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※ 引述《go190214 (天空之島拉普達)》之銘言: 之前在隔壁板就罵過一次 這次再發一次 索尼在獨佔戰爭打的最白癡的一件事情 除了自斷武功把獨佔送到PC上以外 把SIE JAPAN Studio丟掉才是最蠢的一件事情 明明手上有著抓猴 PATAPON TORO貓 樂克樂克 全民系列 這些遊戲好玩 而且造型又可愛吸引人的IP存在 在外面有做過相關產業的的都知道 你有一些主力主打的商品 大成本換來大營收 那也必須要有一些小的薄利多銷的產品 持續讓公司形象滾動 創造話題性 隔壁任天堂已經示範過 除了瑪薩寶以外 他們還是有一堆不是那麼熱門的IP 一樣都是持續推出新遊戲 你這些IP繼續養著 就算沒辦法達到任天堂那種S級的IP影響力 但也是能代表你索尼自己的一個形象 結果自己手上的IP沒大力發展相關周邊或曝光就算了 還因為不是你們想要的所謂3A遊戲 先打入冷宮後直接把工作室蛋雕 而你們想要的3A獨佔遊戲 就算遊戲好銷售好 一樣對你形象曝光沒啥幫助 大家知道索尼有這些遊戲 但你卻沒一個能代表你的角色存在 更不要說後面開始DEI之後 能看的更沒幾個 最終在最後生存者2大逆風後 花了4年出來拯救你們獨佔面子的又是你們當初不要的團隊做的宇宙機器人 阿現在要重回獨佔市場 幾乎所有獨佔3A都被放大檢驗角色長相或者劇情內容 大暴死機率超高以外 終於想到當初那些自家養的IP角色遊戲可以來幫忙撐場面 搞到現在這種地步 只能說活該 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.73.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1791123545.A.43E.html
推 widec: 被美國人那些只看財報決定方向的主導 就變這樣了 10/04 22:27
→ widec: 老任做遊戲沒有在看財報的 10/04 22:28
推 jack30338: 一間公司人家營收營利蒸蒸日上 有啥好錯的 只是不是你 10/04 22:37
→ jack30338: 想要的而已 10/04 22:37
推 bala045: 營收確實蒸蒸日上 10/04 22:45
推 haogo: 有些吉祥物週邊可以賣 結果被蛋雕 10/04 22:49
推 cpjxxx: 就只看財報,短視近利。 10/04 23:04
推 ronga: 那時候就電影化敘事嘗到甜頭 不屑小成本遊戲 10/04 23:09
推 hitsukix: TORO貓真的不懂,明明就養的好好的,最後只存在PS4主題 10/04 23:26
噓 yaiwuyi: 上市公司不看財報決定方向是要做慈善嗎? 10/04 23:34
→ yaiwuyi: 然後老任最好做遊戲沒看財報啦… 10/04 23:36
→ l6321899: 老任一定會看成績啦,只能說索尼經營方針的問題而已 10/04 23:39
噓 zebra79979: 應該選你去當CEO,真是太可惜了 10/05 00:01
→ QAQKUKU5566: 所以星鳴是正確決定 因為玩家不想要 10/05 00:21
推 sugoichai: 只看財報也不至於搞出喬爾夫球、星鳴特攻,問題在更奇 10/05 01:04
→ sugoichai: 怪的地方,你我都知道。 10/05 01:04
噓 jason748: 公司治理不看財報要看啥? 10/05 01:43
→ jason748: 然後都6062了還在星鳴,真不看財報的話就不會光速砍掉 10/05 01:43
→ jason748: 了 10/05 01:43
推 selvester: 看財報方法很多種,有一種是做市場調查,把大家喜好的 10/05 04:54
→ selvester: 做到極致 帶來更大營收,另外的形式是: 在餐廳報表上 10/05 04:54
→ selvester: 加X的成本趨近於零,那菜色都改加X賣原價,不在乎X 10/05 04:54
→ selvester: 是什麼,報表上看不到 到現場菜色一看才知道X是屎 10/05 04:54
→ selvester: Sony屬於是花錢完全對市場脫節的那種 10/05 04:55
推 jack30338: 營收蒸蒸日上表示市場願意買單 管他加了啥 10/05 07:07
→ HappyPoyo: 星鳴就名留青史了,2036年肯定還是會提到 10/05 07:52
推 ace0824: 如果財報這麼穩,幹嘛把單機改回獨佔,明顯有問題啊 10/05 07:57
推 randol0612: 全民系列好玩,我買了PSP/PSV/PS3的全民高爾夫 10/05 08:03
→ HappyPoyo: Camelot做的瑪利歐高爾夫也沒賣很好,但老任就是會繼 10/05 08:07
→ HappyPoyo: 續出 10/05 08:07
推 ku399999: 星鳴那種垃圾還要推出爆死才要收根本奇葩 10/05 08:13
→ ku399999: 不懂玩家不懂遊戲的在做決策吧 10/05 08:14
→ relaxinrelax: 當初日索能主導就不會變這樣 美索的方針就跟歐美其 10/05 08:14
→ relaxinrelax: 他大廠一樣採取財報優先而不是玩家優先 10/05 08:14
推 jo7915106: 銷量不好的遊戲要優先是一個笑話嗎 10/05 08:28
→ ohlong: 就是派系鬥爭的問題 大公司都一樣辣 10/05 08:30
推 zorroptt: 日索從ps3就開始不行了 被鬥掉也沒問題呀w 10/05 08:43
→ maxsho: 光日本國內的死忠或腦殘任粉就算任天堂隨便出個糞game都 10/05 08:54
