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75
[閒聊] 什麼都好 就是不好玩的遊戲
感覺蠻常看到這類評語的 『這遊戲什麼都好,就是不好玩』 有哪些遊戲符合這個描述啊? 我就不舉例了= = -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 --
forsakesheep
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6天前
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Re: [萌夯] 荒野上市至今仍褒貶不一
https://i.imgur.com/NxRpBgK.png 崛起極度好評捏,哪裡一樣? https://i.imgur.com/8lxVDPC.png 破曉反而褒貶不一 不過從世界的經驗來看,DLC評價下降目前看來是慣例 而且破曉罵的評論都在罵說難度太高、傷害太高打不贏= =哈哈 打魔物就是這遊戲最好玩最核心的一環,結果你說打魔物無聊???? 重複打魔物就是要在不斷的狩獵中精進自己的技術,最佳化自己的走位跟打法 不然你玩魔物獵人是來幹麻的?逛街採礦捏蟲子嗎? 想必你肯定沒有做全裝備 這代全裝備一堆蟲子
forsakesheep
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2025-05-06
42
Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?
我比較想問 米哈遊的遊戲卡池,那個機率是不是實際機率啊? 一般來說這類抽抽遊戲,每次抽卡都是獨立機率 但是我看人說米哈遊的遊戲,例如絕區零卡池機率是"平均1.6%" 也就是前期機率比較低,後期機率會快速拉高 問題是這個曲線長怎樣並沒有公布,所以有可能前面40抽的機率都只有0.0X% 後面才會一路上升到平均1.6%,所以玩家很難像其他遊戲一樣賭一發入魂 抽到60~70抽才中獎是常態 是這樣嗎? : 如題,我有個朋友在玩FGO啦 看到我在那看鐵道聯動UBW 出Saber跟Archer在那好像很 : 開心的樣子
forsakesheep
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2025-05-06
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Re: [閒聊] 鋼彈的新人類和精神感應者是上下級之分?
以下僅限UC宇宙時代,其他鋼彈作品也許也會有NT但是狀況不一定相同 New-Type(NT),一般稱作新人類 是指在宇宙世紀時因為處於高濃度米諾夫斯基粒子環境下,自然產生變異的人類 新人類擁有比一般人類更敏感的五感,或者說第六感 同時能夠有更強的腦波波動以及類似心電感應的能力 在作中的表現一般為能夠感受到殺意或他人強烈的情緒波動 在UC中這個能力在軍事上被開發來使用腦波遠端控制遙控兵器,以及加速機體操作 而精神感應框體(以及其前身還有諸多衍生系統)就是這個軍事用途的基礎 至於強化人則是人工製造的NT(使用
forsakesheep
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2025-04-20
31
[閒聊] 萌夯荒野的技能設計是不是很沒意義?
如題,這篇不是要噴那個武器與裝備技能分開的神奇設計 而是這代多了幾個新技能 「鎖刃刺擊」、「炎熱化」、「白熾奔流」 炎熱化跟白熾奔流的機制如下: https://youtu.be/xikIVmA6wAw 這兩招都是內建CD+攻擊次數每3次必定觸發1次的效果 最理想狀態就是10秒固定觸發一次50真傷,完全不懂為什麼要搞這個超假隨機技能 另外更可笑的是鎖刃刺擊,機制如下: https://youtu.be/RjP4N0OXKfE 除了諸多限制外,更特殊的是還一一設計了各種武器有哪些動作不會觸發 而且還有打傷口
forsakesheep
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2025-04-19
30
[閒聊] PC用來打電動的時間佔比多寡
純閒聊啦,之前討論主機v.s.PC的時候 支持PC的使用者多半都會提到PC除了玩遊戲以外,還能有額外的產出 當時我也是這個論點的支持者之一 但是最近想了一下我在家用電腦的時間分配 60%打電動 30%看影片或動畫或其他娛樂影音 9%上網(包含查攻略跟逛PTT) 1%才是用在工作,或是其他非娛樂目的但是需要用電腦的狀況上 好像...用在工作上的次數極低,之前還偶爾會把案子跟簡報拿回家做 但是工作換了之後就沒這種事了,回家幹嘛還工作? 所以花了好幾萬甚至破10萬的人,有多少是真的有把電腦用在非娛樂用途上的啊?
forsakesheep
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2025-04-16
31
[閒聊] 大家遊戲機去哪裡買的?
如題,這是一篇大家文 我剛剛收到信也沒抽到巴哈的NS2,哭了 就在想我之前遊戲機去哪裡買的 Gameboy Color是在租書店買的,超貴 PSP 是跟同學買二手的,也是超貴 NS 第一台是去台南新天地法雅客買的,第二台是去家樂福買的 Steam deck 則是官網訂購寄送 感覺都不是很正規的管道... 大家遊戲主機/掌機都是去哪裡買? 還是大黃牛時代能搶就搶管它是什麼店?點解? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時
forsakesheep
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2025-04-14
71
Re: [閒聊] 絕區的問題是因為太簡單所以無聊嗎?
