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[新聞]《女鬼橋二 釋魂路》登Steam新品全球第一 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267843 《女鬼橋二 釋魂路》上市首日銷量突破 3 萬套 登上 Steam 平台新品排行榜全球第一 由大宇資訊開發、承襲台灣原創恐怖 IP《女鬼橋》的正宗續作《女鬼橋二 釋魂路》於台 灣時間 5 月 9 日在 Steam 平台上市後,登上 Steam 平台「新品排行榜」全球第一,同 時還吸引近百位海內外遊戲實況主直播遊玩。  繼上週宣布《女鬼橋二 釋魂路》創下佳績後,官方今日再公開新紀錄。官方指出,遊 戲上市後登上 Steam 平台「新品排行榜」全球第一,並同步躍上「暢銷商品」排行榜第 四,雙雙屢創佳績;而在遊戲上市前,《女鬼橋二 釋魂路》Steam 願望清單就已累積逾 五萬六千筆,遊戲開賣僅 1 日銷售即突破 3 萬套,發售日當晚亦超過 3000 人同時在線 遊玩,玩家評論區更一致給出「極度好評」。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/ecf56410545182c3ffbbd679fd1pzet5.JPG 《女鬼橋二 釋魂路》甫上市即榮登全球 Steam 新品排行榜冠軍佳績  官方還提到,《女鬼橋二 釋魂路》獲得國內外遊戲實況主高度青睞,眾多擅長恐怖遊 戲的實況主皆於遊戲上市當日提起「護元燈」踏上釋魂之路,爭相進入「文華大學」開拓 新一波試膽風潮。正式上市不到一週,就累積近百位海內外遊戲實況主共襄盛舉,其中包 含千萬追蹤的印尼網紅 MiawAug;來自各大平台的試玩與直播影音,累計觀看次數更是超 過 200 萬。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/933716c64690fee68051e45c841pzeu5.JPG 《女鬼橋二 釋魂路》引爆實況主直播宣傳潮,曝光影音如雨後春筍接連釋出 面對女鬼的神秘面紗與特色,知名國外遊戲評測網站 GamesCreed 就給出五星好評,B 站 和擁有超越六千萬會員遊戲 APP「小黑盒」,皆衝上熱門搜尋第一名。官方為順應風潮, 即日起推出限時限量加碼抽獎活動「勇闖鬼樓 一路好走」,詳細資訊請至官網查詢。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/11/07fda282f5ba7f82f32ae7e7b11pzev5.JPG 參加官方社群活動,有機會獲得限量《女鬼橋二 釋魂路》主題吊牌 該團隊下部作品是拿伊藤潤二的授權來作.劇情原創還改編不知道 -- 05/17 09:33 老兄這裡說的是新品呀
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[新聞] 大宇:大富翁IP留下 女鬼橋團隊X伊藤潤二 https://game.ettoday.net/article/2739159.htm 大宇資董事長談賣仙劍、軒轅劍IP 宣布重磅「合作日本恐怖大師」 記者蘇晟彥/台北報導 大宇資訊(6111) 14日拋出重磅,宣布將販售旗下經典IP仙劍奇俠傳(除中國外)、軒 轅劍IP(智慧財產權),引起遊戲業議論。15日大宇資訊董事長凃俊光在媒體餐敘中表示 ,對於公司來說,像是「軒轅劍」系列已經有4年沒有新作品,販售IP給其他公司可以達 到再活化、去創新的結果,自己不會排斥這樣的方式。 大宇資訊 14日透過公開資訊表示,為了集團長技策略發展,公司持有的仙劍奇俠傳(除 中國)及軒轅劍智慧財產權將進行開放規劃、洽談,意即將進行販售IP授權。對此,軒轅 劍為蔡明宏(現任大宇資訊總經理)帶領的DOMO 小組在1990年推出的遊戲;仙劍奇俠傳 則是由姚壯憲在1995年帶領團隊所開發的仙俠遊戲,兩款遊戲在推出後都造成轟動,其中 最令粉絲印象深刻的為《仙劍奇俠傳1》及《軒轅劍3外傳—天之痕》,兩部的劇情不論是 改編成電視劇、推出聯名,一直都是粉絲們津津樂道的內容。 對此,15日凃俊光在媒體餐敘中談起此事,指出目前有一些文創產業正在洽談內容,但不 一定是與遊戲相關的製作,首先針對軒轅劍這款IP,上一個作品《軒轅劍柒》已經是4年 前的作品,因此希望能藉由IP販售去創新、讓他活化,其實最核心的內容還是希望能產生 全新的IP。 針對大家所說大宇資訊將兩個重要IP進行販售,凃俊光也坦言自己也不會很排斥,像是大 富翁這樣的IP自己就可以繼續留著,用不到的當然不賣也不行,目前也有滿多公司進行詢 問。最後談起面對AI的應變,凃俊光也坦承受到很大衝擊,公司的美術從原先的80多人現 在只剩20多人,AI徹底改變很多遊戲製作的方式,在大家都可以透過AI大量創造素材時, 創意就變成最重要的決勝關鍵。 最後,針對近日廣受好評的《女鬼橋二 釋魂路》,在首週已經賣出5萬套,後續預估將會 賣出20萬套,而凃俊光也趁勢公佈好消息,已經跟日本恐怖大師伊藤潤二取得授權,將由 《女鬼橋》製作團隊趁勝追擊,繼續製作恐怖遊戲IP。 原文網址: 大宇資董事長談賣仙劍、軒轅劍IP 宣布重磅「合作日本恐怖大師」 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲 https://game.ettoday.net/article/2739159.htm#ixzz8aHXepei6 Follow us: @ETtodaytw on Twitter | ETtoday on Facebook 女鬼橋3電影版沒了所以不做遊戲版?果然大富翁才是大宇親兒子,12代應會回歸總部作, 因為此前做大富翁6-11代的前子公司北軟研發團隊已被收購的中手遊砍光不會製作了 --
