

推 PunkGrass: 也不是沒人做 就沒虹起來而已吧 02/13 10:01
→ PunkGrass: *紅 02/13 10:01
推 highwayshih: 不好賣 市場會自然做出選擇啊 02/13 10:02
→ HarunoYukino: 怎麼沒有。是不是忘了當初青春野狼動畫版怎麼燒的 02/13 10:02
→ PunkGrass: 是說我覺得劍靈就蠻有的吧 不過是過去式了.... 02/13 10:02
推 ariadne: 現在韓國跟朝鮮是兩個國家 02/13 10:02
推 UsadaPecola: 因為傳統韓服很難看 02/13 10:02
→ UsadaPecola: 炎上的不是櫻花莊嗎 02/13 10:03
→ SangoGO: 走不會主打但可能出現在部分要素的吧,有時會有傳統韓裝 02/13 10:03
→ SangoGO: 的要素 02/13 10:03
推 LABOYS: 輸出需要包裝,包裝需要找到外國人喜歡的模式 02/13 10:03
→ LABOYS: 很明顯現在還沒找到那個勝利方程式 02/13 10:03
→ HarunoYukino: 更正,是櫻花莊動畫版被炎上的理由是忘了嗎 02/13 10:04
推 CCNK: 有 如果是海外也有開服的遊戲 會偷渡一下服裝和活動地圖之 02/13 10:04
→ CCNK: 類的 棕2的個人故事(劍傳)就是這樣 看似中國風其實是韓國服 02/13 10:04
→ CCNK: 裝建築要素 02/13 10:04
→ LABOYS: 日本忍者武士藝妓三件套也是幾十年堆出來的文化符碼,不是 02/13 10:04
→ LABOYS: 一下子就那麼順的 02/13 10:04
推 dongdong0405: 對歐美人來說他們只分得出中國風和日本風吧,韓服比 02/13 10:04
→ dongdong0405: 較像傳統漢服 02/13 10:04
→ wahaha2005: 90年代日本文化及中國文化(其實是香港)在歐美打下基礎 02/13 10:05
→ HarunoYukino: 更別說韓劇滿滿的朝鮮文化早就比ACG更普及於世界 02/13 10:05
推 snocia: 朝鮮古代對不熟的人來說和中國北方差不多 02/13 10:06
→ krousxchen: 偷渡就好了,硬塞反而賣不出去 02/13 10:06
推 gremon131: 就不吃香啊,論服裝一堆元素跟中國風對撞 02/13 10:06
推 pauljet: 中國手遊也是改良西裝和服啊 哪有漢服直接上陣?美學是 02/13 10:07
→ pauljet: 有客觀數據 黃金比例 古希臘 文藝復興 不符合就很難推廣 02/13 10:07
→ snocia: 尤其是古宮廷劇,特色非常不明顯 02/13 10:07
→ krousxchen: 像totw放日本文化圖騰,吸引玩家研究 02/13 10:07
推 highwayshih: 韓服是連屬性融合改良都不太容易看到了 02/13 10:08
推 livingbear: 韓國不是連動畫代工都愛偷夾帶泡菜、參雞湯的嗎? 02/13 10:08
→ riap0526: 不用說韓國風了,一堆歐美人連日本風跟中國風可能都分 02/13 10:11
→ riap0526: 不太清楚 是要怎麼賣 02/13 10:11
推 fr75: 靠韓劇輸出就好 02/13 10:11
推 klaynaruto: 韓服真的不好看 02/13 10:11
推 shanjie: 這就是成功的地方啊~ 市場取向不一定對傳統文化有興趣 02/13 10:12
→ shanjie: ,當然是以能夠熱賣的元素去進行 02/13 10:12
→ wahaha2005: 漢服也不好看,海外只認識的是和服及旗袍 02/13 10:13
→ vanler: 可以進到下一篇檢討台灣了 02/13 10:13
→ wahaha2005: 還有忍者、功夫服之類 02/13 10:13
推 highwayshih: 能認知什麼東西才是市場/目標客群想要的是很重要的 02/13 10:14
→ Y1999: 南韓不等於朝鮮,北韓就更不用說了 02/13 10:14
→ inversexxx: 有些魔改韓服把下擺改到膝上很色啊 02/13 10:14
→ inversexxx: 不過當代最能彰顯韓國服飾文化的反而是學生制服 和 02/13 10:15
→ inversexxx: 日本和其他國家已經能做出明顯風格區別了 02/13 10:15