: ZZZ在二創的熱門程度一直是很高,可見人設方面有一定人氣, : 但是討論度永遠都是最低點,甚至還有錯覺是不是快要倒了, : 我個人是蠻希望出高難關卡,機率掉落boss能力光碟之類的, : 或團隊副本跟朋友一起刷。 : 版友們認為是遊戲本身無聊嗎? 每天能做的事情太少吧 我每個禮拜就是打打零號空洞(這個打多了還會把獎勵歸零,笑死) 打打防衛戰跟危局,這還兩個禮拜打一次 沒了 你說想嘗試新角色、新打法? 先不說有沒有抽到角色,光養成就卡你的角色了,連練到60都沒辦法是要怎麼試 配裝也是,連主属對的光碟都要
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2025-04-08
78
Fw: [萌夯] 荒野的超解真的可以砍掉了
作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: C_BOO 標題: [萌夯] 荒野的超解真的可以砍掉了 時間: Sat Apr 5 00:22:52 2025 打白熾龍這種龍屬肉質超好(黑皮狀態一瓶可以炸快300) 結果除非龍倒地,不然超解就是拆盾挨打 三連拍擋完超解,解出去剛好白熾龍蓄力雙手拍下來 三連火球擋完超解,解出去剛好白熾龍蓄力火球或是直下吐火燒烤 連龍車二連都能還沒解出去就被白熾龍轉身尻一巴掌 你他媽魔物就沒有一招硬直比超解短的,這樣是要解你他媽個鬼 就算龍倒地了,高解+超解一套打完
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2025-04-05
31
[閒聊] 為什麼荒野的屬性武器爛的跟笑話一樣?
如題,以前怎麼設計我不知道(MHXX好像也沒什麼在打屬性的) 世界開始武器的屬性佔比在特定武器傷開始偏重 雙刀跟弓這類武器甚至屬性能夠達到接近一半的傷害 不過世界初期因為無擊珠太強,大部分武器還是以物理為主 到了冰原因為數值提高,雙刀跟弓的屬性倍率甚至要被砍才能平衡一點 崛起的時候屬性技能被砍了蠻大一刀,但是相對的給了更多的屬性強化技能來彌補 屬性會心、屬性弱特、連擊、蓄力大師、奮鬥、激昂...等等 讓吃重屬性的武器在選配裝上有更多更靈活的選擇 而不吃重屬性的武器,靠一般物理武器就能達到95%強度 只有追
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2025-04-04
31
[閒聊] 當初MHXX最終魔物沒被罵嗎?
如題 MHXX主線最終魔物-閣螳螂 在魔物獵人最終魔物歷代幾乎都是古龍的狀況下 史無前例的出了一隻甲蟲種當Last Boss 這當初有被玩家抨擊嗎? 想到當初MHRSB放個嵐龍被噴什麼爛餃子 話說如果荒野真的出閣螳螂......想想就刺激 雖然最適合跟這隻怪物打的應該是飛天遁地拉翔蟲的神火村烈火 可惜了 -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見
forsakesheep
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2025-04-03
31
[閒聊] PC掌機的定位現在會不會有點尷尬
先上人權 https://i.imgur.com/3T4ljoH.jpeg 去年一大堆遊戲都在Steam Deck上玩的 PC掌機,泛指Steam Deck、Rog Ally等等類似微型電腦的掌機 本來最大的優勢是能用掌機玩到PC上各家大作,隻狼、法環、2077...等等 以及各式各樣在Steam上發售的獨立遊戲 結合了PC遊戲數量眾多及掌機隨時隨地開玩的優勢 對應的缺點就是相對笨重 而本來NS就是獨立遊戲上架的主要目標之一了 NS2的性能又拉到足以支持各家大作 現在PC掌機的定位是不是很尷尬? -- 『
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2025-04-03
30
Re: [討論] 水星的魔女為什麼一二季差距這麼多??
當時大家推測就是笨呆被鐵血跟阿給嚇到了,不願意給更多季 而且綜觀鋼彈系列,第二部或續作智商下線的劇情還少嗎? UC跟GWX都是偏獨立作品就不談了 Seed前面就照抄初鋼,結果舞降之劍開始就整體智商往下走 Seed Destiny整部劇情都是垃圾,前期阿斯藍廢物真小鳥死白目 後期就是大天使號靠監督加持之力爆打所有人再來說我是正義 抱著正常的心態去看只會覺得這群人是軍人?國中生還差不多吧 00第一季也是被噴前面政治戲太多機人太少,第二季就開始搞降智商 王留美送頭3人組無意義搞事發神經,各國政要都跟白痴一樣 李
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2025-03-30
45
Re: [魔物] 那個凍峰龍...不是古龍嗎?
