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大家早安,為了看演唱會特別花一整天完食鬼武者 做一個心得上面的短評,大致上分優缺點做一個區分 整體遊戲評價雖然不及IGN說的10分這麼高 至少整體也有85分以上的水準 反派給人的印象很鮮明,而且演出超級讚 要令人詬病的地方大概是百穢這種重複Boss戰真的很多,後面就變成素材精英怪等級 我不是鬼武者玩家 後面要講一個戰鬥技巧是 原來魂越多吸收有加乘機制 所以可以等很多魂再吸,中後期差很多 個人是用初期給的雙刀鬼武器過關,能補血的優勢 1.利用格擋的戰鬥風格 我是隻狼愛好者,雖然一閃的成功率不高 大多時候都注重利用格擋去壓制對手的玩法我非常喜歡 甚至熟練可以做到 讓對手第一刀就停下動作 本遊戲幾乎所有招式都可以用防禦來抵銷 可是沒有精準防禦會消耗你的韌性,所以完美擋住攻擊會成為一個覺得好玩的基礎值 戰鬥好玩嗎 非常好玩,只要你熟練應用格擋去做出各種操作就很爽 抓Boss的大空檔招式再嘗試用一閃(對方攻擊的時候攻擊) 打出高傷害 2.反派演出 大致上存在感最高的就是佐佐木嚴流 還有遊戲試玩版就存在的白衣老人 光提著兩個就讓人毛骨悚然,動機和描寫解釋的算多 利用黑魂的回憶機制看到過去 這設定很好 3.Boss重複度的問題 上面有提到 百穢 還有另外一隻 怒伐天 是本遊戲的過勞代表,出現的頻率非常高 至少 我 印象中 兩隻各打快十次 如果你可以把這兩隻當狗打的話,其實挺喜歡看到他們的,因為他們出現等於資源,你可 以升級籠手 真要說的話 本作品的Boss數量 算多了 扣掉這兩個單位外 剩下的都很正常 4.女主角的建模很可惜 這算是主觀看法,就兩個重要角色 籠手女 和 阿國 兩位的角色外觀並不算是豔麗 特別是籠手女 長相就是你半夜看到女生敷面膜會嚇到的等級,自帶LED 主線劇情我很喜歡她們,就覺得模組再更好看些 記憶點會更加鮮明,或者增加一點趣味 的相處日常 5.Boss戰遊戲難度 適中 中後面數值小膨脹 如果不解支線升級 防具 籠手 武器的話 體感一隻Boss至少要打五分鐘以上 建議可以偶爾解一下任務 BOSS數量扣掉上面兩個重複性的 至少夠多 而且有一個雙王戰 是我近期打過動作遊戲中 交互性最好的,風神雷神 打起來超好玩 並不是直接塞兩個Boss給你 他們是會有節奏的攻擊 唯一有讓我感到苦手的只有最終戰,這邊就不提太多 就是一個難字,因為我沒有升級太多裝備 我的水準是法環尾王拉塔恩可以連打17小時不休息 總結 鬼武者是一款優秀的動作遊戲 喜歡戰鬥爽的值得入手 支線雖然有大量無聊的任務和升級素材卡在裡面,主線要素也有豐富的內容可以打 怪物重複率前期可能會無聊 慢慢打到中期就沒有這種感覺 最後讚嘆一下PS5的畫面,效能模式下玩得眼睛很舒服 和PC的試玩版畫面兩邊做比較的話 有這樣偵數表現超出我的預期了 跟惡靈古堡9一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.108.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1788566662.A.11E.html ※ 編輯: babynie (49.216.108.60 臺灣), 09/05/2026 08:12:24
xbox1: 重開機能有這樣的水準 看來老卡沒搞砸鬼武者這IP09/05 08:33
bc0121: IGN那個10/10是粉絲濾鏡開太大了,其它媒體評論確實多是評09/05 08:43
bc0121: 在8分上下、優缺點分明但仍屬佳作的水準09/05 08:43
zon: 的確,感覺就七到八分左右,缺點就是重覆怪,相似的地圖09/05 08:53
egrlanm: 遊戲時數一輪大概多久?09/05 08:54
