



推 ihx00: 玩起來頭昏,pass10/13 15:39
推 sugoichai: 2D也會暈?@@?10/13 15:52
推 kawazakiz2: 色彩太飽和或物件太多、亮度太高也可能暈,我就是這樣10/13 15:57
推 justeat: 期待!10/13 15:57
推 OROCHI97: 有沒有可能你在暈碳,年紀都大了10/13 16:03
推 PapayaApple: Konami跌上神壇10/13 16:04
推 zorroptt: 不知會不會和死亡細胞一樣dlc出一堆 外包的應該不會...10/13 16:07
→ zorroptt: 吧?10/13 16:07
推 windfeather: 我是遊戲設定第一件事就是把畫面震動表現關到最弱10/13 16:10
→ windfeather: 不過之前光是看PV都覺得畫面震到不舒服10/13 16:10
→ windfeather: 至少關掉後,玩起來就沒再感覺問題了10/13 16:10
更新一些問題解答
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 10/13/2026 16:12:45
推 RSTARRSTAR: 期待,已預購 10/13 16:37
推 onlydazo: 惡魔城好久沒做3d了 10/13 16:38
推 frankie30432: 不要當月下城玩就好 10/13 16:52
→ h75311418: 分數算不錯試玩比想像的好只是短了點 10/13 17:12
推 sniperex168: 看了幾篇大概就15到20小時,其實不錯,而且價格不貴 10/13 17:19
推 Leobobo: 如果本篇好玩你 DLC 出再多都買吧,我寧願他跟死亡細胞 10/13 17:24
→ Leobobo: 一樣一直出 10/13 17:24
推 Salcea: 龍族教義2DLC價格差不多.. 要買誰呢QQ 10/13 17:27
→ gxu66: 2D會暈是真的 不過我覺得死亡細胞更暈 這個已經改善很多了 10/13 17:28
→ HappyPoyo: 原版正宗惡魔城被說成是類銀河惡魔城好像哪裡怪怪的, 10/13 17:33
→ HappyPoyo: 我最喜歡的類魂是黑魂(x 10/13 17:33
→ windfeather: 因為月下開始的惡魔城自己就是類銀河啊 10/13 17:35
→ windfeather: 類以類型的類去想,而不是類似的類,就很正常了 10/13 17:36
→ windfeather: (雖然英文是like沒錯) 10/13 17:38
→ windfeather: 就像初代的魂,和後來的魂,風格與內容也變化很大了 10/13 17:39
→ HappyPoyo: 只是覺得人家就是本尊了,不用加什麼類 10/13 17:49
推 ps3get0001: 不能再高了 10/13 17:53
推 fireleo: 查了一下原本Metroidvania只是用來區分經典一直線玩法和 10/13 17:57
→ fireleo: 月下式的箱型探索玩法 10/13 17:57
→ fireleo: 後來就變成獨立遊戲的一個種類 10/13 17:57
→ fireleo: 而「類….」只是中文寫法而已 10/13 17:57
→ BILLYBOY: 試玩盪來盪去蠻爽的 10/13 19:39
推 ex990000: 感覺難度滿高的 初期弓箭手不殺 超精準射擊教你謙虛 10/13 21:20
推 OGoTTe: 玩過試玩後,10分太誇張了,手感不太好 10/13 21:24
推 kimisawa: 7-8分差不多。情懷加分不少 10/13 21:43
→ kimisawa: “類銀河惡魔城”是分類 metroidvania 10/13 21:45
推 windfeather: 剛剛看了電玩瘋實況,這代以IGA城來說,會更接近 10/13 21:45
→ windfeather: 被奪還的刻印那樣的難度與操縱需求 10/13 21:46
→ kimisawa: 非線性具成長與探索要素 10/13 21:46
→ windfeather: 簡單說就是動作要素很高 10/13 21:46
→ kimisawa: 被奪還的刻印很不難吧 10/13 21:47
→ windfeather: 因為IGA城以ACT來說都不算很難啊,所以只能提那款 10/13 21:47
→ kimisawa: 刻印除了前期弱,中期拿到一些刻印就橫著走了 10/13 21:48
→ windfeather: 只要也是跑圖有大量的鞭子拉與特殊能力切換的操控 10/13 21:48
→ windfeather: 有點類似刻印那樣有很多磁力操控 10/13 21:48
→ windfeather: 目前看起來這款應該會是月下惡魔城之後特別難的一款 10/13 21:49
→ windfeather: 不過遊戲也貼心給了大量調整難度的設定 10/13 21:50
→ windfeather: 剛剛一度想說空洞騎士,但想想沒到那難度 10/13 21:50
推 kimisawa: 喔你說的是操控難度 10/13 21:51
→ kimisawa: 這遊戲比較接近ori 一代吧 10/13 21:51
→ HappyPoyo: 但他就是開創這類型遊戲的鼻祖之一,用後面才出現的分 10/13 22:24
→ HappyPoyo: 類給他貼標籤覺得很奇怪,就像講黑魂法環是類魂一樣 10/13 22:24
推 zorroptt: 看缺點之一說傳點太少 得一直來回跑 10/13 22:33
推 OXIIO: 沒裝備系統,有七把武器每把武器各有四個階段,魔導器一堆 10/13 22:48
→ OXIIO: ,該死的跳跳樂很多,音樂不抓耳,別當惡魔城正作應該會好 10/13 22:48
→ OXIIO: 些 10/13 22:48
推 kimisawa: 因為惡魔城有多種類型遊戲 你還是得分類 10/13 23:19
→ kimisawa: 線性通關,銀河城,3D動作,格鬥。總要分類 10/13 23:20
→ kimisawa: 這代應該說不是IGA城(IGA城會有裝備等及道具等rpg要素) 10/13 23:21
→ kimisawa: 銀河城metrovania就是一個總稱 底下可以細分 10/13 23:23
→ kimisawa: 像空洞騎士 是銀河城(探索),但又是類魂(精氣與死亡 10/13 23:24
→ kimisawa: 機制) 但不大能稱空洞是iga城 少了太多腳色成長要素 10/13 23:25
推 kimisawa: 不過說道惡魔城 那個Grimoire of Souls多人合作 10/13 23:27
→ kimisawa: 不出到現代主機跟steam真的不知道為什麼 10/13 23:28
推 MoodyBlues: 這款是真暈 他們2D的攝影機跟隨做得不好 10/13 23:32
推 kimisawa: 不過這代探索不大好玩 10分真的太誇張 10/13 23:41
→ kimisawa: 堆怪跟小兵戰體驗不大好 10/13 23:42
推 Aoikukuma: 用魂來講,講本家就會用魂系那種感覺吧,所以真的要用 10/14 01:56
→ Aoikukuma: 可以用銀河惡魔城系 10/14 01:56
推 Tsuyoi: 目前影片看起來就一堆陷阱跳跳樂,到時我可能會把陷阱傷 10/14 04:08
→ Tsuyoi: 害調小一點免得惱羞 10/14 04:08
推 MartyFriedma: demo玩起來超讚 10/14 07:45