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https://www.gamereactor.cn/shigeru-miyamoto-stop-chasing-trends-and-start-creating-games-that-actually-mean-something-1372933/ 宮本茂:別再追逐潮流,開始創造真正有意義的遊戲吧 「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會從市場上現有的遊戲開始. 雖然他現在已經不再特別參與實際開發,但毫無疑問,宮 本茂 (瑪利歐和薩爾達等作品 的創作者)確實懂得如何設計有趣的遊戲。在最新一期《 Fami通 》雜誌(經 VGC)的訪 談中,他分享了一些祕密,正如預期,提供了一種令人耳目一新的創意觀點。 宮本相信,遊戲不應該以成為全球熱門為目標,而應該從自己和真正有趣的事物開始。例 如,超級瑪利歐就是這樣成為經典,儘管它本質上是關於一位胖胖的中年男子—— 而她恰巧主演了歷史上一些最棒的平台冒險遊戲。宮本茂解釋道: 「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會一開始就看現有遊戲,然後想著 『如果我們調整這部分或結合那個元素會很有趣』。相反地,我們會問自己:「人們為什 麼一開始會玩遊戲?」" 他接著提到,《Splatoon》是個很好的範例,展現了當你採取創意自由,而不是追逐最新 潮流或複製他人已經做過的事時,遊戲能帶來多麼有趣且獨特的體驗: 「《Splatoon》就是經典例子——核心概念很簡單,『如果我們有一款關於塗裝一個區域 並競爭領土的遊戲會怎樣?』當然,要把它變成一款正式的遊戲很困難,但如果核心概念 不同,結果就不會變成現在這樣。」 宮本相信,正是這種心態讓寶可夢在1990年代後半期取得了巨大成功。它本來可以只是另 一款角色扮演遊戲,但因為它是基於創作者個人興趣,變成了完全不同的作品: 「即使是角色扮演遊戲——如果『起點』不同——如果你從一個基本概念開始,再把它塑 造成角色扮演遊戲——最後你會得到完全不同的東西。這正是為什麼《寶可夢 紅/綠》會 與之前的角色扮演遊戲截然不同。這些作品是基於田尻先生對昆蟲採集的熱情經歷——想 與朋友交換尚未捕獲的昆蟲,以及完成收藏的動力。」 他認為,創造出真正熱愛且全新且個人化的作品才是正確的方向,並補充說任天堂一向的 運作方式正是如此: 「所以,任天堂在全球獲得如此強大的支持的原因很簡單,就是我們不會一開始就問:『 現在什麼在流行?』" 他主張,只有避免這種心態,停止專注於創造搖錢樹,才能達成任天堂獨特的暢銷作品: 「如果你一邊做東西一邊不斷問『這東西會馬上賺錢嗎?』,你就無法創造出真正獨特或 廣受歡迎的東西。」 因此,宮本謹以一個建議作結,給所有有志成為遊戲創作者的人,他相信這將帶來最棒的 遊戲: 「這就是為什麼,當公司裡有人問我該怎麼做時,我唯一能給的建議是:『你應該把你的 想法變成產品,最好展現你是創造它的人。』 你怎麼看宮本茂對遊戲開發的看法?在這個由焦點團體測試的即時服務作品主導的時代, 他的想法幾乎是革命性的? 反觀那個只注重財報充滿各種銅臭味操作的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784771170.A.324.html
ITMazoku: 反觀… 07/23 09:47
windfeather: 最可怕的還是做出自以為會賺錢的賠錢貨吧 07/23 09:48
ackes: 畢竟創意難很多 這個難搞就是 07/23 09:48
melzard: 遊戲之神開示 07/23 09:49
windfeather: 星鳴特攻可以在遊戲歷史永垂不朽 07/23 09:49
Arkzeon: 英高:所以你知道為什麼我在起點就要放強敵了嗎 07/23 09:51
RoaringWolf: 字字不提索,但字字都有索 07/23 09:52
npc776: 星際光頭:市面上流行DEI DEI是大趨勢 07/23 09:52
windfeather: 不過現在問題是,有些團隊可能真以為自己的想法好玩 07/23 09:53
windfeather: 實際上一點都不好玩 07/23 09:53
iam0718: 前3A製作團隊出產的玩意是垃圾這幾年也是不少 07/23 09:53
peterboon: 搜打撤:? 07/23 09:53
kof78225: 反觀 07/23 09:53
youzen1226: 從想法要轉換成好玩的方式中間還是有好一段路就是了 07/23 09:54
knight45683: 老任偶爾也會有覺得好玩但市場不買單的啊 像ARMS 07/23 09:54
