
→ nineflower: 4年百萬=1年25萬 做遊戲賺錢真難 03/19 09:38
推 kload: 後面245123鎂已經有八百萬了 後面更多 03/19 09:39
→ iam0718: 好像某幾個手遊的感覺 但可愛很多 03/19 09:39
推 intela03252: 下面有寫,更新到25萬美金了,之後會飛更快吧 03/19 09:40
→ seaEPC: 一周後就24.5萬鎂了,不過這也要遊戲做好+有受到關注 03/19 09:40
→ seaEPC: 沒人關注沉掉得更多 03/19 09:40
推 chrisjeremy: 1F 這才第一天收入而已阿 03/19 09:41
→ k1230588: 後面24萬美元就已經是一年180萬台幣了 03/19 09:41
推 bbc0217: 24萬美金...厲害 03/19 09:41
推 bluesheep816: 他應該靠影片片段又增加了不少 03/19 09:41
→ zsp9081a: 如果不是有影片翻紅,很多遊戲發行沒多久就沉下去了... 03/19 09:42
→ winda6627: 可以拿給之前那個屁孩看。 03/19 09:42
→ zsp9081a: 所以只看第一天感覺還好其實也不算錯了(? 03/19 09:42
推 torrot: 說真的很辛苦 沒正式上架前幾乎沒收入 03/19 09:42
推 benson60913: 壓力超大的吧 為了夢想拼一把 03/19 09:42
推 iam0718: 做遊戲就這樣啊 死得更多罷了 03/19 09:43
推 Hsan: 這只是第一天啊 03/19 09:43
→ aaronhkg: 不如說乍看那內容 第一波能賺百萬已經是神奇了好嗎... 03/19 09:43
推 yellowhow: 怎樣才能賣真的很難說呢 03/19 09:44
推 bmaple730: 大部份獨立遊戲還是跟把錢跟時間一起丟水溝而已 03/19 09:44
→ bmaple730: 話說這款有被特別宣傳還是實況主帶起來之類的嗎 03/19 09:44
→ torrot: 這款我記得就像素風塔防 但是沒中文我就跳過了 03/19 09:44
推 chrisjeremy: 沒有足夠的存款或家人支持 不要全職做獨立遊戲 03/19 09:44
→ aaronhkg: 看起來就很單純的TD 話題做起來就脫穎而出了吧 03/19 09:44
推 aaaaooo: 生存者效應 死在前面的屍體是幾百具 03/19 09:44
→ yellowhow: 但沒賣掉之前就沒法回收成本真的是很辛苦哩 03/19 09:44
推 pinqooo: 光是能成功賣出去這件事就很難了 03/19 09:44
→ aaronhkg: 有說影片爆紅 後續更賺啊 03/19 09:45
→ bluesheep816: 他這樣不算全職吧 還有實況主身份 03/19 09:45
推 egg781: 所以他有持續在社群經營來維持關注阿,不然沒錢打廣告 03/19 09:46
→ aaronhkg: 百姓就這樣 被離婚的網紅 辦新帳號瞬間就能破百萬 03/19 09:46
→ bluesheep816: 不知道godjj 的劍紙三國賣多少了 03/19 09:46
推 frozenmoon: 好暖 真愛 03/19 09:47
推 Strasburg: 台灣國中生感覺他就是我 03/19 09:47
推 bmaple730: 所以原本自己就有在經營社群,所以首發就是靠粉絲衝以 03/19 09:48
→ bmaple730: 後再因為影片爆紅衝一波 03/19 09:48
推 a2156700: 行銷非常重要 03/19 09:49
推 DICKASDF: 本身是實況主 也持續開台分享 這個那國中小朋友 03/19 09:49
推 qazw222: 4年百萬不就等於一年25萬 03/19 09:49
→ DICKASDF: 就做不到了 03/19 09:49
→ qazw222: 所以好玩嗎 03/19 09:50
→ aaronhkg: 別急啊 後續爆紅已經賺25萬鎂了 等於一年200萬 03/19 09:50
推 tmwolf: 蠻好玩的而且難度曲線很明顯,不練沒機會打過第三關 03/19 09:50
→ aaronhkg: 而且新聞傳到國外了搞不好會再往上狂跳 03/19 09:50
推 shinobunodok: 人家有經營社群 甚至還有老婆 感覺不用太擔心作者 03/19 09:51
→ shinobunodok: 四年的生活開銷 03/19 09:51
推 yellowhow: 也就是說你沒有另外的收入或者有人養就別想太多啦 03/19 09:52
推 OEC100: 可以再發一篇反觀台灣文(X 03/19 09:53
→ bnn: 四年...還真的很難賺 03/19 09:53
推 lazybear1231: 這遊戲好到不像是一個人做的 真的超強 03/19 09:53
推 j147589: 唉 太早做 不然AI幫你寫一寫可能只要幾個月就做完了 03/19 09:53
→ poz93: 其實他發售前在做的行銷JJ也在做 只是JJ的劍紙三國 03/19 09:54
推 Strasburg: 2026了塔防遊戲竟然還這麼好賣 隨便撈都一大把 03/19 09:54
→ poz93: 就不好玩 03/19 09:54
→ yellowhow: 你用AI做的話可能就沒這麼多人買單拉XD 03/19 09:54
推 k798976869: 現在AI大量製造 大家有好點子的都可以生生看 03/19 09:54
→ k798976869: 主要還是遊戲性要有趣 最好是沒看過的 03/19 09:55
推 bmaple730: 能靠自己粉絲就能衝第一波起來的話,感覺斗內和訂閱也 03/19 09:55
→ bmaple730: 不會少,比起賺到錢應該是自己做的遊戲被認可的感動 03/19 09:55
