推 devilshadow: 還沒提到UI 09/04 12:23
→ LipaCat5566: 為什麼不是世界的裝備和戰鬥 崛起獵人 bad 09/04 12:23
推 starsheep013: 講荒野改進真的喇叭,本體沒古龍打一輩子鎖刃,沒 09/04 12:23
→ starsheep013: 小屋、競技場集會所是更新追加、貓飯沒了高級食材 09/04 12:23
→ starsheep013: 還不夠吃,跟世界比改進了什麼?木桶面數嗎? 09/04 12:23
推 Tsozuo: 德田:光頭的優點跟我有什麼關係 09/04 12:24
推 jeff666: 世界的戰鬥是有啥好吹的== 軟化還分輕重武 09/04 12:24
推 RavenLEAF: 感覺這是製作組輪流的問題 一組沒資源 一組有德田 09/04 12:24
→ a12073311: 當然是世界臘肉吹半天的料理細節啊 看精美的高清八角 09/04 12:25
→ forsakesheep: 世界裝備跟戰鬥又不怎樣 09/04 12:26
推 XDKab1g0n: 世界/冰原的環境 破曉的戰鬥 end 09/04 12:26
→ XDKab1g0n: 荒野的畫面是有上限沒下限的東西 實在不敢苟同 09/04 12:26
→ XDKab1g0n: RE engine就不擅長做大場景 09/04 12:27
→ XDKab1g0n: 你看PRAGMATA和RE9做線性做的多好 09/04 12:27
→ tiaushiwan: 光頭那邊哪有優點 有些勉強繼承過來是藤德大發慈悲 09/04 12:27
→ tiaushiwan: 還不蟹煮榮恩 09/04 12:27
推 levelesin: 期待光頭的作品就好,之前有棘龍,希望新作會有尾晶蠍 09/04 12:27
→ a12073311: 世界裝備 武器模組我記得當時嫌很大 09/04 12:28
推 usoko: 可是我不想要狂刷傀異.... 09/04 12:28
→ a12073311: 幾乎都同一把換皮 只是因為高清和平台原因 09/04 12:28
→ a12073311: 大家比較包容 09/04 12:28
推 scott032: 人物風格我比較喜歡崛起的 荒野那種寫實好醜 09/04 12:28
→ symetyr: 世界臘入真的是MH史上最佳草人 什麼問題都是世界臘入胡 09/04 12:28
→ symetyr: 吹的錯 09/04 12:28
→ XDKab1g0n: 要堆出能看的畫面 沒個80系都不敢說扛的住 09/04 12:28
推 gungriffon: 還沒提到越來越複雜的組合鍵位 09/04 12:29
→ gungriffon: 一樣考考大家冰原的時候弓/弩/蟲棍要如何持武下出爪 09/04 12:29
推 Mayfly: 其實我滿喜歡看怪物打架的(小聲 09/04 12:30
推 tetsu327: 生態世界其實就可以了 不用再加 09/04 12:30
→ HappyPoyo: 完美的魔物就是德藤去做魔物物語吧,我很樂見他們在物 09/04 12:31
→ HappyPoyo: 語塞滿生態細節,本傳這邊給沒有德藤病的人去發揮 09/04 12:31
→ Echobee: 物語的生態(指放生10隻恐暴龍 09/04 12:31
→ forsakesheep: 生態就不是重點,你會在巫師3嫌棄傑洛特不能隨地幹 09/04 12:32
→ forsakesheep: 砲嗎 09/04 12:32
→ Tsozuo: 想起之前崛起破曉還被嫌沒生態 人心終究是要回到戰鬥爽的 09/04 12:33
推 swatch790513: 你只能代表你自己 生態還是很多人在意的 09/04 12:35
推 jeff666: 生態是錦上添花 本體戰鬥都做不好了誰管你生態 09/04 12:35
推 LipaCat5566: 世界臘入:銷量 09/04 12:35
推 RavenLEAF: 與其說喜歡看生態不如說喜歡看地盤爭奪 這也算戰鬥爽 09/04 12:35
