→ linceass: 法環一堆解謎吧 03/19 08:26
法環有解謎嗎? 我記得我都是一路A過去啊。
→ linceass: 地圖要件地城機關一堆啊 03/19 08:27
推 egg781: 看遊戲,劍星就是低能解謎,但不知道為什麼看得很開心 03/19 08:27
推 error405: 呀哈哈! 03/19 08:28
推 finalL: 解謎還好但都是一樣的重複動作就不必了 03/19 08:28
推 finalL: 薩爾達的找大便不特別找也沒差所以我都沒解 03/19 08:29
※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 03/19/2026 08:30:21
推 newtypeL9: 戰神拿斧頭丟符文是我最討厭的解謎 03/19 08:30
→ fbos139: 低能解密可以接受,要思考超過五秒就不能接受 03/19 08:31
→ starsheep013: 不好玩才是重點吧,薩爾達一堆神殿解的很開心,不 03/19 08:31
→ starsheep013: 過有些遊戲是單純重複作業就無聊 03/19 08:31
推 storyo11413: 法環很多..好嗎? 特別愛藏害一堆人養成沒事打牆壁 03/19 08:31
推 Tencc: 解謎這件事很微妙,做太簡單不行、做太難也不行、做太無聊也 03/19 08:31
→ Tencc: 不行,就是吃力不討好 03/19 08:32
→ storyo11413: 尤其地下城你沒解開都打不了王 03/19 08:32
推 AdventurerCC: 薩爾達的解謎是順便瞭解遊戲機制或測試極限 03/19 08:32
→ Tencc: 像薩爾達雙子山那個我就覺得有點過分,要去另一個迷宮才解得 03/19 08:33
→ Tencc: 出來 03/19 08:33
→ Fezico: 薩爾達我都在玩神廟... 03/19 08:33
→ LipaCat5566: 要看獎勵 給的不好解謎在好玩都是浪費時間 03/19 08:35
推 RageDoors: 要解密也別拖慢玩家的能力就好 03/19 08:38
→ RageDoors: 很多遊戲都會把原po說的搬東西設計成只能慢慢走,玩起 03/19 08:38
→ RageDoors: 來就很不爽。射機關也是,近戰遊戲還要瞄準實在是... 03/19 08:38
推 ChunD: 戰神全系列也是解謎塞好塞滿 03/19 08:38
→ Tencc: 戰神解謎就是被罵最慘的,他那個根本不是解謎,是找大便 03/19 08:39
→ AmeNe43189: 呀哈哈比較像發揮任天藏精神,很煩= = 03/19 08:39
→ AmeNe43189: 神廟各有不同玩法,除了錘子打的那個神廟很白癡以外 03/19 08:39
→ AmeNe43189: 我覺得都是屬於不會太費腦也好玩的程度 03/19 08:39
→ kinuhata: 法環不就拉桿東藏西藏讓你很難找而已,這也叫解謎?? 03/19 08:40
→ afjpwoejfgpe: 戰神解謎就是一坨,解謎目前只服薩爾達 03/19 08:41
→ tf010714: 薩爾達表示:他們解謎設計爛 怪我囉 03/19 08:43
推 greydust: 法環印象中沒什麼傳統意義上的解謎吧 一堆都是要你找路 03/19 08:43
→ greydust: 不然就是找到怪殺 我沒印象有要你搬東西或是打機關的 03/19 08:43
→ tf010714: 舊薩爾達還全部都解謎咧 03/19 08:43
推 vsepr55: 可以只要解謎不要動作嗎,誰喜歡aaa 03/19 08:46
→ starsheep013: 藏幻影牆壁或透明路我覺得不叫解謎就是了 03/19 08:46
→ wertyorz: 不喜歡,廠商要嘛就認真做遊戲,別搞一些有的沒的拖時間 03/19 08:47
