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ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編 https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g 今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報 を公開! 今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と 14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを 楽しめるバトルシステムについて、 https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM-
看標題要介紹戰鬥系統和職業系統 重點摘錄: 40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分, 同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。 職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等 解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP) 看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子, 然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。 原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制 同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。 比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了) 戰鬥有前後排的分別 有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式 夥伴最多有七名 一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統 當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果 為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強 但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前 先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍 看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的 地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD 音樂美術真的是頂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.6.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717808343.A.A92.html
aterui: 戰鬥系統跟黎之軌跡很像 06/08 09:15
LABOYS: 還可以抄別的玩家的build XDD 06/08 09:16
LABOYS: 遊戲節上這CM就幾十萬美金噴掉了 06/08 09:24
cloud7515: 這家遊戲美術真的是最頂的 06/08 09:24
basala5417: 其實有中文的可以看 06/08 09:26
basala5417: c1sxx-IRr5 06/08 09:26
yeary2k: https://tinyurl.com/5n6zuuyk 幫縮 06/08 10:34
OscarShih: 實質P6 06/08 10:37
https://www.famitsu.com/article/202406/7127 好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧 https://youtu.be/JvV711RinGY
法米通 詳細在文章裡,幾個比較在意的點  また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ 数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。 按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。 基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行, 取消操作後也能迅速進行下一步操作。 與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。 鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動 によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動 )”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの 数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。 戰鬥系統有類似真女轉的系統 有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表 然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動) 而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。
letni: 高機率 過一陣子,又要重買完整版 06/08 10:53
aoe7250350: 到時候還會有皇家版 不急 06/08 11:16
※ 編輯: LABOYS (114.26.6.250 臺灣), 06/08/2024 11:25:54
OscarShih: 這次不敢問有沒有完全版了 06/08 11:31
LABOYS: https://i.imgur.com/5A1aRAS.jpeg 06/08 11:33
LABOYS: 這張圖可以一直貼到發售 06/08 11:33
sniperex168: 10月11日推出喔,那就先pass了,我死忠軌跡粉應該在 06/08 11:37
sniperex168: 玩界軌,反正戰鬥系統一樣XD 06/08 11:37
LABOYS: 害我想聽起某個P5躲閃軌的笑話 06/08 11:39
sniperex168: 等等,界軌中文版好像沒同步推出,那還是有時間玩這 06/08 11:41
sniperex168: 片XD 06/08 11:41
LABOYS: 誒死忠不是應該直接看日文了嗎 XDD 06/08 11:43
swordsgod: 即時和回合系統切換真的和黎軌很類似 06/08 12:16
aaaaooo: 黎軌那個系統真的是業界最大貢獻 比ATB順手太多了 06/08 12:27
