推 Scarlett888: 不就金鋼狼 放著也能一路通過10/17 16:23
現在很多欸
蜘蛛人、戰爭機器都有看到有人拉出來講
※ 編輯: peterboon (114.140.66.70 臺灣), 10/17/2026 16:25:13
推 honeygreen: 底特律: 10/17 16:26
推 YoruHentai: 老實說這種就吹毛求疵 10/17 16:27
推 leon19790602: 早期的就各種失敗法或死法,例如里昂對刀的各種死 10/17 16:27
→ ga839429: QTE本質就早期表現力不夠播片給玩家一點操作感吧 10/17 16:28
→ ga839429: 現在大部分遊戲最好都不要做 10/17 16:28
推 ymsc30102: 有失敗劇情當然會想看啊 10/17 16:29
推 knight45683: 以前會特地看失敗動畫啊 比方說被雷射切成骰子牛 10/17 16:31
推 chen31502: 以前QTE做過頭就是1顆按錯全部重打 10/17 16:32
→ chen31502: 現在反而是放著也會自動完成 10/17 16:32
→ knight45683: 現在的話 色色遊戲偶爾也會有QTE 那種的難道你不關 10/17 16:32
→ knight45683: 心一下「失敗」會發生什麼嗎 10/17 16:32
推 ringtweety: 不覺得這樣有到吹毛求疵 遊戲自己要用QTE的 做出成功 10/17 16:33
→ ringtweety: 失敗的分歧的不是基本嗎? 不然開發者直接用播片就好 10/17 16:33
推 JOPE: 為什麼還要故意失敗才能看,QTE就是缺點太多才慢慢淘汰簡化 10/17 16:35
→ JOPE: 的 10/17 16:35
→ bala045: 想護航誰 先自己說出來 10/17 16:35
推 ringtweety: 也沒要你還要有多長劇情 就簡單做個失敗死亡畫面就好 10/17 16:35
→ siro0207: QTE要看失敗最麻煩的地方是 一連串的QTE如果要看後面的 10/17 16:36
→ ayubabbit: 就會覺得那幹嘛要設計qte 10/17 16:36
→ siro0207: 失敗 那你前面的QTE得不段重複看 10/17 16:36
→ wrh810701: 底特律這方面是真的做的超完善 10/17 16:36
→ ayubabbit: 當然有好有壞就是 以前qte就真的會有一直死的 10/17 16:36
→ wrh810701: 黑相集系列好像很多失敗就便當的 10/17 16:36
→ ayubabbit: 目標客群不同 一種就是給稍微讓他浪費1秒就想退遊的 10/17 16:37
→ littleMad: 如果不按會怎樣那幹嘛設QTE呢 10/17 16:37
推 f59952: 很神奇QTE不按到底為什麼可以通關 10/17 16:37
推 JOPE: 用心做就會有人想看,隨便做那做出來幹嘛,就別放照著按就好 10/17 16:37
推 ringtweety: 如果不按也是一樣 那被說偷懶不過分吧 何必設計出來 10/17 16:38
推 seraph01: 既然都沒影響,那就不要做QTE啊 10/17 16:38
→ ayubabbit: 金鋼狼目標就是這種客群 所以給全程指示+qte免暗 10/17 16:38
→ ayubabbit: 完全零操作也可以享受遊戲樂趣 10/17 16:38
→ siro0207: 所以如果要做QTE 只能建議廠商別搞連續一串的QTE 10/17 16:39
→ ayubabbit: 我最近剛入坑鳴潮也就深刻感覺到 前期還需要一點操作 10/17 16:39
→ ayubabbit: 後面主線就是徹底把玩家當不會玩遊戲的 10/17 16:39
推 jack30338: 人就是這麼奇怪的生物 前幾年還在抱怨qte煩 現在都做成 10/17 16:39
→ jack30338: 低難度不按沒差或進選單能開關 又開始抱怨了 10/17 16:39