推 qweertyui891: 你在乎遠在天邊的蚊子麻痺誰了嗎? 09/04 12:36
→ Tsozuo: 我想玩魔物獵人勝過魔物隨樂拍 09/04 12:36
→ forsakesheep: 地盤爭奪到荒野也是倒退,做不了那麼多爭奪動畫乾 09/04 12:36
→ forsakesheep: 脆混過去 09/04 12:36
→ a12073311: 崛起被嫌很多啊 沒生態 地形平台不像古代樹 09/04 12:37
推 jeff666: 古代樹以前也被嫌棄到靠北的 09/04 12:37
→ scott032: 畫面霧濛濛的生態 有人喜歡嗎?? 09/04 12:37
推 fenix220: 魔物獵人搞得像惡魔獵人 09/04 12:38
→ hemisofia: 崛起被嫌得可多了 但是破曉夠好玩就夠了 09/04 12:38
→ a12073311: 料理只有丸子還有刷護石 分段更新等等 09/04 12:38
推 sakamata: 你不能說不是重點就不是重點啊 == 09/04 12:38
→ hemisofia: 崛起會被嫌生態不會是主因 破曉夠好玩後生態就不是重點 09/04 12:39
→ HappyPoyo: 笑死,我物語放生一堆鏖魔,生態毀滅XDD 09/04 12:39
→ forsakesheep: 很簡單啊,有人會因為麻痺蛙發抖而買遊戲嗎? 09/04 12:40
→ swatch790513: 說荒野本末倒置 魔物出太少優化太差 都有道理 直接 09/04 12:40
→ swatch790513: 滑坡到沒人在意生態就太誇張了 09/04 12:40
推 RavenLEAF: 荒野還真沒有什麼有印象的地盤爭奪 09/04 12:40
→ RavenLEAF: 果然還是兩隻勢均力敵的互毆比較好看 09/04 12:40
推 frlair: 再加一個邊境的難度就完美了(並沒有) 09/04 12:40
推 wxi: 生態比較像加分項,問題還是在遊戲本體好不好玩還有耐不耐玩 09/04 12:40
噓 afjpwoejfgpe: 痾 藤德把生態搞得一團亂不代表生態設定不重要好嗎 09/04 12:41
→ afjpwoejfgpe: 沒那些細節設定的話mh就只是傳統的競技場boss戰遊戲 09/04 12:41
→ afjpwoejfgpe: ,不可能發展到今天 09/04 12:41
→ HappyPoyo: 崛起地圖要和獵人機體一起看,到處都能爬真的很爽 09/04 12:42
→ wxi: 荒野搞到生態倒過來影響遊戲讓遊戲變不好玩,根本本末倒置 09/04 12:42
推 sakamata: 但我會因為生態做得很爛而覺得玩起來不有趣 09/04 12:42
推 scott032: 藤德就是資源投資在他們想要的生態才會變得一團糟,生 09/04 12:45
→ scott032: 態本來就不該放在第一順位,不然怎麼會被笑得了大作病 09/04 12:45
推 gino9955: 獵人就平行開發,才會有後來的還不如先出的問題 09/04 12:45
→ wxi: 對啊,荒涼的生態就是不好玩也不有趣啊。如果能做得好玩就算 09/04 12:45
→ wxi: 你不是很喜歡它,也不會像現在這樣被噴爆吧 09/04 12:46
推 Darkmatt: 生態確實不重要,告訴我打什麼、去哪打、打幾這就好 09/04 12:46
推 bmaple730: 之前集會所更新還有藤德組的大將軍覺得那是製作組用心 09/04 12:46
→ bmaple730: 趕工出來的 超ㄏ 09/04 12:46
→ forsakesheep: 生態設定跟世界荒野搞得生態表現是兩回事耶 09/04 12:48
推 bmaple730: 重視生態重視到最後的結論是讓主角(玩家)在禁足地守 09/04 12:51
→ bmaple730: 屍五年白熾龍,真的有必要為了講究生態搞這一齣嗎? 09/04 12:51
→ afjpwoejfgpe: 荒野生態就 亂七八糟 09/04 12:52