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[新聞] 2077 Steam近期評價達「壓倒性好評」 https://reurl.cc/6vQz55 《電馭叛客2077》Steam近期評價達「壓倒性好評」,社群總監開心到重複3次感謝 CD Projekt RED 花了 2 年多的時間,重新挽回玩家對於《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)初期發售時的糟糕評價與信心。而最近 CD Projekt RED 副遊戲總監和社群總監, 就開心的分享 Steam 近期評價達到 95% 壓倒性好評,從沒想到居然真的會發生。 《電馭叛客2077》推出時,雖然最佳化以及 Bug 問題沒有當時的 PS4 和 Xbox One 慘, 卻還是因為缺少預告中的遊戲內容等問題,遭到大量玩家灌入負評,一度跌到褒貶不一, 之後才在 2 年的更新中慢慢爬上大多負評,到如今的 83% 極度好評。 而最近 CD Projekt RED 全球社群總監 Marcin Momot 發現,《電馭叛客2077》Steam 上 的評價,在最近 30 天中衝上了 95% 壓倒性好評,共有接近 7,000 則評價,並且重複 3 次「Thank you」來感謝玩家。 正在負責《電馭叛客2077》續作的遊戲副總監 PaweSasko 則表示:「你們絕對無法想 像這意義對我來說有多麼重大。我從來沒想過要放棄,永遠相信這是可能辦到的事情,但 從來沒想過會真的看到它發生。感謝你們給了第二次的機會,兄弟」(Choom 是遊戲和桌 遊原作"電馭叛客2020"世界觀中的一種原創街頭用語,指"兄弟"。) 但家機版應是沒救了. -- 05/13 13:16
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[新聞]HTC無懼生成式AI搶鋒頭 VTuber造夢大計起 https://www.ctee.com.tw/news/20240507700939-431003 HTC無懼生成式AI搶鋒頭,VTuber造夢大計起跑 2024.05.07 12:47 遠見雜誌 https://i.imgur.com/cVJrp8M.jpeg 生成式AI橫空出世,元宇宙看似被搶走鎂光燈焦點,HTC VIVE ORIGINALS卻無懼於大勢, 甚至趁勢進軍VTuber領域,希望能吸引更多人進入這個虛擬新世界。 如果說,2022年的科技關鍵字是區塊鏈和元宇宙;2023和2024年最熱議的話題,必然是生 成式AI。 全力發展虛擬實境,宏達電(HTC)旗下內容品牌VIVE ORIGINALS總經理劉思銘卻說,不 擔心生成式AI攫走注意力。「元宇宙是另一種生活方式,而AI是幫助我們進步、能夠更快 達到彼岸的船。」 如果說,HTC的硬體部門打造頭盔是在建立進入虛擬世界的通道,攜手電信業者打造讓不 同玩家放上新應用的VIVERSE,則試圖定義元宇宙的基本架構;那麼,VIVE ORIGINALS就 是產製內容,讓更多人願意戴上沉浸式裝置,跨入新世界。 拍攝過獲獎VR電影,也製作過全息MV和演唱會,如今,他們鎖定的最新方向,是在年輕世 代颳起旋風的VTuber(Virtual YouTuber,又稱為虛擬偶像)。 「進入VTuber領域,其實是我們的必修功課。」劉思銘解釋,元宇宙裡有角色、有社群, 虛擬偶像也是其中重要元素。 蓋好巨蛋,讓VTuber登台 拆解VIVE ORIGINALS進軍VTuber領域的計畫,可分為短、中、長期三個階段。短期來看, 將扮演技術提供商角色,協助虛擬偶像製作3D內容,將其上架至全息娛樂平台BEATDAY。 舉例來說,今年4月攜手國內頂尖VTuber經紀公司春魚創意,舉辦能自由切換視角的「六 自由度」(6DoF)演唱會《鏡花水月》。 https://i.imgur.com/2BMUGJa.jpeg 今年4月攜手國內頂尖VTuber經紀公司春魚創意,舉辦能自由切換視角的「六自由度」( 6DoF)演唱會《鏡花水月》。圖/春魚創意提供 劉思銘表示,自家平台像是一座巨蛋,希望有源源不絕的豐富內容在場館中舉行。因此, 透過和春魚這類的IP供應商合作,將技術變成工具、進一步模組化,穩定產製內容。若將 玩家區分為IP、節目、平台,HTC扮演平台、IP也有眾多VTuber經紀公司,市場還欠缺產 製節目角色,因此努力和IP商一起開發內容。 中期來說,未來若有更多玩家能製作節目、輸送內容到場館,不用自己跳下來垂直整合, 重點便是讓平台變得完善。劉思銘強調,「每個做平台的都是超級大boss。」雖未言明對 象,但不管是Meta、Sony或字節跳動,都在積極定義屬於自己版本的元宇宙。 若想抗衡,關鍵就是讓觀眾的體驗升級。在提升表演精緻度外,串連社群、增加互動,當 平台能藉著技術,透過偶像和粉絲的交流,建立起更深的連結時,就會吸引更多人放下 YouTube、Twitch,願意走進這個世界。 線上舉辦活動以外,HTC同時在探索「實景娛樂」形式,也就是線下透過軟硬體結合,帶 來沉浸式體驗。春魚創意創辦人陳善清認為,走入線下是VTuber舉辦活動的發展趨勢。「 未來會有更多公司嘗試線下跟多人的製作,這一定會發生。我們也在規劃中。」 劉思銘提到,預計和春魚深化合作,正在準備VR見面會等不同形式活動,讓使用者能換種 方式和VTuber接觸。VIVE ORIGINALS企劃總監楊乃甄補充,使用者在實體空間戴上VR設備 ,可以四處走動、觀賞不同內容。以VTuber來說,會特別設計異於線上的使用者體驗,增 加如手部觸碰或者引導的互動環節。 引進資源串起VTuber產業 長期而言,劉思銘希望引進資源,串起整個產業。台灣VTuber環境的土壤較為零碎,個體 戶很多、經紀公司大小也有限。 想要撐起規模,不只要端出好的表演,也要架起舞台。若打造出指標性案例,讓觀眾意識 到,台灣也有高品質的內容,就不用擔心吸引不到粉絲。「作為一個商業型單位,我們要 用人工的方式,想辦法讓那朵花長出來。」 劉思銘透露,目前已找上電視台、串流平台、音樂版權商,同時和海內外VTuber公司洽談 ,規劃VTuber選秀節目。若真能促成這類大型IP,集結不同玩家、拉高製作規格,就是產 業化的開始。 短期內幫助VTuber和經紀公司,量產帶給觀眾良好體驗的3D內容,長期則是以平台角色接 起更多玩家,與產業一起前進。 這樣的夢想能實現嗎?端看劉思銘能否成功搭起海市蜃樓,讓人沉浸於鏡花水月之中。 【HTC VIVE ORIGINALS】 總經理:劉思銘 成立時間:2016年 業務:以延展實境開發影視內容,提供音樂產業全息技術服務,創造新應用場景 作品:原創影視內容如《家在蘭若寺》《祈禱》;演唱會如徐佳瑩、大嘻哈時代和春魚創 意;還有林襄沉浸式寫真集 文/曾子軒 台灣王心凌後好像很久沒有像她一樣紅的新生代偶像了,周子瑜不是台灣培養的. --