rockheart: atb本身還是回合制啊,只是把玩家輸入指令的時間吃掉 06/08 12:49
Bigcookie2: 有帥到 06/08 13:13
JamesHunt: 哈哈,上面圖笑死 06/08 13:13
takeru0630: P3R接界軌接暗喻,9.10月大爆炸 06/08 14:30
inschool: 每次想說買數位板就好 最後都會被美術騙去買實體特典版 06/08 14:34
ofender: 上面圖真的笑死XD反正酸完全版的人本來就不會玩~ 06/08 16:44
GenShoku: 跟黎軌有8成像 但影片看越多越覺得黎軌那套好像更好玩些 06/08 16:45
GenShoku: 這片除了美術跟音樂以外 打擊的爽感跟轉場的流暢度都不 06/08 16:45
GenShoku: 及黎 系統也都是現有Atlus的玩意湊在一起 快丟個boss戰 06/08 16:45
GenShoku: 或foe的影片來看吧 不然蹲了快10年的reFantasy就這樣也 06/08 16:45
GenShoku: 太失望 東拼西湊感很重 06/08 16:45
ofender: 看個戰鬥系統就可以批評的一無是處呵呵呵 06/08 16:48
sarevork: 軌跡真的別鬧了 黎二那個破下限的爛演出和劇情都快要可 06/08 16:55
sarevork: 以去和捏普一起比了 06/08 16:55
GenShoku: RPG本來就有70%以上的時間在戰鬥 說對目前的戰鬥感到失 06/08 16:57
GenShoku: 望有錯嗎 當然他如果要走跟P系列一樣的戰鬥只是調味劑的 06/08 16:57
GenShoku: 演出劇情取向也行 但這部分目前也沒看到什麼令人驚艷的 06/08 16:57
GenShoku: 地方啊 06/08 16:57
GenShoku: 當然你要以軌跡整體來看當然沒法跟這款比 但就這款目前 06/08 16:58
GenShoku: 戰鬥展現出來的東西看起來就很普啊 06/08 16:58
ofender: 除了無縫戰鬥之外不知道哪裡還有像黎軌的 06/08 17:06
OscarShih: 不是RPG都是軌跡起源的嗎 06/08 17:16
LABOYS: 我想說為什麼推文有那麼多,原來又是一樣的迴圈 06/08 17:20
LABOYS: 同樣的東西,法米通稱之為「Atlus的正宗血統」,你稱其為 06/08 17:21
LABOYS: 「Atlus的玩意湊在一起」 06/08 17:21
GenShoku: 說到無縫 這款進戰鬥還有一個轉場 也沒到黎軌那種真無縫 06/08 17:22
GenShoku: 進戰鬥前就黎軌那套打暈取得先機進回合制 戰鬥本身就P 06/08 17:22
GenShoku: 系列戰鬥混一點真女神的press turn跟數位惡魔的機制 戰 06/08 17:22
GenShoku: 鬥以外的所有東西幾乎都是P系統換殼 喜歡的人當然可以很 06/08 17:22
GenShoku: 喜歡 我只覺得目前看起來沒新意 06/08 17:22
GenShoku: 為什麼我會用"湊在一起"這種形容詞 當初reFantasy立案的 06/08 17:26
GenShoku: 時候可是用類似顛覆RPG傳統的全新作品來形容 結果蹲了10 06/08 17:26
GenShoku: 年交出來的答案是"集大成" 就跟期待不符 當然就覺得"普" 06/08 17:26
GenShoku: 了 06/08 17:26
ofender: 推原PO跟Oscar 06/08 17:28
GenShoku: 好啦我當初可能就不該對P隊抱有錯誤期望 標準放到P5進化 06/08 17:29
GenShoku: 版新RPG可能會好些 06/08 17:29
sniperex168: 軌跡就爛在劇情,不然黎軌戰鬥系統是真的好玩 06/08 17:35
undeadmask: 新瓶裝舊酒 06/08 20:57
raysilence: Falcom做RPG系統和操作便捷性是真的不錯 但就是劇本 06/08 21:36
raysilence: 和演出比較弱一點 06/08 21:37
aaaaooo: 黎2的CG演出好很多了 就是為了每年出一部正傳不擇手段這 06/08 22:06
aaaaooo: 點還有為了讓角色出場搞一堆尷尬的橋段 06/08 22:09
tandee: 完整版再買 06/09 01:49
fish813: 這家的遊戲先等等 06/09 07:05
kuku321: 就跟哀鳳一樣阿 事前說要重新定義 結果發現只是縫合 06/09 09:26
kuku321: 實際上好不好玩等發售才知道 但的確是對10年前喊說重新定 06/09 09:27
kuku321: 義RPG 結果端出來的還是P那套系統+美術 只是把世界觀套回 06/09 09:27
kuku321: 中古奇幻而已 這點感到有點失望 06/09 09:27
kuku321: 我只希望這作社群有大改革 不要又是那套沾醬油換技能了事 06/09 09:29
kuku321: 的拖台錢設計 至於戰鬥... 就A社那套吧 不敢奢望更多了 06/09 09:29
ronga: 軌跡現在問題一直在劇情,不然系統算滿不錯的,你有玩回合 06/09 10:28
ronga: 制手遊 就會發現有些都有借鏡軌跡的影子上 06/09 10:29
tsairay: 就比較高規格的軌跡那種JRPG吧,不引進新技術很難玩法上 06/09 13:00
tsairay: 有甚麼突破吧 06/09 13:01
LABOYS: 你第一段是覺得「普」嗎,看文的人自有公評 06/09 18:45
LABOYS: 我也沒有要說服誰的意思,同樣的東西心裡有什麼定見和濾鏡 06/09 18:45
LABOYS: 去看,自然會呈現出什麼樣子。 06/09 18:45
LABOYS: p5比p4進步的一點就是5的coop比四代深刻太多 06/09 19:27
LABOYS: 而且很好的跟主線揉合在一起,最後社群若滿主角蹲苦堯時演 06/09 19:29
LABOYS: 出他們奔走想要弄他出來的演出也是神來一筆。 06/09 19:29
LABOYS: 而非只是好像分散的各人小故事插曲。 06/09 19:29
LABOYS: 期待這次各處認識的獸耳娘也有這種水準的刻畫。 06/09 19:30
GenShoku: 因為我對A社期待很高啊 所以只端出"普"的東西自然言論比 06/09 21:33
GenShoku: 較刻薄些 但我可沒覺得"糟" 就沒達到原本的預期而已 06/09 21:33
OscarShih: 說不定他們還真的要忙P6 產能就這樣 06/09 21:43
OscarShih: 還要生真女VV 06/09 21:43
ronga: 忽然想到黎軌的戰鬥選單也有學P5,直接按按鈕決定攻擊防禦 06/10 10:03
ronga: 而不是靠選單選擇,基本上好的模式多少都會參考 06/10 10:03
ronga: P6應該是新生persona團隊吧,看看P5R別太期待比較好XD 06/10 10:05
OscarShih: 這個不是P系列發明的吧XD 06/10 10:43
ronga: 不知道耶 我第一個是在P系列看到的 06/10 11:59
ronga: 也許還有其他遊戲先有 但至少現在回合制遊戲都改這樣了 06/10 11:59
OscarShih: 這款應該比P有名 https://i.imgur.com/mLARXKA.png 06/10 13:42

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