推 GonVolcano: 日本脫亞入歐,也不會整天行銷自己文化 02/13 10:16
推 ryo1008: 含有韓服元素的設計一直很多吧 02/13 10:16
推 applexdot: 楓之谷有童話村 可惜改版後少了傳統味變成改編 02/13 10:16
→ wahaha2005: 日本不用是因為很早就打下基礎,韓國整天想要彎道超車 02/13 10:17
→ inversexxx: 認真過好生活文化就自然而然形塑帶入了 越是人為操作 02/13 10:17
→ wahaha2005: 才要整天行銷 02/13 10:17
推 qwe78971: 世界審美就淘汰韓服了 02/13 10:17
→ inversexxx: 斧鑿感越深 像中國近年推的漢服就是 02/13 10:17
→ ltytw: RO的斐楊ㄅ 02/13 10:18
→ GyroZeppeli: 早就在搞文化輸出了啊 韓劇捧紅一堆韓國美食 02/13 10:18
→ BruceChang: 其實是有 只是不是本體 像鬼島只會輸出三國跟武俠才是 02/13 10:19
→ BruceChang: 推不出去的原因 02/13 10:19
→ GyroZeppeli: 只是因為韓國遊戲沒有韓劇強罷了 02/13 10:19
推 Slzreo1726: 你想輸出馬上就被中日兩國抵制了 怎麼輸出 02/13 10:19
→ yam30336: 楓谷一堆阿,童話村、太極扇 02/13 10:19
→ yam30336: 小時候還在想這是甚麼鬼童話都沒聽過 02/13 10:20
推 super1937: 韓劇韓綜就夠了 02/13 10:20
推 Giornno: 要奶沒奶,要腿沒腿,要線條沒線條 02/13 10:21
→ LABOYS: 台灣除了珍珠奶茶我想不到有什麼東西 XD 02/13 10:22
推 MarchelKaton: 明明一堆女生去韓國都會拍韓服,在那邊說韓服不紅w 02/13 10:22
→ MarchelKaton: ww 02/13 10:22
推 justdoit: 難道要輸出歐巴會揍老婆的文化嗎 02/13 10:22
→ Giornno: 看看旗袍都改成什麼鬼樣了,但是超幹爆色,成功變成文化 02/13 10:22
→ Giornno: 標籤 02/13 10:22
→ qqxu5: 就不需要啊,全世界都知道韓國泡菜了,自卑仔才會一直強調 02/13 10:22
→ qqxu5: 文化輸出 02/13 10:22
推 GyroZeppeli: 能賺到錢才能輸出文化 看看原神璃月角還比蒙德多 02/13 10:22
→ haseyo25: 好好做遊戲就能有文化輸出了不用硬要 02/13 10:22
→ pobby2266: 黑沙也搞很多 但是跟中日實在太重疊了 02/13 10:24
→ error405: 韓國人聰明阿 反觀 02/13 10:25
→ Jin63916: $$$才是重點 02/13 10:25
推 inversexxx: 旗袍會紅是因為當初港片風靡 你拿那些魔改去代表中國 02/13 10:26
→ inversexxx: 標籤 人家搞不好還罵你辱華 02/13 10:26
推 globe1022: 你要放朝鮮歷史就很難不避中國,但扯到中國只有麻煩這 02/13 10:26
→ globe1022: 誰都知道 02/13 10:26
推 knmoonbd: 我倒覺得韓國公司輸出韓國文化滿積極的只是善於包裝 02/13 10:27
推 dalzane: 這骨架好怪 02/13 10:27
推 Giornno: 我也不覺得這玩意能代表中華文化啊,但你看多少作品對中 02/13 10:27
→ Giornno: 華女孩的標準印象就是包包頭+旗袍 02/13 10:27
→ inversexxx: 你東西做好人家才會在乎你置入的符碼 端出一坨屎誰管 02/13 10:28
→ inversexxx: 你上面鑲金還是戴銀 02/13 10:28
推 loki08957: 旗袍本身是民國時代妓女發明的產物 02/13 10:29
→ loki08957: 滿族人是不認現代旗袍的 02/13 10:29
推 HarunoYukino: 原來上海女學校是妓女..... 02/13 10:29
→ inversexxx: 所以滿族人現在有詮釋權嗎 02/13 10:30
