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[閒聊] 萌夯荒野的技能設定就是來噁心玩家的吧?
如題,仔細看魔物獵人荒野的各項設計 都有一種『我就是不想讓玩家那麼爽』的意味在 巧擊、鬼人迴避在技能持續時間不給玩家重複刷新buff時間 最近的刃鱗武器也是一樣,原本是近戰武器回斬味、遠程裝彈 偏偏要改成近戰武器給特殊斬味只能砍4刀、遠程給特殊彈藥只能打3發 而且在以上特殊斬味跟特殊彈藥消耗完前也無法重複觸發 強化型的技能不是硬要卡個冷卻時間,像是蒼雷一閃內建30秒冷卻 就是加一個很低能的上限,像是千刃龍裝備延長巧擊效果只能觸發一次 還有各種觸發型的效果,像是白熾奔流、蒼雷一閃、火龍套裝等等 除了內建冷卻
forsakesheep
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2天前
37
Re: [萌夯] 荒野哪步走錯了 才會淪落到現在這樣
: 拿崛起已經做完的怪墊檔到底有什麼困難? : 緋紅森林塞迅龍 : 天塹沙原塞角龍 : 雪山塞轟龍 : 湧油山谷塞碎龍 : 還有金獅子 雷狼龍這類高人氣魔物 : 都是崛起做好的 : 不用神火村那些特色妖怪魔物 : 也不用弄到古龍 : 就這幾隻老朋友露面玩家就滿意了 啊就德田堅持他的生態構築啊 地區霸主就是該地區最強魔物,怎麼可以給迅龍角龍轟龍碎龍打臉 金獅爆鱗恐暴會破壞生態跟世界觀不符所以也不能出場 古龍是最後手段不能跟特賣一樣隨便撒所以也要藏 花大筆時間做吉他 沒時間測試武器平衡 看雙刀跑步快10%然後
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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3天前
48
Re: [閒聊] fgo看劇情會有煩躁感是不是該退坑了?
最近也開始覺得煩 說真的這遊戲都經營10年了 先談談寫劇本的,除了蘑菇基本上還是維持水準能讓人眼睛一亮外 神奇東出跟跳針櫻井兩個人作為蘑菇以外最主要的腳本家 寫到奏章了還是一樣水準上上下下 ,爛的印象比好打多很多 櫻井的奏章二除了賣角色以外就是那些白痴的跳針台詞一直不斷重複 東出的奏章四則是一如往常的無趣無聊,毫無激情 一票西方英靈然後搞個日式宿舍打麻將,是覺得這樣很有趣是不是? 這些人到底是在寫小說還是在寫同人誌? 然後都10年的遊戲了,到現在都只有少少幾個立繪 Live2D?抱歉不要想了技術力做不到
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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4天前
39
Re: [鋼彈GQ] 那個鋼彈突然變成白色巨人是正常的嗎?
: 如題 : 這邊看到12集老實說還有很多不是很明白的地方 : 但我想要問鋼彈突然變成白色還巨大化是正常的嗎? : 這是UC鋼彈本來就有的設定 還是新人類能力導致的? 不正常 就訪談來看單純導演他們想不到怎麼加強初鋼的方式 因為正常來說初鋼應該是打不贏GQuuuuuuX跟Gred聯手,會被秒殺 但是又必須要讓初代鋼彈強到在場人聯手也打不贏,讓瑪秋來做最後說服 就很白爛的搞一個巨大化讓觀眾覺得初鋼變強了 只能說導演,或者說khara(GQuuuuuuX的製作公司)那批人就是這樣子 UC鋼彈並沒有這類設定,新
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5天前
30
Re: [閒聊] 絕區開服玩家小抱怨
我懂你的抱怨 會玩動作遊戲的玩家本來有比較多就是喜歡挑戰性的玩家 (這也是為什麼黑魂、法環、仁王這類動作遊戲這麼紅的原因) 抽了角色練了角色,自然是希望有除了木樁以外打東西可以打 最好還要有點回饋可以在打的過程中取得 整個遊戲我玩下來到現在比較有趣的就 危局強襲戰: 每14天更新,最有挑戰性的定期活動,每次有各種王(雖然都是那幾隻) 與各種buff還有機制在組合,要打高分沒有點研究跟技術是不可能的 練那些應對機制的手法跟技術真的很有趣,像是打牲鬼的三蓄一大、蒼角搧風 打紅龐培的卡車攻略,最近則是司祭七連擋
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-06-25
35
Re: [閒聊] 鋼彈圈的貴古派很多嗎?
