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來源:巴哈姆特 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=250914 SGF 夏季遊戲節主辦人喬夫‧基斯利認為是 E3 展自己殺死了自己 由知名電玩活動策畫主持人喬夫‧基斯利(Geoff Keighley)主辦的電玩遊戲慶典「夏季 遊戲節(Summer Game Fest,SGF)」本週五即將登場、規模相當盛大,然而原本預定在差 不多時期舉辦的實體展覽 E3 展卻於今年 3 月取消,面對有人提到是「SGF 殺死了 E3」 這種說法,喬夫‧基斯利今日加以駁斥指出,他認為是 E3 自己殺死了自己。 E3 展今年由 ReedPop 承辦並做出許多努力,但今年 3 月主辦單位發表聲明,他們感謝並 理解有興趣的公司沒有準備好可遊玩的展示版本,資源方面的挑戰使得在今年夏天參加 E3 成為遊戲公司無法克服的障礙,因而決定徹底取消 E3 展。但相對於 E3 展黯然取消,同 期間的夏季遊戲節卻是規模越來越盛大,今年有超過 40 多家廠商參與,並計畫爭相在這 個舞台上公布最新作消息。 喬夫‧基斯利在參加 VGC Podcast 節目時被問到有人認為是「SGF 殺死了 E3」時的 看法,他表示,他認為 E3 在某種程度上殺死了自己,他理解人們為什麼會說「SGF 殺死 了 E3」,但真要說他為什麼創造了夏季遊戲節,就是因為他看到 E3 走回頭路。 他說,E3 是他生命的一部分,從他 15 歲開始他每屆都參加,他很喜歡 E3,但看到 E3 開始分崩離析、讓他心碎,他認為 E3 有些問題,尤其在最後幾年出現廠商不太想參展 的問題。 由於 E3 展是以商展為主的展覽,從 2010 年末期 E3 開始面臨遊戲大廠猶豫是否參 展的問題,甚至部分大廠像是 EA 等開始選擇在外舉辦自己專屬展覽、專心經營對自己作 品有興趣的客群。隨後直播興起、越來越多遊戲廠商透過網路全球直播、直接與玩家溝通 ,讓第三方舉辦的實體展覽面臨挑戰。喬夫‧基斯利認為,許多因素促成了 E3 的沒落, 包括主事者似乎無法快速因應遊戲廠商的數位展覽需求。 ===== 自我毀滅的R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.230.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686070438.A.6F5.html ※ 編輯: supershoot (125.230.230.80 臺灣), 06/07/2023 00:56:37
→ ThreekRoger: 所以廠商都不去E3的理由是什麼 06/07 01:29
推 zorroptt: 實體展比較貴(? 06/07 01:45
推 xp987987: 實體展成本太高,現在全球化,大廠都有自己的知名 06/07 01:56
→ xp987987: 度,直接丟網路 06/07 01:56
→ xp987987: 宣傳就好了,而小廠還是需要這種曝光機會 06/07 01:56
推 KiwiSoda01: 發現實體展是b2b在搞的 b2c線上就好了 06/07 01:57
推 ex990000: 武肺吧 以前參展是個傳統 可能還有簽契約 結果疫情導致 06/07 07:16
→ ex990000: 不能舉辦 可能意外發現自己放消息在網路上比E3更有用又 06/07 07:16
→ ex990000: 便宜 06/07 07:16
推 eyeter: 廠商發現線上辦直播會 反而省了更多經費預算 06/07 07:30
→ zorroptt: 新冠只是加速吧 記得索尼新冠前就決定不上E3了 06/07 07:38
推 cloud7515: 印象中不去E3就是SONY起的頭 之後UBI任天堂都跟上 06/07 07:59
推 shougene: 大都是說參展費用貴,回饋不足. 要面對玩家放網路就夠了 06/07 08:03
→ a70311520: 問題是SGF也是實體展啊 06/07 08:06
推 BraveCattle: 不去E3不是老任起的頭嗎,先樹屋後ND 06/07 08:15
推 hitsukix: 疫情期間發現自己放yt的效果也不錯吧 06/07 08:21