→ tmwolf: 雖然是塔防但兵種很單純,依靠你的橘子樹和開寶箱骰到的武 03/19 09:55
→ tmwolf: 器裝備改變攻擊模式,舊裝備也可以合成升級資源利用。英雄 03/19 09:55
→ tmwolf: 阿吉本身可以攻擊和移動,甚至把放置好的單位抬起來放到其 03/19 09:56
→ tmwolf: 他地方來改變戰局 03/19 09:56
推 bloodruru: 倖存者偏差 有人買這邊 就有另一邊完全沒人買... 03/19 09:56
→ bnn: 塔防作為一個成熟的類型 難度曲線調教比較需要大量測試回饋 03/19 09:56
→ Strasburg: 百萬是首日營收啦 最後一段都說一週後飆升至25萬鎂了 03/19 09:56
推 ABiao0220: 十年磨一劍 更多的是磨到人沒了 蹲到腳麻起不來的 03/19 09:57
→ q43128: 我記得臺灣之前也有人這樣搞過 還在這發文過 可惜成績沒他 03/19 09:57
→ q43128: 那麼亮眼 03/19 09:57
推 grtfor: 除了遊戲要好玩,平常有在開Twitch也是關鍵,另外也賣不貴 03/19 09:58
→ yellowhow: 暴死的終究還是占大多數... 如果是賭身家的就更慘 03/19 09:59
→ atxmin: 作遊戲是真的難 四年沒收入 發售後失敗就都沒了 03/19 09:59
推 onionandy: TD是打發時間很適合的類型 03/19 09:59
→ k798976869: 他做的還不錯 只是那種類型的難度高 比較小眾 03/19 09:59
→ k798976869: 發文的大大 03/19 09:59
推 swallow753: 遊戲很便宜 03/19 09:59
→ nineflower: 塔防 rpg srpg這三種遊戲類型是市場檢驗過,玩家基數 03/19 10:00
→ nineflower: 高的遊戲類型 03/19 10:00
推 grtfor: Skeleseller最近剛好也剛上,這遊戲製作者平常也有開圖奇 03/19 10:01
推 yahoo2720: 獨立開發4年壓力肯定很大 恭喜啊 03/19 10:01
推 gaym19: 自營工作者就是這樣 專案沒成功前=0收入 03/19 10:01
→ hasroten: 有上新聞應該還能在紅一陣 算成功了拉 03/19 10:02
→ felixr0123: 真的是 萬中取一 03/19 10:03
推 dinosd2: 這不就倖存者偏差?新聞只報有成功的,沒成功的就路邊一條 03/19 10:03
推 jeremy7986: 勵志 03/19 10:04
推 wolf3363: 推 03/19 10:05
→ c6343j6297: 劍紙三國那種連ai都不認識,有J粉買,賣個3000~4000差 03/19 10:05
→ c6343j6297: 不多吧 03/19 10:05
推 newage5566: 看gameplay畫風蠻可愛的,偏日本二次元風格,有點意外 03/19 10:06
推 jasonrgogo: 他說四年也沒說每天花多久時間 03/19 10:06
推 hh123yaya: 是倖存者沒錯 但還是勵志 03/19 10:07
推 onionandy: 他這種也不是什麼倖存者偏差了 一般獨立開發者最缺的 03/19 10:08
→ onionandy: 就是資金跟宣傳手段 他都有 03/19 10:09
→ onionandy: 而且他不是全職 03/19 10:09
→ yellowhow: 想追夢想OK,請先做好各種準備 03/19 10:11
→ philip81501: 本來就是小眾沒續作 才有劍紙三國啊 03/19 10:12
推 nineflower: 不過查了下德國年收入在150萬上下,做遊戲真的不好賺 03/19 10:13
推 dogluckyno1: 台幣 100 多而已,已經買了 03/19 10:13
推 tsukirit: 版上之前也有一個,一直來更新進度的獨立遊戲製作者,好 03/19 10:14
→ tsukirit: 像標題是什麼辭工作做遊戲第XX天 03/19 10:14
推 shirokase: 妻子有在一旁支撐,反觀 03/19 10:15
推 groundmon: 恭喜。遊戲產業真的是風險很大阿 03/19 10:17
推 Rain0224: 有經濟壓力還選擇小眾路線,這真的壓力會很大 03/19 10:17
推 bluesheep816: 版上那個去年11月還有發文 03/19 10:18
→ bluesheep816: 我只記得遊戲叫最後指令的樣子 03/19 10:18
推 jorden0804: 昨天我買了 03/19 10:19
推 JUSTMYSUN: 勵志推 03/19 10:21
→ dripping: 沒有第一天的爆量 後面很快就沉下去了 03/19 10:34
→ john2355: 做遊戲不先做單機小品 直接弄市場不大的大富翁 連線 還 03/19 10:35
→ john2355: 強制多人 還鎖定三國 真的搞死自己 全錯 03/19 10:35
→ john2355: 劍紙最好玩的是賽馬 跟小遊戲 打架城站超無趣 將戰卡片 03/19 10:36
→ john2355: 不給自組很可惜 03/19 10:36
推 symeng: 100人不知道有幾人做得到,獨立遊戲開發還真難 03/19 10:42
推 thibw13ug1: 燃燒愛與夢想還要有運氣 很勵志阿 03/19 10:44
推 philip81501: 最後指令啊 蠻好玩的 03/19 10:48
→ philip81501: 出DLC搞合作我覺得蠻有特色的 03/19 10:48
推 RoastCorn: 反觀一堆大廠花幾億鎂做一堆罐頭垃圾 03/19 10:54
推 inte629l: 勵志推 03/19 10:55