: 大哥您要說這個我就不睏了 : 首先鋼彈世界的粉絲一直以來可以分成兩大派系 : 宇宙世紀系列:如初鋼,Z鋼那些 : 獨立世界觀系列:G鋼,Seed那些 : 而這兩派的粉通常井水不犯河水 : 你聽你的bl the time,我唱我的曉之車 你搞錯了,鋼彈以前整天大戰 最早的老UC派(TV版動畫) v.s. 軍武派(0083等OVA) 老UC派覺得軍武派吵死了整天要求寫實,還一堆美化吉翁的吉翁主義者 軍武派的覺得老UC作品一堆作畫崩壞跟亂七八糟設計還有戰術有夠爛看了想吐 再來則是UC派(UC紀元) v.s.
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-06-23
52
[萌夯] 荒野的新流行語「たこシあ」
有在跟日文討論的應該都會看到這一個詞「たこシあ」 這其實是一段話的簡寫,源自於 世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/ たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための 材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、 目標としてはいない大型モンス
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2025-06-23
66
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價
: https://i.meee.com.tw/CgTaN4h.png : 剛看了一下最近又變糞遊水準了 : 不是國人惡意評價所以不用甩鍋了 : 連忠誠日本人都開噴 : 6/27 老卡spotlight能逆轉嗎 一直會看到一種言論 「給你時間去玩別的遊戲不好嗎?你的人生是只有這一款遊戲?」 好像遊戲時數不符玩家預期,是遊戲公司恩慈給你時間去玩別的遊戲一樣 我世界玩了600小時、崛起玩了400小時,這些都不含DLC的時數 期待荒野至少能跟崛起差不多不是正常的嗎? 結果新世代第三作了,首發魔物數量還能牙膏倒吸
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-06-20
30
Re: [閒聊] 自組PC的難度大概在哪裡?
: 到底自組PC的難度大概在哪個落點? : 還是說看起來很難 : 但其實沒那麼難? 這個問題分兩種 1.給店家組 這個也是有分上下限的,下限就是錢付了什麼都不管 你就付錢,店家組好機子給你,你開心玩遊戲,結束 上限就至少要能自己除錯,畢竟還是有機會組錯的或是運送過程中摔到 至少要知道電腦逼逼叫是在叫什麼、怎麼看CPU、GPU溫度、怎麼進Bios 我今年初付了9萬5組一台,回來還是檢查一下 結果沒裝顯卡支架,還是自己用高科技竹筷支撐一下 2.全手動自組 我今年初一樣花了4萬組一台matx主機,睽違10年組電
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2025-06-16
爆
[萌夯] 魔物獵人荒野線上人數
魔物獵人荒野 線上人數:8938 https://i.meee.com.tw/ZFGVBbZ.jpg 魔物獵人世界 線上人數:11560 https://i.meee.com.tw/gM92QJR.jpg 魔物獵人崛起 線上人數:4082 https://i.imgur.com/5ng87rp.jpeg 輸世界了,也跌出百名外 老卡看到這個數據究竟會不會覺得擠牙膏策略失敗呢? 還是繼續笑著數鈔票? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one o
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2025-06-10
80
Re: [情報] IGN展示NS2版本寶可夢朱紫13分鐘影片
雖然我自己有玩 但是我真心覺得Game Freak真的是一家很屌的公司 世界等級的銷量,同人等級的製作 那個山跟樹,可能你去DLsite上買款評價好的同人遊戲都有差不多等級 然後2025了還在沒配音,Rap Battle是兩個啞巴在那邊比手畫腳 都2025了還在用midi等級的音效來當生物的叫聲 都2025了還是只有少部分PM能用正確的動作使出招式,而不是憑空噴水 但是只要掛著這個IP,就是能賣千萬 給一家超爛製作公司掌握最強遊戲ip真的是玩家的悲哀 如果當年任天堂有整碗捧去就好了 : https://y
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希洽 C_Chat
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2025-06-04
31
[閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎
如題,FS社新出的黑夜君臨 在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段 等等等等的缺點,被不少人不看好 但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評 實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩 黑夜君臨如果成功,會不會成為一種新的遊戲類型? 是說雖然看剛開始的評論有說地圖變化性太少,但是現在一張圖就能讓玩家一直玩了 之後如果更新再多出幾張地圖、多出幾個王,好像就能讓玩家玩超級舊耶? -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收
forsakesheep
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2025-06-02
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[閒聊] 只有中國有遊戲公司花錢養影片創作者嗎
近期才知道中國有這種習慣 就是遊戲公司會付錢給製作該公司遊戲的影片創作者 而且不是短期打廣告,是長期的資源投注 簡單來說就是花錢養人拍影片 可能是因為中國網路遊戲根手機遊戲佔市場營收絕大多數 遊戲長期經營,需要討論度保持玩家熱度,才能這樣養 其它國家的遊戲公司有這種風氣嗎? 是說為什麼要付錢給影評創作者啊? 我看Youtube上也滿多影片創作者,只要大作一出就是瘋狂出片 或是老網路遊戲也是一堆人拍跟錄各種影片,講劇情講操作講攻略講配裝都有 為什麼就中國遊戲公司特別要花錢養? -- 「政治的腐敗並不是指政治
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-06-02
31
Re: [閒聊] 二遊是三小稱呼
「二次元」用來代指ACG,就中國人不想用「日系」、「宅」所創出來的新意義 「二次元手遊」指的就是那些日系風格為主要畫風的手遊 用「二次元」來取代一些形容詞,其實指的就是日系ACG會出現的劇情 例如:「二次元女孩」指的是日系ACG才會出現的女性角色 「思想很二次元」指的是某人的思考邏輯只有日系ACG中才會出現 另外還有一種很詭異的用法是「我是二次元」=我是個宅男/宅女 並沒有嚴格的定義,有點像某個時期台灣亂用「宅」這個詞的狀況 : RT : 最近華語圈的流行用語「二遊」 : 據說是二次元手遊的簡稱 : 還有
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-30
37
[問題] KPI這個詞只有遊戲公會在用?