→ maxsho: 能叫好叫座。哪像sie很容易變成叫好不叫座, 像是宇宙機 10/05 08:54
→ maxsho: 器人那樣能大賣純屬意外, 能不能有第二個還很難說 10/05 08:54
推 OROCHI97: 其實不只索尼,我發現現在歐美人做的遊戲都那套,耍屌式 10/05 09:04
→ OROCHI97: 的對話神情,像我前陣子玩的瘟疫傳說前傳,我是覺得14世 10/05 09:04
→ OROCHI97: 紀的人不會這樣講話啦… 10/05 09:04
→ OROCHI97: 講話都一定要這樣,女的每個都像亞羅伊不知道在跩啥 10/05 09:05
推 OROCHI97: 就好像女人不這樣跩跩的,講話還要帶刺有點攻擊性,就會 10/05 09:07
→ OROCHI97: 落入傳統女性的框架,不夠覺醒一樣 10/05 09:07
→ zorroptt: 不弄這樣就要被出征了(? 10/05 09:09
→ msun: 玩家自己也是共犯啦 10/05 09:24
→ msun: 從PS2時代就在營造一種PS主機比較帥的風氣 10/05 09:24
→ HappyPoyo: 任天堂哪來隨便叫好叫座,等了整個NS1世代,萬眾期待 10/05 09:24
→ HappyPoyo: 的MP4就爆掉了 10/05 09:24
→ msun: 後來歐美崛起 又在營造非3A大作不玩 PS主機畫質最棒 10/05 09:25
→ msun: 多年下來內文自己說的那些抓猴 PATAPON TORO貓 樂克樂克系列 10/05 09:26
→ msun: 都不是PS主機上得了檯面的主流遊戲 最後連出新遊戲都沒了 10/05 09:27
→ msun: 最後PS上就跟PC上玩一樣的IP 一樣的高水準大作 10/05 09:28
→ ronga: PS3~PS4時代歐美3A大作 投報率高過日索工作室 10/05 09:30
→ ronga: 但PS4末期到PS5 畫面提升帶來的結果是投報率超低 10/05 09:30
→ ronga: 而且一爆死就是血虧,這時日索那種小投資的工作室就出現他 10/05 09:31
→ ronga: 的價值。就算爆死也只是小虧而已 10/05 09:31
推 jack30338: 獨占不獨占 3A不3A啥的跟本不重要 遲早有一天索尼會開 10/05 09:32
→ jack30338: 竅 我們不做遊戲才能賺更多 10/05 09:32
推 andyself: 看財報大多情況是正確的,但jp studio其實沒有到賠,沒i 10/05 09:37
推 atpx: 財報說話、這幾年的表現回答了索尼方向正確。他做錯自然被 10/05 09:39
→ atpx: 市場懲罰 10/05 09:39
推 WU3CO00J: 期待光頭女,一定很有趣 10/05 09:44
推 zorroptt: 要怪就怪原神吧 最熱時一年賺的前能抵十幾款遊戲收益吧 10/05 09:50
→ zorroptt: 身為投資方看的心癢癢出現我來我也行 all in下去的想法 10/05 09:50
→ zorroptt: 也是正常的w 10/05 09:50
推 snow0335: 沒發現成功的幾乎都不被看好的嗎 做了一堆服務型遊戲 10/05 09:51
→ snow0335: 結果最成功的是絕地戰兵2 10/05 09:52
→ zorroptt: 我是滿想玩最後生還者那款 結果也被棒雞搞沒了 也不知有 10/05 10:01
→ zorroptt: 無內部鬥爭私心的成份在w 10/05 10:01
推 GAMEMAD: 最好的例子就是動物之森N64全球只賣了21萬套 10/05 10:16
→ GAMEMAD: 猛男撿樹枝超冷門鳥遊戲,若其他公司早就放棄了 10/05 10:16
→ GAMEMAD: 但任天堂會養IP,動物之森在NDS掌機找到適合的隨身攜帶 10/05 10:16
→ GAMEMAD: 定位才賣破千萬套,皮克敏也是例子 10/05 10:16
→ GAMEMAD: 猛男撿樹枝從全球21萬套,養IP成5000萬套的逆襲 10/05 10:18
推 aa0968: 財報仔CEO不玩遊戲不懂遊戲 繼續看牠們自爆 嘻嘻 10/05 10:52
推 Squall949: 明明有一堆IP可重製,卻不跟上這股風潮 10/05 10:55
推 aaaaooo: 夠賣座的東西才有重製價值 日索工作室有這種東西嗎 10/05 10:59
→ matrox323: MP4 JPG很屌阿...發售購幹這啥垃圾空蕩蕩的沙漠 10/05 11:26
推 jack30338: 太看得起索尼了吧 賣不好要保留IP繼續做 只會理解成我 10/05 11:28
→ jack30338: 們來做星鳴特攻2 10/05 11:28
推 bmaple730: 低成本有低成本的賣座啊,難道重力異想沒有3天四百萬就 10/05 11:31
→ bmaple730: 活該被蛋雕喔,成本不同宣傳力度也不同,不懂為什麼很 10/05 11:31
→ bmaple730: 多索粉很愛貶低SIEJ 10/05 11:31
推 OROCHI97: 索粉(X) 越肩3A粉(O) 10/05 12:07
→ more76328: 請鬼拿藥單大概就是索尼這幾年的成就 10/05 12:18
推 popowing: PS 訂閱收入蒸蒸日上啊 10/05 12:29
推 kerogunpla: 還我Toro貓 10/05 12:51
噓 sora333000: 高層把玩家當白癡耍 10/05 12:53
推 cczx123123: 問吉姆阿 10/05 13:52
推 kcs58899: 就看西野秀明和十時裕樹把赫曼鬥倒之後會怎麼做了 10/05 14:03

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