
推 Cubelia: 目前NORMAL苦戰某房間兩次羽化+多1野鬼開趴...真的要改 03/13 18:55
→ uubob5817536: 不太想調~想被虐 03/13 19:09
推 graciehunter: 認份調故事模式到第八章 拼命找珠子改裝相機 總算打 03/13 19:11
→ graciehunter: 怪怪會痛 03/13 19:11
推 playr52001: 會不會連製作組都打不贏才更新的 03/13 19:21
推 laipenguin: ==看來抱怨聲音夠多了 03/13 19:31
→ h75311418: 跟仁王難度顛倒了(x 03/13 19:53
推 Weky: 故事模式確實該調整 直接故事模式怪不會羽化就好 03/13 19:57
推 mercuries2: 光榮的遊戲不意外,之前張樑就弱化好幾次,上市前難 03/13 20:00
→ mercuries2: 到沒有請人試玩全程嗎?我等著看normal難度到最後的 03/13 20:01
→ mercuries2: 補丁,能不能順玩破關 03/13 20:01
推 k209: 羽化的時候確實是挺刮痧的XD 03/13 20:01
→ lover19: 到底有沒有先內測啊,總不會都直接開debug調滿測吧 03/13 20:15
噓 mimimomo089: 悲報!難得這款氣氛音效戰鬥那麼到位 03/13 20:23
→ mimimomo089: 恐怖遊戲不就是要讓人蹦潰XD 03/13 20:24
推 windfeather: 中後期打起來算正常了,前期真的壓力太大 03/13 20:48
→ windfeather: 主要是初期和後期的敵人機制一樣 03/13 20:48
→ windfeather: 會閃現、貼臉、遠攻、羽化,然後底片也早早就給 03/13 20:49
→ windfeather: 導致整個遊戲戰鬥越前期越辛苦 03/13 20:49
→ windfeather: 戰鬥性能低、對於敵人不熟悉,卻要打同樣強度敵人 03/13 20:50
→ windfeather: 和正常遊戲的循序漸進的難度設定相反 03/13 20:50
推 windfeather: 先不說敵人強度,以前強力底片(子彈)給比較少 03/13 20:56
→ windfeather: 但傷害差距滿有感的。這代初期就一直給強力底片 03/13 20:57
→ windfeather: 可是給我的傷害差距感覺卻沒有那麼懸殊 03/13 20:57
→ nintenblo: 想要自虐開局選最難的就好了,就剝奪只想看劇情的玩家 03/13 21:16
→ nintenblo: ,這才是標準模式最大的問題,搞到退貨潮才知道事態嚴 03/13 21:16
→ nintenblo: 重要緊急出更新,RE的休閒模式都不敢這樣做,把破關率 03/13 21:16
→ nintenblo: 降低也不會顯得零做的很好啊,零本來就不是因為戰鬥有 03/13 21:16
→ nintenblo: 名的。 03/13 21:16
→ tttxxx: 把這當仁王在做 03/13 21:54
推 bloodpiece: 我看其他實況主玩 想說也太難了吧 XD 還好要改了 03/13 22:01
推 Howardyu: 真想問製作組上市前有沒有自己玩過遊戲啊www 03/13 22:19
→ f12524: 昨天玩幾個小時覺得把遊戲設計太難,搞得原本喜歡玩零的 03/13 22:20
→ f12524: 族群勸退不玩了,不是所有的玩家都喜歡高難度遊戲 03/13 22:20
推 Eddward: 我看有人說釋出的更新根本沒調弱多少 03/13 23:12
推 graciehunter: 剛更新 故事模式 打到終章卡在無限神官再生不知道怎 03/13 23:25
→ graciehunter: 麼解把支線解的剩慎村 感覺好像沒變簡單 03/13 23:25
推 graciehunter: 誰能指教一下無限神官再生怎麼打 03/13 23:31
推 Tsuyoi: 先打死骷髏頭神官一次,他會跑到上面羽化,開寫實 03/14 00:02
→ Tsuyoi: 濾鏡有紅點時造成傷害,他就會掉下來,再打死一次 03/14 00:02
→ Tsuyoi: 就過。不把他打下來的話神官就會無限重生 03/14 00:02
