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前SIE高層稱25小時佳作勝過百小時大作:遊戲應如吳宇森動作片緊湊高潮迭起 https://tinyurl.com/2b6cakgw 前 Sony Interactive Entertainment(索尼互動娛樂)全球工作室負責人肖恩・萊登( Shawn Layden)近日談及遊戲產業的開發成本與設計方向,他認為業界不應盲目追求遊戲 時數,而是回歸內容精緻、節奏緊湊的作品。 萊登理想中的遊戲長度約為 20 至 25 小時,就像吳宇森(John Woo)的動作電影,從頭 到尾場面高潮迭起,一玩就上癮無法自拔,對開發商來說也能藉此減緩 3A 大作開發成本 不斷攀升的問題。 https://www.youtube.com/watch?v=rUwPH-s8TVw
萊登近日在《The Expansion Pass》Podcast 節目分享前述看法,他過去參與多款遊戲的 開發與決策,深知大型作品需要投入多少人力與時間,對於當今開放世界或劇情向大作動 輒上百小時體驗完整內容,他直言並非全部具備相等的品質。 「我參與過不少需要 80、90,甚至 100 小時才能玩完的遊戲,我會第一個承認,這些時 數不全都是高品質的遊戲體驗,有些時候只是在沙漠裡跑來跑去,為了拿到紅色鑰匙,再 回頭打開紅色的門。」 為了延長遊玩時間而加入的重複流程不見得能帶給玩家更多樂趣,與其不斷擴張地圖、堆 疊任務及活動,不如集中資源確保每一段遊戲體驗都精彩。 「我更希望看到業界能打造出優秀的 20 ~ 25 小時遊戲,就像吳宇森的動作電影那樣, 始終刺激無比,讓你根本捨不得放下手把。」 玩家時間越來越不夠 萊登指出玩家族群與生活型態的變化,是遊戲產業須重新思考作品規模的原因,對於年輕 玩家而言,18 至 23 歲的生活階段是「缺錢但時間充裕」(money poor and time rich ),願意花數十甚至上百小時,慢慢探索一款遊戲。 但隨著玩家年齡增長,30~40 歲的生活重心與可支配時間也跟著改變,大多數人逐漸轉 向「缺時間」(time poor)的狀態,至此動輒 100 小時的新作宣傳已不一定符合現在玩 家的需求。即使玩家有能力購買遊戲,也未必有足夠時間完成所有內容。 萊登的意思不是要遊戲團隊放棄創意野心,而是開發得重新思考「合理的規模內」提供完 整、深刻且令人難忘的體驗。 萊登去年作客 GameRant 的 Podcast 還以《碧血狂殺 2》為例,坦言至今都沒拆開收藏 ,就是沒多餘時間投入如此龐大的作品。他希望能有更多玩家玩完一款遊戲,體驗擊敗最 終頭目、看見製作名單後,回想整段旅程的滿足感。 此外,萊登認為長篇遊戲盛行的部分原因與 1990 年代的遊戲租賃文化有關,當年玩家可 以租遊戲回家,開發者為避免大家一個週末就破關,逐漸形成拉長遊戲時間的設計思維。 隨著時間推移,遊戲時數也成為衡量作品價值的指標之一,彷彿遊玩時間愈長,就代表玩 家花出去的錢愈值得。但這套思維如今可能增加玩家的負擔,開發商更要投入更多資源, 製作未必所有玩家都能體驗到的內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1791802826.A.1D4.html
→ CARLORFFLIN: 吳宇森動作片? 好啊那也賣電影票的錢好不好? 幹話 10/12 19:07
→ supereva: 看遊戲類型 動作冒險遊戲我覺得15-20小時就夠了 rpg 10/12 19:09
→ supereva: 可以長點 30-50小時 超過我就覺得太長了 10/12 19:09
→ jefg4: 人家空洞騎士才多少錢,一玩就是上百小時,看看金鋼狼那精 10/12 19:10
→ jefg4: 美的售價,結果20小時就丟掉,真的是蔣幹話 10/12 19:10
→ kpg0427: 啥,我RDR2都破兩遍了,不願意找時間出來在找藉口吧? 10/12 19:19
