
推 steven96414: 寶可夢還有雙屬性,所以你打一招要算兩種 10/08 17:17
→ Yokot0813: 雙屬性也就簡單的計算而已,我更討厭是搞那些完全摸不 10/08 17:18
→ Yokot0813: 著頭緒的克制 10/08 17:18
→ gx9926: 妖精系就明顯針對剋屬 10/08 17:19
推 jeff666: 寶可夢打到後來 常見的怪就那些啦 不常見的記哪些招無效 10/08 17:19
→ jeff666: 就好 10/08 17:19
推 jupto: 寶可夢算好理解了 計算都是0 1 2而已 RO的那種乘目跳來跳去 10/08 17:20
→ jupto: 的才煩人 10/08 17:20
→ minoru04: FGO上三下三都算好記 EX1蠻早的也好理解 EX2就一坨 10/08 17:20
推 qwer338859: fgo其實比較難記 很多都是不是2倍 10/08 17:21
→ qwer338859: 獸職更是規則意義不明 10/08 17:21
推 rubp113: 因為外星人以為自己已經很瘋了,結果還有更瘋的 10/08 17:21
→ nahsnib: 西方傳說中妖精討厭金屬,特別是鐵的樣子? 10/08 17:22
推 ballby: FGO EX2還好吧? 偽剋上三 丑剋下三 10/08 17:22
→ haoboo: 滿多作品有妖精或精靈會怕金屬的設定 10/08 17:22
推 LOVEMS: Altergo 就混合靈基甚至混合神靈 ;類似降靈的感覺,克制 10/08 17:23
→ LOVEMS: 就像降靈去克制邪魔外道(X) 10/08 17:23
→ ballby: 然後外>偽>丑>外 自成互剋三角 10/08 17:23
推 t77133562003: 妖精討厭金屬的不少 倒是喜歡寶石一堆 10/08 17:24
推 ryoma1: 睡美人妖精護法被紡錘針破解,就是鋼剋妖 10/08 17:24
推 marktak: 因為第二世代鋼打擊很少 妖就是來抑止惡 10/08 17:25
→ Yokot0813: 然後妖完克龍也不理解 導致龍屬性後續威脅變低不少 10/08 17:26
推 jupto: 妖精不是主要是拿來牽制龍的嗎? 10/08 17:27
→ gx9926: 當時環境龍的打擊面太優秀就弄個妖精出來針對吧 10/08 17:27
推 ryoma1: 妖打龍一樣可以參照迪士尼各個童話故事 10/08 17:28
→ anhsun: 妖姬西打龍(x 10/08 17:31
→ weiman0702: 邪惡系完剋超能也很奇怪 10/08 17:33
→ weiman0702: 妖精剋與被剋的屬性也很難理解 10/08 17:33
→ weiman0702: 然後一直覺得電應該要剋鋼才對 10/08 17:33
→ weiman0702: 畢竟跟水(非蒸餾)一樣會導電== 10/08 17:33
推 ken93: 一些作品常見的相剋 是箭頭形成後 怎麼剋怎麼被剋就一種 10/08 17:33
→ Yokot0813: 要說冰沒克水也很奇怪 10/08 17:33
→ Yokot0813: 冰的克制面就已經不多了,而是都被強勢屬性克制超可悲 10/08 17:34
→ ken93: 形式 但寶可夢算是個單箭頭 A剋B 不代表B打A減半 10/08 17:36
推 arceus: 寶可夢剋屬只是基本 打對戰還要背抗屬跟特性 10/08 17:37
推 a43164910: 我也覺得格鬥剋鋼很抽象== 10/08 17:37
→ ken93: 無效這點也是一樣 地面打飛無效 但飛打地面是正常的 10/08 17:37
→ arceus: 黑白那時天龍流星威力140 搭龍之寶石50% 後來就被針對了 10/08 17:37
推 ryoma1: 冰有一招『冷凍乾燥』就是可以剋制水系打出兩倍傷害 10/08 17:39
→ ken93: 還有同屬打同屬 很多遊戲是同一個形式 而寶可夢是減半 正常 10/08 17:39
推 Edison1174: 白聖女可愛 10/08 17:40
→ ken93: 剋制 都存在的 所以寶可夢是複雜在這邊 10/08 17:40
→ Yokot0813: 說到冷凍乾燥我就氣,當初看到這招我就知道官方也很後 10/08 17:42
→ Yokot0813: 悔沒讓冰克水 10/08 17:42
→ ken93: 冰不剋水就算了 我是希望冰防禦面至少該減半一下水 10/08 17:43
→ mouscat: 妖精害怕鋼鐵跟毒滿常見的吧 10/08 17:43
→ mouscat: 雖然我一直找不到這個設定的根源 10/08 17:44
推 zeromxg0: FGO職階小菜一碟,問題是天地人那一堆你沒辦法很直觀的 10/08 17:44
→ zeromxg0: 知道= = 10/08 17:44
→ Yokot0813: 我記得天地人大部分玩家給出的建議是直接無視啦 10/08 17:45
推 supersusu: 格鬥剋鋼、水剋岩、岩剋飛行: 10/08 17:46
→ mouscat: 反正比較後面的更新都會告訴你副屬跟有利不利了 10/08 17:46
推 qweertyui891: 寶可夢花樣真的很多,只記屬性還會被特性婊到 10/08 17:47
→ mouscat: 平衡角度來說 剋龍有其必要 Gen5三首龍強的太過分了 10/08 17:47