→ hitsukix: 以ND來說,小廠被放進去差滿多的,曝光度一下就有了 06/07 08:24
→ blackone979: SGF怎麼會是展覽?他是一場大型發表會而已 沒有展場 06/07 08:46
推 widec: 時代不同啦,跟實體書店一樣,該退的遲早會退 06/07 08:51
推 shargo: 看不懂展覽跟實體發表會差在哪XD 06/07 09:20
→ ksng1092: 這文章是只有一半嗎?感覺還沒開始講就沒了xd 06/07 09:26
推 sss870192: 發現不參展也可以過的很好 所以就 06/07 09:28
推 tsairay: 其實新聞中講很明了吧,E3主辦單位似乎是要求現場一定要有 06/07 09:42
→ tsairay: 可遊玩版本,這對一些遊戲公司來說是額外負擔,不想參展的 06/07 09:43
→ tsairay: 里遊就很強烈了 06/07 09:43
推 PTTfaggot: 線上播影片只要付幾萬塊給剪片師。辦展要燒千萬還不一 06/07 09:45
→ PTTfaggot: 定比直播有用 06/07 09:45
→ OscarShih: 展場通常是廠商交流的聚會 有更好的場, 或是更好的方向 06/07 09:50
→ OscarShih: 比較爛的那個就會被淘汰了 06/07 09:51
→ micbrimac: 講線上的好像文不對題 現在比的兩個都是實體 06/07 10:51
→ micbrimac: 只是為甚麼一盛一衰 如果都是單純受線上影響 應該兩個 06/07 10:53
→ micbrimac: 一起下去 06/07 10:53
推 aaaaooo: 一個是展覽一個是成果發表會 06/07 11:06
推 TotalBiscuit: 應該是因為原本是給廠商的,結果最後幾年擴大開放 06/07 11:08
→ TotalBiscuit: 給一般民眾吧 06/07 11:08
推 waynemayday: 主要E3展廠商太燒錢 最好的宣傳又都在線上 06/07 11:22
推 iamnotgm: 發表會跟展覽不一樣啊 展覽你要佈攤現場有成品可以展示 06/07 11:22
→ iamnotgm: 你還要派人顧 發表會可以只丟個影片出來 06/07 11:22
→ waynemayday: SGF就很簡單,一個場地,每家廠商準備影片、講稿 06/07 11:24
→ waynemayday: 只要直播做好,每個人都可以看到好的宣傳出現 06/07 11:25
推 zorroptt: 一個是每家廠商要租場地辦展覽佈置請人員 一個只是像剪 06/07 11:51
→ zorroptt: 影片大家一起聚在影廳看 花的錢差百倍千倍 吧w 06/07 11:51
推 foxey: 實體展真的是非常貴 從場租 展場設計 施工 服務人力 飲食物 06/07 12:27
→ foxey: 資 隨便成本都線上幾十倍了 06/07 12:27
→ foxey: 古代展場興起背景是網路慢情報來源少 實體展直接發素材和 06/07 12:28
→ foxey: 接觸到遊戲 現在直接雲端給素材 體驗有體驗版 回不去了 06/07 12:29
→ foxey: 剩下就見面培養感情social用途 這個大廠自己辦就夠了 06/07 12:30
→ foxey: 比參加大型展要便宜太多 效果也不輸 以後會更明顯 B2B還有 06/07 12:31
→ foxey: B2C只剩下小廠獨立開發增加曝光度用途 06/07 12:31
推 Hua0722: 線上直播的觸及量肯定遠超實體展,現場試玩還不是得要排 06/07 13:54
→ Hua0722: 隊,也玩不了多久,萬一做得很爛就糗了,還不如花錢給實 06/07 13:54
→ Hua0722: 況主做業配吹爆,效益要好的多。 06/07 13:54
推 wenjon: 實體展可以直接面對人群,增加一部分沒在打電動的人們接觸 06/07 14:17
→ wenjon: 這些產品,線上只有既有的玩家才要興趣觀看。在手機娛樂極 06/07 14:17
→ wenjon: 高的年代還不想著拓展客群遲早反噬。 06/07 14:17
推 sniperex168: E3展一般玩家進場要購票吧,而且沒記錯還限名額,一 06/07 14:23
→ sniperex168: 般玩家想進去靠媒體帶進去可能還比較容易 06/07 14:23
