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看到的大多都是負評,可是我一直覺得蠻好玩的 雖然是剪刀石頭布的機制,但是可變因素很多 練功能讓各種指令變化,也能讓各種機制改變 想的話也能玩出自己的流派,不管是暗器流、嘴砲流、鐵龜流還是物理系 戰術高了還能大概知道敵人攻擊的模式 其實戰鬥也不是那麼不好玩吧? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.71.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792215531.A.291.html
推 saber154: 說再多都沒用 不喜歡的就是不喜歡( 10/17 13:40
推 TimothyEE: 覺得爛的是指戰役吧? 10/17 13:40
推 devidevi: 不好玩的是戰役,戰鬥還好 10/17 13:40
→ TimothyEE: 認真覺得戰役很糞 10/17 13:40
推 nahsnib: 戰鬥不是亮點或者重點,而是服務故事的情節 10/17 13:41
→ a12073311: 這款戰鬥是劇情的延伸啊 10/17 13:41
→ forsakesheep: 戰役鳥熊這次多給了回饋,但是我滿場跑殺敵結果扣貢 10/17 13:42
→ forsakesheep: 獻還是太哭了 10/17 13:42
推 serding: 這是看劇情遊戲 戰鬥戰役這兩個很爛影響也不大 10/17 13:42
推 pokemon: 戰鬥很爛啊 10/17 13:43
推 devidevi: 戰鬥戰役打不過會卡關阿 10/17 13:43
推 SLADEGELMIR: 被負評的是戰役吧 如果做成熱血物語那樣也許會好玩點 10/17 13:44
推 Wardyal: 無聊 10/17 13:47
推 pinkidd: 戰鬥很花時間 10/17 13:49
推 Isaac1008: 讓原有指令附帶效果或質變的設計,我覺得比學那種單純 10/17 13:49
→ Isaac1008: 增加傷害的新招有趣多了,也很貼切武功的概念 10/17 13:49
推 cloud7515: 其實這體現了趙活的戰鬥模式 就是招式進退的拿捏 10/17 13:50
→ a43164910: 你覺得好玩是因為現在改善很多了== 10/17 13:51
→ a43164910: 幾乎所有劇情都會被戰鬥結果影響 說影響不大是怎樣== 10/17 13:53
推 starsheep013: 雲裳線打無相時有刺激,其他時候都沒什麼感覺,天命 10/17 13:57
→ starsheep013: 活的強度區間太難抓了,裸開勇者被限時劇情殺又覺得 10/17 13:57
→ starsheep013: 有點蠢 10/17 13:57
→ a2156700: 不都說是電子小說 10/17 13:58
推 serding: 兩位講的是過關與否 我說的是系統很爛 根本完全無關 LOL 10/17 13:59
推 wise0701: 我覺得頻率太高了,收個租逛個街也要戰鬥,有點煩 10/17 13:59
推 a1234555: 戰鬥不錯,戰役很蠢 10/17 13:59
推 PSP1234: 戰役現在有正回餽了 所以還行 但是攻擊距離吸錢距離太短 10/17 14:10
→ PSP1234: 變成新的煩點 10/17 14:10
推 sdfg014025xx: 猜拳還好 戰役是真的爛 跟黃油拿來拖時間的小遊戲 10/17 14:21
→ sdfg014025xx: 差不多 10/17 14:21
推 pingu9999999: 暗器至少出個自動瞄準吧 戳不到射不到很煩躁 10/17 14:30
推 TimothyEE: 暗器不是能拋射?那算是自動了吧 10/17 14:43
推 botno1: 好玩+1,你去看說戰鬥負評的多數是中國玩家,找不到點硬 10/17 14:51
→ botno1: 要找個點打一下,用貶低來製造優越感,本質上就是自卑 10/17 14:51
→ KudanAkito: 沒有類魂不能翻滾 差評 10/17 14:53
推 alen3568184: 就是剪刀石頭布 打不贏就再凹一把 10/17 14:57
→ gaym19: 戰役暗器可以拋射 會自動鎖定敵人位置 10/17 15:02
推 pingu9999999: 我指的是平射的部分 拋射範圍傷我倒是能接受手動瞄 10/17 15:07
→ pingu9999999: 但真的有人在戰役用平射殺人嗎? 10/17 15:07
→ arcanite: 就有點意思 但戰鬥內容不是遊戲重點 10/17 15:23
推 qd6590: 戰鬥還行 戰役真的頗糞 而且看訪談這戰役甚至是活俠傳的 10/17 15:23
→ qd6590: 原型遊戲 幸好鳥熊有做成文字冒險 10/17 15:23
→ feedingdream: 戰鬥一般,配合劇情不扣分,但其實也沒太多深度。 10/17 15:44
→ feedingdream: 戰役則蠢到莫名其妙,手短腿短沒變化還經常被搞, 10/17 15:44
→ feedingdream: 把會讓玩家煩躁的點都做好做滿了。 10/17 15:44
→ feedingdream: 每次和敵人頭都撞在一起了普攻還打不到他就超躁。 10/17 15:48
→ feedingdream: 畫個特效hitbox加倍就搞定的事,讓玩家在那校準。 10/17 15:48
→ feedingdream: 啊更新還沒時間玩,上面是更新前不知道有沒有改。 10/17 15:53
推 jdjfghr: 戰役純脆來拖時間的 玩的有夠燥 10/17 16:00
推 devilezio: 其實戰役確實可以翻滾,所以是類魂(X) 10/17 16:33
推 mushrimp5466: 戰鬥明明已經贏了結果還要跑狀態很煩 10/17 16:49
推 wju1230: 戰鬥動畫太慢...浪費時間 10/17 16:59
推 pimachu: 跟劇情比就是一坨 還要去試死法 10/17 17:18
→ h75311418: 這次戰役有改的體驗在好一點吧 10/17 17:46
→ hoe1101: 不如SKIP 10/17 18:37
推 asdf6630: 我補充一下,決鬥看破對方意向這個,可能不是跟戰術而是 10/17 18:49
→ asdf6630: 跟總武學點數有關,但我沒解包所以只能猜測 10/17 18:49

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