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🔍 搜尋結果:遊戲
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66
[問題] 遊戲圈的風氣怎麼會變這樣
如題我印象中是從DEI遊戲開始 一堆人開始期待新遊戲爆死 我自己也不喜歡DEI所以當時沒什麼反應 但看到赤血感覺一堆人就是看戲的心態 等著遊戲爆死再落井下石踩一腳 我不知道是什麼樣的人會這麼扭曲 因為他人的失敗而快樂 有沒有玩家人格出問題的卦 ----- Sent from PttX on my iPhone --
HiyamaRen
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希洽 C_Chat
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2026-03-21
77
[問題] 推薦劇情強度接近33的遊戲
最近跟朋友便宜買到ps5,第一個遊戲玩33號遠征隊,覺得有買這台真是太好了,第一款 遊戲就神作 最喜歡的點主要是劇情張力跟電影分鏡感的過場動畫 尤其是劇情整部跑下世界觀架構完整可大可小 解世界觀過程熱血有趣,反轉內容我也覺得很讚 還有這種沒有真正壞人,裡面每個人都很糾結的刻畫實在太吸引我 請幫忙推薦有沒有劇情強度接近33號遠征隊的遊戲? 類型不拘rpg,劇情讚最重要 下面也列一些最近玩過有劇情的遊戲跟短心得 P5R 試玩板還沒玩完就棄坑,日常劇情無聊 零 濡鴉巫女 這部很喜歡但遊玩過程壓力有點大 曠野之息
farren7410
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PS5 PlayStation
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2026-03-20
31
[新聞] G123老闆:AI會讓粗製濫造遊戲湧入市場
https://mp.weixin.qq.com/s/IWqzCtLzeROKZSedRiYbxg 全文很長 內容很有料 推薦看原文 以下摘錄一部分 葡萄君:你剛開始做G123的時候,日本有這種H5遊戲平台嗎? 包嘎日迪:那時候正是黎明期。我們有幾個競爭對手,例如萬代,他們手上有《海賊王》 《火影忍者》這些IP遊戲,此外還有雅虎等三四家當地大廠都在做。但最後活下來的只有 我們家。 葡萄君:為什麼自己的平台能活下來,而他們不行? 包嘎日迪:我覺得有四個原因。 第一是他們沒有破釜沉舟的精神。例如雅虎,當時他們
GTES
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希洽 C_Chat
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2026-03-20
爆
[討論] NV為啥一直要拿遊戲來宣傳技術啊
最近那個DLSS5高科技濾鏡 聽說一張5090還不一定算得動 那我的疑惑在於:這廣告是要打給誰看啊? 先不說DLSS5猛不猛,當作很猛好了,那也只有1%(甚至不到)的人玩得動啊 NV一路吹的光追,也沒多少人開得動吧 我知道每次講這句話,都會有人跳出來說「誰說的!我就有開啊!」 我只能說你愛開就開,不用大聲宣傳 絕大部分遊戲玩家,比起追求那種不比較就沒感覺的畫面差異 更在意順跑,這就是事實 NV為啥一直用遊戲宣傳一些大部分遊戲玩家根本不會用的技術啊? 洽 --
e2167471
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希洽 C_Chat
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2026-03-20
44
[閒聊] 靠死亡遊戲混飯吃並沒有動畫化
https://x.com/conpek_amu/status/2034584072471839091 アニメ業界では「優秀な原作が枯渇している」とそう囁かれている 故に過去のリマスター版や、量産型異世界作品などで現状を誤魔化している そんな中、「死亡遊戯で飯を食う。」まだアニメ化していません アニメスタジオの皆さん、チャンスですよ 動畫業界總是說著「缺乏優秀的原作」, 因此過去總是用重製版和量產型異世界作品來乎弄過去, 而在這之中「靠死亡遊戲混飯吃」還沒有動畫化, 動畫工作室的各位,這是個好機會。 竟然
x2159679
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希洽 C_Chat
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2026-03-20
30
[閒聊] 有發售後由黑翻紅的遊戲嗎?
赤色沙漠 快發售前 突然一片差評 蠻可能變成那種 很經典的 售前大家期待很高 售後落差很大的作品 這類作品看太多了 蠻好奇的 有沒有哪些遊戲是 剛開始大家都看差 甚至試玩覺得很爛很糞 開售一開始也是差評多 最後開始由黑翻紅口碑逆轉回來的? 有例子嗎? --
KyrieIrving1
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希洽 C_Chat
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2026-03-19
30
[妮姬] 非常好遊戲
https://i.imgur.com/eHO4XfU.jpeg https://i.imgur.com/EJl3R36.jpeg 妮姬是一款非常好的遊戲 10*20 --
gino861027
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希洽 C_Chat
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2026-03-19
31
[閒聊] 詐欺遊戲在台灣會怎麼演?