推 ronga: 總算認清了 很多遊戲根本不需要做到一百小時 10/12 19:27
推 north75566: 多元不好嗎,我也不會一直想看吳宇森動作片,偶爾看個 10/12 19:27
→ north75566: 諾蘭三小時不能尿尿 10/12 19:27
推 DKnex: 但太多遊戲連15小時都做不好 10/12 19:29
推 s800525: 不會覺得金鋼狼符合這標準吧? 10/12 19:33
推 yukn732: 真的,多數遊戲超過25小時有趣度就下降了。能25小時後還 10/12 19:35
→ yukn732: 是很好玩的都是經典名作 10/12 19:35
推 hoos891405: 可是吳宇森/周潤發改編的那個槍神都只有5小時以內就 10/12 19:37
→ hoos891405: 破完了 10/12 19:37
推 zorroptt: 都用訂閱制了就短一點好 不然抓下來就懶的打開w 15-20小 10/12 19:40
→ zorroptt: 就好 10/12 19:40
→ HappyPoyo: 蜘蛛人2長度控制得很不錯,25小時內能白金,可惜有一 10/12 19:57
→ HappyPoyo: 些怪東西混進去 10/12 19:57
→ HappyPoyo: 然後巫師3光是血與酒打了30小時還沒打完,完全不覺得 10/12 19:58
→ HappyPoyo: 在拖時間 10/12 19:58
推 ronga: 魂系我記得不用40小時內就能全破了 法環東西塞太多 以至 10/12 20:09
→ ronga: 於破百小時,打到後面膩感開始出現 10/12 20:09
推 DutyCall: 得確。但現在越多遊戲有所謂休閒模式,讓沒太多時間玩 10/12 20:27
→ DutyCall: 的人也能享受遊戲與劇情。 10/12 20:27
推 SwampDonkey: 007好像15-20就全破了 但很好玩 10/12 20:38
推 phix: 法環第一輪就快百小時了 人家是內容豐富啊 10/12 20:41
推 queen1983: 在說巫師3嗎? 10/12 20:50
推 sinfe: 原版ff7可以20_25小時啊,現在拆三部就... 10/12 21:01
推 KITAN: 你是說超級好玩的莖肛郎嗎 10/12 21:02
推 intela03252: 這種事很難一概而論吧,當然好的25小時強過育碧式的 10/12 21:09
→ intela03252: 100小時 10/12 21:09
→ intela03252: 但rdr2那又是另一個層次 10/12 21:10
噓 Wazg56: 洗文 10/12 21:18
推 kurakisho: 鬼武者不要通馬桶,我覺得就很流暢 10/12 21:19
噓 NAGORIYUKI: 洗文仔 10/12 21:28
→ widec: 前SIE高層 10/12 21:33
推 joenot: 問題是25小時也要好玩啊 金剛狼就是又短又無聊 10/12 21:44
推 tlw0709: 不好玩的100小時才是問題 好玩就是看合不合理 10/12 21:49
推 dickk: 預算只夠做25小時,再多就要賠錢了 10/12 22:02
推 ex990000: 問題你說這種 就是只有一次性體驗 現在沒二週目 隱藏bos 10/12 22:43
→ ex990000: s 收集圖鑑這種擴充內容的遊戲 大家不愛啊 10/12 22:43
推 IRPT001: 賣四片 vs賣一片 10/12 23:01
噓 unrealstars: 洗 10/13 00:34
推 MichaelRedd: 雀食,遊戲時間太長反而有點懶的玩 10/13 02:13
推 sean0212: 說的沒錯啊 本來就應該是這樣,不要一堆垃圾內容拖長 10/13 02:44
→ sean0212: 時間 10/13 02:44
