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Fw: [閒聊]《航海王 時光旅詩》Switch豪華版7/25出航 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《航海王 時光旅詩》Switch豪華版7/25出航 時間: Mon Apr 15 23:18:27 2024 《航海王 時光旅詩 豪華版》將於Switch上發售! https://pbs.twimg.com/media/GLNgq2Cb0AAmdpH.jpg   萬代南夢宮宣布將《航海王 時光旅詩》帶到Switch平台,預計將於2024年7月25日發 售。   《航海王 時光旅詩》是一款回合制角色扮演遊戲,去年首次問世。由曾經手《寶可 夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》的 ILCA 擔綱開發   在Switch版的《航海王 時光旅詩》中,除了主要冒險之外,還包含了追加劇情 DLC 「舊日絮語」,可在主線冒險結束後進行遊玩。此外,草帽海賊團的服裝套組、狙擊王的 服裝套組以及Switch獨佔的水之七島服裝也將會提供。 https://pbs.twimg.com/media/GLNnN24bkAAy8Ar.jpg https://pbs.twimg.com/media/GLNu9RCa0AASYQv.jpg 以下是遊戲的概述:   在《航海王 時光旅詩》中,玩家將掌握草帽海賊團每位成員,在探索或沉浸式回合 制指揮戰鬥中,他們將遭遇一場驚人的風暴,將他們帶到奇異而神秘的島嶼「瓦弗洛德」 ,而千陽號幾乎沉沒並遭受重創。   在探索這座島嶼及其古老遺跡時,他們遇到了瓦弗洛德的兩個居民艾狄歐和莉姆。   在被莉姆的特殊力量剝奪了能力後,開始一場前所未見的「偉大冒險」,其中包括由 尾田榮一郎設計的新角色和怪物,以及與過去冒險記憶交織在一起的原創故事情節。   擊敗新的敵人,揭開古老的神秘,與你最喜愛的草帽海賊團成員一同體驗純粹的冒險 !   玩家可以化身為魯夫、索隆、娜美、騙人布、香吉士、喬巴、羅賓、佛朗基和布魯克 !   通過這些新任務和主遊戲,重溫《航海王》中最具代表性的時刻,並在他們的回憶世 界中再次與艾斯、路基、密佛格、艾涅爾和白鬍子等角色相遇。 《航海王 時光旅詩 豪華版》預告片 https://youtu.be/sDsbzjY_pJM 情報來源: https://nintendoeverything.com/one-piece-odyssey-coming-to-switch/ -- 又双叒一款當初被說「Switch上跑不動」的遊戲要上Switch了... --
ryoma1  ·  NS NSwitch  ·  2024-04-15
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[問題] 遊戲新手推薦 平常沒在玩遊戲的女生朋友前兩天跑去台北地下街買了主機+健身環 過兩天跑來問我還有什麼遊戲可以推薦給她玩 我只有PC所以也不太清楚有什麼好玩的 所以來請各位推薦一下 類型的話 她之前看我玩巫師3跟魔女之泉覺得好玩 所以應該是喜歡冒險 培養 有故事性 等要素的遊戲 雙人成行的合作闖關也可以接受 畫風可愛的感覺也可以 我自己有想推薦上古卷軸 不過常看到有人說MOD才是本體 不知道不裝MOD的遊戲體驗怎麼樣? 還有皮卡丘偵探適合推薦給新手嗎? 目前是我搞了曠野之息 寶可夢真鑽 路易鬼屋給她試試看 不知道板友還有其他推薦的嗎? 類型不拘我都會去查看看 謝謝各位 第一次在這發文如有違反版規會立即改善 -- 可愛 可試試 可愛 會很難嗎? 店員推薦她二手片她說看起來還好 不然我也覺得可以試試這個 那就太好了(? 我會把筆電給她然後用蒸氣平台玩哈哈 她絕對玩不了 我也有考慮這個 不過這個不是要大家一起軍備競賽才好玩 現在也沒啥人在玩這個 單純 收集要素可能興致缺缺 行 看起來讚 幾乎沒碰過需要操作的遊戲包含手遊主機桌機都沒有 頂多玩一些解謎稍微動一下腦的 空洞太難 不考慮 因為現貨就先玩看看 還是會差很多? 請教不推的原因是? 蛤? 謝謝推薦 謝謝推薦 謝謝推薦 謝謝推薦 那我自己先買來玩 嘿嘿 確實 筆記筆記 尼爾有出在switch上? 讚欸 那買一片再玩一次好了 碧姬再一票 為啥 我看我小二的表弟玩曠野那個操作行雲流水欸 行 謝謝推薦 因為我自己沒有很喜歡這部所以沒想到 但是這個感覺可以喔 好 來看看 對於剛入門的新人們 有老手帶不是一件很讚的事嗎 可以少走冤枉路 也可以有比較好的 體驗 其實是花10分鐘跟A朋友拿兩片遊戲塞給她就可以讓她不要一直黏著我很划算 不然我都不能好好玩我的遊戲 哈哈哈 DQ11她看我玩過了 這樣算被爆雷光了吧 好 讚讚
Plaka  ·  NS NSwitch  ·  2024-04-16
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[心得] 斯普拉遁3 最不喜歡哪個副武大招? 標題為求客觀所以下得委婉,講白點斯普拉遁所有武器內哪個副武大招是最爛最不想遇到的 ? 副武的部分我想就標線器了,幾乎所有玩過這遊戲的人心裡都不會有其他答案,三代唯一新 增的副武,功能卻是如此雞肋,表面上射程無限,但只純手瞄,打得中都可以去簽樂透了, 再來傷害從30變40這中途半端的輸出,就算直擊兩次也丟不死人,塗地…嗯我想誰會用標線 器特地去塗那一塊的? 總之不知道官方為什麼要做這種沒人會用的東西,多虧了它原版綠槍P槍這些理應中堅武器 以上的現在都乏人問津,只有R精英裝飾可以打入環境,不過那純粹是主武+雷射combo太強 ,跟標線器無關 SP就很多了,覺得很多都是下位版本的東西來特地噁心一些武器的,大概稍微列舉一下: 吸墨機,完全就是讚氣彈的下位互換,最重要的是吸墨機發動途中只能僵在原地,沒有任何 保護,讚氣彈還有無敵盔甲護身吸子彈,集氣時間更不用說,吸墨機要快還得看人臉色,讚 氣彈直接下鍵連打就能丟了,傷害範圍,區區一個大型炸彈也比不上核彈吧… 鯊魚,自從落地回歸之後這傢伙只有自爆按鈕的功能而已,本來送死互爆的任務就是它唯一 的出路,現在落地多了兩個大拳頭護身,直接把鯊魚的存在意義全部否定,既不塗又活不下 來,而且現在人人都不怕,鯊魚直接變猜拳遊戲,祈禱對方先出拳之後才能贏 印章,帝王的兒子,突進類型的SP真的只要有帝王就夠了,印章這種誰都可以打得死的SP就 跟二代的落地一樣,對手看到你揮第一下沒打死你算慈悲,放你衝也只是耍著你玩,旁邊再 用滾筒一揮送你下去,印章這種完全沒保障的東西真不知道還能怎麼玩,尤其現在帝王4K肆 虐下,印章反而是被追的那方 誘餌,功能和用法跟導彈完全重疊,跟導彈相比誘餌完全就是個氣球玩具,首先特地灑大量 著地標記誰會被騙的,再來誘餌會壞、導彈不會,誘餌殺不了人、導彈直擊一殺,誘餌還要 等落落長的引爆時間、導彈不用,就某方面來說誘餌與其說是多重導彈的下位互換,不如說 是前代更爛的機器人炸彈投手的下位版本才對吧 三代出到現在也快兩年,個人覺得這代超多莫名的武器,比二代更誇張,不過也是因為SP種 類大增,導致某些產廢的數量問題變得更嚴重了,下一批更新也沒剩多少武器了出第二版本 了,各位覺得什麼武器最不想看到官方給哪些組合? -- 帝王衝進去等隊友集球跳過來射門比印章帶球簡單一百倍,給你參考 又是強者我朋友的論點嗎,拜託如果這玩意真的那麼好用,兩種版本的為何大家都不用有標 線器的那個 這東西手感比狙還更不靠譜,等於是官方假設要求玩家立正站好才會丟到敵人一樣 毒的耗墨量能減少到50%就起飛了,灑墨器先把二代那個塗墨面積還來再說 至少新武器附這幾個SP一看就知道絕對雷爆,論最弱還是吸墨機,沒有什麼疑問 所以武器機制不好用是玩家的問題囉,現在斯普拉遁這麼多擺老大神,整體風氣都可以直接 檢討玩家身上了,想嘴炮就省省吧,留下來的人已經夠少了,再嘴臭下去就沒人玩了