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[新聞] 玩家架設反DEI網站整理出所有 政確 遊戲 https://reurl.cc/z1Wqqk 玩家架設反DEI網站呼籲用錢包抵制,整理出所有「政確」遊戲清單 MrSun 更新時間: 2024年4月24日 週三 下午5:28 Sweet Baby 事件發展至今不過將近 2 個月的時間,在 Steam 建立起鑑賞家「Sweet Baby Inc detected」反審查敏感內容清單的玩家 KABRUTUS,追隨人數已經突破 37 萬人 。而近日,KABRUTUS 更兌現了之前的承諾,在昨日(23)晚間開放了新架設的網站,將 不限於 Sweet Baby 參與的作品,整理所有包含 DEI 要素的作品。 KABRUTUS 的新網站「DEIDetected」,主要是針對受到「DEI」(Diversity、Equity、 Inclusion,也就是多元、公平、共融)政策影響的任何遊戲作品,整理成一個清單。並 且在每款遊戲中說明有哪些 DEI 相關內容,以及遊戲背後是否有 DEI 相關組織或是投資 機構。 KABRUTUS 也提到,他架設網站的目的是希望自己能不依靠向 Steam 那樣的平台,想要完 全控制所有內容,並且更加自由。而 DEIDetected 另一個目的,則是向玩家推廣那些沒 有 DEI 內容,更不會試圖去教育玩家的優秀遊戲,未來可能會從遊戲擴大到電影、影集 、動漫或其他形式的多媒體上。 而 KABRUTUS 提到 Steam 上的「Sweet Baby Inc detected」依然會持續更新,但同樣也 會從針對 Sweet Baby,變成針對所有 DEI 遊戲。並且 KABRUTUS 還曬出向 Steam 客服 詢問的回應,提到他可以推薦或是不推薦任何的遊戲沒有問題,只有違反社群規範才會受 到限制。 另一方面,在網站上限沒多久後,KABRUTUS 就貼出後台數據,可以看到網站已經開始被 DDOS 攻擊了。 --
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[新聞] 鈊象 參展2024台灣電子遊戲機國際展 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99422473 2024 年 GTI 台灣電子遊戲機國際展 IGS 鈊象電子盛大展出 2024-04-24 | arsan GTI 台灣電子遊戲機國際展將於本月 26 號開展,鈊象電子將展出全新開發的大型遊戲機 台及經典手遊,邀請玩家於 4 月 26 日~28 日蒞臨台北世貿一館 IGS 鈊象電子展會現 場親身體驗。  本次鈊象電子展出作品,包含最新型的兒童體感機、氣勢磅礡的巨大化怪獸題材槍台遊 戲、全新的動感競速賽車、摩托車、最刺激的 VR 虛擬實境體感遊戲,以及大人小孩都喜 愛的親子彩票機,各種類型應有盡有。 經典射擊遊戲續作《巨獸浩劫3》震撼來襲!   自 2014 年推出一代後,大受玩家好評的《巨獸浩劫》系列今年十週年啦!鈊象電子 將於本次台北 GTI 推出年度力作《巨獸浩劫3》,全新的關卡與遊戲框體,更大的 65 吋 高解析度螢幕,搭載 5.1 環場音效及體感裝置,承襲前作 5D 劇院特色,準備帶領各位 一起進入驚險刺激的冒險之旅,挑戰巨獸、拯救城市的重任即將交到您的手中! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/4/004/363/4363444.jpg 《巨獸浩劫3》導入 UE5 遊戲引擎開發,大幅度將畫面品質提升至電影級效果,遊玩要素 更添加多款特殊武器,如火焰槍、冰凍槍、閃電槍、旋風槍等,每一款都擁有獨特的攻擊 效果,讓您體驗一擊必殺的爽快感。《巨獸浩劫3》將於台北 GTI 展出 4 個完整關卡, 不論是和朋友一起挑戰,還是獨自勇闖關卡,都能讓您享受這款經典射擊遊戲的魅力! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/363/4363445.jpg 《假面騎士 正義變身》變身假面拯救世界!   《假面騎士 正義變身》體感戰鬥遊戲來啦!日本超人氣特攝片《假面騎士》正版授 權!假面迷絕對不可錯過的必玩神機!大小朋友最愛的假面主題遊戲機,搭配 4K 65 吋 超高解析度大螢幕,戰鬥更升級!多位人氣假面等您來扮演,重現原作經典橋段;身歷其 境六大體感戰鬥,搖擺身體體驗重機追逐戰。遊戲最後還能拍照列印與假面騎士們的多種 精美紀念照,等您來蒐集! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/9/004/363/4363449.jpg 現在就來台北 GTI 展會現場變身超人氣假面騎士,您就是最強的假面騎士! 《狂野飆車-閃電摩托DX》頂級品牌授權,真實體感、點燃摩托激情!   鈊象電子與 Gameloft 再度強強聯手、打造最新摩托車大型機台《狂野飆車-閃電摩 托DX》於台北世貿一館隆重登場!有 Ducati、Honda、Triumph 等 6 家廠商 14 台知名 重機可任意騎乘,裝載 49 吋高解析大螢幕及 3 軸體感震動裝置,搭配吹風機構讓玩家 體驗最真實刺激的重機競賽。征服紐約、內華達等 4 條世界知名場景賽道,透過飛躍跳 台及旋轉破壞對手累積能量,釋放氮氣衝刺體驗無上的速度快感。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img/0/004/363/4363450.jpg  遊戲中可與 Pagani 等知名超跑 NPC 對決、或穿梭拱門挑戰成就,不管是親子輕鬆遊 玩還是三五好友對戰比拚,都能享受到獨一無二的快樂體驗。精彩遊戲內容都在台北世貿 一館 GTI 展覽,歡迎玩家前來現場狂飆,一起點燃摩托激情! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/1/004/363/4363451.jpg https://image.gamebase.com.tw/gb_img/2/004/363/4363452.jpg 《狂野飆車9-競速傳奇DX》超跑雲集、動感狂飆!   想體驗開 Lamborghini、McLaren 等頂級超跑瘋狂飆車的快感嗎?Gameloft 授權、 鈊象電子研發最強賽車機台《狂野飆車9-競速傳奇DX》可以達成您的願望!共 14 家知名 車廠 20 款授權超跑帶您體驗極速的刺激挑戰!搭配動感平台及震動座椅、力回饋方向盤 完美模擬駕駛超跑的真實感受。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img/4/004/363/4363454.jpg 駕馭超跑穿梭於四大精彩場景,不管是舊金山的城市街道、上海的現代都市、開羅的古老 文明,以及加勒比海的陽光海灘都任您體驗,並可暢玩自由選關及錦標賽等 4 種遊戲模 式,可盡情展現駕駛技巧!一切盡在您的掌握之中! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/6/004/363/4363466.jpg https://image.gamebase.com.tw/gb_img/7/004/363/4363467.jpg 《極速雪摩》融合多項驚艷特色,追求極致體感   鈊象電子推出最新競速遊戲機台《極速雪摩》,這款機台將帶給玩家們前所未有的遊 戲體驗。《極速雪摩》融合了多項令人驚艷的特色,專為追求極致體感的玩家而打造。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img/1/004/363/4363461.jpg 《極速雪摩》擁有全地形體感競速功能,讓玩家能夠身臨其境地感受到賽道的挑戰性。機 台內置 10 條特色地形賽道,每一條賽道都充滿了驚險刺激的元素,讓玩家盡情挑戰自我 極限。   機台配備了真實 3 軸動感模擬技術,讓玩家仿佛置身於賽車駕駛席上,感受每一個 轉彎和加速的刺激。而力回饋擬真駕駛體驗更是讓遊戲變得更加真實,讓玩家身臨其境地 體驗賽車的速度與激情。   《極速雪摩》的推出,將為極限運動愛好者帶來前所未有的遊戲體驗。無論是單人挑 戰還是與朋友一同競爭,《極速雪摩》都將成為玩家們追求極速樂趣的不二選擇。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img/8/004/363/4363468.jpg 《狂野飆車9-競速傳奇VR》融合大型機台和虛擬實境   在競速遊戲的領域中,一款身歷其境的遊戲震撼登場!《狂野飆車9 VR》將帶您進入 一場全新的賽車體驗,融合了大型機台和虛擬實境 VR 技術,讓您沉浸在極速的刺激之中 https://image.gamebase.com.tw/gb_img/9/004/363/4363469.jpg 這款遊戲由鈊象電子與《狂野飆車》系列遊戲開發商 Gameloft 合力打造,將為玩家帶來 絕佳的遊戲體驗。《狂野飆車9 VR》的遊戲類型是競速賽車,您將有機會駕駛各種超跑在 不同的賽道上挑戰自己的極限。透過虛擬實境技術,玩家將置身於真實的賽車環境中,感 受風驟駛過耳畔的快感,身臨其境地體驗每一次高速飆車的刺激。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img/0/004/363/4363470.jpg 這款遊戲的最大特色之一是與大型機台的結合。玩家不僅可以透過 VR 眼鏡感受到身臨其 境的競速體驗,還能透過機台上的實體方向盤和踏板以及刺激的動感平台來體驗駕駛超級 跑車的樂趣,增加了遊戲的互動性和真實感,讓您彷彿置身於賽車的駕駛座上一般。   除了令人驚嘆的視覺效果和震撼的遊戲體驗外,《狂野飆車9 VR》還提供了豐富多樣 的遊戲模式和挑戰,讓玩家可以盡情展示自己的賽車技巧,參與刺激的競賽,贏得賽事。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/363/4363465.jpg 《奪寶奇航VR》航向秘境,展開奪寶之旅!   《奪寶奇航VR》是一款嶄新的雙人座 VR 射擊遊戲,結合 VR 全景與動感劇場技術, 創造出與以往體感機截然不同的全新體驗。玩家將進入如同電影般的海上世界,展開一場 驚險刺激的奪寶之旅! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/1/004/363/4363471.jpg 透過 VR 技術與遊戲框體的結合,玩家可以身臨其境地感受到開火時槍枝的震動、船隻的 搖擺與風的呼嘯,搭配 5.1 環繞音效更增強了遊戲的真實感和沉浸感。   遊戲中,玩家將航向不同的秘境展開奪寶之旅,包括探索未知的海域、穿越危險激流 、潛入海底尋寶等,挑戰各種障礙和敵人,奪取傳說的秘寶。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img/2/004/363/4363472.jpg 《奧特曼系列變身大決戰》創造您自己的傳說   日本正版授權《奧特曼系列變身大決戰》體感戰鬥遊戲!一場超時空的對抗即將展開 ,地球的未來掌握在您的手中!透過體感操控的遊戲方式,玩家能夠親身體驗奧特英雄的 力量,賽羅、歐布、澤塔等多位知名角色由您變身!揮動雙拳攻擊,一起擺出經典必殺技 動作,打敗邪惡的怪獸們!戰鬥結束後,還可與英雄們一起拍攝紀念照! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/3/004/363/4363473.jpg 《幻境神槍》   全新的 65 吋大螢幕四人親子射擊彩票機《幻境神槍》全新上市。遊戲將射擊的爽快 感與經典童話《愛麗絲夢遊仙境》題材做結合,以 3D 的形式呈現可愛的角色及畫面,遊 戲操作方式簡單好上手,擊中物體的演出十分逗趣。且內含多種武器及多人合作挑戰 Boss 的關卡,適合各年齡段的玩家體驗,享受遊戲樂趣! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/4/004/363/4363474.jpg https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/363/4363475.jpg https://image.gamebase.com.tw/gb_img/6/004/363/4363476.jpg 《康克羅戰隊》   《康克羅戰隊》是一款全新推塔遊戲類型的彩票機,玩家帶領外太空星際戰隊一同並 肩作戰,勇闖宇宙!玩家的目標是推落盤面上的籌碼,累積三個同色燈號,進行對敵人的 攻擊,並在成功擊敗敵人後,有機會透過機台中央巨大的圓形轉盤抽取更多代幣的幣塔! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/7/004/363/4363477.jpg https://image.gamebase.com.tw/gb_img/8/004/363/4363478.jpg https://image.gamebase.com.tw/gb_img/9/004/363/4363479.jpg 《貓狗大灌籃》   親子彩票機《貓狗大戰》遊戲中,可以投過投球位置,幫助貓貓和狗狗們進行灌籃, 進行刺激的貓狗對抗!遊戲中有四種不同的小遊戲,讓玩家盡情體驗樂趣。今天的您會支 持貓隊還是狗隊呢? https://image.gamebase.com.tw/gb_img/0/004/363/4363480.jpg https://image.gamebase.com.tw/gb_img/1/004/363/4363481.jpg 《冰火大戰》   《冰火大戰》是一款人氣彩票機種,玩家將扮演狼爵與龍女,在充滿怪物的世界裡擊 敗各種強敵,最終成為屠龍勇士!這款遊戲結合了推幣機與大富翁的玩法,每一關都設有 豐富的挑戰,適合大朋友和小朋友一同體驗! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/4/004/363/4363484.jpg https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/363/4363485.jpg 《經典手遊APP盡在IGS鈊象電子》   《金猴爺老虎機》由鈊象電子獨立開發,執導國際市場,在台灣、日本、美國、東南 亞、等多個國家擁有千萬會員的熱門支持,收入百款不同主題老虎機,獨家高起伏大倍率 老虎機玩法以及紅遍東南亞的經典捕魚街機《海王2》,多元 3D 魚種,酷炫特效,華麗 炸場!還有多種棋牌遊戲日本麻將、多米諾等您一同來體驗!   《金虎爺老虎機》是由鈊象電子獨立開發,已突破百萬下載量,推出超過百款主題的 老虎機,其中包括《福星高照》、《財神發發發》等知名機台。此外,還有熱門的捕魚街 機《海王2》,超高的報獎和華麗的演出深受玩家喜愛。每天還有免費金幣可以領,讓您 輕鬆暢玩發發發! https://image.gamebase.com.tw/gb_img/0/004/363/4363490.jpg TaDa Gaming》   《TaDa Gaming》身為鈊象電子在歐美市場首屈一指的遊戲供應商 B2B 品牌,結合超 過三十年遊戲行業的專業知識及尖端創新,以其多元化的遊戲種類聞名,涵蓋老虎機、魚 機、棋牌、賓果、快速遊戲等類型。 《TaDa Gaming》整合頂尖的市場開發及運營團隊,打造符合玩家喜好的遊戲,透過市場 分析和玩家反饋來量身定制貼近市場與在地化的遊戲,強大的研發動能在每週推出一款新 的遊戲,提供海外 iGaming 客戶群卓越的內容平台。   其「滿額必開」、「道具卡」、「每日任務及簽到活動」及「日日賽」等機制增加了 遊戲的互動性和刺激性,進而提高用戶留存率和忠誠度。   《TaDa Gaming》自 2023 年開始提高能見度,於 2024 年擴大曝光,團隊在今年度 將陸續於各大歐美 iGaming 展覽上設立展位曝光品牌,包括 ICE London、SiGMA Americas、iGB LIVE、SiGMA Balkans & CIS、SBC Portugal、G2E以 及 SiGMA Europe。 團隊也在今年度於馬爾他設立了辦公室,加速品牌與歐美市場的對接,擴大品牌影響力!   《TaDa Gaming》在歐美市場的佈局已成功獲取重點市場的牌照~MGA 及瑞典證照, 品牌將持續為各市場的落地獲得更多許可證和證照,提升全球市佔率。憑藉其創新機制和 優秀遊戲內容,《TaDa Gaming》為全球玩家帶來難忘的遊戲體驗,塑造遊戲領域的未來 。 車槍球都有了,身為國內最賺錢又有自研能力的遊戲公司真的不考慮出點小錢(幾億)成立家機或 PC部門嗎? 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[新聞] 文策院聯手數產署助台灣獨立遊戲補血升級 https://www.rti.org.tw/news/view/id/2203453 文策院聯手數產署 助台灣獨立遊戲補血升級 時間:2024-04-22 17:25新聞引據:採訪撰稿編輯:江昭倫 文策院22日宣布與數位部數產署攜手合作,串聯雙方的補助與投資機制,支持獨立遊戲產 業發展。(江昭倫 攝) 文策院22日召開記者會,宣布與數位部數位產業署合作,整合跨部會資源,串聯雙方的補 助與投資機制,未來只要獲得數產署補助的團隊 ,將可轉介至文策院,尋求國發基金投 資及相關資源,並簡化審查文件與流程,加速台灣獨立遊戲業者「補血升級」! 為了幫助國內獨立遊戲產業發展,文策院特別聯手數位部數產署,連結雙方補助與投資機 制,只要入選數產署「獨立遊戲開發獎勵計劃」或是「獨立遊戲產品化加值計畫」,將可 直接轉介至文策院,尋求國發基金投資及相關資源,同時因應不同個案,進行彈性投資設 計,協助業者尋求更多資金支持。 文策院22日召開記者會宣布這項跨部會整合計畫,包括數位部長次長李懷仁與文化部次長 王時思都出席見證。 文策院董事長蔡嘉駿表示,遊戲市場是全球娛樂內容裡產值最高的產業,台灣因為市場小 ,獨立開發相當困難,透過文策院與數產署的合作,投入更多資金,就有機會為獨立遊戲 產業注入活水。蔡嘉駿:『(原音)好處是因為數位部已經先行做過一次遊戲的審查,所以 來到我們這邊之後,可能我們就可以加速整個流程,讓業者除了便於募資之外,在於資金 到位的時間上面也會更沒有時差。』 