推 justsay: 被直到黎明的QTE整得要死,沒按到就永久性角色死亡,遊戲 10/17 16:39
→ justsay: 結尾還有偵測手把動到就秒殺角色的反QTE 10/17 16:39
推 Fino5566: 覺得肚子餓 10/17 16:39
→ Katoru: 色色遊戲QTE失敗通常就沒色色了(攤手 10/17 16:39
推 ayubabbit: 有心一點的大概可以讓玩家選擇想玩甚麼模式 10/17 16:43
→ ayubabbit: 不過現在大概就目標以讓更多玩家能玩就好 10/17 16:43
推 ringtweety: 沒有奇怪啊 問題不就在沒有一定要做出QTE 10/17 16:43
→ forsakesheep: 因為如果不按也能過=QTE作假的,QTE本來就很討人厭 10/17 16:44
→ forsakesheep: 了 10/17 16:44
→ ranke96: 不按也一樣幹嘛不直接播動畫,跑出QTE來讓人分心而已 10/17 16:44
→ KYLAT: 把失敗結果弄好笑一點就沒人有意見啦 10/17 16:45
→ eric20601: 給個選項關掉QTE懲罰就好 不會有懲罰幹嘛玩QTE呢 10/17 16:45
→ eric20601: 當然我是一定關掉的 QTE就不好玩 10/17 16:46
→ a25785885: QTE不做失敗線就是單純無能加無知啊 下一款要不要做最 10/17 16:47
→ a25785885: 多四人的MMO 挑戰玩家不會死亡的類魂也行 10/17 16:47
→ norefish: 就像故意選智障選項看一下劇情那樣吧 10/17 16:47
→ a25785885: 不喜歡就移除掉 做假騙人是怎樣 10/17 16:48
推 jidrwm: 要做QTE就要做成功失敗差分啊 10/17 16:48
→ jidrwm: 不然閒著沒事叫玩家看播片的時候按按鈕是按心酸的嗎 10/17 16:48
→ jidrwm: 黃油至少會給戰敗CG ,某些3A大廠只是想做這個按鈕就做下 10/17 16:49
→ jidrwm: 去了 10/17 16:49
推 ringtweety: 大多遊戲都已經有自己的動作與攻擊系統 基本無關QTE 10/17 16:49
→ ringtweety: 那開發者還特地做出QTE來 玩家很正常會覺得該有分歧 10/17 16:49
推 JOPE: QTE還是有正面效果,揍人的時候跟著按很有感,但是高難度和 10/17 16:50
→ JOPE: 失敗懲罰去掉也沒差,別講得好像大家很愛那些一樣 10/17 16:50
推 heybro: 忘記哪一代的惡靈古堡要因為QTE太多被噴 10/17 16:51
→ a25785885: 討厭QTE偏多所以才沒什麼 如果是直男性向乙遊打開全男 10/17 16:51
→ a25785885: 角就不會只是被人笑了 一定被告+集體退款 10/17 16:51
推 mumi61337: QTE不會死就是白癡設計 10/17 16:51
→ wrh810701: 只是調敵人數值+移除鎖血來增加難度應該不是什麼大工程 10/17 16:52
→ eric20601: 簡單連打那種增加帶入感的我覺得能接受 10/17 16:52
→ mumi61337: 過場動畫我就是來看爽的 突然要我坐起身按按鈕 10/17 16:52
→ wrh810701: 但我還真的看過頭鐵不降難度最後打到破防棄坑的== 10/17 16:52
→ wrh810701: 明明每次失敗都問一次要不要降低難度 10/17 16:52
推 Lizus: QTE這種東西 一個遊戲頂多1-2次就好 多了就是浪費時間 10/17 16:53
推 bloodruru: 這個叫做速食文化 起源在於年輕人會不停的對現有的環境 10/17 16:53
→ bloodruru: 感到厭煩 需要新的刺激 所以這世界上的東西都是越做越 10/17 16:53
→ wrh810701: 不然就是學FF14絕本設計那樣,直接開個常駐活動 10/17 16:53