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Fw: [法米通] 《碧姬公主》三連霸!《浪人崛起》熱銷 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《碧姬公主》三連霸!《浪人崛起》熱銷 時間: Thu Apr 11 21:43:18 2024 《碧姬公主》連續三週登上銷售榜冠軍寶座! 幕末開放世界動作RPG《浪人崛起》也熱銷 https://www.famitsu.com/news/202404/11339097.html https://www.famitsu.com/images/000/339/097/z_66176d565148f.jpg 本週法米通銷售排行榜統計期間2024年4月1日~4月7日   《超級瑪利歐》系列中大家熟悉的的碧姬公主為主角的動作遊戲《碧姬公主 表演時 刻!》表現依舊亮眼,本週售出 19,612 套。累計銷量達到 12 萬 4,432 套,連續三週 蟬聯銷售榜冠軍。   排名第 3 名的《浪人崛起》是一款以幕末日本為背景的全新開放世界動作RPG。其策 略性豐富的戰鬥系統受到玩家們的青睞。   本作由《仁王》和《忍者外傳》開發團隊「Team NINJA」打造,深具挑戰性的動作和 豐富的遊玩要素廣受好評,本週售出 12,080 套。未來也可望能夠持續熱銷。   除了常駐榜單的作品外,這次值得注意的是排名第 6 名至第 10 名的五款遊戲。其 中包括《Nintendo Switch 運動》、《集合啦!動物森友會》、《任天堂明星大亂鬥 特 別版》等,許多從榜外重返銷售榜Top10的遊戲,皆提供了多人對戰或交流的樂趣。   隨著新年度的到來,這些遊戲可能成為人們在新環境中交流的手段之一,因此帶起了 一波買氣。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch 碧姬公主 表演時刻! 19612本(累計12万4432本)/任天堂/2024年3月22日 2位(前回4位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 13055本(累計578万1663本)/任天堂/2017年4月28日 3位(前回2位) PS5 浪人崛起 12080本(累計96865本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年3月 22日 4位(前回6位) Switch 超級瑪利歐兄弟 驚奇 9898本(累計181万3645本)/任天堂/2023年10月20日 5位(前回8位) Switch 麥塊 7464本(累計349万1021本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 6位(前回10位) Switch 斯普拉遁3 6569本(累計427万899本)/任天堂/2022年9月9日 7位(前回14位) Switch Nintendo Switch 運動 6497本(累計130万6180本)/任天堂/2022年4月29日 8位(前回12位) Switch 桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~ 6189本(累計102万9313本)/KONAMI/2023年11月16日 9位(前回9位) Switch 集合啦!動物森友會 6110本(累計773万5293本)/任天堂/2020年3月20日 10位(前回16位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 5507本(累計548万1777本)/任天堂/2018年12月7日 本週硬體銷售 Switch/7368台(累計1976万3280台) Switch Lite/9188台(累計580万2893台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/55386台(累計701万4166台) PS5/20269台(累計473万3271台) PS5 デジタル・エディション/4707台(累計75万1268台) Xbox Series X/1443台(累計26万4117台) Xbox Series S/670台(累計30万7116台) PS4/107台(累計792万5446台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/ZzuBMfW.jpg 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/0PA0kbc.jpg -- ケースワベ【K-SUWABE】@KSUWABE https://pbs.twimg.com/media/GKUryXpaQAAIk_U.jpg --
ryoma1  ·  NS NSwitch  ·  2024-04-11