→ inversexxx: 符碼的正反形象定義首先你要有足夠強勢的詮釋權 02/13 10:31
→ HarunoYukino: 改良式旗袍是清末上海女學生當代表 02/13 10:31
推 loki08957: 就好看啊 但不是傳統服飾 對岸滿族群體不認而已 滿族又 02/13 10:32
→ loki08957: 沒滅絕 02/13 10:32
→ inversexxx: 日本大正風改良和服以往也是被說不入流 02/13 10:32
→ HarunoYukino: 在民初的排滿運動下,滿族捨棄了傳統旗袍改穿改良 02/13 10:33
→ HarunoYukino: 式旗袍 02/13 10:33
→ inversexxx: 現在這種不認旗袍風潮不是因為滿族群體不滿 而是它象 02/13 10:33
→ Napoleon313: 旗袍其實漢族的民國風服裝 被積非成是叫成旗袍 02/13 10:34
推 grandzxcv: 露奶裝不能做...... 02/13 10:34
→ inversexxx: 徵西方定義的中國印象 所以近年才會有去滿捧漢 02/13 10:34
推 iwinlottery: 的確連蔚藍也沒有韓國校 02/13 10:34
→ Napoleon313: 幾度想推動正名 但都正名失敗 大眾還是習慣叫旗袍 02/13 10:35
推 boku0525: 市場選擇,我印象中以前是不少的,廣告多少有看到 02/13 10:36
推 wingl: 韓國清楚知道怎麼把商品賣給全世界 02/13 10:36
→ eric23658: 檸檬水新skin的髮型我覺得滿難看的 02/13 10:37
→ eric23658: 如果要推傳統服飾卻要配那髮型,我覺得很難推 02/13 10:38
推 HarunoYukino: 文化推廣的主力是在三次元真人劇不是在二次元 02/13 10:38
推 bobby4755: 就沒流行起來 02/13 10:39
→ HarunoYukino: 傳統服飾有古裝劇推廣 02/13 10:39
→ slainshadow: 人家有韓劇在負責扛這塊了 02/13 10:41
→ Napoleon313: 其實朝鮮傳統服飾算很有特色了吧 越南和中國才是完全 02/13 10:41
→ Napoleon313: 分不出來的 02/13 10:41
推 bladesaurus: 因為人家沒有無謂的自卑轉自大 02/13 10:42
推 GGof5566: 遊戲一定要推廣自己的傳統文化是中文遊戲爛到掉渣的理由 02/13 10:42
→ GGof5566: 伯吧 就因為中文遊戲圈萎靡不振一堆人才在那邊自慰是因 02/13 10:42
→ GGof5566: 為中華文化不吸引外國人 可問題是其他人做遊戲也不是天 02/13 10:42
→ GGof5566: 天在以自家文化為題材啊 02/13 10:42
推 loki08957: 其實韓服和越南的傳統服飾都受明服影響很大 02/13 10:43
推 HarunoYukino: 就算是手遊也不會特別的推廣"傳統文化" 02/13 10:43

→ CCNK: 性韓服黑笠裝 02/13 10:44
→ HarunoYukino: 比如說米哈遊的原神,璃月也不過只是其中一國而已 02/13 10:44
推 inversexxx: 勇者鬥惡龍沒有日本符碼也不會被質疑其jrpg血統 02/13 10:45
推 shinobunodok: 其實挺常有相關元素的小東西跑出來吧 只是大多都不 02/13 10:45
→ shinobunodok: 是主軸而已 02/13 10:45
推 jokerjuju: 宗主國是中國 很不方便 02/13 10:46
推 poz93: 韓國這幾十年 反而是推動流行文化很成功 02/13 10:47
→ inversexxx: 商品本質做好才有本錢去談包裝和廣告 本末倒置就是撒 02/13 10:47
→ poz93: 但傳統文化倒是沒甚麼推動成功 02/13 10:47
→ inversexxx: 錢事倍功半 02/13 10:47
→ littleaoc: 要輸出人家一堆古裝韓劇當主力了 02/13 10:47
推 JEZ61686: 都舉LastOrigin了,何不貼個無和諧版XD 02/13 10:48
→ inversexxx: 傳統文化沒辦法就是要靠時間累積 至少人家有想辦法把 02/13 10:48
→ inversexxx: 既有的元素精緻化了 02/13 10:48
