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內文有點長,多少有雷 在玩惡魔城 貝爾蒙特的詛咒之前 已經有看過一些實況及評測,知道本作的風格是跑酷+動作 不是過往的月下夜想曲及後續系列作的ARPG形式玩法 先說結論,60分 不能再多了 60分因為遊戲標題有惡魔城才有這個尊重分 沒有惡魔城是很難看的不及格分 想玩月下夜想曲這種ARPG探索類型的建議跳過不要玩 想當成純動作玩的也不建議,跑酷太多、戰鬥也不好玩 白金時間約24小時 100%地圖探索花了21小時多 4小時通關挑戰獎盃花了1小時50分 拿白金的難度沒有很高,建議搭配攻略 100%地圖探索有些自己找真的太難了 例如把升級能力道具放在跑酷中段的尖刺隱藏牆壁裡 這種拿法不只一個,這種惡意設計真的不能接受 == 全程預設難度,只有調整打王復活點在boss門前 玩完的感想是很空虛 製作組知道玩家都很喜歡月下夜想曲 所以在遊戲裡的惡魔城主城放了很多阿爾卡多的畫像 還放了阿爾卡多的劍+盾給玩家使用 想要真空劍虐怪?也有給了啊 (結果是難用的真空劍) 月下有魅魔劇情,我們也有給魅魔劇情啊,能力還能給你用誒 製作組應該覺得我們有好好致敬月下了啊 有哪裡不好嗎? 簡單說,你在月下夜想曲體驗過的優點 這款一個都沒有,完美避開 = 1.華麗黑暗的古典美術設計,沒有 美術風格不同我可以理解 但是滿滿飽和色塊的背景看久真的不舒服 製作組很天才的設計揮鞭擊中敵人畫面會閃光 揮一下閃一次,還沒打到德古拉我都快瞎了 (不確定是不是最強鞭子才會閃光) 我有關閉畫面震動,持續畫面晃+閃光應該會玩得很痛苦 倒數第二隻王長槍哥 本體+分身攻擊時放綠十字閃光時畫面狂閃應該有10秒吧 玩一玩眼睛真的很不舒服 我等級夠直接碾壓隨便打沒卡關,有卡關的人應該眼睛很痛苦 = 2.合理有趣又好玩的地圖探索,沒有 70%的時間都在跑酷,真的太多了 就算跑酷多數都沒走太長的路線,熟悉一下不算太難 但整座城都在跑酷真的很無聊,一點都不好玩 跑酷完拿到的道具多半也沒有能力變強了的成就感 新區域探索到一半通常會關門放狗,小兵車輪戰很膩 垂直方向的探索及跑圖玩起來很累又花時間 只能靠鞭子及勾點移動,垂直探索又佔了50%以上的地圖 然後探索途中又塞了一堆跑酷... 傳送點很少也很不方便 存檔點也可以傳送但超難用,因為存檔點很少 傳送還得先傳到固定地圖,再從這個地圖傳到其他存檔點 都6026年了還有這種設計,有夠天才 boss房門前通常沒存檔點,失敗了得再跑一次圖 還是不要玩得這麼痛苦,改設定比較好 = 3.好聽耐聽的交響樂搖滾樂配樂,沒有 0分的音樂,整部遊戲的配樂都沒什麼記憶點 能想出在惡魔城搞lofi配樂也是挺屌的,壞的方面 不過能搞得這麼難聽也是一種記憶點喇 月下都出了這麼多年了 現在還是記得剛踏入惡魔城的搖滾熱血配樂 還有教堂的莊嚴高雅音樂 = 4.多樣的敵人種類,沒有 5.難度合理的戰鬥,沒有 6.ARPG的裝備成長樂趣,沒有 整座惡魔城打來打去都是差不多的小兵,真的很膩 手感很差的戰鬥,因為小兵基本上都是全程霸體 而主角沒有霸體,雖然有給格擋,但不好用 小兵都是圍毆路線,畫面很亂很難用出格擋 格擋對後期boss也沒很好用,因為全都是連續攻擊 沒有閃避無敵幀,只有鞭子移動攻擊有短暫無敵幀 但鞭子移動的鎖定很飄,也不是很好用 沒有等級及裝備帶來的成長過程 只有看到攻擊及防禦的數值慢慢往上,整體很無感 到後期直接跟boss換血硬打,也不想嘗試對招 敵人不會掉裝備,也沒有防具系統 武器有7種,只有分等級1-4 差異是各級數值及最強武器會有特殊效果 阿爾卡那卡牌及魔導器給一大堆 理論上可以配出很有趣的打法 到最後我懶都用最強鞭子及可回血的最強拳套 == 以上是以想玩到月下這種經典玩法的觀點 所以看到的都是缺點 除了主角是石川由依配音 其他我還真想不出可以推薦這款的優點 劇情有賣舊作情懷,好像也有跟動畫版劇情相關 但舊作玩的不多,劇情也都忘光了比較無感 惡魔城系列有玩過月下夜想曲,ps2的無罪嘆息 NDS 3款的PS版合輯+五十嵐孝司IGA的血咒之城 跑酷類型的我只有玩過波斯王子失落王冠 konami也許想走出不同的惡魔城路線 外包的工作室也想搞一個自己的跑酷惡魔城 就變成這款歐美及亞洲玩家評論兩極的遊戲 當「銀河惡魔城」這種遊戲類型的創始者之一的惡魔城系列 睽違多年的新作,把自己搞成「類」銀河惡魔城 也是挺戲謔的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.111.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1792847473.A.203.html