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Fw: [法米通]《碧姬公主》連2週奪得遊戲銷售榜冠軍! 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《碧姬公主》連2週奪得遊戲銷售榜冠軍! 時間: Thu Apr 4 22:00:24 2024 《碧姬公主》連續兩週登上銷售榜冠軍寶座! 暢銷作《龍族教義 2》和《賽馬大亨10 2024》也入榜 https://www.famitsu.com/news/202404/04338731.html https://www.famitsu.com/images/000/338/731/z_660e58900f1d3.jpg 本週法米通銷售排行榜統計期間2024年3月25日~3月31日   《碧姬公主 表演時刻!》連續兩週蟬聯銷售榜榜首,本週銷量達到 27,258 套。累 積銷量已突破 10 萬套,未來仍可期待持續穩定的銷售表現。   緊隨其後,第 2 名為《浪人崛起》,第 5 名則是《龍族教義 2》,同為上市第二週 的遊戲銷量持續攀升的同時,還能穩健地保持在排行榜的前列。   特別是《龍族教義 2》,根據廠商公佈的資訊,全球累計銷量已達到 250 萬套,系 列銷量更突破 1,000 萬套,玩家對即將到來的更新情報也是引頸期盼。   另一方面,在初次登場的遊戲中,競馬模擬遊戲《賽馬大亨10 2024》的 Nintendo Switch 版和 PlayStation 5 版分別排名第 3 名和第 7 名。兩個版本的合計銷量達到 了 19,578 套。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch 碧姬公主 表演時刻! 27258本(累計10万4820本)/任天堂/2024年3月22日 2位(前回3位) PS5 浪人崛起 20139本(累計84785本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年3月 22日 3位(初登場) Switch 賽馬大亨10 2024 12845本(累計12845本)/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日 4位(前回5位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 10432本(累計576万8608本)/任天堂/2017年4月28日 5位(前回2位) PS5 龍族教義 2 9172本(累計77764本)/カプコン/2024年3月22日 6位(前回6位) Switch 超級瑪利歐兄弟 驚奇 8163本(累計180万3747本)/任天堂/2023年10月20日 7位(初登場) PS5 賽馬大亨10 2024 6733本(累計6733本)/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日 8位(前回10位) Switch 麥塊 6618本(累計348万3557本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 9位(前回12位) Switch 集合啦!動物森友會 6411本(累計772万9183本)/任天堂/2020年3月20日 10位(前回11位) Switch 斯普拉遁3 6172本(累計426万4330本)/任天堂/2022年9月9日 本週硬體銷售 Switch/6274台(累計1975万5912台) Switch Lite/8302台(累計579万3705台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/42957台(累計695万8780台) PS5/18272台(累計471万3002台) PS5 デジタル・エディション/2574台(累計74万6561台) Xbox Series X/938台(累計26万2674台) Xbox Series S/438台(累計30万6446台) PS4/679台(累計792万5339台) Newニンテンドー2DS LL/6台(累計119万2906台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/zNrShLq.jpg 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/HsSfZtQ.jpg -- フェルティア@felutiahime https://pbs.twimg.com/media/GKP7MyBbwAAhP01.jpg --
ryoma1  ·  NS NSwitch  ·  2024-04-04
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[心得] 聖獸之王 好讀連結版 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1711775032.A.18F.html 第一輪TACTICAL 第二輪EXPERT(Z難度暫不敢碰) 目前玩到第二輪EXPERT通關 還沒打災禍古都 戰場玩的時候可以SL讓我想起玩起曹操傳的時光 以下防雷 個人在玩的時候不招募傭兵(除了地圖任務要招1個 扔去當城鎮衛兵沒上過場) 所有編成都是用可加入腳色 不然多數編成都可以更優化更多 第一輪玩的時候還在自己摸索 編成大多都不是很滿意 所以幾乎都用王子隊車過去 那時候還堅持10隊裡所有兵種都要有 所以隊伍各種四不像 二輪玩EXPERT 敵人素質上升不能只靠一隊 就參考一下網路的編成 再自己調整 讓一些第一輪自己用不太順手的職業好好發揮 兵種部分 大多數專屬兵種都很強 泛用兵種則是各有功能也有弱點 要怎麼利用這些兵種 組成什麼樣的team 指令又該怎麼設定 就是這遊戲的大哉問 像是是士兵→軍士 雖然兵種名稱很普通 沒那麼響亮 但是輔助技能意外的好用 主動之禮回PP 鋒利聲援上必爆 都是非常實用的好招 長槍技能還能去陰對方的騎兵隊 不過比起攻擊職 我運用上更偏向輔助腳色 個人的話最愛獅鷲勇騎 不僅機體優秀 攻擊模組更是賞心悅目 看那兩位有立繪的女性裙子雖然長到及膝 戰鬥攻擊時裙子飄起來卻感覺都快能看到了 https://i.imgur.com/o1xM81H.jpeg https://i.imgur.com/HxsJ23D.jpeg 至於芙勞作為被害擔當又是另一回事了 個人第二輪的編隊如下 第一隊 https://i.imgur.com/xKBypT5.jpeg 基本沒什麼好說 亞連後宮團 第一輪玩的時候梅莉森德的位置是克羅伊 缺點是這團有一堆優秀的開場技會相衝突 因為開場技只能發一招 理論上有幾個去其他隊伍 然後再調整一下會更好 純粹因為愛 亞連和艾爾托琳德等愛角我都有把能力灌滿 https://i.imgur.com/Zbf8rOI.jpeg https://i.imgur.com/rAcbkOY.jpeg 第二隊 https://i.imgur.com/pImYCTY.jpeg 優妮菲冰雨部隊 原本是擺羅爾夫當隊長掃場 補上麗札對付飛行系和斥侯部隊 兼支援射擊部隊 剩下再稍微組一下 優妮菲學到冰雨加上拿到星辰護符後就變這樣 https://i.imgur.com/I0DevNg.jpeg 開場冰雨直接炸場 但因為是直接開高速蓄力 沒辦法開必中是小缺點 除非用貓耳搭配 不過還能靠拉蒙娜回1PP 自己也還有1AP 開完冰雨後對方沒倒還可以有事做 第三隊 https://i.imgur.com/lnYIhzP.jpeg 希爾妲龍槍部隊 不過不是用網路上的核彈流 先用賽爾維放沙塵暴放黑暗以及龍騎潛行聚氣時 對方有攻擊就DEBUFF對方 撐到第二回合出大招 https://i.imgur.com/VJtJ9IE.jpeg 順帶一提 德魯伊應該是最適合裝黑晶石綴飾的兵種 