作者Dorapika (元氣)
看板TypeMoon
標題[F/GO][討論] 格蕾・Lily(Lancer)分析與使用
時間Fri Jul 10 21:15:27 2026
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Lancer槍職,HP 12495 ATK 8731
四星槍中段的HP和中後段ATK
屬性:人之力、秩序、善、女性、人型、騎乘、
阿爾托莉亞臉、活在當下的人類、孩童從者、圓桌騎士、七騎士的從者
[卡片及隱藏數值]
BBAQQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡5hit,Ex 5hit
NP率0.71%,星星發生率12.0%
以自己打一套來看的話 | 開啟技一、三後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQQEx NP獲得40.07,打星22.66 | NP獲得54.17,打星27.31
BQAEx NP獲得36.89,打星16.92 | NP獲得48.64,打星18.96
NQAEx NP獲得44.76,打星16.76 | NP獲得56.51,打星18.86
正常的單藍卡性能以及優秀的雙綠卡性能,NP回收不困難
[保有技能]
封印礼装解除(聖槍) A [CD8~6~5]
自身的Quick卡性能提升[20%~30%](3回合)
└Buster卡性能提升[20%~30%](3回合)
└賦予無敵狀態(2次・3回合)
黒鴉の墓守 B [CD7~5~4]
自身的寶具威力提升[10%~20%](3回合)
└攻擊力提升[10%~20%](3回合)
└賦予〔靈體(死靈或從者)〕特攻20%狀態(3回合)
カルデニアの祝福(裏) A [CD8~6~5]
自身的NP增加[20%~30%]
└賦予每回合NP獲得10%狀態(3回合)
└賦予每回合HP回復狀態[1000~2000](3回合)
敘述相對樸素但其實從四星角來看還算中規中矩,攻擊面有
紅綠雙魔放30%、寶威20%、加攻20%、靈體特攻20%
此外有標準30NP自充與每回2000HP和10NP
比起劍格蕾的技能,槍格蕾的技能更契合自己色卡,
可惜之處就是特攻固定20%而已
建議練技順序:3>2>1
[固有技能]
対魔力 C 自身的弱體耐性稍微提升:15%
単独行動 A+ 自身的爆擊威力提升:11%
霊媒体質 A+ 對自身賦予每回合NP獲得狀態:3%
映し身の可能性(聖槍) A 自身的Quick卡的NP獲得量提升:10%
[附加技能]
対アサシン攻撃適性
[寶具]
最果てにて礎なる夢の塔,B卡 5Hits
自身的寶具威力提升(3回合)
< OverCharge時效果提升> 10% 15% 20% 25% 30%
敵單體的防禦強化狀態解除
└超強力攻擊[按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000%
└賦予強化無效狀態(1回合)
自身的NP小幅再累積10%
幅度不高但是很有誠意的三回合寶具提升,在雙光兔奧寶系統相當有優勢
而強化解除直接免去對肅正和無敵和迴避等等效果
搭配技能等於寶具後20NP,會產生周回質變,順利進入無禮裝周回隊伍
[寶具傷害]
寶五自身火力2倍克制142976,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁1106584 (T3)
寶五自身火力2倍克制靈體特攻164972,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁1254128 (T3)
比較:
五星槍龍娘寶一自身火力2倍克制115961,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁628969 (T3)
五星槍龍娘寶一自身火力2倍克制龍特攻173942,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁943453 (T3)
小恩寶一自身火力2倍克制人類威脅特攻266379,加雙光兔奧伯龍滿突寶石翁996763 (T3)
在雙光兔奧寶系統能打出令五星槍足以嚇尿的傷害,
而且從者特攻相當廣泛,幾乎等於關底BOSS特攻
(其實有沒有特攻傷害都已經輾壓五星特攻從者了)
[寶具連發]
周回3T:
無禮裝,點滿附加20NP,雙光兔奧伯龍
T1:自充30NP+光兔50NP,寶具後回復20NP
T2:光兔50NP+奧伯龍20NP+御主10NP,寶具後回復20NP
T3:再次自充30NP+奧伯龍50NP
[絆禮裝]
闇の園の思い出
只限格蕾・Lily(Lancer)裝備時,自身在場上的話,
我方全體的攻擊力提升10%&賦予〔靈體(死靈或從者)〕特攻10%狀態
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
龍牙90個、馬角24個、黑塵120個、鱗粉60個
附加技能全滿,需要
燈籠60個、逆鱗30個、箱子40個、珍珠100個
[禮裝選擇]
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
攻擊型50NP禮裝
[エアリアル・ドライブ] ★★★★★
2017萬聖節活動限定禮裝
自身的Buster卡性能提升8%(→10%)&寶具威力提升8%(→10%)
&NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[クランクイン] ★★★★★
密西西比活動限定禮裝