剛才在討論裡看到的 有人說KPI(關鍵績效指標)這個詞只有在遊戲公會裡用過 現實生活沒看過,一般公司也沒看過 我以為KPI這玩意兒是從管理學來的? 一般公司還是公家機關很愛用KPI當工作進度的指標 但是我沒聽過在遊戲裡面用KPI這個詞的 WoW裡講的也是DKP不是KPI吧?(我沒玩過WoW就是了) 還是有哪款遊戲計算貢獻或是DPS是用KPI的? -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-30
40
Re: [鋼彈]"GQuuuuuuX以前沒看過也能看得很開心啦(雷
差多了吧 : https://i.postimg.cc/h4LcVnJ9/Gs-Bvo1rb-MAAg-TXH.jpg : https://x.com/kana_ides/status/1927605488004309437 : ジークアクスは別に元ネタ知らなくても楽しめますからね。 : ガンダム知らない勢「この赤い服装のマスク男さぁマジ何やってんの。あとバラとかゼ : クノヴァとか何なの?」 : ガンダム知ってる勢「この赤い服装のマスク男さぁマジ何やってんの。あとバラとかゼ : クノヴァとか何なの?」
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希洽 C_Chat
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2025-05-29
35
Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g
啊就...你玩的不夠多 你可以去看HG板分享的心得文章,DLsite上的遊戲都是佳作嗎? 一堆你沒聽過看過的遊戲其實玩起來都很糟的,我最近就踩了不少雷 這些名不見經傳的同人HG,玩起來絕對比你文中提到的國產遊戲糟 遊戲產業就是煉蠱,做的人多、能有飯吃,才能產生優秀作品 黑白妹也是這麼同類型這麼多作品中產生的神作 不然同居類型的你說早期的摸頭、one room其實放到現在來看也是很多缺點 後面同居類型的遊戲也沒一個能跟黑白妹平起平坐 不能看到一個神作就覺得都是神作啊 : 搞不懂一直吹國產黃油是在吹什麼意思的
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-29
36
[問題] 戰機使用核能的優點在?
就那個Macross超時空要塞系列 查了一下才知道這系列戰機都是使用熱核發動機 而且是從系列初代的VF-1就是用核能了 啊可是...戰鬥機用核能有甚麼優勢嗎? 不像潛艇或是戰艦需要長時間運行 也不像MS需要發動機供應機體運動能力還有武器能源 Macross系列基本都是短時間飛行的戰機,而且使用武器為實彈兵器為主 用核能發動機的理由跟優勢是啥啊? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or shou
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希洽 C_Chat
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2025-05-26
90
[敗北] 如果你是溫水你怎麼選女友?
如題,先講故事中對溫水沒有戀愛感情的排除 所以8K、千早、老師都不算在內 還有法律上有問題的也排除,所以佳樹不算在內 (開玩笑佳樹下場想也知道結果如何) 以目前第八卷的進度,可能的選項有 1.敗北一號-八奈見杏菜 2.敗北二號-燒鹽檸檬 3.敗北三號-小鞠知花 4.敗北四號-白玉璃子 5.五號選手-志喜屋夢子 6.六號選手-馬剃天愛星 要我排的話,老馬>檸檬>志喜屋小鞠>老八>學妹 天愛星就是那種實際生活中會出現,喜歡你的可愛女孩 https://i.imgur.com/vkl4Fvh.jpeg 個性單純
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-26
87
[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子 但是在數位版遊戲逐漸普及的現在,其實也不是那麼多遊戲有找發行商了 無論Steam、PS Store、Nintendo eshop都支援獨立作品上架 如果不是要發行實體版,我實在想不到找發行商的理由耶 然後看到現在,台灣獨立遊戲因為發行商出問題也不是一家兩家了 例如守夜
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-22
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