黑晶石AP和PP+2但全能力-15這副作用太大 德魯伊的DUBUFF可以減緩這副作用 然後再裝兩種羽毛飾品補回來 配希爾妲的開場龍吼 讓賽爾維依然能夠發揮 https://i.imgur.com/eNGGuLo.jpeg 第四隊 https://i.imgur.com/fJBe9sx.jpeg 主力飛行部隊 調整之後是我個人配得最滿意的隊伍 https://i.imgur.com/BQVA5FE.jpeg https://i.imgur.com/Rj6qPSX.jpeg https://i.imgur.com/98CG98k.jpeg https://i.imgur.com/RADekjL.jpeg https://i.imgur.com/e2Ymrkg.jpeg 特點在於米莉安裝了翼列軍旗(在教國的城鎮,精靈國的某個港都解放就可過去) 開場可立刻強化飛行隊 只要那列有三支飛行隊時 就有強化飛行隊攻擊力的效果 瑟雷斯特的速度又被我堆到61大多能第1個行動 開場前自己上必中 滿血時又加攻擊力 克羅伊上爆擊 攻擊完後再上順風而行(速+10,對飛行隊+20) 芙勞接著動 奧可莉絲也有自身有BUFF就會強化技能的特性在也會受益 本身是騎兵隊殺手不說 因地面部隊打飛行隊命中減半 又可以打後排 足以應付大多數敵人 也是大多數地面陷阱設太多時的解放戰關卡主力 英勇技能加速也超強 不管加自己無視地形趕路偷塔救援撿寶物或是加友軍馳援都好用 但我還是迴避敵人弓箭手 先不說正式接戰 吃支援射擊和地圖技箭雨都爆痛 稍微比較可惜(??)的點是為了戰力強化而上了克羅伊 拆散了薔薇騎士團 不然琪可拉換克羅伊就能讓她們三位同一隊 第五隊 https://i.imgur.com/GrnCcPu.jpeg 快速騎兵大隊 https://i.imgur.com/4DnP6fA.jpeg https://i.imgur.com/qCweLZD.jpeg https://i.imgur.com/Z5iexPB.jpeg 由於敵人大部分是步兵隊居多 對步兵傷害2倍外加能彼此支援 幾乎無往不利 混入飛行部隊或斥侯隊的就用羅爾夫先射再說 羅爾夫速度還被我堆到52 https://i.imgur.com/yP8UQ6G.jpeg 本來有一支補師 後來換王子強化戰力 且騎兵隊本身機動力高 視情況救援或偷塔 必要時把後排一個人換上補師 第六隊 https://i.imgur.com/GXW26Yd.jpeg 貝姊黑騎隊 https://i.imgur.com/BKkkvVV.jpeg https://i.imgur.com/IHm1uJa.jpeg https://i.imgur.com/0eQYiSD.jpeg https://i.imgur.com/YJovMpu.jpeg 這支隊伍的相性也是好到不行 羽弓加入前是擺德魯伊 簡單來說就是靠各種DEBUFF玩死對方 另外奧本的英勇技能也很好用 只花2BP就可以補大範圍部隊的耐力 讓續戰力大增 第七隊 https://i.imgur.com/0FzJmc5.jpeg 大姊劍聖隊 之前怎麼配都不滿意 除非僱用傭兵強化戰力 但目前不考慮 所以還在想怎麼調.... 第八隊 https://i.imgur.com/WYbpWMZ.jpeg 賈納三聖雨連發隊 https://i.imgur.com/obE7PT8.jpeg https://i.imgur.com/f1CdZC7.jpeg https://i.imgur.com/JucidaN.jpeg 網路上都有介紹 不用多提了 我個人很後期才完成這組合 神來殺神 不要有羽盾兵或白騎士 大多敵人都能直接清潔溜溜 然後女巫又有瞬間移動 英勇職夠的話隨時能視戰況救援 超級方便 第一回合我就把賈納編入過主角隊和弓箭隊用 看戰況救援 雷克斯基本上是來吸EXP的 後來想起他英勇技可以群體嘲諷已經晚了 自從打黑爪盜賊團後就幾乎沒用過了 後來才想起來一堆敵方的佈陣可以用這來破 第九隊 https://i.imgur.com/sY1wdHG.jpeg 羅莎琳德隊 https://i.imgur.com/ORfPYNN.jpeg https://i.imgur.com/oB2aj79.jpeg https://i.imgur.com/lszI2PF.jpeg 主打開場元素咆嘯 拉拉諾雅戴黑貓耳讓羅莎琳德再開一發 威力和上面那隊相比顯然不足 但好處是不用怕對方的反魔法對策 傑洛姆掛龍骨武器和追擊者手環來追擊用 編成可以再優化 之後再想 第十隊 https://i.imgur.com/WXCLHhZ.jpeg 湊數量的野獸隊(梟人被我編到第二隊了) 除了夜晚以外沒上場機會 大概這樣 有機會玩第三輪的話應該會招傭兵 再看還能玩出什麼樣的部隊吧 除了職業特性外 很多裝備也都附帶技能 所以可以組出很多不同玩法 但相對地因為PP和AP不夠的關係 勢必要和自己的職業技能做取捨 故紅藍項鍊的重要性不說 有一些裝備帶有AP和PP的能戴就戴 至部分商店有賣這類裝備則有副作用 就要看自己判斷值不值得承受得住副作用 結局方面 第一輪選史嘉蕾 第二輪選艾爾托琳德 大概這幾天看一下其他人的結局 人物對話我也靠一直吃料理全開出來了 因為大部分的支線加入人物在事件結束後就消失了 隸屬於不同國家的主要人物之間在主線幾乎也不會有對話 這邊就只能從人物對話去了解 但因為人太多 不太可能全部都做 所以也沒辦法 除了熟悉的親友團之外 某些看似毫無關係的兩人意外有共通點有時也讓人一笑 個人第一次玩的時候原本救完史嘉蕾後 可以選龍國和精靈國 我因為想先收精靈巫女 就先往精靈國跑 然後馬上被敵人的高階兵種教做人.... 只好乖乖先推龍國 再推精靈國 然後按照順序推 不過第二輪龍國推到一定程度轉職轉了幾個就先去收瑟雷斯特了 人設喜歡又能強化飛行隊戰力 且精靈國也是打到一半就先去獸人國第一戰拿優妮菲 剩下的等推完再說 戰場上有些則是會因應之前收的人 部分對話和陣容會有些許改變 滿用心的 但是因為某些決定影響戰場因素 或是某些選擇影響作戰偏少 稍稍可惜 像是收梅莉森德那關 有沒有關左方的大門會影響側翼援軍部隊的到來 以及最終戰從哪邊陣營出擊 本陣就設在相對應的位置 或是葛畢爾和貝爾川那戰有三個方針 每個方針敵人的配兵和入隊成員都有所不同 (雖說實質上大多數的人應該都會為了全收選擇中立陣營) 如果能像英傑傳、曹操傳之類有更多作戰方針可選擇 樂趣應該會多點 但瑕不掩瑜 其他比較不滿意的部分就是教國的部分大戰役太少了 別的國家打了一好幾場 但教國感覺好像只打了幾場大戰就結束了(不含解放戰) 然後雖說因為自由度高的關係 帝國領土一直丟卻沒反擊攻我也很想吐槽 後來才知道 導致這關沒幾場守城戰 比較有印象的是競技場那關 還有雖然不少人有提到了 線上競技場應該要另開格子跟裝備 不然裝備和隊伍都要調來調去有夠麻煩 看哪時開第三輪配僱用兵優化隊伍 然後把想斬的人砍掉 或是挑戰不救女主角打最終關開某位隱藏人物 不過應該會用CASUAL.... 配隊伍的時間比上戰場的時間還久 真的是精神時光屋也不為過 -- 因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。 穹風《下個春天來臨前》 --
