🔥 PTT.BEST 批踢踢爆文 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👉 男女 Boy-Girl 👉 真香 CheerGirlsTW 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
https://www.techbang.com/posts/132994-epic-games-tim-sweeney-gaming-industry-crisis-ai-chips AI算力巨獸蠶食遊戲供應鏈,Epic執行長警告遊戲產業正面臨史上最強寒冬 KKJKKJ 發表於 2026年9月27日 09:30 全球遊戲產業正面臨自1983年「雅達利衝擊(Atari Shock)」導致北美電玩市場全面崩 盤以來,最為險峻的生存風暴。 知名遊戲引擎與《要塞英雄》(Fortnite)開發商 Epic Games 執行長 提姆·斯威尼( Tim Sweeney)日前接受英國權威遊戲雜誌《Edge》專訪時警告,全球人工智慧(AI)資 料中心以驚人資本瘋狂掃購關鍵半導體與零組件,直接對整個遊戲娛樂硬體供應鏈造成毀 滅性影響;他更直言,若遊戲業界不打破圍牆花園、加速建立跨平台開放互通經濟體系, 產業將徹底喪失主導權。 AI 算力巨獸排擠娛樂產業、硬體斷鏈危機恐延續三年 斯威尼在專訪中直言,當前遊戲硬體所面臨的零組件匱乏是一場「突如其來的嚴重衝擊」 。 隨著全球科技巨頭與新創資本以前所未見的規模瘋狂押注人工智慧資料中心,伺服器運算 節點對於高頻寬記憶體(HBM)、DRAM 記憶體模組與高速固態硬碟(SSD)儲存晶片的需 求呈現指數型爆發。AI 領域所承載的龐大商機與無限資本溢價,讓資料中心業者在採購 半導體元件時能夠毫無上限地拉高出價,其採購預算與獲利預期已徹底超越整個互動娛樂 產業的承受上限。遊戲硬體製造商與個人電腦(PC)零組件供應鏈瞬間淪為次等客戶,直 接遭受資本實力的無情排擠。 「所以我們成了吃虧的一方,記憶體與快閃記憶體儲存元件的合約價格已經翻了兩番(上 漲逾三至四倍),而且漲勢至今絲毫沒有停歇的跡象。」斯威尼嚴肅預測,在接下來的整 整三年內,所有家用遊戲主機、掌上型主機、電競 PC 與週邊硬體都將持續深陷元件供應 危機與成本暴增的雙重泥淖。 他強調,這場硬體危機無法靠摩爾定律自然化解,因為「基礎設施與半導體晶圓廠產能不 存在摩爾定律」,一座先進製程晶圓廠動輒需要數百億美元投資與數年工期。 斯威尼認為,唯一的長期解方在於全球必須大舉興建全新晶圓製造廠以滿足龐大缺口,但 在產能開出前的漫長陣痛期,遊戲產業必須做好長期抗戰的心理準備。 倡導跨遊戲「道具資產互通」分潤聯盟 面對硬體製造成本激增與主機銷售成長停滯的嚴酷現實,斯威尼主張軟體與營運架構必須 發起自我革命。 他指出,當前各大遊戲廠商與發行商只有兩條路可走:要麼砸下巨資打造能支撐自有產品 的龐大封閉生態,要麼主動加入既有生態以觸及廣大玩家。 為打破巨頭各自為政的僵局,斯威尼提出了一套全新「開放式遊戲互通經濟體系」構想— —允許玩家在一款遊戲中所購買的數位虛擬外觀、道具或資產,能夠無縫跨界導入到其他 任何願意加入該聯盟的遊戲世界中。 例如,玩家在《要塞英雄》內購買的造型服裝,未來也能直接在其他開發商的開放世界冒 險遊戲或賽車遊戲中同步著用。 針對外界聯想到近年泡沫化的 Web3 概念,斯威尼毫不避諱地坦言:「NFT 也曾試圖推動 類似的跨平台虛擬資產模式,但它徹底失敗了,所有參與其中的玩家與廠商都在投機狂潮 中蒙受了慘重損失。」 他強調,正統的跨遊戲互通體系必須建立在成熟的商業分潤(Revenue Sharing)機制之 上;例如當玩家在 A 遊戲購買了一套付費外觀,但隨後將該資產帶到 B 遊戲中長時間遊 玩時,B 遊戲的開發商亦應依據使用頻率獲得合理的分潤比例。 斯威尼分析,這種機制能徹底消除玩家對於虛擬商品「沉沒成本」的恐懼,使玩家不再因 為擔心已付費道具在遊戲停運或轉移陣地時淪為廢土,進而更願意在整個遊戲生態系中持 續投入消費。 唯有放下門戶偏見方能度過「崩盤 2.0」 這場前所未見的產業寒冬同樣深刻重創了 Epic Games 自身。斯威尼回顧,公司先前為了 支撐《要塞英雄》在疫情期間的爆發式成長而大規模擴編,然而隨著全球解封、玩家活躍 度回落以及家用主機銷售衰退,Epic 被迫於今年進行殘酷的組織重組,一口氣裁撤了高 達 1,000 名核心開發人員。 