獨立遊戲開發業者「光之語有限公司」推出的「倒轉方舟」遊戲,就是文策院與數產署「 投加補」雙軌機制下的受益者,因為有了文策院的資金挹注,以及友善的綠色通道流程, 讓他們得以在專注遊戲開發之外,還多了漫畫、小說、周邊商品開發計畫,最近也正在洽 談歐洲市場授權,甚至有機會上架到在Switch、XBox等平台,加速遊戲行銷國際的時程。 「光之語有限公司」負責人陸怡妏:『(原音)加上這個「投加捕」的綠色通道,未來在資 金上的尋找會相當的有幫助,而且他們綠色通道也簡化了許多流程,事實就是對遊戲業者 非常的友善,那我相信,因為有我們這個例子,可以鼓勵到許多業界的朋友們,一起加入 這個「投加補」的合作。』 數位部次長李懷仁表示,數位部協助找到優質的獨立遊戲業者,但如何幫助產業鍊升級, 以及讓優秀業者往國際市場發展,就需要更多資金,相信有了文策院的投資「補血」加持 ,就可讓獨立遊戲業者在行銷、推廣甚至經紀代理上,獲得更好的幫助。 文化部次長王時思則強調,台灣有很好的科技、也有很多創意的文化內容,如果能讓台灣 文化內容搭著科技技術一起走向世界,是文化部最期待的,尤其當獨立遊戲可以乘載台灣 文化內走向世界 ,就能讓台灣面向世界,讓更多人認識台灣,文策院與數產署能整合「 補助與投資」機制,就是讓獨立遊戲產業能繼續走下去的力量。 https://i.imgur.com/D7pO2RU.png -- 04/22 18:34
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[新聞] 金亨泰受訪「中國手遊很懂宅宅與次文化」 https://reurl.cc/qVmbL3 金亨泰受訪「中國手遊很懂宅宅與次文化」,稱讚比日本還要厲害 MrSun 更新時間: 2024年4月21日 週日 下午2:49 《劍星》(Stellar Blade)即將在 4 月 26 日於 PS5 上推出。近日開發商 Shift Up 創辦人兼遊戲總監金亨泰,就在和《尼爾:自動人形》總監橫尾太郎的交談中,分享了對 於中國手遊的想法:「中國遊戲很了解宅宅與次文化」 據 IGN Japan 的訪問: 金亨泰在提到近幾年優秀的日本遊戲倍出後,提到另一邊的中國在手遊上發展同樣勢頭驚 人,推出了許多熱門遊戲,並且能說中國開發出了最多的熱門遊戲。然而韓國開發者則是 對於流行的趨勢非常敏感,只要出現某個流行的風潮,他們就會趨之若鶩跟上。 金亨泰更是稱讚中國手遊:「我不太清楚自己是否了解國家間的差異,但讓人意外的是, 但我認為中國遊戲看起來很了解宅宅和次文化的族群。他們有些優秀的遊戲比起日本更能 巧妙的融合這些元素,我有時候會好奇他們是怎樣做到的。因為我自己沒有辦法去完全複 製這種模式,所以我想要在保留自己特色的同時,去創造出一些能受到廣泛玩家歡迎的遊 戲」 https://youtu.be/OQmdVjEVvyo 他們有些 他們有些 他們有些 中國手遊有些是優秀,但更多很爛的沒機會外銷. --
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[新聞]幻獸帕魯 社長稱大量原神品質的中國遊戲正 https://reurl.cc/2Y01aO 《幻獸帕魯》社長稱大量《原神》品質的中國模仿遊戲正在開發,稱:不可思議的時代 隨著《幻獸帕魯》的爆紅,讓許多遊戲公司看到了生存建造+捕捉生物玩法的強大潛力, 甚至外媒爆料騰訊已經開始開發《幻獸帕魯》風格的新作,就連網易開發中的《七日世界 》都被爆出要加入捕捉生物的玩法。對於大量的《幻獸帕魯》模仿作品出現,開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎發文說:「不可思議的時代」 溝部拓郎在 X(推特)上提到,目前騰訊正在開發《幻獸帕魯》的模仿遊戲,並說:「在 中國大陸有不同的公司正在開發《幻獸帕魯》的手機版模仿遊戲,預算高達 100 億日圓 ,這是《幻獸帕魯》預算的 10 倍啊...明年,將會有大量和《原神》相同品質的怪物( 或是美少女)養成遊戲推出...真的是不可思議的時代」並且附圖中還貼上了騰訊開發的 生存建造遊戲《創造吧!我們的星球》(Auroria)的截圖。 Pocketpair 社群經理 Bucky 同樣在日前提到,自己玩了《七日世界》和《The Planet Crafter》,有很多改善遊戲體驗的內容,認為這些東西在《幻獸帕魯》中同樣也會很有 用,並且詢問玩家除了 PvP、新島嶼、新帕魯等以外,大家還希望在《幻獸帕魯》中看到 什麼東西。 捉怪玩法最早好像是從女神轉生開始的? 大量原神要啟動了? --
[新聞]手機遊戲也成兒少性剝削溫床!薛瑞元:沒能 https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2024415W0162 快新聞/手機遊戲也成兒少性剝削溫床! 薛瑞元坦言:衛福部目前沒能力管 2024/04/15 15:01:59 近日,兒少性剝削議題受國人關注,先是知名藝人黃子佼涉嫌持有未成年性私密影像、引 發大眾譁然;接著網紅實況主「統神」又因「想與未成年女性發生性行為」一席話,再次 激發社會輿論。衛福部長薛瑞元今(15)赴立院備詢時,也坦承近3年我國兒少性剝削犯 罪案例大增;而民進黨立委林淑芬也在質詢時,提醒政府目前仍有一個「法外之地」,兒 少性犯罪情形猖獗,就是像「傳說對決」這樣的手機遊戲論壇。不過,薛瑞元卻也回應稱 ,目前衛福部無法管理到手機遊戲。 今日,眾多立委將炮口對準「創意私房」非法色情論壇,該網站涉嫌販賣各類偷派影片, 而檢警更調查得知,黃子佼也是「高級會員」之一。但林淑芬今加碼警示,時下火紅於青 少年族群的「組隊打排位」類型手遊,也出現大量兒少性剝削、性誘拐的犯罪行為,但監 管方面卻近乎呈現真空狀態。 林淑芬警示,現今的性剝削受害者,年齡大宗已經逐漸轉移至12至18歲區間,對青少年身 心造成巨大威脅,「甚至開始延伸到國小了」。她接著提到,「性勒索」已經出現許多新 型態,例如透過網戀等「釣魚」方式,誘拐、欺騙未成年受害者拍攝性私密影像,並上傳 到網路。而加害者往往利用非法手段取得的性私密影像,轉賣給非法論壇上的買家、換取 金錢利益。 林淑芬也提到,手遊論壇如今也充斥五種性剝削情況。