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[閒聊] 異度神劍3 美術書資料 剛才看了,整理一下自己看到的 另外有些部分高橋說不能說,大概後日談之類的是當成續篇的要素吧 以下有雷 高橋說明, N的終劍是滅 馬修的終拳是光+焰 諾亞的幸運七是菲歐倫(大家來這個世界不一定是用人身,成為各自認為「改變這世界的最佳形式」) 高橋說XB3的世界可以把它當成假想世界(雖然實際上不太一樣) 先是阿爾維斯正規管理者,之後出現Z這個部分管理者, 這個部分管理者Z把人類的生命調成10年, 進DLC事件後因為阿爾法消失,Z成為最大的管理者 所以才要拿世界之外的力量來打Z 比如在這世界的年輕人的意志、在z看來是外來種的光焰滅 最終階段收集的始源碎片也是1、2代世界的同伴力量 高橋講完後被旁邊的人吐槽先前怎麼都不講啊XD 諾亞最後把菲歐倫丟到海裡沒問題嗎? 高橋說最後那段是諾亞向菲歐倫道謝, 然後戰鬥結束讓菲歐倫從戰鬥中解放回到原本世界 都市的人是會在未來,兩個世界交會共同前進之後再度誕生 諾亞最後是在希望他們不是在這種世界,而是在更加好的世界誕生走上不同道路而戰鬥 諾本族在艾歐尼翁這世界因為是理外的存在所以沒有壽命 雷克斯跟修爾克其實壽命是跟外面一樣,所以也只是把自己壽命轉給兩人罷了 但因為這算犯規,所以A也提醒說不知道會出什麼問題 送行者的粒子 赤跟青同樣是承載生命的粒子,變成青色是因為送行者內心的影響 金是變成梅比烏斯還有Z無法重複利用的生命形式,脫離Z的理 第六章開頭連帽斗篷的少年 是沈睡在諾亞心中N的一部分,當下是出來幫他整理情緒的 諾亞本人的思考很理性, 直到那時候為止很多時候都是理性上做出決定 面對彌央死掉這件事之後,才開始以自己的情感做出決定 投影出的畫面有部分是彌央用M的能力給他看的記憶 來這世界有可能不是變成人身這點真的讓我嚇到了XD ----- Sent from JPTT on my iPad --
dukemon  ·  NS NSwitch  ·  2024-04-01
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[心得] 聖獸之王 expert全破(有雷 總之先來隻貓頭鷹 https://imgur.com/VfoJH5P 不過其實我第一輪是選女主 她正宮氣場強烈 慢慢打慢慢看 大概花了75小時全破 整體上是個很好的作品 穩健的劇情 優秀的美術 良好的系統 難度偏簡單 但仍可以給人配隊有成的回饋感 小缺點很多人提過了 就是UI的部分 但也不會誇張到構成大問題 加加減減後會給超過95分吧 這年頭這麼豐富又穩健的戰棋遊戲不多了 然後分段閒聊一下各部分 首先是劇情 劇情就很穩健的王子復國記 一開始一定要有的老騎士 兩個年輕隨從都有XD 不過我比較意外的是精靈國兩種精靈居然感情很好 然後主角就算選全收路線 也不會太突兀/聖母 我覺得他有種"我無所謂"的樣子 能解決問題的選擇就是選擇吧 畢竟不只是劇情上的 我們自己玩起來也充分感受到人手不足 要拼命雇傭兵才夠派到各城 所以路上能勸降的就勸 不接受的也不廢話就直接砍 (我前面少一個人 所以雪國有個人不接受勸降 主角點頭就直接黑畫面人消失) 最終戰的部分 前面賢者就講過皇帝的部分比較複雜 砍掉他好像沒用 戰前偵查發現他們在搞國土練成陣所以要大量殺人 最後打贏後皇帝還嗆聲殺了我最好 我看主角整個反骨就起來了 不想讓他如意 直接說我要讓你回去當孤魂野鬼 然後最後得到的是好的結果 說到這我就覺得他有一點腹黑的成份在 已經知道對方會心控 讓人六親不認的狀況 崔維斯說要用勸的讓大男回心轉意 他沒阻止就算了 但連提一下都不提就有點黑心 可能是覺得自己強無敵 結果還真的給他檔到 然後是戰鬥的部分 地圖推進上到中期就差不多常駐加速 結算關卡基本上都只要1/5或1/4的時間 然後善用返回據點/前線補兵的功能 碰到城牆幾乎都不管 讓飛兵/狐狸跳躍過牆後直接搓魔女的二氣傳送 或者是飛兵直接進去打掉一個據點 再從裡面派人 真的有用到衝車的就只有救女主那場 另外就精靈國開始支援射擊痛到不可忽視 兩三組一起發射就有可能直接倒人 所以要更善用森林跟挑釁來處理 面對攻城器也是 遠遠直接下個挑釁/引怪鈴 可以省下很多麻煩 兵種 君王/義王 主角專用職業 就很全面的前排 坦度OK 會自己回血 可以扁馬 後期有不錯的輔助跟攻擊招 前面我本國跑完就去戳石板拿劍 他就強到想怎樣就怎樣了 鬥士/先鋒 整體評價:差 我方:前期不夠坦也沒傷害 物魔都沒法單坦 前期隊伍人手稀缺 這點挺致命的 後期也不需要這種功能很基本的坦克 我方有一百萬種花式手段做防禦機制 敵方:物防不錯 挺會格檔的 但仍無法擋下我方物理隊硬上 比較煩人的部分是代防遠程攻擊這招 龍騎大招隊的主攻招是遠程攻擊 會被這招 吃掉一下 但後期我在大招隊加入開場控場後就也沒用了 士兵/軍士 整體評價:普 我方:就挺平均的 必爆不錯 應急治療不錯 傷害尚可 敵方:前期我方火力不足的情況下 敵人疊個三隻一組很容易在殺不死的情況下被捕回來 然後戳前後排的基本招在1前N後的隊伍很容易偷掉坦克身後那隻 中後期就沒啥太麻煩的招 衛士/無懼衛士 整體評價:強 我方:轉職前軟+傷害平凡 轉職後整個性能就起來了 多一面盾牌一開始可以拿有格檔招的 盾牌加生存 中後期配置起來後直接拿抗異常or加物攻的就可 轉轉斧跟附魔的相性很好 就是命中差了點 後期必中眼鏡變多了就一隻配一個 敵方:如果混在好幾個坦的隊伍裡面會有點煩 連續反擊+好幾隻一起給你一列攻擊挺有機 會倒人的 不過本身不硬 有扁到幾乎都可以秒掉 劍士/劍聖 整體評價:弱 我方:沒buff的話火力偏差 要buff的話貼給單體攻擊角又覺得挺虧 不過還是建議用書餵一隻到有流星劍 最終戰會用到 敵方:很快 所以有點煩 花式防禦機制的隊伍有些會被康到 大多時候都還好 他的先攻招有時候還會卡掉其他兵種的先攻招 雇傭兵/萬能傭兵 整體評價:普通 我方:很痛 但要投資的東西不少 需要拉高命中 本身也不硬要另外給防禦機制 前期可以搶天使的天翼騎士劍盾 後期就靠飾品或強化/弱體 敵方:跟我方的狀況一樣 混在一群坦克內很煩 其他時候有摸到幾乎都能殺掉 重裝步兵/重裝精兵 整體評價:普通 我方:基本上沒傷害的坦 而且其實挺容易被連續扣防or魔攻幹掉的 但他有一列代防 可以處理一些敵人的特殊招 敵方:前期還好 代防跳來跳去都會死 後期有一列代防的很容易干擾我方的控制招 角鬥士/狂戰士 整體評價:弱 我方:速度慢 坦力很看對面or我方額外輔助 命中差 火力普通 需要的配套措施不少 但表現平平 敵方:前期碰到守城組的有額外PP加上後排再放幾個薩滿 就超麻煩 幾乎打不死 盡量改戰鬥邏輯讓角色集火收頭解決 後期就沒啥威脅 幾乎都還沒回到血就被控住/打死 戰士/破陣勇士 整體評價:普通 我方:30等那招一列無法格檔/代防還滿強的 但是有點晚給 