推 westgatepark: 生態是你本體搞好之後再多加要素玩家才會喜歡的 遊 09/04 12:54
→ westgatepark: 玩性做爛了 0個人car你生態 誰想要知道幾百公里遠有 09/04 12:54
→ westgatepark: 火龍被麻蛙麻到 09/04 12:54
→ afjpwoejfgpe: 老實說他要呈現生態,第一件事是地圖要做好 09/04 12:54
→ afjpwoejfgpe: 世界和破曉的地圖在不同區域是有把特色和差異做出來 09/04 12:55
→ afjpwoejfgpe: 的,但荒野這點做很差 09/04 12:55
推 westgatepark: 這次的森林圖也很爛 很多只能騎鳥的路線 但鳥又不給 09/04 12:55
→ westgatepark: 跨區 一堆空氣牆不知道在堅持什麼 09/04 12:55
推 kuromai: 世界有啥裝備跟戰鬥嗎? 09/04 12:56
→ afjpwoejfgpe: 整體來說只有流油谷算分層特色有做出明顯差異的地圖 09/04 12:56
推 RW2010: 有點搞不懂 所謂生態是指啥 09/04 12:56
推 westgatepark: 生態不就他很愛的魔物打架 魔物踩到蛙被麻到 環境生 09/04 12:57
→ westgatepark: 物跑來跑去就是生態 09/04 12:57
→ afjpwoejfgpe: 生態就是用地圖場景物件以及魔物預設交互動作呈現作 09/04 12:58
→ afjpwoejfgpe: 品環境與生物設定啊 09/04 12:58
推 bmaple730: 天塹沙原:石頭、草、沙子、更多的石頭,我覺得天塹沙 09/04 12:58
→ bmaple730: 原就算包含天氣系統也是歷代最爛的沙漠地圖 09/04 12:58
→ westgatepark: 有沙原沒放角龍我也想不透 09/04 12:59
→ afjpwoejfgpe: 所以德田生態就搞很爛,獸群超級燒CPU結果生態表現 09/04 12:59
→ afjpwoejfgpe: 還不如狗龍王和小弟群 09/04 12:59
→ westgatepark: 獸群一點意義都沒有 你打到上位了誰還回去打那個 09/04 13:00
→ bmaple730: 因為藤德捨不得他們心愛的煌雷龍寶寶被角龍揍爛吧 09/04 13:00
→ afjpwoejfgpe: 獸群最大的用處就是讓你一次多殺幾隻快速刷稱號 09/04 13:00
→ westgatepark: 因為他武防分家 等於前期怪的裝到後面就是大便 而不 09/04 13:00
→ westgatepark: 像以前那樣會因為湊技能而去刷 09/04 13:00
→ game721006: 生態就世界臘入的初戀 09/04 13:01
→ afjpwoejfgpe: 倒不一定 不少tri玩家就是因為生態入坑的 09/04 13:02
推 wxi: 豐富度吧,各式各樣的魔物食物鏈,環境差異,新發現的環境資 09/04 13:02
→ wxi: 源。不過我覺得重點都是「獵人可以拿來幹嘛」而不是「這很特 09/04 13:02
→ wxi: 別值得觀光」。我覺得荒野大家期待的是前者但德田做出來的是 09/04 13:02
→ wxi: 後者 09/04 13:02
推 westgatepark: 他真的完全搞錯了 世界生態被讚美就以為生態做好就 09/04 13:02
→ westgatepark: 好 但玩家其實是因為遊戲好玩再多加上這種以前沒有 09/04 13:02
→ westgatepark: 的東西 09/04 13:02
→ afjpwoejfgpe: 問題在荒野連觀光的價值都沒有 09/04 13:02
→ game721006: 講得更直白一點,地圖動線爛、戰鬥不好玩、系統做成 09/04 13:03
→ game721006: 一坨,只能拿生態說嘴 09/04 13:03
→ westgatepark: 認同wxi說的 他把本來應該是附加的東西反客為主就不 09/04 13:03