自身的Buster卡性能提升5%(→8%)&寶具威力提升10%(→15%)
&NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[隊友選擇]
光兔 ★★★★★ + 光兔 ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★
經典紅卡3T隊
仇龍娘 ★★★★
紅卡換人輔助,而且有每回合10NP,搭槍劍格蕾自己技能等於每回30NP
梅林 ★★★★★、闇兔 ★★★★★
其餘紅卡30NP輔助
白槍 ★★★★★
吃到圓桌屬性加成,也是槍職
[總結]
紅綠雙魔放30%、寶威20%、加攻20%、死靈和從者特攻20%、無敵兩次
標準30NP自充與每回2000HP和10NP
寶具傷害前隨OC提升寶威,寶具後10NP回復和強化無效
在雙光兔奧寶系統三連發能打出令五星從者傻眼的傷害,
不管有無特攻都是碾壓寶一紅卡槍五星
1-1-1關卡非常適合拿出來當特殊解法
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推 fman: 推,現在活動從者也是越來越暴力了 07/10 21:23
推 toshitaka: 有嚇尿 07/10 21:49
推 Darkkiro: 免費送你一隻嚇尿 07/10 22:52
推 blueslin: 配白槍可以打槍冠嗎 07/10 23:51
→ ballby: 沒有特攻打因陀羅不吃香 07/11 00:00
推 Leaves1014: 趕快給兌換阿 q___q 07/11 05:31
推 PTTjoker: 傷害這麼誇張唷! 謝哆啦大計算, 這就來給她戴冠! 07/11 11:09
→ PTTjoker: 不會不吃香, 配寶二白槍抽到圓桌寶威直接砍死陀羅, 真的 07/11 11:10
→ PTTjoker: 很痛 07/11 11:10
推 Katoru: 嚇尿!! XD 07/11 11:46
推 scott29: 居然是算從者特攻 07/11 13:21
推 Mark40304: 原來劍格蕾跟槍格蕾就連配卡跟NP率都不一樣 07/11 16:31
推 easyfish: 六維、白值傾向、攻擊類型也都不一樣XD 07/11 17:16
→ easyfish: 劍是ATK偏重、物理攻擊 槍是均衡、魔術攻擊 07/11 17:19
推 qk3380888: 提醒一下 要把12個職業學到滿才能拿到寶五 07/11 19:40
推 qk3380888: 官方沒明確提示我覺得很多人會忘記XD 07/11 19:41
推 gr1031: 有從者特攻就很不錯了 07/12 10:27
推 noddle: 讚 07/12 11:57
→ lbowlbow: 現在屬性最長的不知道是誰 07/12 14:55
推 lbowlbow: 但20%的技能從者特攻不是會放在寶威那區嗎 07/12 14:58
推 chien955401: 居然要把職業都學滿...所以是要回去打前面關卡嗎? 07/12 19:48
推 ballby: 感覺很多人沒搞懂這次活動點數和關卡難度無關 07/12 20:21
→ ballby: 要最大加成當然是所有體驗都LV MAX 07/12 20:22
推 kusoorange: 已經開始期待活動結束後有人發文問為什麼活動角沒寶五 07/12 20:32
推 usoko: 不太可能吧 真的有非強迫症的人看到數字1不會去消的? 07/13 07:38
→ usoko: 有可能把所有職業體驗都lv max但是體5的關卡不過嗎.... 07/13 07:39
推 anhsun: 說的是怕有人沒把職業打到lv max 07/13 08:28
推 frlair: 哇咧~害我有點動搖... 07/13 11:17
推 cat05joy: 關卡加成不打滿 活動點數不會很痛苦嗎 0.0 07/13 14:53
推 lisafrog: 活動把升寶具用卡片塞不同地方會比較容易漏 07/13 15:49
→ lisafrog: 例如點數一張關卡三張,沒時間周回衝點數就會漏掉那張 07/13 15:50
推 windfeather: 可能有不少休閒玩家只會習慣把紅點清一清 07/13 21:45
→ windfeather: 這次的情況就很可能發生活動結束了在整理時 07/13 21:46
→ windfeather: 才赫然發現怎麼寶具沒有滿? 07/13 21:46
→ windfeather: 尤其旁邊的數字小到哭爸,我要超級認真看並對照 07/13 21:47
→ windfeather: 才能找到我缺的關卡的位置 07/13 21:47
→ windfeather: 不是人人都會看討論或攻略的 07/13 21:47
推 anhsun: 我是清完紅點想說怎麼才寶3 看地圖分表裡 職業又沒全max才 07/13 23:10
→ anhsun: 猜是要max才開寶具關 實際也真的表裡各1寶具關 07/13 23:10
推 sun0183: 低能活動... 07/14 22:44
推 junior1006: 欸我還真不知道,習慣只打最高難度 07/14 23:04
→ lbowlbow: 好像不需要全max,我有一間沒打滿,不知道條件是什麼 07/15 18:20
推 ballby: 8/10/12 07/15 18:29
→ DorkKnight: 打一打發現沒紅點才發現,這個設計真的很爛… 07/16 16:42
推 m3jp6cl4: 我三關一次彈出來 原來有條件哦 07/16 19:02
推 sleep30hours: 最大問題就沒有個紅點或問號之類的提醒你少拿東西 07/17 08:18