→ Kobemail5566: 有人會說最古老的惡魔城就是長這樣,別一直抱著月 10/24 21:15
→ Kobemail5566: 下來說嘴 10/24 21:15
推 yesmotel: 不是啊 這款就真的不是月下啊 xd 10/24 21:23
推 zorroptt: 古老的惡魔城也不是這樣吧w 10/24 21:26
→ air1006: 這款不掛惡魔城招牌,當一般動作遊戲玩也是很痛苦啊 XD 10/24 21:35
推 suketen: 預購的拿到直接賣掉真的是對的 10/24 21:58
推 alex0973: 也太快... 10/24 22:12
推 icedeek: 古老的惡魔城也不是跑酷阿,就算是最刁鑽的初代跟二代也 10/24 22:19
→ icedeek: 只是建立在操控困難跟解謎(二代) 10/24 22:19
推 ice76824: 掛惡魔城才不該給60吧,這款根本不是惡魔城 10/24 22:21
推 CTC0115: 還只能是當初月下的團隊製作的才對味 10/24 22:22
推 philip81501: 終於有人說美術問題 看就不想碰 10/24 22:23
→ efreet: 非月下類型的惡魔城也不是一堆跑酷 10/24 22:42
推 airplus: 跑酷是銀河戰士那邊的,銀河戰士設計成可以高速周回才有 10/25 00:13
→ airplus: 無限跳跟高速衝刺這類跑酷的技能,惡魔城以前沒看過跑酷 10/25 00:13
→ airplus: 要素 10/25 00:13
推 ice76824: TAS的話倒是有啦(′‧ω‧`) 10/25 03:34
→ ice76824: 但那也不能算是正常遊戲 10/25 03:35
推 Tsuyoi: 跟我白金那篇的感想差不多XD 10/25 04:01
→ l6321899: 這款的跑酷要素還真的沒看到有人稱讚的 10/25 08:56
推 tetsu930: 當初決定等特價再玩是對的,後來看了一輪是連等都不用 10/25 09:18
→ tetsu930: 等了直接跳過。 10/25 09:18
→ maxsho: 就簡悔啊。 讓玩家能夠爽玩輕鬆過的遊戲不是我們想做的遊 10/25 10:03
→ maxsho: 戲。 太簡單遊戲壽命不就短了 10/25 10:03
推 hydeless: 六十分太高,四十差不多 10/25 10:47
推 BSpowerx: 這款明顯就是不想設計那麼多敵人但又怕關卡太重複只好多 10/25 10:56
→ BSpowerx: 設計一些尖刺增加變化 10/25 10:56
推 zorroptt: 色塊背景加上一堆閃光鉤點和尖刺 看了真心覺得這城堡很w 10/25 11:24
→ zorroptt: 很醜w 10/25 11:25
推 iammatrix: 裝備數值也是偷懶 連不同裝備調整個一下都懶 10/25 12:11
→ iammatrix: 很像以前歐美的那種固定RPG 時間到換裝備 數值固定 10/25 12:11
→ iammatrix: 沒有那種飛刀快 但攻擊力低 大劍慢 暴擊強的玩家取捨 10/25 12:11
推 brightest: 想看以空洞騎士角度看的話差多少 每篇都跟月下比 10/25 12:13
推 brightest: 原po說波斯王子那跟波斯王子比呢 10/25 12:16
→ Tsuyoi: 還有齒輪和拳頭壓壓樂 10/25 12:39
沒有玩過空洞騎士所以無法評論 波斯王子失落王冠也是比較久以前玩的,有點沒印象了 不過記得玩起來是好玩的,跑圖探索不會無聊 沒有玩到很無奈很空虛的感覺 主線流程的一些跑酷也是合理範圍的難度,不會太難 雖然也有很難的跑酷+解謎弄在一起 不過選單有設定可以直接跳過跑酷 現在psn會員的遊戲目錄還有上架失落王冠 有興趣可以試試看 == 補充一下惡魔城的部分 地圖探索的新能力取得方式很敷衍 製作組大概都是以don't think, feel It. 這樣的心態在做遊戲,畢竟是法國人嘛 聖母院打完死神會獲得二段跳 然而死神跟二段跳的關聯在哪? 