詐欺遊戲可以說是戶田惠梨香人生巔峰顏值時刻 https://l.urusai.cc/NWyxx.png 漫畫也很好看 撇除掉最後拉了一坨屎之外 https://l.urusai.cc/Ja2YW.png 一開始有個關卡是要去詐欺別人1e 羊 現在想想當初那年代這想法很前衛 如果這是放在台灣要怎麼演 有C洽嗎 -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png --
Gentlemon
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希洽 C_Chat
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2026-03-19
95
[閒聊] 赤血沙漠可能是史上規模最大的遊戲
https://x.com/GHBSmith/status/2034401552727978006 https://pbs.twimg.com/media/HDulEYlbMAADMh3.jpg 這是《赤血沙漠》的地圖 藍色-我已完成 90% 以上任務的區域 橘色-我已開始進行任務的區域 紅色-我尚未探索的區域 這是在我遊玩 205 小時之後的進度。 《赤血沙漠》是史上規模最大的遊戲之一,甚至可能就是最大的那一個。 我應該要補充一下,我指的是內容比較扎實的任務——也就是有劇情和角色的勢力任務。 至於那種比
LABOYS
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希洽 C_Chat
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2026-03-19
74
[新聞] 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者
https://game.ettoday.net/article/3134718.htm 獨做遊戲四年...上架首日賺百萬!開發者與妻子相擁爆哭感動玩家 記者楊智仁/綜合報導 德國實況主兼開發者 Cakez77,在其耗時四年獨立打造的塔防遊戲《Tangy TD》於 2026 年 3 月 9 日正式上架 Steam 後,僅 30 小時內便創下亮眼營收。他在直播中得知數字 的瞬間情緒潰堤,與妻子相擁落淚的畫面不僅感動大量玩家,也讓這段影片迅速在社群平 台瘋傳,成為近期遊戲圈最具話題性事件之一。 https:/
alinwang
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希洽 C_Chat
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2026-03-19
42
[閒聊] 動作遊戲你們會喜歡解謎嗎?
很多動作遊戲都會塞解謎的要素進去。 但基本上都是-- 1.把石塊,能量塊,木箱還是其他什麼鬼的搬到特定地點就結束。 2.用遠距離武器射天花板或是牆上某個機關 無聊又沒意義還很拖時間。 像最近要出的紅色沙漠看起來也有不少搬石塊解謎的橋段。 法環就很少這種解謎要素,基本上都是一路A過去,感覺就很爽。 你們會討厭動作遊戲裡面塞低能解謎嗎? -- 法環有解謎嗎? 我記得我都是一路A過去啊。
er2324
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希洽 C_Chat
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2026-03-19
42
[新聞] PC玩家更愛50美元以下平價遊戲!數據揭St
PC玩家更愛50美元以下平價遊戲!數據揭Steam特賣文化改變消費行為 https://tinyurl.com/25sj248h 知名數據分析公司 Newzoo 最新報告指出,全球 PC 與主機遊戲市場預計於 2028 年達到 1,037 億美元規模,且 PC 平台的整體營收將在 2028 年正式超越主機。其中,PC 和主 機玩家更演變出不同的購物心理。 https://tinyurl.com/25ee7yph PC 和主機玩家的購物習慣完全不同。 (示意圖,圖源:Getty Images) 報告一點相當
pl132
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Steam Steam
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2026-03-18
80
[抽獎]填寫遊戲抽原神小月卡*20、創世結晶
感謝板主辛苦審核問卷並同意張貼 前輩們大家好: 我是長庚大學管理研究所的研究生,正在進行線上遊戲的研究,需要搜集問卷 (第二波)。 只要是有玩線上遊戲的玩家都歡迎填寫,填寫就送200P再抽超級豐富的原神虛寶,最高 2000點,中獎機率超級高!! 上一波的獎勵已經發送完畢,請得獎者確認站內信。 問卷相關資訊如下: 問卷名稱:線上遊戲課金效果與遊戲歷程-2 研究單位:長庚大學管理研究所 指導教授:鄧景宜教授 問卷連結:https://www.surveycake.com/s/npGAl 本版專屬獎: 需留言「
lfes95127
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米哈遊 miHoYo
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2026-03-18
30
[萌夯] 動作遊戲搞資源管理是好設計嗎?