第一,透過對價物品交換,利誘小 孩拍攝、上傳性私密影像。第二,許多手遊能建置「情侶聊天室」,透過這種情侶系統, 青少年在收到異性的私密照後,往往也會跟著自拍回傳,但卻連對象實際上是誰,都是一 無所知。第三,此類手遊的聊天室,時常出現「性需求邀請」,例如向青少年發送「想不 想愛愛、想不想聊色色」等訊息,林淑芬說道。 第四,林淑芬也提到,組隊打排位的手機遊戲,有一種「陪打陪玩文化」,能力弱的玩家 為了提升階級,往往需要強的玩家帶領;如此一來,加害者就能用變聲器,接近青少年後 取得信任,進而邀約「實體陪玩」等。第五,此類遊戲也有「公會組織系統」,也時常成 為性剝削的溫床。因此,林淑芬質詢時問道,這種遊戲裡面的「網公、網婆」制度,到底 有沒有人在管理? 然而,薛瑞元卻直接回說:「遊戲的部分,老實講衛福部沒能力管」。林淑芬聽後相當憤 怒,回應道「現在就是手一攤說沒能力管?那我們的小孩誰來保護?」。她接著表示,媒 體《報導者》近日訪談國外非政府組織總監紐曼(Jennifer Newman),提到據全球兒童 性剝削通報系統「CyberTipline」統計,美方自2019年至2022年間,偵測兒少性剝削影像 來自台灣IP的通報數量成長2.3倍,證明台灣的情況急遽惡化當中。 雖然衛福部、法務部當場承諾,未來一定會加重刑責,但林淑芬也提到,檢警的認定也很 重要。她指出,過去此類案件有65.2%都是不起訴、或緩起訴,那這樣無論立委如何修法 加重刑期,都不會看見效果。 林淑芬感嘆道,像「創意私房」這種案例,明明已經是房間裡的大象、不能不處理;但究 竟要如何處理,各部會竟依然沒有共識,不禁感到「滿臉都是豆花,難怪政府讓人看衰」 記者下標又怪到電玩了.還有這種應是歸數位部管吧? --
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[新聞]CDPR 巫師3 電馭叛客2077支線為何如此優 https://www.toy-people.com/?p=88497 CDPR《巫師3》《電馭叛客2077》支線故事為什麼可以寫得如此優秀?任務設計師透露秘 訣是... 說到CD Projekt Red,除了讓玩家們想起包含《巫師》(The Witcher)系列、《電馭叛 客2077》(Cyberpunk 2077)等這些暢銷大作外,更讓人印象深刻的無非就是為世界觀、 為角色注入靈魂的故事劇情了。不僅是宏觀與引人入勝的主線故事,在支線任務的故事設 計,同樣也深得玩家的讚賞,甚至總能夠在談話之間,提及對於哪個支線故事印象深刻。 擔任《電馭叛客2077》首席任務設計師的Pawel Sasko,在先前接受外媒《PC Gamer》的 採訪時,就談及對於設計出讓玩家難以忘懷的支線任務的秘訣。Pawel Sasko表示,最主 要是因為旗下團隊成員會提出相當多的點子,並從當中挑選出最好的安排在支線故事當中 。 「通常一名設計師被採納的意見比例,大概是落在5%到10%之間,而如果當中有人是在10% 這個部分,那肯定是我們團隊中最優秀的人才之一。」Pawel Sasko強調,這麼做能夠有 效過濾掉一些比較差的點子,並且透過設計師們的腦力激盪,將脫穎而出的好點子催生出 來。 「所以我與設計師們會先一起列出一個構思清單,並依照這個主題盡所能地寫出點子,每 天寫出5個、10個,甚至是20個。」Pawel Sasko也表示,縱使是最優秀的人才,有時候也 會有糟糕的點子,所以必須從這些點子當中挑出最優秀的,來作為支線任務的故事。 「世界上沒有一位藝術家只會產生優秀的點子,往往我們也會有一大卡車的爛主意,但最 終我們必須從這些想法,挑選出5%的想法來執行。」Pawel Sasko說。 某已離職的製作人:只要給我三年兩百人相信可以做出巫師3支線同樣水準 鄉民:三年兩百人就可做出巫師3!? --
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[新聞] 日本泡湯後必喝「玻璃瓶牛奶」要消失了 https://udn.com/news/story/9650/7849412 3月底停售! 日本泡湯後必喝「玻璃瓶牛奶」要消失了 森永宣布停產7種玻璃瓶飲料 2024-03-22 15:36 聯合新聞網/ 旅遊美食頻道 綜合報導 多數人都知道日本人在泡錢湯或溫泉後,特別喜歡來一瓶玻璃瓶牛奶的泡湯文化,這項特 別體驗將走入歷史了!日本森永乳業宣布將停售「玻璃瓶牛奶」,並計畫以紙盒、寶特瓶 包裝替代。 https://i.imgur.com/xomf3oa.jpeg 近期若正在日本的人,可得要好好把握泡湯完之後,喝玻璃瓶喝牛奶的機會,日本森永乳 業日前宣布,玻璃瓶瓶裝產品將提供至2024年3月底止,一口氣將停售7款瓶裝牛奶和咖啡 商品,讓這個延續95年的文化正式走下舞台。 https://i.imgur.com/nXkpnsl.jpeg 森永乳業表示,雖然玻璃瓶牛奶早已是許多人從小到大的記憶,但過去10年玻璃瓶牛奶產 量下跌了近7成,在考量評估玻璃瓶裝牛奶回收效率、清洗、節約能源與運送成本等因素 之後,決定停售玻璃瓶瓶裝牛奶,部分產品將改成紙盒或寶特瓶包裝販售。 對此,許多日本民眾表示,玻璃瓶裝的牛奶喝起來比較方便,而且也是歷史悠久的回憶, 現在要停賣了覺得很可惜。 https://p0.itc.cn/q_70/images03/20211115/cc6b23a95b82431b9fc8a9d6860fa363.gif https://i.imgur.com/8RD7YXz.png https://i.imgur.com/AEtr403.png 常在動漫畫中看到的玻璃瓶牛奶終究要成時代的眼淚嗎? --