不過本身速度不錯 用起來就是比較晚成形的斧戰吧 養起來火力挺不錯 敵方:前期沒秒掉的話很容易三隻一起上直接把坦送走 後期要小心他們常常躲在後排 你打前排他們就生氣 之後給你一列秒人 不過有摸到幾乎都可以秒 獵人/狙擊手 整體評價:弱 我方:火力不太夠 中後期就算有加乘也很容易秒不掉飛兵 前期還可以 大概到4人隊伍的 時候其他職業可以打出不錯的配合就可以換掉狙擊手了 敵方:跟我方狀況一樣 但對方素質怪物所以真的可以把飛兵射掉 但很軟+很容易被控場 射手/持盾射手 整體評價:普通 我方:火力中等 使用起來頗簡單 兩三隻往前排一扔讓他們瞎射一通就好 敵方:有大盾所以前期有時候會秒不掉 後期拼命代防跟胖子狀況差不多 會讓控制招歪掉 盜賊/流氓 整體評價:普通 我方:前期可以去騎兵隊當帶頭的 因為他走的快+體力比較多+休息時間比較短 早期不用 正統騎兵這麼高的移動力+體力稀缺 另外就是第一次碰到皇帝的時候可以再前排放一隻盜賊完全康特皇帝的戰鬥模式 中後期拿到一列黑暗後也不錯 本身夠快可以當不吃先制格的先制控場用 敵方:扣PP跟一列盲目挺煩的 其他時候就還好 我方使用大量必中的情況下必閃沒啥威脅 騎士/英豪騎士 整體評價:OP 本作最強職業就這傢伙了 使用簡單+性能強大 我建議一上本土先雇兩隻 我方:一開始就有對步兵增傷的特性 10等就有一列攻擊+暈眩控場 15等還有出手前加攻 一整套都幫你set好了 簡直無腦 天敵飛兵也只要堆點速度+4人組時加入一隻巫女固定貼必中就可以直接火力硬破 敵方:跟我方一樣 技能一整套set好的 AI也很常直接給你三隻一組堆數量堆死人 一列攻擊很容易秒後排 前期最麻煩的敵人之一 中後期因為不夠快所以很容易被我們花式打爆 白騎士/聖盾騎士 整體評價:強 我方:直接扔在馬隊裡面跟兩個槍騎一組 然後因為會回填PP所以裝個追擊戒指 就解決 了馬隊的回血能力 本身也會吃到槍騎的加攻而有不錯的火力 敵方:一直補 超煩 還很難控場 不過相對的就是只要你有扁他 他就不會還手 然後敵方AI我覺得寫得不太好 用範圍魔法攻擊對方大多是開單體盾 黑騎士/末日騎士 整體評價:普通 我方:配個薩滿一直用20等的黑暗烈焰就挺優秀了 本身體質也算優秀 就是慢了點 敵方:中後期才出現的敵人 也是很容易被我方花式控場 然後自焚被秒 你直接給他敲暈他也會在回合結束時自焚25%然後被下一輪攻擊秒殺 不過呆歸呆 他們體質不錯不好秒 給他們動到就麻煩 聖職者/主教 整體評價:普通 補 end , 要注意的是解狀態招不會接在敵方的攻擊反映招內 舉例來說就是薩滿的快速詛咒/天使弓的黑暗 放出來還是可以影響到你正在發動的攻擊 對雙方都差不多 就是補 巫師/術士(男法 整體評價:普通 我方:火力是不錯吧 也有控場的潛力 但是太慢 兩邊都需要投資才能發揮 敵方:中前期秒不掉的時候要小心反擊魔法 之後就因為太軟+慢 沒啥威脅 女巫/女術士(女法 整體評價:強 我方:中前期萬用Buff機 25等學到提速後可以當控場角 看是要給他地震杖+必中眼鏡直接 全體暈 或者用自己20等的冰墓定人都不錯 敵方:後期有提速的就很煩 敵人很常兩三隻堆在一起 就會先手冰墓+必中直接給你一列 控場 薩滿/德魯伊 整體評價:OP 4人以上編組很萬用的職業 缺先攻招or不知道最後要放誰放薩滿就對了 對雙方都一樣OP的存在 飛龍騎士/飛龍勇士 整體評價:強 我方:整體數質不錯 招也很全面 25等先制-20速也是挺強的先制招 不過我只練了一隻 還拿去玩潛襲大招流了 敵方:後期龍吼-20速影響滿大的 硬上很容易被反擊反死 獅鷲騎士/獅鷲勇騎 整體評價:普通 跟龍騎的狀況類似 配招各部分都有一點 但體質比較差 精靈劍兵 整體評價:弱 對雙方都一樣 火力微妙 速度普通 生存太仰賴閃避 精靈弓兵 整體評價:普通 我方:基本上就是小補師 還有不佔攻擊前行動格的buff機 可以放在龍騎潛獵這種搓絕 招的配置中補傷害 本身傷害跟劍兵一樣微妙 敵方:很快 所以很容易蹭血+集火打殘/打死我方沒魔防的角色 狼人 整體評價:普通 對雙方都一樣 就是比較弱的槍騎 本身配的招要打出火力囉哩八唆的條件太多 狐人 整體評價:強 對雙方都一樣 快+堆數量的話火力驚人 還可以自己觸發自己的追擊 很憨的職業 搭上薩滿更恐怖 缺點是本身超軟 還很容易一套打乾PP 讓自己連閃避都沒法 所以要點額外生存配套 熊人 整體評價:普通 基本上是比較強的胖子 但缺了代防功能 我方:因為沒代防 所以不好處理一些會打到後排的特殊招 敵方:敵方用的重點就落在他本身很硬很難殺 很拖台錢了 梟人 整體評價:弱 buff角但是給的buff效果都不夠強大 整體就....微妙 敵方:面對這傢伙的時候要注意一點 如果是依賴大量buff跟貓耳打出一輪連招的隊伍 他的解咒可以把貓耳的提速效果康掉的 要小心被斷連鎖 羽翼劍兵 整體評價:普通 對雙方都一樣 很能閃 體質也不錯 甚至能有限度的坦住弓箭手的傷害 火力全靠30等的強化斬 打他的時候要小心別一頭撞到70*3的強化斬上了 羽翼弓兵 整體評價:強,煩人 我方:堆數量 然後光子箭扣防後+追擊可以瞎打出一堆傷害 稱一點PP+留一兩隻不開追擊 就挺全面的 但是會被支援射擊射爆 敵方:敵人因為標準裝+邏輯設定不好的關係所以火力普通 但閃光的煩人程度之高 剛到教國都體驗過 處理方法有幾種: 1,我就慢 對方自己動完一輪就會把PP打光 2,薩滿稱速度 直接用被動詛咒-1PP(對守城組的沒用 3,女法or先制控場角裝防黑暗 直接給他一發控場 4,主輸出裝防黑暗 有拿盾的輸出基本上可以無痛裝防黑暗盾 5,右下那個城市後門可以撿到一個1AP全隊防黑暗的飾品 羽翼杖兵 整體評價:普通 毫無反應 就是個補 大多時候影響不大 但給他動到會貼一次根性 很煩 羽翼盾兵 整體評價:強,煩人 體質超好 招又超模 很白癡的兵種 我方:會飛的胖子 而且完全不怕魔法 以坦來說是很優秀的職業 就是太晚拿到了 敵方:魔法反射是在攻擊前反射有點太無腦了 我方兩大核彈之一的三聖雨剛好被完美剋制 不過還是能解 3PP以下的盾兵 我方薩滿"不"施放先制減速 改成用被動詛咒 給他-1後觸發弱點反射耗1 剩下1PP就沒法魔法反射了 之後只要快過他就好 女神官/高階女神官 女主專用職業 我沒打BE所以不知道敵人用狀況怎樣 前期是滿優秀的補 1AP一列治療比普通神官方便一些 30後拿到潔白射線也可以上場扁人 本身被動也都強 聖戰士/女武神 表姊專用職業(基本上是) 跟主角差不多 也是配招跟體質都好 可以直接上去單坦 不過別拆她帶來的盾牌 她坦力有一半來自這面格檔回血的OP玩意 副手盾的基本數質無效 所以可以裝魔抗盾之類的特效盾 精靈女先知/精靈預言者 姊妹專用職業 主要價值來自25等的先制 可以直接搭30等的元素咆嘯變成100/100的強力技能 25~30這邊可以出完先制拿一精靈後就狂戳武器技能拿+25 而黑肉又強一點 先制一列暈眩 成形慢了點 但是頗強 雪地遊俠 也是專用職業 沒練 不過技能看起來可以簡單使用也可以配套使用 地圖技能3氣壓PP挺強的 獅人 獅子王專用職業 其實就是狂戰士 連配招都一樣 