斯威尼不久前更曾語出驚人地發出警告,直指競品沙盒平台 Roblox 正在以不可阻擋的態 勢持續膨脹,若傳統遊戲業繼續守成,「Roblox 將會不斷壯大,最終吞噬整個遊戲產業 」。 作為防禦與擴展戰略,Epic 近期火速推動《要塞英雄》與《古惑狼》、《古墓奇兵》( Lara Croft)、《快打旋風》以及《王國之心》等多部傳奇 IP 展開史詩級聯動,試圖加 速將自身轉化為終極元宇宙入口。 斯威尼在採訪最後發出疾呼,強調整個遊戲行業當前正身處「雅達利大崩盤 2.0」的歷史 懸崖邊緣,單打獨鬥的時代已經徹底終結。 「如果我們想拿出一套所有遊戲開發商和發行商都能欣然接受的生存方案,業界各方就必 須放下長久以來的門戶偏見,以完全平等的身份攜手合作,」 他感慨表示,「歷史經驗告訴我們,各大商業巨頭往往只有在面臨真正生死存亡的危機關 頭,才願意放下圍牆攜手合作。而毫無疑問地,我們現在正深陷於一場空前危機之中—— 現在正是全行業果斷採取聯合行動的最後時機。」 可惜不玩課金或服務型遊戲. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.40.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1790559631.A.958.html
→ willytp97121: 6202了還想著元宇宙 認真? 09/28 09:41
推 qazw222: 又在元宇宙 09/28 09:43
推 S2357828: 他只是想試圖瓜分其他平台累積的資產 09/28 09:43
推 ayubabbit: 有gta6就夠了 09/28 09:43
推 intela03252: 是你的寒冬還是遊戲界的寒冬 09/28 09:44
→ qazw222: 想太多了,大不了回去用3060玩遊戲而已 09/28 09:44
→ qazw222: 獨立遊戲的系統需求也一直不高 09/28 09:44
推 Julian9x9x9: 總覺得這傢伙每次發言都像是想吃其他大廠豆腐的樣子 09/28 09:44
→ lsd25968: 理念是好的,但具體如何執行先提出來再說吧,不然元宇宙 09/28 09:45
→ lsd25968: 誰敢陪你玩 09/28 09:45
→ asdf45610: 先把優化做好吧 09/28 09:45
推 C13H16ClNO: 我相信他 因為連我都已經不太想玩了 09/28 09:45
→ qazw222: 元宇宙想法本身是沒什麼問題,但就不實際而已 09/28 09:46
推 jack30338: 硬體價格老玩家能用現有設備繼續撐 但新玩家無法加入也 09/28 09:46
→ jack30338: 是個大問題啊 09/28 09:46
推 billy791122: 沒錢廠商倒一倒,留下了才能吃光全市場 09/28 09:47
→ qazw222: 那就是大廠要用AI去進行程式優化降低設備需求 09/28 09:47
→ ckwing03: 又是這廢物 09/28 09:48
→ qazw222: 而且只是單純想玩遊戲直接買一台NS2就好,幾乎都能玩 09/28 09:48
推 roea68roea68: NFT 09/28 09:48
推 LoserLee: 電子陽痿 硬體供應鏈被排擠 確實有點慘 09/28 09:51
推 WLR: 不就Amiibo,這款遊戲刷完了下一款繼續刷。不用搞分錢麻煩事 09/28 09:51
推 balabala56: 新玩家就手機 沒那麼多問題 到時候通通跨平台 09/28 09:51
→ twistfist: 還有另一種合作方式啊,你倒了steam 全拿 09/28 09:51
→ Xpwa563704ju: 自家遊戲爛怪誰 09/28 09:53
→ alaf: 其實我看太不懂他的跨平台合作結論是怎麼從AI導出來的 09/28 09:53
推 l68726872: 是他的那個爛成一坨的平台面臨寒冬吧 09/28 09:53
推 storyo11413: 屁咧 遊戲根本不需要這麼高的運算能力..也不是堆畫面 09/28 09:55
→ bloodruru: 最惡搞的是 這些漲價的AI組件最後會統治跟取代低階勞動 09/28 09:55