只因為這一段劇情完 地圖擺了一定要二段跳才能離開的尖刺高台 主角就這樣突然學會二段跳 死神本人會飛會飄會隱形會幹裝備 從不用二段跳的啊 打完藏書閣吸血女會獲得空中衝刺 她在戰鬥裡也完全沒有用到空中衝刺 就這樣拿到空中衝刺,劇情也懶得解釋 擺了個尖刺地板,直接說你現在會空中衝刺囉,跳過去吧 這空中衝刺的手感還跟洛克人X系列的很像 XD == 小兵除了有霸體,攻擊慾望也超高 一堆幽靈頭飛超快,真的滿噁心的 小兵及boss有些還有接近零前搖的攻擊 例如弓箭手放箭超快,踢擊想踢就踢,很難有反應時間 聖母院強化版貞德的揮劍及突刺的前搖相比第一次短超多 攻擊力也高到有點不合理 在地圖沒探索完全的等級及防禦力不夠時去挑戰 差不多吃三刀就掛了,三刀差不多是貞德一次攻擊的頻率 製作組滿滿的善意 長槍哥+分身一起放的全畫面綠十字閃光 預備提示到放出的反應時間大概不到0.5秒吧 正常人要跟上不只得技術好,眼力好,還要手操跟得上才行 == 不確定是不是因為格擋給的hitbox範圍偏外側的關係 這遊戲敵人攻擊的hitbox比目視範圍的大很多 以路邊骷髏人的爪擊為例,實際攻擊範圍比目視的廣很多 以為不會打到,但還是會被摸到屢見不鮮 很多boss的連續近身攻擊也是如此 以為第一下有擋到,實際已經被打到了,然後就連續吃招 要玩格擋實在不容易 ※ 編輯: air1006 (114.36.101.68 臺灣), 10/25/2026 14:36:50
推 asgardgogo: 跳跳真的屎還開關跳台限時 屎上加屎 10/25 13:33
推 tadocoro: 原本還以為東西很多可以收集,結果後期Boss都在硬A還要 10/25 13:52
→ tadocoro: 過無限多的跑酷。真結局過完就封片啦 10/25 13:52
推 alex0973: 用跑酷折磨人的概念 10/25 14:05
推 ex990000: 彈反才是最大的問題 你怪都少了卻不做互動。彈反後你只 10/25 14:13
→ ex990000: 獲得短暫無敵 但怪的行動沒有被打斷 只有極少數會對彈反 10/25 14:13
→ ex990000: 做出反應 10/25 14:13
→ peterboon: 跑酷哪裡難了 根本沒卡過 這片歐美還比亞洲市場評價好 10/25 18:18
→ peterboon: 呢 10/25 18:18
推 uranus013: 就不是為了跑酷買這片啊 10/25 19:04
→ uranus013: 應該說大部分人買惡魔城不是為了跑酷 10/25 19:05
推 jason0814uj: 哇~跑酷王 厲害喲 10/25 20:31
推 zycamx: 這款最大的缺點就是跳跳樂跑酷太多了,其他部分都還好 10/25 21:19
→ zycamx: 中後期跑酷拿寶還搞限時,真的很神經病 10/25 21:20
→ sboy1111: 歐美評價好只是因為他們這IP特別喜愛,沒因為跑褲給負評 10/25 21:38
→ sboy1111: 實際上歐美的好評對跑酷本身也是蠻多噴的 10/25 21:39
→ sboy1111: 評價好不表示跑酷好,台灣給負評也不是覺得整個遊戲差 10/25 21:40
→ sboy1111: 跑酷就是一坨,無關難度,能過的一坨還是一坨 10/25 21:41
推 apout: 昨天剛破關,我是玩的蠻愉快的就是了,除了傳送的缺點以外 10/25 22:53
→ royalroad: 老外是不是很愛跑酷元素? 10/25 23:11
→ efreet: 不是跑酷難不難的問題,買惡魔城就不是為了跑酷吧,要跑酷 10/25 23:22
→ efreet: 去玩超級肉男孩之類的遊戲不是更好 10/25 23:22
→ air1006: 風格轉向歐美玩家的喜好也是正常的 10/26 09:20
→ air1006: 畢竟惡魔城系列銷量主力是歐美地區 10/26 09:20
→ air1006: https://i.meee.com.tw/KvtkcC6.png 10/26 09:20
→ air1006: 資料來源 https://www.youtube.com/watch?v=iKvX4C3QxLA 10/26 09:21
推 jazon: 最近為了解渴買了特價類銀河shinobi 也是很多關門放狗區域 10/26 16:12
→ jazon: 感謝測試 我這款就先跳過 現在類銀河都往空洞這類走了 10/26 16:13
→ jazon: IGA城要明年了 10/26 16:13
→ Tsuyoi: Shinobi想白金還要全關卡S評價更靠北... 10/26 18:09
推 brightest: 感覺噴的人都是不玩空洞 這樣實在不知道該不該買 10/26 19:20
→ royalroad: 空洞也不是以跑酷為主,比較像的地方大概就白宮的苦痛. 10/26 22:32
推 holycapsule: 太多跳跳,跳跳就算了還搞限時,後面我連舔圖都懶了 10/26 23:15
→ holycapsule: 今天破關直接光碟賣掉,By 只玩過紅白機的惡魔城大 10/26 23:15
→ holycapsule: 叔 10/26 23:15
推 gxu66: 到底為什麼整天抓空洞護航阿 空洞根本也不會這樣搞好不好 10/27 04:02

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