WLR: 跟風搜打撤,輸給了塗鴉躲貓貓 07/23 09:54
intela03252: 索:你在說誰 07/23 09:55
Pochafun: 老任出過一堆有創意的賠錢貨 07/23 09:56
iam0718: 塗鴉躲貓貓真的好玩 但這麼便宜索索不屑 07/23 09:56
undeadmask: 反反反反反觀 07/23 09:56
hankiwi: 星際光頭表示: 07/23 09:56
celsius5720: 少在那邊講那麼好聽了 都告帕魯了 07/23 09:56
npc776: 但任島不會因為IP賠錢就把他砍了 07/23 09:57
WOODOM: 特地分割專利告帕魯: 07/23 09:57
syk1104: 好險老任就算賠錢也願意嘗試新創意 07/23 09:58
nineflower: 老任說這個就不厚道了,有底子能花當然可以發揮創意, 07/23 09:58
nineflower: 其他小廠哪有資本可以這樣玩 07/23 09:58
undeadmask: 變色龍躲貓貓表示: 07/23 09:59
john2355: 沒錯 你們就是負責創作 後面等著收割玩法的一堆 趕緊的 07/23 09:59
moonlind: 說歸說做歸做 07/23 10:00
syk1104: 所以老任自己會去嘗試新創意阿,又不是自己光說不做 07/23 10:00
iam0718: 真的 很多獨立製作者沒這種基底能玩啊 07/23 10:00
ackes: 大廠當然能說 因為大廠反而才是很難有創意的 有包袱 創意 07/23 10:00
ackes: 反而是獨立遊戲更多 pc很多獨立遊戲有創意 07/23 10:00
ackes: 老任才是那個奇葩就是 一直都沒包袱 有新創意 賠錢照繼續 07/23 10:01
ackes: 賣 07/23 10:01
melzard: 老任的起家模式比較特別才讓他們的思維不太一樣 07/23 10:01
krousxchen: 會嗎??現在獨立遊戲不就是在做宮本茂說的事?? 07/23 10:01
krousxchen: 所以小廠哪不能做??比如說當年水果忍者就是這模式 07/23 10:02
aaronhkg: 獨立遊戲99%都是抄...精神續作好嗎 07/23 10:02
henry1234562: 之前瑪利歐驚奇就做得像嗑藥一樣 07/23 10:02
krousxchen: 就讓一間原本作家機的小廠一夜致富 07/23 10:02
aaronhkg: 不是A玩法+B皮 就是A玩法+B設定+C皮 07/23 10:03
z900215ro: 任天堂有一大票死忠的才敢講這種話 07/23 10:03
ackes: 像那個索 完全沒創意了 大廠容易走向3a砸錢 堆遊戲 但 07/23 10:03
ackes: 是近年失敗太多 慢慢也在改了 07/23 10:03
syk1104: 有沒有可能就是他一直是這種心態才有一堆死忠? 07/23 10:03
krousxchen: 很多人把死忠講的很容易 07/23 10:03
aaronhkg: 反過來說就是那些粉絲認同這心態才變死忠不是嗎 07/23 10:04
krousxchen: 任天堂做的遊戲很少爆炸,才能讓玩家安心買 07/23 10:04
WOODOM: 死忠就是連看到分割專利去告別人都可以挺才能叫死忠 07/23 10:04
krousxchen: 死忠就是就算自打臉,也要護航wwwww 07/23 10:04
aaronhkg: 武當今天好活躍喔 07/23 10:04
arceus: 連舉例都舉僅有的那款fps對戰 太針對了 07/23 10:05
krousxchen: 比如說 索中無大將 武當作先鋒 07/23 10:05
Pochafun: UBI規模超大 照理說也很有本錢 但卻變成為了要養大量員 07/23 10:05
Pochafun: 工不敢冒險 敢冒險的多是迷你的獨立工作室 07/23 10:05
pikachu66: 小廠才有本錢玩. 大廠的背後是股東 07/23 10:05
aaronhkg: UBI有冒險過啦 但冒險的那幾款沒什麼人買 07/23 10:05
neetarashi: 反觀UBI 07/23 10:06
ms0302610: 武當好急喔 07/23 10:06
zxcvvcxz: 這算不算也有講類原神遊戲的感覺啊? 07/23 10:07
knight45683: UBI有嘗試過啊 我比較有印象的是英勇之心吧 好作品 07/23 10:07
undeadmask: 莎木空出來的位置競爭者太多了 難得連武當這種老將也 07/23 10:09
undeadmask: 出來奮力一舞 07/23 10:09