→ westgatepark: 對啊 09/04 13:03
→ westgatepark: 生態之外也是毫無意義堆畫質 六萬面木桶的意義是什 09/04 13:03
→ westgatepark: 麼 09/04 13:03
→ bmaple730: 當初就是為了不要霸主被揍爛所以死都不加古龍、公道伯 09/04 13:04
→ bmaple730: 類型的魔物,金獅、黃瓜、炸雞老屁股一個都不允許進來 09/04 13:04
→ bmaple730: 欺負那些霸主魔物,連唯一願意放到冰原的黑蝕龍也因為 09/04 13:04
→ bmaple730: 體型關係跟凍峰龍不要接觸 09/04 13:04
推 bmaple730: 讓普通魔物有強到爆的生態敘述明明早就有每個玩家都很 09/04 13:07
→ bmaple730: 愛的二名,結果藤德不爽用、三太子也不放行二名到其他 09/04 13:07
→ bmaple730: 作品 09/04 13:07
→ HappyPoyo: 不知道之後會不會繼續吹老山龍的面數 09/04 13:08
推 afjpwoejfgpe: 古龍沒放我是沒啥意見,但怪太少就是欠罵 09/04 13:09
推 e86117934: 音樂也要好啊,荒野那音樂我聽了就不想玩。 09/04 13:10
推 westgatepark: 荒野音樂真的滿沒有記憶點的 我現在想不起任何一首 09/04 13:15
→ QAQKUKU5566: 世界裝備 你是要貼皮武器嗎w 09/04 13:17
推 RavenLEAF: 感覺後期音樂都弄得很澎湃交響樂 09/04 13:19
→ RavenLEAF: 但是就沒有一個很符合該魔物個性的主旋律 09/04 13:19
→ afjpwoejfgpe: 荒野就王鎖bgm不錯吧 09/04 13:21
→ graypegasus: 結果我在荒唐印象最深的bgm是...電音蟑螂 09/04 13:23
推 zsp9081a: 崛起的主題曲很不錯,記憶點賊強 09/04 13:23
→ gread: 電音蟑螂還是隔壁棚來的 不是老卡自己的w 09/04 13:27
推 jo7915106: 荒野ost記憶點比較低,但直接聽的話應該比世界還好 09/04 13:36
推 jo7915106: 世界真的是吃到很多紅利,但我是真的超不愛一堆雷點 09/04 13:40
→ afjpwoejfgpe: 荒野ost記憶點低是因為這作很明顯就是不想讓背景音 09/04 13:41
→ afjpwoejfgpe: 樂太出風頭 09/04 13:41
→ afjpwoejfgpe: 但這方面造詣老卡很明顯遠遠不如老任 09/04 13:41
→ QAQKUKU5566: Bgm只覺得 世界崛起都很優秀 怎麼荒野變這樣 09/04 13:45
→ bibbosb4: 藤德組音樂最高峰還是mh3吧,每隻怪的特色曲到主題曲都 09/04 13:45
→ bibbosb4: 很好 09/04 13:45
→ bibbosb4: 世界只剩爆鱗龍有記憶點而已 09/04 13:46
→ afjpwoejfgpe: 老卡音樂組一直都很強,問題還是在製作層怎麼決定方 09/04 13:47
→ afjpwoejfgpe: 向和使用目的 09/04 13:47
推 ilovelurofan: 之前還看到有人嫌蟲技讓魔物變放招遊戲,世界這種 09/04 13:52
→ ilovelurofan: 軟肉撞牆搓派生大招前跳體操的戰鬥到底哪裡值得吹 09/04 13:52
推 smallla: 崛起到破曉大概是魔物翻轉評價最大的一代吧 09/04 13:53
→ smallla: 但也是崛起的底做的不錯,只是後續更新太爛 09/04 13:54
→ smallla: 百龍也是超糞 09/04 13:54
→ smallla: 魔物音樂我還是首推天慧龍主題曲 09/04 13:55
→ forsakesheep: 天彗我偶爾都會開起來聽,超帥 09/04 14:00
→ forsakesheep: 銀翼凶星 09/04 14:00