想曲遊戲 整個事件結束最後 似乎有參與清理廢棄孔的仇職們 最後都得離開迦勒底怕繼續影響GD 最多只能以靈基之影的部分作為戰力但不會再看到他們在迦趴趴走 這邊真的太苦了 尤其是黑貞跟白貞道別的那段 再想想邀跳舞那段 甚至還有聲優配音來道別 然後去看靈基一覽還會告訴你斷了: https://i.imgur.com/dJKusDy.jpg 把黑貞跟嚴窟王股重新炒到最高點後再一次告訴你國民老婆跟冠位男友都沒了 以後活動劇情真的看不到折田桑等人了嗎QAQ 下週抽新嚴窟王的準備一抽到即Link Lost 這次劇情整體來說我覺得算是很不錯 劇情走向跟前因後果等等可以 就敗在那個敘事方式跟選項實在是... 拜託不要再一堆無意義的括號啦!!! 奏章III會是在南歐地區 8成是講Ruler 我很期待那個吃棒棒糖妹子 應該不會再騙了吧(? -- 你這麼一說我才知道通關後2小時左右會有新的Appendix可以看 我猜可能是想讓仇職退一退的緩衝時間(? 不過Appendix算是有解決一些卡叔怎麼那麼多道滿元素的疑惑 (最後還有五芒星 另外就是換阿比來接嚴窟王棒開燒廢棄孔 說不定之後講Foreigner時會再提到 但是仇職退去的部分看起來好像是為了進入南極人理之壁 最終全部仇職都必須離開的樣子 不是只有實際參與東京監獄的那幾位 且也有提到最終決戰只會有7個席次 頂多再一個額外的 該不會最終局會是聖杯戰線的形式...?
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[F/GO][討論] 瑪莉‧安東尼〔Alter〕分析與使用 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Avenger仇職,HP 12177 ATK 12705 五星仇第三高ATK與中段的HP [卡片及隱藏數值] BAAQQ,B卡4hit,A卡4hit,Q卡4hit,Ex 5hit NP率0.40%,星星發生率5.9% 以自己打一套來看的話 | 開啟技一、二後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | AQAEx NP獲得25.60,打星11.20 | NP獲得53.52,打星11.20 BQAEx NP獲得20.80,打星15.00 | NP獲得47.28,打星15.00 NAAEx NP獲得38.40,打星 6.48 | NP獲得71.36,打星 6.48 受惠於技一效果,雖然黑瑪莉的兩張藍卡性能中下,但仍舊能產出大量NP 寶具回收過15NP連發線可以加入雙術傻周回隊伍 [保有技能] 血塗れの首飾り B+ [CD8~6] 自身的NP增加[20%~30%] └賦予每回合NP獲得狀態[10%~20%](3回合) └賦予「在遭傷害時自身的NP增加10%狀態」(5次・3回合) 嘲りの断頭台 B [CD8~6] 對敵全體賦予詛咒狀態[3000~5000](3回合) 對自身賦予〔詛咒〕特攻狀態[20%~30%](3回合) └Arts卡性能提升[20%~30%](3回合) 我が愛はとこしえに EX [CD9~7] 對自身賦予無敵狀態(3次・3回合) 對自身除外我方全體賦予毅力狀態[1000~3000](1次・3回合) 我方全體的HP回復[1000~3000] 拿到五星公定價的30NP自充,不過技一的附帶效果讓他NP其實很好收集 尤其仇職本身就有受擊時NP獲得提升的被動技 技二的高額全體詛咒效果,配上寶具狀態,可以達到每回12000HP的固定損傷 不過這萬物特攻的幅度就像狂周一樣偏低就是了 技三在高難持久戰可延長輔助的站場時間 建議練技順序:1>2>3 [固有技能] 復讐者 C+ 自身遭傷害時獲得的NP提升:17% 自身除外我方全體<含候補>的弱體耐性下降【副作用】:7% 忘却補正 C 自身的爆擊威力提升:6% 自己回復(魔力) B+ 