推 gxn: 年齡那段說得非常有感,但遊戲重點還是要緊湊,好玩的遊戲在 10/13 05:13
→ gxn: 不知不覺中可以輕鬆破100小時 10/13 05:13
噓 soul7: 洗文ID 10/13 06:55
→ Yazilightar: 重點倒頭來還是好不好玩,不好玩的遊戲增加時長是沒 10/13 08:37
→ Yazilightar: 有意義,但不好玩再短又不會變得好玩 10/13 08:37
推 phix: 通常遊戲時數比官方說法更短 10/13 08:53
推 justeat: 對壓 我覺得80就是極限了 10/13 09:00
→ atpx: 的確是、現代人根本不缺遊戲 10/13 10:08
→ atpx: 除非你沒事幹整天只打電動、不然就算只玩主線以遊戲業界累 10/13 10:09
→ atpx: 積的量、就算只拼主線到死也玩不完 10/13 10:09
→ atpx: 而且很多耗時長的遊戲都是增加無意義的流程或是不便的操作 10/13 10:10
→ atpx: 來水時間 10/13 10:10
→ atpx: 伊蘇8的掌控就很好 10/13 10:12
推 aegis80728: 遊戲類型不同本來就不能拿時數比較,但絕對要夠好玩 10/13 11:11
→ aegis80728: 如果是100小時的遊戲內容,結果都是用免洗任務來水, 10/13 11:11
→ aegis80728: 那也沒用 10/13 11:11
→ aegis80728: 像很多獨立遊戲的時數不長,但內容足夠有趣,那玩家 10/13 11:12
→ aegis80728: 自然會買單 10/13 11:12
推 Keigo0415: 最近的戰爭機器戰役雖然才10幾個小時左右的內容,但我 10/13 11:33
→ Keigo0415: 玩到第三章時就已經開始覺得煩躁只想快速通關刪遊戲, 10/13 11:33
→ Keigo0415: 一堆遊戲買了也懶得開或者只是玩個幾十分鐘就關了,希 10/13 11:33
→ Keigo0415: 望GTA6跟影之刃零能治好我的電子陽痿 10/13 11:33
推 zorroptt: 訂閱制用了好幾年 有玩並有全破的幾乎都銀河惡魔城類 連 10/13 11:41
→ zorroptt: 本來很愛的魂遊都有點懶了 10/13 11:41
→ zorroptt: 更別說那種遊戲時間和容量都破百的 連下載都懶w 10/13 11:43
推 child1991: 20小時磨難 跟100小時遊玩 我選後者 10/13 12:17
推 child1991: 遊戲內容如果是一坨 多玩五分鐘都是折磨 10/13 12:19
推 ronga: 現在主要是遊戲開發成本太高,用心製作了話內容會太短 10/13 12:29
→ ronga: 就需要搞一堆有的沒有的托台錢,這對玩家來說就是無聊灌時 10/13 12:29
→ ronga: 數。這點在最近的鬼武者很明顯,主線內容很扎實玩起來很爽 10/13 12:30
→ ronga: 但洛東就是拿台拖時數的,一堆裝備素材也都放在裡面,要玩 10/13 12:30
→ ronga: 家去探索收集。但重點過程中不有趣阿 10/13 12:31
→ hopez: 文明帝國表示 10/13 12:32
推 macrose: 像巫師3或RDR2那樣充實的遊戲內容,玩上百小時也是享受 10/13 12:34
→ macrose: 重點是遊戲好不好玩,而不是時長吧 10/13 12:35
→ macrose: 還有遊戲類別也有差 10/13 12:35
推 Arkzeon: 確實是事實。讓你願意自己榴槤上百甚至上千小時的世界是 10/13 12:38
→ Arkzeon: 一回事。水時間是一回事 10/13 12:38

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