推 doomlkk: 未更新前休閒難度,第一輪最終章已經開無雙了 03/14 01:02
→ LF2Jeff: 跟忍外4一樣是希望玩家打完一輪繼承後再來吧 只是通常這 03/14 01:11
→ LF2Jeff: 種會叫困難以上難度 03/14 01:11
→ LF2Jeff: 我相信相機改滿後普通會是真普通 03/14 01:11
推 windfeather: 骷髏頭神官我覺得比整個RE9的BOSS戰都更難 03/14 01:45
推 aegis80728: 零紅蝶要改名叫魂紅蝶了 03/14 05:24
推 vincent5236: 變紅是叫羽化嗎難怪那天我打一隻變紅之後像在打bos 03/14 06:01
→ vincent5236: s一樣難 03/14 06:01
推 Tsuyoi: 對啊,羽化還會回血,打太慢就變長期抗戰,底片耗 03/14 06:13
→ Tsuyoi: 完就只能07慢慢拍 03/14 06:13
推 windfeather: 羽化算是狂暴化,攻擊更積極、回血、減傷 03/14 08:46
→ windfeather: 有好好探索和強化,中期開始真的就還好,後期輕鬆 03/14 08:47
推 tw1019: 感覺好像改很多~~~以前PS2記得沒看攻略都過隨便過 03/14 08:47
→ windfeather: 問題還是在於前期敵人相對太困難 03/14 08:47
推 h75311418: 這次是remake所以大幅調整像劇情玩法畫面都有改 03/14 09:48
推 windfeather: 甚至有少數一些解謎有改,以及新增支線任務 03/14 09:51
→ nintenblo: 後期輕鬆那代表這遊戲平衡真的做壞了,正常曲線熟 03/14 10:14
→ nintenblo: 悉後要更進階一點才是 03/14 10:14
推 vincent5236: 初期確實打羽化像在搔癢所以我全加攻 03/14 10:57
→ vincent5236: 擊 03/14 10:57
推 doomlkk: 不如說指引太差,前期應該教學叫你先點焦點數量 03/14 11:43
推 rockheart: 好可惜啊…原本是1代的難度回來的感覺 03/14 12:01
噓 howerd11: 那我不買了 就是要難 03/14 12:53

→ doomlkk: 開發人員說原版更難,我是覺得難度ok羽化下降機率就夠 03/14 12:55
→ doomlkk: 現在改成這樣變寶寶模式反而沒樂趣和壓迫感 03/14 12:55
推 SulaA: 對新玩家不友善 熟的還希望他做難一點 03/14 14:50
→ fannting: 至少故事模式應該要讓新玩家能輕鬆打體驗故事吧。純恐 03/14 15:05
→ fannting: 怖遊戲銷量本來就不會太好了,如果無法吸引新玩家那這I 03/14 15:05
→ fannting: P重製也救不起來。 03/14 15:05
推 sugoichai: 想要難的人選高難度式就好,遊戲既然設計了故事模式, 03/14 16:16
→ sugoichai: 也在說明裡註明故事模式是給「想要輕鬆享受故事的人」 03/14 16:16
→ sugoichai: ,都這樣寫了,還把故事模式弄這麼難,就說不過去吧。 03/14 16:17
推 windfeather: 原本難度主要是初期太難了,火力低 03/14 16:46
→ windfeather: 碰到敵人一直羽化真的會煩死 03/14 16:46
→ windfeather: 中期之後改造上去,打起來就正常許多 03/14 16:47
→ fluffyradish: 記得這是恐怖遊戲來著 03/14 16:52
推 nintenblo: 我覺得這製員回覆也蠻怪的,覺得太簡單就把它放故 03/14 17:13
→ nintenblo: 事模式就好了,困難模式你想要遵從原本設計,喜歡 03/14 17:13
→ nintenblo: 被虐的就去選。如果沒有做到差異化,那開局模式的 03/14 17:13
→ nintenblo: 設計用意在哪?我直覺的開發後期肯定測試做很少, 03/14 17:13
→ nintenblo: 一款知名遊戲能在發售一夕間轟成這樣實在是前所未 03/14 17:13
→ nintenblo: 聞,還趕著三更半夜推送更新。 03/14 17:13