數質可能不一樣吧 但是沒練 神聖騎士 老騎士專用職業 拿到記得改行動邏輯 跟白騎類似的定位 自己帶追擊可以省飾品格 前期好朋友 可惜成長比較差 要最後幾等才補給你 平均點跳的話可以一路強到最後 王子 基爾伯特專用職業 全遊戲唯一一個AP加攻角色 combo隊都可以入 一般隊也可以入 萬用 強 無畏勇士 亞瑪利亞專用職業 拿到等級就很高 配招也很強的職業 就是個不用管她也可以打出高傷害的傢伙 隊伍有其他防禦機制的話可以把被動格檔拿掉 讓點數集中在必中必爆上 黑暗侯爵‧斧 貝姊專用職業 超強 先制減攻減速 一列暈眩 跟斧戰絕配 本身投資點速度跟命中就發揮得很好 其他破關後給的職業就不提了 然後簡單提一下我的配置 到全破我用了7+1隊 原本是7隊 但最後受不了我整天被支援射擊 所以吃書弄了一隊出來 很少用到 所以少那隊也沒差 https://imgur.com/1XspFxM 01 主角隊 核心戰鬥機制 千之權杖/三聖雨 主角本身是調整役 主要來幫忙代防or調速度出手撞掉一些敵人的PP招 先制 薩滿減敵人全體速度 1,貓頭鷹幫後排加命中->觸發羽毛的順風而行 目標後排 2,薩滿放防護詛咒(或者任何你想用來處理機制的詛咒) 目標魔防最高的目標 3,女主抒情魔杖/行動治療 目標後排的我方成員/魔法攻擊最高的我方成員 4,賈娜詠唱三聖雨->女主貓耳/快速作用(目標:後排+AP為0的我方成員) ->三聖雨發動->薩滿使魔項圈/巫術連結->還有人活著就賈娜觸發輪換二連擊 25等在精靈國挖一挖看碎片夠了 就用龍騎輾鬥技場自由戰換了水晶球跟大藍石給賈娜 然後用這隊把延長賽以外的部分打完 收了大女 另外就打尾王時可以把貓頭鷹換劍聖上來拆6連盾 https://imgur.com/njBf4Hr 02 我就慢隊 薩滿一隻稱速拿沙塵杖當防禦機制 另一隻看敵人決定降攻or降防 兩隻都裝舞孃幫兩位輸出加攻 胖子裝大治療包最後回點血 剩下就讓大女跟萬能傭兵發威就好 行動邏輯跟配點要斟酌一下 最後4+4的情況萬能傭兵可以砍出三刀超痛的十字斬 https://imgur.com/jySb3GS 03 斧隊 大姊降速 女巫掛冰書 斧男自己帶必中眼鏡 後期換隕石斧加生存力 修女帶守護杖放防衛加穩定度 敵方前排基本上動不到 會被連冰連暈控到死 https://imgur.com/gQ2qgCP 04 強控隊 黑肉精靈先手暈後排 女巫稱魔攻掛電書 斧男稱能力+必中必爆眼鏡 直接轉上去強控前排 然後元素咆嘯殺掉大部分人 讓表姊 女巫跟第二動的斧男收頭 https://imgur.com/c7VPIIZ 05 核彈龍騎隊 我去龍國打了一兩關 人還沒轉職就腦抽跑去隔壁打半精靈騎士 結果雖然等級差不多 但對方都上位所以打得很痛苦XD 但是拿到了龍騎潛獵槍 之後龍騎加入就直接組了這組 不過中間調整過幾次配裝跟成員 但基本核心差不多 開場女巫提速->眼鏡必中+地震全體暈 01,基爾伯特加攻 02,獅鷲出手觸發精靈弓的褪色賭徒硬幣/廣域良機一列加攻 03,精靈弓神秘刀刃 目標物理攻擊最高的我方/第一次行動 04,龍騎開始蓄力觸發獅鷲的貓耳/快速作用(飛行的我方成員) ->龍騎出手觸發精靈弓的舞孃手環/力量聲援 https://imgur.com/U7g5eMD 06 馬隊 就 馬隊 薩滿開場減速 然後稱速度拿沙塵杖放沙塵暴 女巫條有胖子時放魔法刀刃 有馬時放魔法刀刃 第三條無條件的聚焦視線 之後讓他們自己撞就好 槍騎要撐一點速度 白騎裝追擊手環/耳環 https://imgur.com/uxAPeWH 07 狐狸隊 薩滿裝群狼手甲開場加攻加爆(狐狸會達到8x%爆擊率 然後減防前排觸發狐狸一陣胖揍 盜賊丟後排盲目並裝個大急救包補點回血能力 狐狸本身不要帶劇毒突刺 都用被動延遲就好 這組比較麻煩的是要調速度 晚上好像能力會上升吧 狐狸快過薩滿的話就會少很多傷害 搞得我裝了兩個羽毛把薩滿稱到70速才解決 最後下面那組就天使射箭隊 防禦機制原本想讓被順風而行提速的後排法師連暈解決 天使留一隻不追擊放黑暗就好 不過暈眩這種控場在火力不夠的情況下是沒用的 敵人最後還是可以動到 整體可以殺的敵人就沒這麼廣 但是整體表現還是OK的 帶上翼列軍旗還是可以射死很多人 慢慢打到這幾天才全破 75小時打下來是很開心的 大概就這樣 感謝收看 難得有這麼優秀的作品 今年真不錯 -- https://www.twitch.tv/stkissstone 當然,我可以試試 -- 03/27 19:06 有劍聖幫忙破盾的話一堆人可以秒她啊 劍聖就單體單的戳 出手次數也不夠多 平常就不夠泛用 而且你都說綁死維京根德魯伊了 大部分時候都在扁雜魚 泛用的當然比較強 搓出超大的數字是浪漫 但不是強
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Re: [問題] 聖獸之王 角色要都練嗎? 針對飛兵 以及體力太低的的問題 首先 飛兵弱點 是很容易處理的 怕射手沒錯 但只要加速比他快 他就已經被打掛了 怕地圖炮也沒錯 但只要加速飛過去就沒問題 https://i.imgur.com/G6Tnowx.jpg 這個弱點是指被打特別痛的弱點, 比如騎士打步兵 飛兵打騎士有加成。 對上步兵會閃躲,魔防高,自補 可以說是中規中舉的角色。 可以打一排 也有一列 在針對弱點配備裝備 修改個性 是很不錯的即戰力。我針對專家級直搗黃龍來說,speed run對我這種老頭來說反應不夠,當欣賞。 就我看攻擊的問題就是打步兵沒有比騎士來打的有效率而 防守方的問題就是 血少 怕有必 中的射手或援護的射手。 但與其說這角色無敵,我倒是比較喜歡說這個角色方便組隊,我也是把第一地圖的飛兵傭 兵全部雇用。 比如說三個弓兵 配合主角 ,一次轉圈就請掉 同時可以換成維京或角鬥士 打三組騎士 白騎士斧騎士 本身就是輾壓的 相似性組合 也可以先把騎士類的都殺然後看剩下什麼兵種 剩下法師 步兵 射手的 就讓騎士部隊自己上, 而且攻擊可以打瞄準後排 可以優先殺一排危險的,這樣就可以派尾刀部隊來撿屍 方便組 織升級。 攻擊力不足可以用舞蹈師的手腕 或是 自上 命中不足配合法師 打重甲也是上法師 想操作亂數可以上賭博師的手腕。 戰略上就更廣了 獅鷲騎士 可以加速 而騎士在加速真的很可怕 也可以當計程車 帶法師到據點然後在換隊長… 至於體力不足的問題 其實這只是類似皇一混鈍度和角色善惡值的限制 讓你不要一組隊伍殺很大 這裡提出幾個簡單 成本低的方法 1.比如說零體移動法 這要配合敵人的援兵和一個自己人 ,自己人慢慢的前進再遇敵然後 交換位置,使用這個0體的主力不斷的殺敵 前進 有時也要故意留一點血把他打退在前進 去打他。 真的差不多了 在吃一體的道具 移動到下一個合適的據點位置 2.也可以組一個護衛小隊 配兩個大盾 薩滿 奶確定沒什麼敵人主力休息 3.據點是可以回體 和不扣體的 可以佔據據點慢慢等下一個援兵出現以後在進擊,反正會 重生小兵的類型都一樣。 4.