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[新聞] 龍族教義2 在線22萬人打破老卡單機紀綠 https://reurl.cc/j3ANOp 《龍族教義2》Steam在線達22萬人!刷新Capcom單機紀錄 社群分享細節太吸引人 更新時間: 2024年3月25日 週一 上午10:39 Capcom 最新奇幻角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)上市後,雖然因為遊 戲最佳化、微交易內容,造成 Steam 商店頁面出現不少負面評價,但仍然無法否定遊戲 本身的內容豐富與其動作系統。《龍族教義2》更在昨日達到 22.8 萬人在線的成績,打 破 Capcom 在 Steam 上有史以來最多人玩的單機遊戲。 根據第三方統計網站 SteamDB 顯示,《龍族教義2》在昨日(24)下午時,達到了同時在 線人數 22.8 萬人的成績。這是 Capcom 在 Steam 上推出單機遊戲有史以來最高的人數 紀錄;先前的保持者則是 2023 年的《惡靈古堡4 重製版》,有 16.8 萬人。 雖然《龍族教義2》在最佳化上有著不少的問題,甚至遊戲玩法對於許多人來說並非主流 ,但它本身卻擁有 Capcom 一貫優秀的動作與戰鬥系統,以及各式各樣難以想像到的互動 機制與細節。這些內容都被玩家分享上傳到社群,影片獲得大量關注與傳播,讓人想要親 自體驗這款特殊的開放世界 ARPG 作品。 所以才沒純看steam評價來決入手遊戲與否的. -- 評價一直是浮動的,真的不要太在意這種,尤其是初發時. 03/25 12:57
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[新聞] 拯救觸電的人要先練就龍捲旋風腳?還是練 https://news.gamme.com.tw/1766662 《如何拯救觸電的人》學電工要先練就龍捲旋風腳?一般人還是助跑捨身飛踢最妥當 鯛魚的文章鯛魚2024.03.16 當一個人受到電擊的時候,很可能因為肌肉強制收縮,導致整個人黏在發電的物體上脫不 了身。此時如果旁人直接伸手想要救命,很有可能連自己也一起被電到了!最近有一位從 事電工的日本網友,就聊起自己曾經練習「飛踢」救人的經驗。但是他依然很擔心,要是 真的碰上這種情況,飛踢終究力有未逮。或許只有努力練習知名格鬥遊戲《快打旋風》當 中的「龍捲旋風腳」,才能夠在危急時刻拯救寶貴的性命了!以下就跟著宅宅新聞一起來 看看,他是怎麼說的吧~~ 原汁原味的內容在這裡 「身為電工,我曾經練習過如何飛踢拯救觸電的人。當時我從60公斤的沙包上面跳過,想 光靠腳部的力量踢動它,卻發現沙包出乎意料地不為所動。所以我就想,或許得使出用上 全身力量的龍捲旋風腳,才能夠踢動沙包吧。可見所有學電力相關工作的人,都該練練龍 捲旋風腳才是。」 為了避免救人反而讓自己也被電到,日本許多跟電力相關的職場都有推廣飛踢救人的方法 。然而「イチロヲ」認為,單純飛踢的力道或許不足以踢開觸電的人。應該要用知名格鬥 遊戲《快打旋風》當中,隆(Ryu)的必殺技「龍捲旋風腳」才比較有機會! 這種說法隨即引發熱烈反響。許多從事電力相關工作的網友都說,自己學的不是普通的飛 踢,而是必需先助跑,再踢出雙腳的捨身飛踢(Drop Kick)。 https://i.imgur.com/rTsWIjB.png 捨身飛踢不但比起一般的飛踢更有威力,更能夠踢開觸電的人,而且還比龍捲旋風腳更容 易練成啊! 如果發現有人觸電,為了避免自己也觸電,請盡可能助跑,並以捨身飛踢救人。」 「龍捲旋風腳……要練幾年才可以練成啊!?」 圖片6 圖片來自:https://twitter.com/rikuxu07101/status/1763843266678800402 「我上的研習課都推薦用捨身飛踢。」 圖片7 圖片來自:https://twitter.com/kokuyou_zakuro/status/1763787780990415301 「比起龍捲旋風腳,捨身飛踢更好用吧。」 https://i.imgur.com/tzS1cw8.png 龍捲旋風腳同樣只是用腳部踢人,只會徒增被害而已。真的要救人還是得仰賴慣性和動能 ,因此唯有加上助跑的捨身飛踢可以選。就算是觸電導致肌肉痙攣的人,也無法抵抗足以 將自己踢飛的動能。」 「一定要助跑,再說一次,一定要助跑。原地跳踢產生的力量根本不夠大,頂多數公斤到 數十公斤而已。一旦加上助跑,配合自身數十公斤的體重,產生的動能就非同反響了。」 「有人說戴絕緣手套,或是拿棍子就可以就人了,然而事實上觸電的人會死命抓住,你根 本扳不開。而且你去找絕緣手套和棍子的時間,人家就已經被電成焦炭了。一旦發現有人 觸電,還是要馬上使出捨身飛踢才對。」 (σ・▽・)σ 嗯,龍捲旋風腳還是留到打架的時候用吧~~ 學桑吉爾夫的捨身飛踢卡實在,但沒他的體格話記得加助跑喔. -- 那救人飛踢教學圖是真的. 落地當下沒碰到發電的就沒事,記得不要撞到頭就好.
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[新聞] 馬斯克批Sweet Baby是電玩產業的禍害 https://game.udn.com/game/story/122089/7837063 馬斯克回應遊戲圈Sweet Baby政確事件:他們是電玩產業的禍害 2024-03-17 16:39 遊戲角落/啄雞 近期遊戲圈內 Sweet Baby 事件鬧得沸沸揚揚,熱愛遊戲的世界富豪伊隆馬斯克也在一 則 X 討論串上留言發表對於 Sweet Baby 的看法。 Sweet Baby 是一間顧問公司,主要業務是提供各遊戲開發階段的敘事諮詢,透過多元化 的團隊幫助開發商引入更多元化的內容。然而對於遊戲社群的認知,Sweet Baby 的行為 是在助長遊戲作品的「政治正確化」。 為了篩選 Sweet Baby 經手或是合作過的遊戲,Steam 平台上有名為「Sweet Baby Inc detected」的鑑賞家,提供那些想要避開 Sweet Baby 關係作品的玩家參考資訊。 該鑑賞家在 3 月初被 Sweet Baby 的員工發文抨擊,然而此舉造成反效果,給了不滿政 確現象的玩家宣洩的出口,鑑賞家的追蹤人數不減反增 即便面對反彈聲浪,Sweet Baby 的成員仍被抓到持續在找機會搧風點火,據稱試圖「取 消掉」(cancel)不跟自己站在同一陣線的實況主,如 Asmongold。 https://youtu.be/sys121YgAPc 對於此一組織的存在,馬斯克在網友推文留言表示 Sweet Baby 是遊戲產業的禍害,他們 所做的事,就是讓遊戲變糟並試圖抵制他人。後續還不忘補上一句「他們最好趕快破產」 。 用錢砸死他們不是更快? -- 03/18 09:26 目前不是世界首富了