→ HarunoYukino: 怎麼沒有推動成功 是當真人劇是塑膠嗎... 02/13 10:50
推 inversexxx: 何況當代流行文化久了也就變傳統了 02/13 10:50
推 arexne: 中國推的漢服根本也不漢 那只是戲服而已 古代哪有那樣穿的 02/13 10:51
推 OldYuanshen: 輪不到台灣人擔心吧 02/13 10:54
→ Nevhir: 有好不好 黑沙一堆韓國服裝 還有韓國城鎮 02/13 10:57
推 efun77000: 就推了沒紅,把會紅的有商機的先弄出來,其他才有空間推 02/13 11:00
→ efun77000: 像SJW直接寄生各種IP強推教育,推一款純的鐵定爆死 02/13 11:02
推 Tamato3310: 每一款韓國遊戲都有韓服阿... 02/13 11:03
推 kimicino: 靠韓劇韓影就推成功了 遊戲也很多參雜韓國元素 02/13 11:04
推 mosw: Guardian: The Lonely and Great God 02/13 11:05
→ apple00: 至少比小粉紅強脫女性唐裝漢服好多了 02/13 11:07
→ MyPetTankDie: 概念沒有傳遞開來的話只會讓人不懂而已,當然久了還 02/13 11:08
→ MyPetTankDie: 是可以硬推啦,前提是還有人玩的話。一般說的國際化 02/13 11:08
→ MyPetTankDie: 設計就是說符合國際上共同的概念與價值觀為前提並且 02/13 11:08
→ MyPetTankDie: 可以服務不同文化圈的東西,如果限縮在自己的區塊就 02/13 11:08
→ MyPetTankDie: 很難推廣,這也是我們的東西推不出去的原因之一,定 02/13 11:08
→ MyPetTankDie: 義一開始就沒確立了 02/13 11:08
推 mosw: ○△□ Squid Game 02/13 11:09
→ MyPetTankDie: 。韓國已經成功過了,當然後來的東西可以開始推,實 02/13 11:09
→ MyPetTankDie: 際上也在推了 02/13 11:09
→ NekomataOkay: 因為有民族自信就不需要一直輸出自己的價值觀 02/13 11:10
→ rainveil: 韓劇很成功阿,之前很紅的李屍朝鮮/屍戰朝鮮也是 02/13 11:12
推 mouscat: 我覺得韓國古裝劇算有成功輸出 02/13 11:13
推 goseienn: 韓劇很成功啊,而且電影、電視劇載體比二次元手遊影響 02/13 11:14
→ goseienn: 更大好嗎 02/13 11:14
→ mouscat: ACG這部分可能比較少而已 02/13 11:14
→ mouscat: 結論是不要ACG看天下 02/13 11:14
推 mosw: 要確定捏 02/13 11:15
→ mosw: 霸榜老二by三星… 02/13 11:17
推 jim99952: 影劇早就在傳播了,小時候看大長今知道這奇怪的服裝跟髮 02/13 11:19
→ jim99952: 型是韓國的,遊戲也有楓谷之類,好不好看另外說但至少看 02/13 11:19
→ jim99952: 得出來是韓國的 02/13 11:19
→ AKIRA1258: 先定義下那些算是韓國文化 02/13 11:23
推 teakdavid968: 熱血江湖單機版 02/13 11:33
→ JerryLian: 不戴墨西哥帽 看起來不就漢服感 02/13 11:38
→ lucifiel1618: 難道忍者巫女就很真的代表日本傳統文化嗎。本來這 02/13 11:45
→ lucifiel1618: 些文化符號就是流行文化,即便本來就有的傳統文化 02/13 11:45
→ lucifiel1618: 也是被流行文化大幅扭曲,形成我們現代人所謂的傳 02/13 11:45
→ lucifiel1618: 統的。忍者就跟中國功夫一樣是一成歷史九成創作, 02/13 11:45
→ lucifiel1618: 就這麼個道理 02/13 11:45
→ lucifiel1618: 文化就是這樣掰出來的東西,能推廣出去就是本事 02/13 11:46
推 yangtsur: 畢竟人家也是想賺錢 02/13 11:49
→ rainveil: 硬要考據,99.9%的歷史劇都能被噴出屎。 02/13 11:50
