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jeffreyseh 的全部發文
69
Re: [異環] 異環發行製作人:都市內玩法以後會更多
這遊戲現在算是站在十字路口吧 雖然說想要更多玩法的聲音很多 但仔細看就會發現要求天差地遠 有想要改進現有玩法的 有覺得躲貓貓這種輕度連線小遊戲可以多來點的 有想要支線那種小故事的 而且上述的內容跟卡池角色都完全沒關係 所以勢必也得想辦法出點戰鬥玩法 產能怎麼分配是個大問題 雖然不是說1.3"做歪"了遊戲就要倒了 但是有很高機率會跟很多人想要的內容不一樣 更別提BUG多都快成這個遊戲的特色了 --
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-07-24
43
Re: [閒聊] 終末地基建這次算簡化...嗎?
其實吧 玩法複雜也好簡單也好 產量是否溢出也好 終末地主要是沒打造出能安心慢慢搞基建的環境 人類都是損失厭惡的 你主線不快速過完 基建不趕快開始弄就虧券 有人可能要說1.3產量也能換不少精鍛劑吧? 但對於養了很多角色的玩家來說少換等於虧了 而且這版本新增最後一檔的精鍛劑需要全勤 給的時間壓力又更大了 又有人要說了 啊我不換最後一檔不就得了 沒問題 我也沒換, 其實也夠用 但那是從老玩家角度出發 如果是新玩家或回坑玩家缺精鍛劑想追進度 是不是得追求基建效率最大化 那是不是得高速過完主線 是不是得過那個很麻煩
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-07-20
30
Re: [閒聊] 比較喜歡終末地模式還是異環
不談玩法卡池之類的 只談劇情 剛好我兩個都有玩短期也不打算棄坑或停氪 不少人都覺得兩個劇情都不及格 不過我個人來說兩者的劇情問題其實不一樣 甚至有點相反 終末地可以看出來主線是按著定好的大綱走的 演出也在逐漸改善 但是本質上有個問題就是終末地的文本太平了 終末地的演出跟文本搭配起來的時候調動情緒的能力很差 這也是為什麼終末地最常見的劇情評價就是白開水 無聊之類的 大部分時候觀眾都是在毫無喜怒哀樂的情緒下渡過 不知道1.4的大戰能改善多少 總不能還要玩家去網路上搜什麼萬字解析主線蘊含的一百種情緒吧 異環則比
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-07-14
49
Re: [討論] 異環的自選命座對於角色設計的影響
有不少人說異環怎麼1.2就不演了塞機制命座 那你可真是冤枉異環了 其實從1.0這遊戲就是固定有一兩個機制命座了 只是這遊戲之前都是直傷類的角色 機制還是環合都是錦上添花 你怎麼加不會大幅改變體驗 現在出了一個強需求環合的角色 少了後台疊層的命座意味著真紅本身疊環合的速度變慢 進而影響循環 這也是異環目前戰鬥系統的隱患 官方到底打算把環合做成什麼樣的存在 現在真紅為了彌補盈續的高觸發門檻已經設計成一腳超人了 超遠超快索敵 被動超高倍率 總不能以後的環合類角色都用數值去蓋過機制上的毒點吧 --
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-07-06
58
Re: [異環] 陸服公告 真紅優化
稍微看了一下社區跟實戰影片 優化後還是只能給一個木樁戰神的等級 面對多動症怪物還是有一堆問題 導致理論輸出非常容易打不滿, 不如安魂曲出傷簡單粗暴 比如空A層數全部清空 高度綁定老大 盈續觸發判定在群怪環境有問題(兩種環合要在同一個怪物身上才生效) 只能說異環多動症怪物到處都是的情況下 設計一個需要不能空技能的角色還是太奇怪了 剛好在中國異環社區看到很多人提到鳴潮贊菲(跟真紅老大啟動方式有點類似) 如果在2.0出一期深塔然後怪一半時間在天上 菲比重擊會常態性打空, 那我感覺庫洛也要被沖爛了 --
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-07-04
30
Re: [閒聊] 戀與深空敖尹取消上線
: 然後現在換歐美爆了 : https://i.meee.com.tw/QzRLkiH.jpg : https://i.meee.com.tw/1W0BrE9.jpg : 不排除是在拱火的樂子人。總而言之現在要得罪一邊了 疊紙一開始強硬也是因為確實有擴圈的需求吧? 持續運營類的遊戲肯定得出新東西 出狼人男也是為了吸引興趣比較不一樣的海內外玩家 看了一下近一年的流水, 峰值還是很不錯不過低谷的情況越來越多 韭菜有點割不動了, 想搞新的增長點也很正常 https://i.meee.com.tw/0AWUhLK
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-06-30
44
[異環] 前瞻看完最震驚的是這個吧