: 有官方解釋過嗎?為什麼凍峰龍分類上不是古龍啊? : 他怎麼看都很像那種世界-冰原裡面的古龍類型阿 : 可以剝取很多次,很大隻,不能捕獲,荒野只有一隻(不確定?) : 順便問一下他背上那個最大的殼到底怎麼打啊? : 我把他四肢全破再斷尾再破背上比較小的殼,但是大的還是硬得要死不能打 古龍=要有古龍之血的才是古龍 其他很大隻、能撥取很多次、不能捕獲(不吃陷阱)等等都只是遊戲性的限制 實際上崩龍(飛龍種)、霸龍(飛龍種)都非古龍,但是也不能捕獲+很大隻 另外金獅子從來都沒被分古龍過 然後那個麒麟怎麼看都沒六
forsakesheep
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2025-03-14
30
[閒聊] 搶主機跟搶顯卡哪個比較印象深刻?
標題講的事件近年應該就四波: 1.礦卡狂潮 2020~2022年左右因為加密貨幣引起的顯示卡搶購潮 當時只要能挖礦,各類顯卡幾乎都能炒到3倍價格以上 不過當時我沒要組電腦,所以只有在新聞上看到 2.NS疫情搶購潮 雖然發售時就有一波搶購了,但是COVID-19疫情跟健身環又再次引起一波搶購 當時健身環+遊戲主機也是綁各種大禮包,連JC都能漲價 我剛好在疫情前買了第二台NS跟健身環,很好運的沒受到影響 3.PS5亞洲黃牛 PS5承接PS4的超高期待,一發售就引起大批搶購 但是因為索尼的貨量分配不均,歐美貨源
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-03-13
40
[閒聊] 鋼彈是不是迎來第二次的革新?
第一次不用說,就是G鋼彈 讓鋼彈不在只是打仗打仗打仗,變成武俠+特攝片 可惜的是笨呆沒有試圖延續這個走向,又走回了戰爭路線 上次的水星魔女雖然嚴格來說還是打仗,但是已經參入了很多校園路線 這次新作GUX更是感覺跟戰爭沒啥關係了,就是機器人戰鬥 笨呆終於了解到只要是機人能演的作品,通通都能用鋼彈去演 鋼彈系列終於要迎來第二次的革新了嗎? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C --
forsakesheep
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2024-12-04
33
Re: [閒聊] 巴哈收到iwin來函 開始刪除二次元蘿莉圖
iwin流程是這樣 1.iwin通知 → 2.轉報衛福部 → 3.衛福部轉檢調 之前談好的是衛福部跟檢調的部分 衛福部說不會發非擬真的二次元圖 檢調說判斷基準還是回到以前,不管二次元 問題是衛福部管不到iwin 我也是第一次聽到覺得幹怎麼可能? 但是iwin是由民間團體成立的機構 和衛福部還有檢察機關並沒有直接的隸屬關係 iwin裡面沒有一個人是衛福部管得的 沒有一個人是衛福部派的 沒有一個人的是衛福部打的 沒有一份薪水是衛福部底下的經費發的 iwin的組成就是那些老保守派的宗教以及婦女團體,簡單來說就是
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2024-12-02
51
Re: [索尼] 史上最暢銷主機仍為PS2,NS逼近中
https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/ 這是Sony用來展示自己遊戲機銷量記錄的網站 上面顯示的是PS2的銷量,截至2012/03/31為止是1.6億台,我們記好這個時間點 https://i.imgur.com/Oy2jvEA.png 然後去比對大將軍的發言 : https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732654431.A.646.html : https://www.ptt.cc/bbs
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2024-11-28
31
[閒聊] 人龍0 靠背我以為真島是瘋狗耶!
以前從沒玩過人龍系列,只看過最新那個真島海賊王的PV 我還以為這咖是類似狂氣宿敵的地位 結果人龍0第三章開始 『哇幹這個超帥大叔是誰啊?』 關西腔、幹架師、風格超帥、講話應對超強 跟桐生完全不同的魅力(桐生就是那種苦幹實幹的老好人) 才玩兩章,我能懂為什麼這個系列受歡迎了 -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只
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2024-11-27
30
[問題] 人龍0 打架怎麼打?
我現在剛到第二章在打聽立華不動產消息 是說第二章開始怎麼雜魚變好強? 常常被圍毆到死 而且這遊戲是不是沒有受擊無敵時間啊?被三個人圍就被狂尻 學到火爆浪子我還以為拿東西砸人有霸體,結果一樣被打趴 位置不好更是被關廁所,站起來就馬上被打趴 這遊戲打架怎麼那麼難? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. --
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2024-11-27
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