推 ChunD: 解謎這種東西就是你討厭我討厭,就連遊戲製作人員也討厭, 03/19 08:53
→ ChunD: 但是不得不加上去的東西 03/19 08:53
→ Xavy: 就讓你多動阿,還行,不要有讓人不耐煩的成分就好 03/19 08:53
推 bestadi: 法環與其說解謎 比較像是跑屍探圖 03/19 08:54
推 vsepr55: 主流本來就喜歡混解謎啊,不然忍外一直砍就好玩了嗎 03/19 08:54
→ twistedvate: 中間偏難可以接受 不然節奏會變 要求高精度的更擾亂 03/19 08:55
→ twistedvate: 節奏 還有不是每個人都跑酷本當上手 03/19 08:55
推 nahsnib: 法環的解謎喔……此處有狗,接下來翻滾很有用,前有隱藏 03/19 08:55
→ nahsnib: 道路,還有一堆莫名其妙的地點跳下去開始跑酷 03/19 08:55
→ nahsnib: 還有那個陰險三層地下墓穴 03/19 08:56
推 wwa928: 薩爾達曠野、王淚找大便跟開包包有關怎麼可能都不用解= = 03/19 08:57
推 ayubabbit: 看有沒有誠意吧 03/19 08:58
→ ayubabbit: 像是倉庫番 射目標這種就別了 03/19 08:58
推 roger2623900: 薩爾達神廟很有趣 但是找大便不有趣還要求超多 03/19 08:58
→ ayubabbit: 這點我就覺得燕雲算有挺有抓到訣竅的 03/19 08:59
推 ChunD: 上面有人說法環沒解謎的,法環解謎可多了,只是法環的解謎 03/19 08:59
→ ChunD: 都是試錯法,才讓你覺得可以一路A過去 03/19 08:59
→ ayubabbit: 一些機關都抄得不錯 03/19 08:59
→ ayubabbit: 解謎我覺得最基本誠意就是要有水關 開高低水位 03/19 09:00
推 Tencc: 法環解謎還有很關鍵的一點是:地板玩家的告示牌都有提示 03/19 09:00
推 JOPE: 有時候會因為一些簡單的東西沒注意到就卡半天很討厭,強制 03/19 09:01
→ JOPE: 要解的越簡單越好 03/19 09:01
→ storyo11413: 法環的魔法師之塔難到都找攻略 或射吊燈破機關 03/19 09:03
→ krousxchen: 時之笛類薩爾達就是解謎為主,有些解謎的水準很高 03/19 09:04
→ krousxchen: 天劍的佛塔解謎真的強 03/19 09:05
推 kenq5566: 法環那不叫解謎吧 03/19 09:05
→ jamber: 法環法師塔確實算一種解謎 03/19 09:05
推 j147589: 不到討厭但是會想吐槽 比如惡靈古堡警察局為啥這麼多機關 03/19 09:06
→ j147589: 我知道設定有解釋但還是很搞笑 03/19 09:06
推 rgbff: 就謎題不好玩 03/19 09:06
→ Louta: 我覺得不要逼你解謎的就沒啥差 03/19 09:06
推 ayubabbit: 解謎就是要做出趣味點 讓玩家有那種我能想到真強 03/19 09:07
→ ayubabbit: 而不是讓玩家在那邊找半天 原來只是我沒看到 03/19 09:07
推 ChunD: 廣義上來說 遊戲 兩個字本身就是解謎的一部分 03/19 09:08
→ ayubabbit: 像是古典薩爾達就是給了地圖 羅盤這些工具 03/19 09:08
→ ChunD: 法環不就是那種玩家找半天原來只有你沒看到的最佳例子嗎 03/19 09:10
推 naya7415963: 我很喜歡曠野把解謎拆分到神廟和呀哈哈的設計 03/19 09:11
→ naya7415963: 想打怪就去打怪,想解謎再去解迷 03/19 09:11
→ bnn: 不然你要改名叫無雙割草嗎 03/19 09:12
推 bestadi: 笑死~ 法環那叫解謎 連2d瑪莉歐都算是了吧 03/19 09:23