魔物獵人的武器過去基本上就是很單純的攻擊→迴避/防禦/走位→攻擊循環 迴避防禦走位動作會受耐力影響,少部分武器連攻擊動作也會消耗耐力 原本就只是這麼單純,除了輕重弩需要管理子彈數量跟總輸出量外 其他武器不需要特別注意資源管理 但是從MH2太刀初次實裝開始,太刀就有個練氣值的資源管理課題 沒練氣值就沒辦法揮出高動作值的練氣斬,太刀就是累積練氣→釋放資源的循環 MH3開始還搞三色練氣槽,明升暗砍(紅刃前傷害都比MH2G弱) 到了MHW反而加入看破斬跟兜割,加速資源累積跟釋放的循環速度 同樣在MH2加入的銃槍也
forsakesheep
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希洽 C_Chat
·
2026-03-18
30
[情報] DF談PS5 Pro赤血沙漠遊戲體驗。
https://youtu.be/wtbka5owqlI?si=z8whUovMtxDfczs2 1.因為太多人質疑家機表現,Pearl Abyss7 直接登門拜訪提供遊戲給他們評測。 2.一般遊戲的長途移動都不怎麼有趣,但CD 的移動過程太有趣場景太漂亮了,一點也 不無聊。 3.有許多或許你從未在遊戲中見過的視覺效果 與美麗風景展現。 4.遊戲的品質與規模,他不敢相信是如何做到 的,只能說是“ 荒謬 ”!!! 補充,到底多好玩不知道,但是很明顯看得到 “誠意”=== 467個人物 110個派系 573個
OHGURO
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PS5 PlayStation
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2026-03-18
60
[閒聊] 台灣有店家用一萬五收遊戲王編號卡
昨天有人開到編號卡 問店家能賣多少 https://i.mopix.cc/i53aCe.jpg 結果店家收一萬五 賣了之後才貼文覺得怪怪的 引發熱論 後來好消息是店家願意退還 https://i.mopix.cc/vCX9DD.jpg 講真的 最懂市價的店家用一萬五收編號卡 是不是有點誇張? -- 因為下面討論好像連店名都快出來了 屏東高雄收遊戲王的店好像沒幾家 這篇我那時候有跟 他是前天開到 分享 然後反悔文章昨天貼 看起來不像假新手
KyrieIrving1
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希洽 C_Chat
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2026-03-18
31
Re: [情報] NVIDIA DLSS 5的遊戲展現 惡靈古堡
https://bit.ly/4uBSTAc 老黃:嗚嗚哇哇哇反對DLSS 5的都錯了 https://i.imgur.com/G2Obfz2.jpeg 不過老黃說DLSS 5是不只管光影、連幾何跟材質都會碰的生成式AI 未來有好日子過囉 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg -- 扎稻草人是這樣的 你能找到我吹FSR5的言論算你贏 DLSS 5 fuses controllability of the of
mayolane
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希洽 C_Chat
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2026-03-18
53
[情報] 升級版的PSSR新增更多支援遊戲
今天,3月17日將有更多遊戲支援Pro上的升級版PSSR! 沈默之丘f展示影片 https://youtu.be/eKufP1vEw4Q?si=9fER2PseZqr8muze 沈默之丘2、沈默之丘f 最終幻想7:重生 仁王3、浪人崛起 魔物獵人荒野、龍族教義2 心靈殺手2、控制 此外,還將添加其他功能。 升級後的PSSR與最新的PS5系統軟體更新完全整合,從太平洋時間3月16日晚上10:00開始 分階段推出。 在接下來的幾天裡,更新將逐漸提供給所有使用者,您也可以透過PS5系統 設定手動檢查和安裝更新。
basala5417
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PS5 PlayStation
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2026-03-17
54
[情報] 國外遊戲圈發起抵制運動,施壓微軟終止
國外遊戲圈發起抵制運動、繳回贊助金,盼施壓微軟終止與以色列軍方合作案 https://tw.news.yahoo.com/share/f6aa1cc0-f502-4edd-9a39-3a01b5e5c2b4 自從以色列 2023 年重啟加薩走廊戰端開始,已經快過了將近 3 年的時間,這期間為了根 除哈瑪斯勢力,以色列不斷對加薩走廊地區發動轟炸,也造成當地百姓生活苦不堪言,處於 危險之中。而現在國外遊戲開發者就發起行動,因為微軟與以色列軍方有所合作,而中止與 微軟遊戲部門 XBOX 的合作案。 綜合外媒報導
Winux
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希洽 C_Chat
·
2026-03-17
90
Re: [討論] 國一生:我不讀書都在做遊戲
: https://i.mopix.cc/7ADpQm.jpg : https://i.mopix.cc/kKwAnj.jpg : https://www.threads.com/@cumori_neco/post/DV5keT_D2t2 : 國一生: : 我不讀書都在做遊戲。 : 這是我的作品,雖然很失敗,但是我希望有安卓的大佬可以幫忙打臉一下我那兩位覺得做 : 遊戲會睡路邊的父母。 不知道他的不讀書是到什麼程度的不讀書 但遊戲做得好 數學要好是基本 什麼都交給AI或是開發套件也不是不行 但你不了解背後
onionandy
·
希洽 C_Chat
·
2026-03-17
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