→ bloodruru: 快 越來越簡化 10/17 16:53
推 abysszzz: QTE不是不能用,但不能在這邊不知該放什麼就隨便放個QTE 10/17 16:54
推 StevenEXE: 設定能關掉就好了,不然QTE不按也能過是搞笑喔,要放就 10/17 16:54
→ StevenEXE: 要有失敗事件 10/17 16:54
推 bmaple730: 因為會想看你故意搞這種互動短片還麻煩玩家的到底有沒 10/17 16:54
→ bmaple730: 有好好做啊,既然失敗沒事的話強迫玩家要幹嘛 10/17 16:54
→ wrh810701: 把主線中各大BOSS戰調的很難讓玩家去挑戰 10/17 16:54
→ wrh810701: 獎勵只給一些時尚小垃圾 10/17 16:54
推 oppaidragon: QTE不按也能過就偷懶的象徵啊 不如別放讓人爽看動畫 10/17 17:01
推 digitai1: 早期像是直到黎明 底特律變人 黑相 10/17 17:06
→ digitai1: 是真的你QTE有沒按到就會死主角的 10/17 17:07
→ digitai1: 那如果有按沒按都沒差 那你做這幹嘛 10/17 17:07
→ digitai1: 這幾款劇情遊戲多的是你全按到 有漏掉 全漏不同走向 10/17 17:07
→ kinuhata: 這很正常吧 離存檔點近的話我也會故意失敗看會怎樣 就跟 10/17 17:08
→ kinuhata: 讀檔把對話選項分支全看完一樣的意思 10/17 17:08
推 ssm3512: 這文章又不是QTE好不好的問題,做了玩家不按沒差,那幹麻 10/17 17:08
→ ssm3512: 不播動畫就好? 10/17 17:08
推 davidiid: 要嘛不做,要嘛用心做 10/17 17:09
→ davidiid: 很簡單的道理 10/17 17:09
推 HyperLollipo: 我想看文戲的QTE 10/17 17:09
推 ayubabbit: 金剛狼問題應該就整體的 無腦的戰鬥 不用點的qte 10/17 17:11
推 xbearboy: 蜘蛛人QTE失敗就那邊重跑一次而已,金剛狼也只有初期可 10/17 17:11
→ xbearboy: 以不操作還成功後面還是會失敗的,要討論也別用雲的,但 10/17 17:12
→ xbearboy: 這兩款是可以去設定裡面關掉的 10/17 17:12
→ ayubabbit: 全程綠線的導航 10/17 17:12
推 AkikaCat: 就,如果沒差你幹嘛做?要做就要有差啊。 10/17 17:12
→ ayubabbit: 只有一個大概都不是問題 10/17 17:12
→ xbearboy: 說金鋼狼全程綠線的導航是連試玩都沒玩過吧 10/17 17:12
→ ayubabbit: 全都有了就讓金剛狼玩家覺得自己被當笨蛋 10/17 17:13
→ ayubabbit: 這遊戲也被定位成這樣 10/17 17:13
→ xbearboy: 導航要手動R3才會顯示下個點,到了那個後還要再按一次R3 10/17 17:14
→ xbearboy: 才會繼續提示 10/17 17:14
→ ayubabbit: 換成做在手遊大家還不鼓掌 10/17 17:14
推 swatch790513: 沒分支的QTE不如不要做 意義在哪 10/17 17:14
→ xbearboy: 嗅覺那個也就不分場合會有,在雲的是連序章都沒玩吧 10/17 17:14
→ xbearboy: 部分場合 10/17 17:15
→ ayubabbit: 當然播影片的時候不會有 10/17 17:15
→ BOARAY: COD這次劇情也有啊 沒按到 按錯直接掰 展現北韓最極端的那 10/17 17:18
→ BOARAY: 種 10/17 17:18
推 xbearboy: 三創普雷伊應該還有試玩,去玩一下再評論很難嗎? 10/17 17:18