→ sniperex168: 沒打電動的基本上是不會想去的E3展的,反而線上發表 06/07 14:25
→ sniperex168: 影片,輕度玩家看到還可能隨手點一下 06/07 14:25
→ ksng1092: 記得E3是一直到最近幾屆才有開放一般入場 06/07 14:26
推 bala045: 小廠去E3根本沒什麼人看 也是浪費錢 06/07 14:41
→ bala045: 花錢找實況主宣傳一下可能效果更好 06/07 14:41
推 SakuraiYuto: 沒打電動的更不可能特地去實體展吧,又不是散步經過 06/07 14:47
推 iamnotgm: 實體展可以增加沒在打電動的人接觸線上只有玩家要看?XD 06/07 15:06
→ iamnotgm: 今天最好笑就是你了 我如果線上影片都沒興趣看我怎麼可 06/07 15:09
→ iamnotgm: 能去現場看展XDD 06/07 15:09
推 Competitive: 其實SHOW我覺得是有需要的,畢竟比較引人注目,核心 06/07 15:39
→ Competitive: 玩家沒差,但很多輕玩家沒那麼觀注就需要搭這種大展 06/07 15:40
→ Competitive: ,才比較能擴展到這群體,只是展覽如果太麻煩,也很 06/07 15:40
→ Competitive: 自然會被更符合潮流的替代品替代掉 06/07 15:41
推 hitsukix: 這年頭要打開圈子找非電玩類的實況主比較快吧 06/07 16:01
推 icedeek: E3不參展或是縮小規模是任天堂開始沒錯,而且還是出swtic 06/07 16:26
→ icedeek: h的那一年開始不參展改以網路發表為主,不過很不喜歡他們 06/07 16:26
→ icedeek: 那種突襲式發表就是了 06/07 16:26
推 globe1022: 在這個時代,實在看不到E3有什麼優勢,試玩?現在直接 06/07 16:50
→ globe1022: 放demo上平台,收到的反饋還更多更快 06/07 16:50
→ shinchen: 啥 任天堂哪有先不去E3 樹屋都是在E3現場直播的 還會帶 06/07 16:52
→ shinchen: 展場試玩機台畫面啊... 06/07 16:52
推 Makeinu: TGA頒獎典禮播的新預告還比E3多,XSX甚至還直接在TGA發表 06/07 17:00
→ dieorrun: E3就失去那個祭典感阿 然後各廠為了比拼在那邊畫大餅 06/07 17:02
→ dieorrun: 辦展又貴 辦不好還要被機機歪歪 吃力不討好 06/07 17:02
推 blowchina: 小時候超想去E3跟TGS,看到雜誌有報導一定買,現在網 06/07 17:16
→ blowchina: 路上什麼都看得到,又新又快XD 06/07 17:16
推 zorroptt: 記得索尼最後一年還在那邊換場地吹尺八 浪費錢還被嫌無 06/07 18:00
→ zorroptt: 聊(? 06/07 18:00
推 r155053: 快笑死 沒打電動的會去實體展 06/07 20:59
→ windfeather: 沒買車的也是會去車展看SHOW GIRL啊 06/07 23:10
推 mangekyou: 資料也不查一下就說的言之鑿鑿也是厲害了 06/08 00:18
→ mangekyou: 最先不參展的就索尼,2019年就沒去了 06/08 00:18
→ mangekyou: https://en.wikipedia.org/wiki/E3_2019 06/08 00:18
推 BraveCattle: 輕玩家不代表沒打電動吧,直況主?其實如果工作時間 06/08 00:30
→ BraveCattle: 有限也不會追著實況主跑,能有個祭典性質的活動一次 06/08 00:30
→ BraveCattle: 了解有哪些遊戲,直接遊戲訂一訂比較直接了當 06/08 00:31
→ BraveCattle: 這模式還是有需求,只是E3因種種因素逐漸被排除,真 06/08 00:32
→ BraveCattle: 懷念以前E3各遊戲平台動員的時光 06/08 00:33

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