→ bloodruru: 者 原生人vsAI人的時代真的靠近了 XD 09/28 09:55
→ storyo11413: 是遊戲界一堆浪費計算能力再不重要的地方 09/28 09:55
推 S2357828: 硬體成本高 所以要開放跳平台 阿誰平台東西最少? 09/28 09:56
推 Koyomiiii: 講了一堆屁話 不就只是想捧自己平台好棒棒而已 09/28 09:56
→ jiko5566: 好啦寒冬,就你家寒冬 09/28 09:57
噓 Weky: 這老闆提的內容都很沒料 09/28 09:57
→ fudick: 太落伍了 元宇宙死多久了 09/28 09:59
推 boss0322: 任天堂:? 09/28 09:59
→ tn1983: Steam: (哈欠 09/28 09:59
推 coollee: 3A寒冬是可以預見的 但他的解方也只是想把錢統一進到大 09/28 10:00
→ coollee: 資本管理而已 09/28 10:00
→ balabala56: 他就只想分一杯羹 從來沒想把平台做好 09/28 10:00
噓 StrikeBee: 好了唉胚顆 是你自己爛而已 09/28 10:06
推 shirokase: 為何這年頭還有消費者在那推拱「一家獨大、少數獨大」 09/28 10:10
→ shirokase: 的觀念啊....? 09/28 10:10
→ shirokase: N家顯卡、三家ISP商這些民營少數寡佔後,至今各種白爛 09/28 10:10
→ shirokase: 行為至今,還沒被弄醒喔? 09/28 10:10
推 kohanchen: Steam笑而不語 09/28 10:13
推 Scarlett888: STEAM:? 09/28 10:13
推 OEC100: 今年一堆現象級遊戲寒冬在哪 09/28 10:15
推 kaj1983: 謝謝你喔,講點大家不知道的事好嗎?這什麼p屁 09/28 10:19
→ kaj1983: 平常講幹話,現在只能放狗p 09/28 10:20
推 qweertyui891: 政確遊戲應該死的差不多了 09/28 10:21
→ piyo0604: 聽起來超狗屎的 09/28 10:22
推 twic: 把DEI仔裁員就有錢了啦 09/28 10:23
→ lanstype: 講這些廢話還不如積極幫忙廠商最佳化降低性能需求 09/28 10:23
推 ARCHER2234: 寒冬?只有一直餵大家吃屎的廠商才遇到寒冬好嗎 09/28 10:24
推 gaym19: 那個破盒最好能毀滅遊戲界 09/28 10:24
推 c24253994: 遊戲寒冬(X 你的寒冬(O 09/28 10:26
推 DKnex: 那是epic遊戲問題,再說沒有UE5早就倒了,乖乖做引擎當代工 09/28 10:28
→ DKnex: 不好嗎 09/28 10:28
推 marktak: 我們不玩 你們可以叫ai玩 09/28 10:31
推 roger2623900: “允許玩家在一款遊戲中所購買的數位虛擬外觀、道 09/28 10:31
→ roger2623900: 具或資產能夠無縫跨界導入到其他任何願意加入該聯 09/28 10:31
→ roger2623900: 盟的遊戲世界中” 這執行起來也未免太困難 代表全 09/28 10:31
→ roger2623900: 部參與遊戲模板要用同一套欸 跟Roblox有什麼不同? 09/28 10:31
推 owo0204: 通篇胡言亂語 09/28 10:35
推 roger2623900: 外觀資產道具 參與的都要共用 這樣遊戲同質化會很 09/28 10:40
→ roger2623900: 嚴重吧 甚至可能不能隨意聯動 聯動一款遊戲 全部遊 09/28 10:40
→ roger2623900: 戲都要上該造型 執行上怎麼可能做得到 09/28 10:40
推 louner: 希望能在a遊戲使用b遊戲的角色或遊戲機制 像是讓曠野林克 09/28 10:40
→ louner: 攻略法環史東威爾城 小時候就有的夢想 09/28 10:40
推 raisn: 好了啦= = 09/28 10:41

😊 希洽 C_Chat 版:熱門文章

😊 希洽 C_Chat 版:更多文章