https://i.meee.com.tw/daMnol9.png 在一眾被說很難看的登場角色中 我們六隊副隊長也是呼聲最高的 看來是很難微調 直接整到媽都不認識了 原本是這樣 https://i.meee.com.tw/w7o7U7Z.png 遊戲裡要怎麼圓這個長相問題啊 --
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-06-27
30
[閒聊] 凡人修仙傳陷入性別議題漩渦
最新一季開播後因為177集評價褒貶不一 網路上也是有各種討論 這時候好死不死官方放了一個幕後花絮 特別講述一下製片的工作 又好死不死該職位多為女性, 且片中有諸多罵男員工的畫面 https://www.bilibili.com/video/BV14MEy6nE22 直接引爆全女工作室風波, 主戰場在流量最大的中國抖音 加上178集按照原著陰陽網路小說老梗情節得罪其他作品粉絲 一堆人加入拱火(https://www.bilibili.com/video/BV1HwJJ6GEZR) 鬧到甚至官方工作人員還發文
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-06-15
30
Re: [閒聊] 終末地產能到底在哪裡
上次也有發文提過了 這遊戲生下來就帶有先天疾病 也就是基建 這東西需要的人力遠超其他家的小型活動 然後收益廢到笑 花了產能然後九成玩家可能只在遊戲裡花5分鐘做這個 然後25分鐘在看藍圖影片 看亞服的藍圖是不是少了塊零件導致沒滿速 實際上終末地其他種類的攻略加起來流量可能都沒有基建藍圖的一半 就好像得了一個嚴重慢性病的病人 每個月要花不少錢在治療上, 然後得到的可能只是延緩惡化或減輕症狀 看我一直提基建可能會以為我很討厭基建 實際上我1.0大部分都把時間花在基建上了 只能說終末地前途未卜吧 --
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-06-14
65
Re: [閒聊] 終末地半波+第一波完整流水
所以大家覺得終末地的基建未來會怎麼樣 雖然不少人在網路上會說自己超愛基建 不過從各國的評價來看 基建已經成為拉新跟留存的最大阻礙 上個版本的基建活動就一堆人吐槽 說用了藍圖活動還得再改很麻煩 個人是覺得整個基建系統其實跟這個遊戲沒有整合的很好 感覺遲早得大改吧? 幾種可能性 1. 直接邊緣化, 幾個版本才出一次新基建 2. 藍圖超強化, 一張藍圖就能蓋滿整個基地 3. 基建加大投入, 我們花這麼多心力做的東西怎麼可能是扣分項 4. 無事發生, 終末地就當實驗作, 反正也不會真的倒 從這個版本直接沒基建來看
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-06-05
57
[異環] 官方發起1.0找BUG活動 獎勵高達60抽
各大平台每天都有異環的各類BUG 官方不忍了 你們要發發到我這來 第一個舉發者最多給你一萬環石 不要再散播了好嗎 https://i.meee.com.tw/4HXCf6y.png --
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-05-11
30
Re: [閒聊] 卡bug獲利還很大聲 是不是怪怪的
從官方對之前的惡性bug縱容開始就埋下禍根了 就好像一台會時不時亂吐錢的ATM 排自己前面的人都拿到錢了然後銀行不說話 現在輪到自己了那肯定不拿是傻子 我現在上B站搜一下今天又有一堆新BUG 兔子洞以外還能越級打 BV1A2RZBzEqY 新粉爪BUG BV1G1RoBnE5E 說白了就是BUG太多影響的人太多 範圍太廣官方管不過來 你越是奉公守法就越吃虧 已經是惡性循環了 --
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-05-10
30
Re: [異環] 我覺得很好玩
: 其他遊玩履歷 : 鐵道 1.0-3.0 (退坑)、鳴潮 1.0-3.3 (持續遊玩) : 絕區零 1.0-1.4(退坑)、終末地 1.0-1.1(退坑) : 別問了,問就是買單 : 先說結論,以 1.0 版本來說,鐵鳴絕終異,五款相比 : 個人覺得異環是五款裡面最好玩的 如果只看戰鬥以外的部分 也就是各家廠商主打的"差異化"部分 感覺異環這一大堆小玩法比終末地基建還要有潛力不少 根據身邊心理學(潛水幾個DC手遊群) 在玩終末地的對基建抱持不討厭也不喜歡的人最多 異環則是大部分人都對至少一種小玩法有點興
jeffreyseh
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希洽 C_Chat
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2026-05-08
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