聽說盜賊的姐姐可以回體 我玩專家級沒有救大奶女主 昨天已經快破38的上級魔法陣了 剩下盾弓和 王兩個單位 , 主要也是兩個單位 三獅鷲配主角 三騎士配薩滿 今天預計在組一組專門對付盾弓的單位 應該 會贏哦。 -- 我配33的主角加速 獅鷲加速 下可以把射手秒掉 射手主要是怕他的必中和打後排 用傭兵把一個40級的地圖推掉 就可以練上級魔法陣了 只是還是需要尾王的經驗比較好 因此s l了一陣子。 大陸有攻略是用最高難的(二周目)直搗黃龍(禁用傭兵,可用道具) 我想專家級也可以。 ——- 所以還是需要一支獅鷲 雙騎士還可以加攻動作慢的獅鷲 很香 其實可以靠道具或是個性修改 我會想再改一個迴避行 和行動速度型 這樣第三個雙攻擊的翼獅才可以發揮本領 羽毛則已經是標準配備 所以說針對飛兵只要用道具和個性 調整好速度 其實是很容易無視掉射手這個天敵。 同樣的騎士也行沒錯,但飛兵比較簡單和直觀。 因此與其說他無敵,不如說他比較容易上手 https://i.imgur.com/lbEusYo.jpg https://i.imgur.com/oVGLBIG.jpg 低等 高級魔法陣突破 靠的是獅鷲隊伍 和騎士隊伍 在來就是農到直搗黃龍了 https://i.imgur.com/ByR2GJP.jpg Win了 很抱歉 重度遊戲老人 中文不好 你地圖買的道具也有限量 僱傭兵總數也有限量… 大概可以發展一些無聊玩法 比如有頭有臉的自殺 大眾臉解僱之類的玩法 速度是指移動速度嗎? 組合不同的移動速度會變化嗎 目前沒有計畫到祖國以外的國家 表姐 賊姉 王子等神角應該都等二周目L線了 難度是專家級的上級魔法陣 (38)我一開始是用30級兩隻25級的飛兵去推騎士的 當然 行動+10 閃避+20 幸運硬幣閃避+20 配合自己加攻20 其他人加攻20 是推的倒的。 昨天已經能穩定農了 整備一下就要推王了。 一樣在強調一下 是專家難度下不救大奶女主的挑戰。 可能我裝備配置還有過程沒有仔細說明 例如我的騎士 (三騎一薩)其實常常是炮灰 偶爾主力 (三 獅鷲一男主)也是 在配合一萬用的支援(奶槍斧大劍) 這三個組合來推的。 目前在減少道具的用量 除了首次過關的那個關卡有用聖灰 目前沒有再用(但初期好幾次想用傭兵平推) 說真的 能夠無腦推我也想無腦推 用傭兵和降難度聖灰一下就過了,這是我知道的 多數人知道的。但難度不一樣,(道具 有限)且我也是沒有像各位一樣都全破都到其他大陸拿神兵 神職業後的經驗 或是有全破 高難的經驗 這樣對遊戲的理解就會不一樣。 即使那麼多人說的那麼容易, 昨晚我可是打的戰戰兢兢的。 也沒見相對應的方法建議 , 就愛說後面大陸的角色或是你很菜。 Ok 我承認我很菜 只在第一大陸33小時還沒全破,對遊戲理解不夠 好的 那請問您們這些已經100小時全破的高手 要怎麼用第一大陸的資源打 專家或是 LT難度? 如果有的話請指教。 我也是在閒聊而已 目前我策略上應該也是都複製隊為主 變成兩隊獅鷲 兩隊騎士 其他援護 然後獅鷲隊伍的坦或是援護角看組合派兵。 而爆擊流我也測試過 其實那個就是用洗動作組合的方式來改變敵我的爆擊率,人腦是估 計(算)不過來的,但那個預估法對我調整隊伍有幫助,我是用來估計到底會發生什麼事 ,調整搞不懂就上場打打看在說。(當然先紀錄) 而很多時候爆擊反而容易錯估, 我確實有完全相同的組合 包含招式 位置 條件 但因為援兵生出來以後 我消滅了他 稍微改變了血量導致爆擊就出在敵人那邊, 這個如果後續有人研究出條件會很有趣。 韁繩好像是碎片的 反正我這次一定沒可能了,但我印象我拿了44片 好像某些有頭有臉的 沒加入會送的樣子,似乎有可能破50片? 似乎是15分鐘ㄧ片? 農聲望到a 主力到45 還有挖礦 似乎哪個都不輕鬆… 今天又發現兩個小bug 但資源已經差不多 明天準備看一下尾王的模式。 首先 隊長的體力回據點雖然不會恢復 但可以更換隊長,而隊長二的體力又沒有了 可以 在更換隊長三 只要隊員三個主力到處作客就行。 因此配合0體移動法 只要主力們殺的死 增援 就可以殺到世界末日。 第二個則是閃避的亂數調整 這是被劍聖殺了無數次後發現的。 其實閃避高的不一定閃的比閃避低的高…. 機率其實只有分閃的過和閃不過 我是用13陣 閃避獅鷲配兩個閃避加20(一個幸運硬幣) 但發現有時候預期還是會掛 但換個獅鷲只有一個閃避20的到前排 居然可以活下來, 在進一步測試,前排上中下 居然閃避機率也會不同 這樣閃避就很有優勢了。 這也可以運用在爆擊上,其實就是不斷的換技能組合,把最大傷害的那個洗成爆擊,同時 可以用裝備和技能(或裝備帶帶技能)來不斷組合調整。確實有機率和蟻王穿過線頭打爆 會長那樣每次都會是爆擊最佳的機率….只是我沒有那種恆心..我能確保閃避就很開心了 ,另外不是戰鬥中裝備是可以跟其他隊伍是可以更換的(bug) 所以可以把最強的裝備組合都給一組人用 在更換就好 比如全員都一紅一藍也是可以的,等第二隊要預到敵人了在趕快脫裝就好。 這個應該是bug但測試員沒有測出來。 這樣說 行動序改變結果 (爆擊 閃避)是正常的沒錯,每個行動都是亂數 但在預判就能 得知 是不是爆擊 閃避就有問題了。 這等於是老板克理姆王預測能力的強化。
gulie  ·  NS NSwitch  ·  2024-03-26
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Re: [問題] NS百英雄傳最低所需容量為27.7GB : https://i.imgur.com/f23vGKp.jpeg : 如果壓縮後還需要27.7GB,是不是不太妙? : 以NS性能讀取感覺會很花時間? 跟外行人解釋一下電腦運作的原理 https://i.imgur.com/dLyVpKh.png S是storage,不管你是SSD還是SD卡還是THGBMHG8C2LBAIL R是RAM,就是大家常講的記憶體 從儲存裝置把資料讀到RAM的黃線速度多快,取決於儲存裝置的能力 以東芝的規格來講是400M/s 當遊戲場景在運作的時候,比方說一個藍色小人在跟橘色小人戰鬥 https://i.imgur.com/0cBfAbs.png 藍色小人的資料與橘色小人的資料、還有橘色小人發出慘叫的語音檔案,可能 分散在儲存空間的四處(但遊戲為了優化,通常會把相近的資料集中在一起) 現代遊戲容量越來越大,同時為了防止大家把3D模組拿去Xnalara拍片,所以會 再作壓縮與加密防止資料被盜取(然而通常沒用),這種情況就需要把壓縮資料搬到 RAM進行解密解壓縮到RAM的另一個空間,這部分視壓縮格式可以作串流 現代3D遊戲的材質貼圖解析度越來越高、場景模組越來越精緻,所以消耗最多的 都是VRAM,VRAM不一定要是獨立的個體,但必須是給GPU存取的。而遊戲本身的邏 輯所需要用到的資料,並不會高於視覺的部分 像是Xenoblade這種吳鳳地圖,就算地圖再大,也不會有哪個低能兒把整個場景的 細節一次全部塞到RAM中 那當RAM爆掉的時候要怎麼做?其實就是作page,但並不是所有OS跟硬體都支援這 種功能有些爆掉就爆掉了 講簡單一點,你去吃吃到飽能多快是你用餐速度的問題不是buffet有多少菜的問題 --