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https://x.com/ai_database/status/2114944785048117698 https://pbs.twimg.com/media/HVnDKIobEAAbIW3.jpg
爐石戰記(以複雜性為特色的受歡迎卡牌遊戲)的正式排名賽中,GPT-6 Astra 與 Opus 5.5 「製作的 AI」,在最近的對戰中成為伺服器勝率第一。 像這樣,並非直接使用通用 AI,而是讓它們「製作專用 AI」的情況,似乎也會有很多有 效的情況。 在實驗中,南京大學等研究人員將 GPT-6.1 Sol、GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5 作為 頭腦的 6 體 AI,委託從遊戲的再現環境構築到專用 AI 的訓練為止。 人類只決定目標、判斷規則的模糊之處,在正式比賽中僅按下 AI 指示的動作按鍵而已。 AI 們花費 20 天製作的專用 AI,在局面每一步的判斷正確率達到了 91%,判斷也很快, 在正式排名賽中超越了伺服器前 10 名的人類成績。 如果直接讓最新的 AI 本身回答,正確率即使是最好的 GPT-6 Astra 也只有 63%。而且 每一步需要數秒,在正式比賽中無法作戰。 因此,「AI 製作的 AI」變得更能獲勝的模式形成了。 此外,爐石戰記的這個對戰模式據說有數百萬人在遊玩。關於 AI 自力進行正式排名賽並 與最頂尖人類並駕齊驅的報導・研究,在這篇論文之前並不存在。 -- 何時也來寫個遊戲王專用AI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.8.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793090322.A.227.html
→ Winux: 早就有了 不論是Konami自己還是民間都有測試遊戲王AI 10/27 16:39
推 kuojames2580: K語言寫好 應該很強 10/27 16:39
→ Winux: 中國民間那邊之前還有辦不同AI打遊戲王的比賽 10/27 16:40
推 knight45683: 遊戲王早就有了 10/27 16:40
→ error405: 好吧 我印象停留在MD單人模式跟次元炸彈腳本 10/27 16:41
推 BDroach: 這樣算外瓜ㄇ 10/27 16:42
推 ruby080808: 不算,畢竟也沒說不能讓AI玩 10/27 16:44
→ roger2623900: 挺想看LOL被攻破後會長怎樣 10/27 16:47
→ serding: 不慌 AI也會被賽死 10/27 16:48
→ YLTYY: 這真的猛= = 10/27 16:53
推 leo615210: 豆包我現在要出哪張 10/27 16:53
推 StevenEXE: 光第二行我就看不懂了,你用AI翻譯的話我建議換一個 10/27 16:54
推 funkD: AI照樣被賽死 有運氣成分的遊戲 10/27 16:54
※ 編輯: error405 (220.141.8.248 臺灣), 10/27/2026 16:56:20
推 guogu: 正常 讓大語言模型直接玩貪吃蛇 一定也不如讓它寫專用AI 10/27 16:56
→ error405: 貪吃蛇記得是jev強項 10/27 16:57
推 BDroach: 提到豆包我就想到godjj,笑死 10/27 16:59
推 NostaLich: 事實證明,靠賽阻止不了AI,爐石是真正的技術遊戲 10/27 17:01
推 hsiehhsing: 打得贏大哥嗎 AI懂起手留10嗎 10/27 17:02
→ mapulcatt: ai算機率的 當然懂起手留10啊 10/27 17:04
→ raidcrash: 出腦震盪 10/27 17:07
推 oyaji5566: 有包含組牌的部分嗎 10/27 17:08
推 xxxu: 我怎麼記得起手留10機率上其實不是最佳解0v0 10/27 17:10
推 fman: 因為你記錯了,當年有人算過,起手留10是最佳解沒錯 10/27 17:12
→ fman: 然後AI當然也會被賽死,但爬梯靠的是大量對局,被賽死無所謂 10/27 17:15
推 mod980: 不過這是戰場 不是打牌那個 10/27 17:15
推 xxxu: https://i.mopix.cc/fqQ0mD.jpg 10/27 17:16
推 yam30336: 因為目前AI不會累吧?打個幾十萬場沒問題 10/27 17:17
推 Fino5566: 豆包豆包 這手怎麼打 10/27 17:17
→ Fino5566: 豆姐:先成長 10/27 17:17
推 oyaji5566: 豆包豆包 對面第一動風詩 我要怎麼辦 10/27 17:18
→ Fino5566: 叉寄:你看清楚 我沒有成長 10/27 17:18
推 kevin11951: 正確率怎麼判斷的,算機率嗎 10/27 17:18
噓 hlb5828: 靠賽遊戲有什麼好說的 10/27 17:18
推 engelba: 豆包那個真的很好笑 睜眼說瞎話 10/27 17:19
→ arcanite: 現在遊戲王ADS裡還只是腳本級 改牌直接認不得變死牌 10/27 17:19
→ cornsoup: 叉寄:真的嗎 10/27 17:27
推 oyaji5566: 哼哼 爐石戰場AI懂得重開遊戲跳動畫這招嗎 10/27 17:30
推 ELF004: 起手留10大哥說是練習測了一千場以上的經驗 實際上當年 10/27 17:33
推 hsiehhsing: 那招術語叫啥? 我給忘了 無限什麼嗎 10/27 17:33
→ ELF004: 有人套模型下去驗算跑留10勝率也是比較高 10/27 17:34
推 Eliphas: 聽4樓這麼說,可是目前遊戲王MD並沒有專門用於對戰的AI 10/27 17:34
→ Eliphas: 至少找不到相關新聞或情報佐證 10/27 17:35
推 zeolas: gemini:腦震盪 10/27 17:41
推 young02: 你能賽死AI AI也能賽死你而且機率更高 10/27 18:08
推 qazw222: 不意外,爐石就是做當下期望最高的選擇,剩下靠賽,這完 10/27 18:15
→ qazw222: 全是電腦的強項 10/27 18:15
→ davidiid: 叉寄:你再想想 10/27 18:25
推 KAGOD: 一直要用腦震盪真的很好笑 10/27 18:37
推 qd6590: 當年的起手留10真的是打出檔次 神之一手 10/27 19:04
※ wsed0412:轉錄至看板 Hearthstone 10/27 19:10
推 leo255112: 運氣歸運氣,AI 就是可以算出當前最佳解 10/27 20:15

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