→ weiman0702: 寶可夢之前就改過屬性剋制表了 10/08 17:48
→ weiman0702: 像鋼的抗性屬性被消掉幾個 10/08 17:48
→ weiman0702: 我只希望官方能更針對物理特性去修改 10/08 17:48
→ weiman0702: 不然有時候對戰放招式都有點違反直覺 10/08 17:48
→ weiman0702: 例如樓上說的冰不剋水 或格鬥剋鋼 10/08 17:48
→ ken93: 所以水火草御三家這種形式就很好 打剋制的 反過來會減半 而 10/08 17:48
→ weiman0702: 毒屬性我就覺得超適合剋龍 10/08 17:49
→ weiman0702: 只要是生物類(草、妖精、龍)都應該怕毒才對 10/08 17:49
→ ken93: 自屬則是減半 作為新手來說很好懂 但寶可夢不只是這樣 10/08 17:49
→ imz0723: 真的都要直覺 有些屬性會沒得玩 10/08 17:50
推 greatloser: 妖精抗蟲 蟲不抗妖精 哭啊 10/08 17:50
推 furret: 惡屬性:我們怕蟲!?為啥!?就那個特攝片? 10/08 17:50
→ imz0723: 不然說說看你們覺得蟲可以打贏甚麼屬性好了 10/08 17:52
推 supersusu: 蟲可以剋草 10/08 17:53
→ Yokot0813: 蟲當初是以最弱屬性被推出的啦 10/08 17:54
→ ken93: 蟲當初設定 感覺就是最下階 所以才讓他剋超能力 10/08 17:55
→ weiman0702: 都有無屬性這種沒有攻擊面 10/08 17:56
→ weiman0702: 還被鬼跟格鬥弄的奇葩屬性了 10/08 17:56
→ weiman0702: 蟲剋草跟妖精 然後不怕粉類技能 10/08 17:56
→ weiman0702: 招式也自帶高命中或很多特異功能就行了 10/08 17:56
→ weiman0702: 草系都能救起來了 蟲系怎麼可能不行 10/08 17:56
→ ken93: 然後四色版初始四隻 草水火電 而龍剛好都能減半 10/08 17:57
→ imz0723: 想到哪就改哪的話最後會很恐怖哦 10/08 17:58
推 HyperLollipo: 寶可夢還算可以自圓其說 10/08 17:59
→ mushrimp5466: 蟲的防禦面還行,只是作為攻擊被減半太多 10/08 18:00
→ imz0723: 按直覺的話蟲的防禦應該要是慘不忍睹才對吧 10/08 18:01
→ weiman0702: 寶可夢對戰本來就不平衡了 10/08 18:02
→ weiman0702: 對戰都馬那幾隻在上場 10/08 18:02
→ weiman0702: 每次排對戰都複製人隊伍在排列組合 10/08 18:02
→ weiman0702: 改屬性剋制表只是讓認知更輕鬆 10/08 18:02
→ weiman0702: 不要那麼多反直覺的東西消耗腦力而已 10/08 18:02
→ weiman0702: 反正討論也只是幻想 官方根本不會改== 10/08 18:02
→ imz0723: 只是因為實在找不出蟲的進攻才勉為其難給點防禦看 10/08 18:02
→ weiman0702: 冰系實際上 按照防禦面也是慘不忍睹 10/08 18:04
→ weiman0702: 但官方有在用天氣之類的救 打擊面也很好 10/08 18:04
→ weiman0702: 蟲系能做一些合理的改動 也能跟草系一樣拉起來啦 10/08 18:04
推 j55888819: 超能力只能對抗有智慧的生物阿 蟲子剋超能力很正常 10/08 18:05
→ wayneshih: FGO在選陣容時隨時可以相剋表,操作起來不會負擔 10/08 18:11
推 Srwx: FGO要加入特攻才會難記 10/08 18:21
推 Orangekun: 都很容易,寶可夢是因為有18種屬性而且要看被攻擊還是 10/08 18:29
→ Orangekun: 攻擊,所以才有18x18種結果,但玩多了就記得了 10/08 18:29
推 jupto: 寶可夢G1本來屬性就設計的很不平衡 有下水道和天龍人之分 G 10/08 18:42
→ jupto: 2開始才有做平衡的意思 後面就是根據G2增加新屬性讓整個遊 10/08 18:42
→ jupto: 戲環境更平衡而已 10/08 18:42
→ jupto: 所以不能拿G1的表來說設計的很差 理念從根本就不同了 10/08 18:43
推 mouscat: 像火屬性G1還在下水道 後面就變親兒子了 10/08 18:45
→ ghjkl5566: 我覺得還要記特攻、特防才令人混亂 10/08 18:45
→ jupto: 寶可夢相對是很好記憶 因為屬性表大多數地方是對稱的18휱8 10/08 18:45
→ mouscat: 然後不用幫普通系叫屈 G1普通系強得跟鬼一樣( 10/08 18:46
→ mouscat: 此外普通系跟無屬性不同 為什麼這樣講 因為是真的有些招 10/08 18:47
→ mouscat: 式能讓pm變成「沒有屬性」的狀態 10/08 18:47
推 a8418635: 傳說中的妖精怕鐵啊 10/08 18:55
推 hazeimpact: 一樣啦,多打就背起來了,更別說寶可夢現在按招式還 10/08 19:29
→ hazeimpact: 有提示,簡單超多 10/08 19:29