WOODOM: 不然死忠的怎麼看待特地分割專利去告別人這件事呢 07/23 10:09
mildlymelody: 以前獨立遊戲或許是,現在獨立遊戲更多的是跟風作品 07/23 10:10
mildlymelody: ,比如殺戮尖塔爆紅就出一堆卡牌爬塔肉割、吸血鬼倖 07/23 10:10
mildlymelody: 存者爆紅就出一堆倖存者LIKE,你要說獨立遊戲團隊還 07/23 10:10
mildlymelody: 有沒有更創新的作品,那還是有,但近年也是一個項目 07/23 10:10
mildlymelody: 爆紅後其他團隊紛紛跟風做出差不多或是比原作差的作 07/23 10:10
mildlymelody: 品。 07/23 10:10
krousxchen: 我只是要反駁說小廠作不了創新遊戲這個論點 07/23 10:10
RabbitHorse: 對手只想著要數位化割更多韭菜 07/23 10:11
krousxchen: 當然獨立遊戲一堆跟風,但獨立遊戲也有一堆創新玩法 07/23 10:11
AndyMAX: 帕魯:不是喔 不是這樣喔 07/23 10:13
undeadmask: 獨立爆紅本來就會有很多跟風作品,小製作的就是這樣 07/23 10:13
undeadmask: ,但也因為有這樣的風氣才創造更多競爭演化的條件, 07/23 10:13
undeadmask: 有創意的作品才越來越多 07/23 10:13
undeadmask: 不就是有人原創出了新玩法,才會吸引更多人來跟風啊 07/23 10:14
undeadmask: ,先後邏輯順序先搞清楚吧 07/23 10:14
bjk3370: 財報仔覺得任何無前例的開發項目都該砍掉 07/23 10:14
holybless: 宮本茂73歲了跟你講創意創新 把你拔掉 沒有任天堂 07/23 10:18
holybless: 瑪利歐光環加持看看你剩下還有什麼 07/23 10:18
WOODOM: 帕魯:你要不要聽聽看你在說什麼 07/23 10:18
CROSS9959: 帕魯先滾回去把公司虧損填回來吧 07/23 10:19
willytp97121: 任在經營IP這塊確實都有在維持自己IP本身累積的價 07/23 10:19
willytp97121: 值 很少看到哪個夯就埋頭跟風的 07/23 10:19
npc776: 皮克敏他做的阿 螞蟻派工有哪家有過這種玩法嗎 07/23 10:20
CROSS9959: 拔掉瑪利歐? 薩爾達 皮克敏 星際火狐 他還參與卡比跟 07/23 10:20
CROSS9959: 寶可夢企劃 07/23 10:20
krousxchen: 宮本茂早就把他的工作交接給其他人了好嗎?? 07/23 10:20
krousxchen: 他之前都在弄遊樂園跟電影 07/23 10:21
CROSS9959: 還有咚奇剛 早期一些沒成系列的熱門作像打鴨子啥的 07/23 10:21
CROSS9959: 只認瑪利歐 好像挺可悲的 07/23 10:22
npc776: 阿 因為皮克敏不是大賣作品嘛 這個宮本自己也提過沒錯 畢 07/23 10:23
npc776: 竟是習慣看財報說話的 07/23 10:23
onionandy: 老任就是有資金支援他公司的創作者搞這個啊 07/23 10:25
RushMonkey: 老任的確在創意上是很多時候都滿有開創性的 07/23 10:25
onionandy: 獨立遊戲也是很多有創意的成功 當然不管是老任還是 07/23 10:26
syk1104: 帕魯各種縫合怪最沒發言權 07/23 10:26
onionandy: 獨立遊戲失敗的都很多 但追逐潮流很難是成功路線 07/23 10:26
syk1104: 獨遊嘗試新玩法,也死一堆阿,跟老任虧本一樣沒啥問題 07/23 10:27
RushMonkey: 帕魯對標的寶可夢 開發嚴格來說是GF的事情... 07/23 10:27
krousxchen: 皮克敏還沒賣三千萬,這是宮本標準 07/23 10:27
RushMonkey: 獨立沒像現在產量爆炸時 是有很多實驗性質很高的作品 07/23 10:28
syk1104: 宮老超堅持皮克敏耶...但最火的居然是手遊XD 07/23 10:28
krousxchen: 追逐潮流要看情況,在單機3A很成功 07/23 10:28
onionandy: 帕魯那個說他追逐潮流根本就搞錯 就是個美術抄PM縫合怪 07/23 10:28
RushMonkey: 然後近幾年獨立邊界越來越模糊 然後越來越多投入才開 07/23 10:29
krousxchen: 這也是索尼在PS3末期的戰略 07/23 10:29
RushMonkey: 始大遊戲類型複製時代 07/23 10:29