推 a28200266: 做了不紅 就這樣 02/13 12:02
推 lolicat: 韓服就那個帽子最好辨識 其他跟漢服差不多 02/13 12:04
→ egg781: 文化輸出哪還需要韓國遊戲......韓劇韓影就夠了 02/13 12:06
推 pancakeorigi: 女的才愛韓國,可是遊戲男生玩居多 02/13 12:09
推 Raptors1: 朝鮮風=鄉下人的唐風 02/13 12:09
推 egg781: 男的哪裡不愛韓國,你看一下近年高允貞多紅 02/13 12:11
推 nrxadsl: 滿滿的朝鮮加值,一聽就知道是要騙補助 02/13 12:11
→ bnn: 也不是沒有做 只是人家懂得偷渡 不會用這當賣點 有自知之明 02/13 12:19
→ bnn: 人家流行文化對海外輸出非常懂得迎合市場口味 02/13 12:21
→ KingKingCold: 人家想賺錢 不想教育 不好嗎? 02/13 12:23
推 hdjj: 純中式也是有紅過的,像仙劍之類的.但走不出華人圈 02/13 12:26
推 musiclife: 市場偏好的問題 有些文化本來就不好推廣 02/13 12:28
→ musiclife: 看看外國人很多響往忍者 武士 就因為特色鮮明又吸引人 02/13 12:29
→ musiclife: 中國武俠推不出歐美 我覺得文字翻譯佔了很大的問題 02/13 12:31
推 orze04: 市場問題 02/13 12:33
推 poprabbid: 跟翻譯有個屁的關係 就是單純中國文化吸引力不如日本 02/13 12:42
→ poprabbid: 形象不如日本 02/13 12:42
→ linzero: 有跆拳道跟花郎,但沒紅吧。大概沒很明顯特色區別 02/13 12:44
推 poprabbid: 韓國單靠韓劇的文化影響力就很夠用了 而且他們遊戲一 02/13 12:47
→ poprabbid: 堆隱藏的文化符號 你怎麼覺得沒有 02/13 12:47
→ onetear: 有 只是不紅 02/13 12:48
推 orzwei: 你應該很少看韓劇,以前遊戲照歐美風比較好推往歐美市場 02/13 12:54
推 deathslime: 以前上通識,講師說他們動畫對話嘴型先作英文配音版本 02/13 13:09
→ deathslime: 推海外優先的發展策略.自家文化本來就刻意排除都很難 02/13 13:10
噓 maplise: 因為南韓本來就沒文化 連食物都是拿別人的東西改一下或者 02/13 13:14
→ maplise: 淋個醬就說是自己的 02/13 13:14
→ excercang: 過度強度自國文化的都沒好下場 02/13 13:14
→ excercang: 左岸文化就是,太重視那種文化的,營收沒一個好的 02/13 13:15
推 arceus: 韓國傳統文化沒什麼代表性 不像中式武俠旗袍日式武士忍者 02/13 13:52
推 qd6590: 韓服很紅啊 韓國推文化的方式就很聰明 先紅起來才慢慢一 02/13 13:53
→ qd6590: 點點塞入自己文化的東西 02/13 13:53
→ qd6590: 他們流行產業真的很發達 kpop能推到全球不是沒道理的 02/13 13:54
→ BOARAY: 黑沙也是出了他們類本土地區晨曦才有出現韓式時裝 不然前 02/13 13:55
→ BOARAY: 面不是西洋就是日式 02/13 13:55
→ BOARAY: 不對好像之前就有 只是過年才會拿出來賣 捏太大 那邊很凸 02/13 14:03
→ BOARAY: 就好醜沒碰 02/13 14:03
推 stanley86300: 人家的市場是全世界 才不用搞什麼國風來自慰 02/13 14:58

推 DICKASDF: 他們自己的古裝風格難看阿 而且文化受中日影響 02/13 16:44
→ DICKASDF: 很大 然後K-po的推廣是走在流行上 既然這樣成功 02/13 16:45
→ DICKASDF: 何必硬要弄啥自己文化 說難聽點 拿得出手的事蹟 02/13 16:45
→ DICKASDF: 和偉人有多少?但現代的話 藝人 運動員 就是國際級 02/13 16:46
推 chigo520: 韓劇很多啊 02/13 19:20
→ bluejark: 正統朝鮮在北韓啊 02/13 20:46
→ bluejark: 文化想輸出前要先在本地市場做好啊 02/13 21:01