對自身賦予每回合NP獲得狀態:3.6% [附加技能] 対ライダー攻撃適性 [寶具] 悲劇流転・黒華葬列,A卡 4hit 自身的寶具威力提升(1回合) < OverCharge的話效果提升> 20% 25% 30% 35% 40% 對敵全體詛咒1000狀態賦予(5回合) └賦予咒厄狀態(詛咒的效果量提升100%的狀態)(5回合) └強力攻擊[按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000% └NP減少20% └以60%中機率即死效果 黑瑪莉的寶具增傷各是20%、30%、30%的乘算,對於Extra職階來說並沒有很多 寶具的重點可以擺在咒厄狀態用來疊加各種詛咒 [寶具傷害] 寶一自身火力1倍克制24340,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁115148 寶一自身火力1倍克制詛咒特攻30426,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁132420 另外寶一雅克1倍克制詛咒特攻32249,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁153277 [寶具連發] 高難度時,搭配雙術傻,技一、二開啟時 N+尾A卡,打星0.94顆,NP回復114.4 周回3T: 雙術傻,點滿附加20NP,任意20NP衣服打3-3-X T1 附加20NP+單術傻50NP+自充30NP,寶具回復65NP T2 單術傻20NP+御主20NP,寶具回復75NP T3 單術傻30NP 雙術傻+50NP禮裝,點滿附加20NP,任意10NP衣服打2-2-X T1 自充30NP+附加20NP,寶具回復45NP T2 單術傻50NP+御主10NP,寶具回復52NP T3 單術傻50NP 雙術傻+奧伯龍,點滿附加20NP,換人打2-1-X T1 附加20NP+自充30NP+單術傻50NP,寶具回復37NP T2 單術傻50NP+奧伯龍20NP,寶具回復58NP T3 奧伯龍50NP [絆禮裝] 嘲りの断頭台 只限瑪莉.安東尼〔Alter〕(Avenger)裝備時,自身在場上的話, 我方全體的寶具威力提升10%&賦予〔詛咒〕特攻15%狀態 [素材] 靈基四,技能全滿,需要 貝殼10個、血淚46個、羽毛40個、膽石46個、 線球10個、黑刀55個、鱗粉10個、花55個、 蛇眼30個、鏡子36個、戒指45個 附加技能全滿,需要 貝殼30個、勳章30個、鐵釘36個、極光鋼36個、 果實36個、線球45個、鱗粉45個、殘滓45個 [禮裝選擇] 周回用,不缺NP禮裝 [黒の聖杯] ★★★★★ 自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】 拖台錢禮裝 [月霊髄液] ★★★★★ 對自身賦予無敵狀態3次&賦予傷害加成200(→500)狀態 另外可將各式詛咒刻印配給黑瑪莉的卡 [隊友選擇] 術傻 ★★★★★ + 術傻 ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★ 藍卡隊周回、高難標準配置 瓊安 ★★★★★ 黑瑪莉直接每回合40NP 道滿 ★★★★★ + 梵谷 ★★★★★ 三個混沌惡又渾身綠卡的傢伙,詛咒狀態滿大街 伯爵、莎樂美、道滿、望月、妖崔、闇兔 咒厄系列從者 不夜術 ★★★★★、天之衣 ★★★★ 賦予全體毅力的角色 [總結] 可以換人打2-1-X的周回從者,每回合加20NP, 技能30%藍放和寶具自帶20%寶威,但是因為萬物特攻幅度30%不高,寶具傷害偏弱 副效果有固定減氣格和中機率即死,配上自身的無敵,站場效果佳 詛咒與咒厄狀態合計每回合高達12000的固定傷害, 可與其他詛咒/咒厄系列從者搭配攻克高防禦寄居蟹類型的特殊高難關卡 -- 已修正