jickey: 這好像也是那些寄生DEI在幹的事XD 07/23 10:29
onionandy: 單機3A那種根本也不是中小廠能模仿的路線 07/23 10:30
onionandy: 3A靠砸錢砸出來的 尤其是宣傳成本 07/23 10:30
ejru65m4: 毒沼嗎? 07/23 10:31
krousxchen: 現在也還好,中國一堆中小廠用UE5弄出不下3A的畫面 07/23 10:32
krousxchen: 連GF這種西洽鄙視鏈最底層的也有輪迴之獸 07/23 10:32
RushMonkey: 中小廠用UE5可以弄出好畫面 但問題在優化通常都爆炸 07/23 10:32
RushMonkey: 畢竟UE5本身優化就是個問題... 07/23 10:33
npc776: 你光有畫面沒意義阿 罐頭開放世界什麼的早就複製貼上到膩 07/23 10:34
npc776: 抄抄縫縫永遠無法製造出新東西 07/23 10:34
CROSS9959: 優化爆炸不都是照買嗎 荒野都能破千萬 07/23 10:34
CROSS9959: 沒製造出新東西也不會怎樣 帕魯照賣 07/23 10:35
willytp97121: 只有好畫面優化一坨內容糟糕那更慘啊 不好玩還燒硬 07/23 10:35
willytp97121: 體浪費電 07/23 10:35
npc776: 你丟出足夠的宣傳炒熱炒紅 什麼東西都能賣 那就是3A老路 07/23 10:36
npc776: 你不抄那個寶可皮抄原本ark的恐龍皮看看 還不是蹭了寶可夢 07/23 10:37
CROSS9959: 罐頭開放世界膩又怎樣 霍格華茲賣得嚇嚇叫 07/23 10:37
npc776: 才炒紅的 07/23 10:37
sasakihiroto: 寶可夢表示: 07/23 10:37
CROSS9959: 所以玩電玩的就是吃資訊 宣傳到位啥都好說 07/23 10:37
iam0718: 你看那個瑪奇M 5080用pc玩還卡頓 畫面又爛也是有人玩 07/23 10:38
npc776: 你用宣傳公關可以保證商業成功 但那終究只能拉到跟風猴子 07/23 10:39
onionandy: 那沒有不下3A 3A就是高成本高行銷長開發時間 07/23 10:39
mushrimp5466: 不是有一般人去任天堂上班結果很挫折,因為裡面太多 07/23 10:39
mushrimp5466: 有創意的天才 07/23 10:39
RushMonkey: 荒野破千萬 但口碑大炸裂啊 DLC沒弄好 玩家搞不好不買 07/23 10:39
RushMonkey: 單 而且如果罐頭開放世界真的沒問題 UBI就不會這麼慘 07/23 10:40
RushMonkey: 了 07/23 10:40
npc776: 最後就變成公關費戰爭看誰撒的廣告多 誰家水軍買的多 遊戲 07/23 10:40
onionandy: 你單純把3D遊戲跟3A搞混了 07/23 10:40
npc776: 內容沒人在意 阿這還能叫遊戲嗎 07/23 10:40
npc776: 這是你想玩的遊戲嗎 你想玩的是聲量吧 07/23 10:41
CROSS9959: 對公司來說能賺錢就都好說 荒野口碑爆了也不會怎樣 07/23 10:42
CROSS9959: 卡婊財報還是蒸蒸日上 07/23 10:42
Gentlemon: 茂神給建議要聽 07/23 10:44
nwkasim: DEI也堅持他們的主意很棒,結果被現實打臉 07/23 10:44
onionandy: DEI那不是遊戲創意 那只是想把他們的思想灌輸給別人 07/23 10:45
ackes: dei首先是寄生別人遊戲 談不到創意 還是說把角色改黑醜肥 07/23 10:45
ackes: 要算創意 07/23 10:45
onionandy: 出一堆沒創意的套皮遊戲那皮還很難看 07/23 10:45
npc776: 那些假DEI只是在搞思想審查 各種寄生 07/23 10:46
onionandy: 像那個大暴死的星鳴不就是套很醜的皮的Overwatch模仿作 07/23 10:47
yoshian886: 4399流水線遊戲還自我感動了 07/23 10:53
spfy: 宮本茂就算現在這個年齡我覺得思維創新還是頂尖的 大家真認 07/23 10:53
spfy: 為他是靠任天堂的光環嗎?抱歉我底層工程師 我不敢看不起他 07/23 10:53
spfy: 而且告塔魯也不是他一個人的決策 說他特地分割專利提訴訟 07/23 10:55
spfy: 我不太確定他也有負責法務部分的工作嗎? 07/23 10:55

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