zon: 但主角機體,戰鬥部份,玩起來是很爽很開心的~09/05 08:54
zon: 一輪應該15-18小時吧,加支線會更多09/05 08:55
babynie: 18-20左右 一般難度09/05 09:09
tokyod: 體量感覺比隻狼更小 只是動畫比較多 09/05 09:17
supereva: 不知道玩過的人跟忍外4評價比起來怎樣 有相近或超過我09/05 09:22
supereva: 就安心入手了09/05 09:22
h75311418: Boss 戰跟戰鬥系統確實不錯可惜就角色人設跟小怪類型09/05 09:29
h75311418: 有點少吧09/05 09:29
sugoichai: 說實話,當年的鬼武者其實就是差不多的感覺,時長、重09/05 09:32
h75311418: 跟忍外不是同類型遊戲這款注重是劍鬥喜歡招架彈刀一閃09/05 09:32
h75311418: 的很適合,敵忍也不會全部圍上來節奏美那麼快也不是打09/05 09:32
h75311418: 連段的09/05 09:32
h75311418: Mc 給的分數差不多09/05 09:33
sugoichai: 覆怪,故事長度等等,這代其實對比以前起來是好很多的09/05 09:33
sugoichai: 只能說大家被英高養刁味口了。09/05 09:34
tokyod: 就和當年仁王1類似吧 素材不夠又不能直接拿舊作的來用 09/05 09:36
tin0101: 可以安心入手,等待物流中09/05 10:31
rascalkun: 阿國短髮再變黑皮膚就DEI成功09/05 10:34
whitertiger: 不如跟臥龍借個女角來扮演籠手女跟阿國 (X09/05 10:39
PIGGY0929: 請問會建議買pc版還是ps5版09/05 10:41
jacky0: 三個字 超級好玩09/05 10:47
jhihansyu: 明明是四個字09/05 10:53
jhihansyu: 戰鬥 超級好玩!09/05 10:56
aa0968: 買PS5版 PC優化略差家機09/05 11:09
evilscholar: 戰鬥觀看體驗很好 只用一閃或格擋或是交互使用都很 09/05 11:09
evilscholar: 好看09/05 11:09
vincent3768: 打起來很爽 打完boss還會想再打一次看能不能打得更09/05 11:15
vincent3768: 帥09/05 11:15
aikobz: 老卡這次動作的部分做很棒,09/05 11:19
aikobz: BOSS戰特別好玩,09/05 11:19
aikobz: 一般都是拼精準格擋先把對手攻擊架開再反擊,09/05 11:19
aikobz: 順便累積氣焰值提升攻擊力,09/05 11:19
aikobz: 中途可以再適時換彈刀防禦消對手耐力值加速進處決。09/05 11:19
aikobz: 有時候同時攻擊進交鋒對峙再輕重攻擊互換,09/05 11:19
aikobz: 玩起來有一點隻狼對刀感。09/05 11:19
aikobz: 一閃風險高加上反應不過來就很少用。09/05 11:19
※ 編輯: babynie (219.85.171.71 臺灣), 09/05/2026 11:37:12
greedycyan: 前四作可以用這個引擎重製的話就好了 09/05 11:46
Tsuyoi: 被鎖定視角氣死,被打到牆角往往就是看不到自己,又常會 09/05 11:50
Tsuyoi: 有一些小地形影響走位 09/05 11:50
Tsuyoi: 某隻大鬼跟傳說一樣身首異處還能攻擊也是很棒的設計 09/05 11:52
shanaharuhi: 魂系也是重複怪用超兇的啊 法環是前幾作累積夠多素 09/05 12:05
shanaharuhi: 材才拼得出來 即使這樣還是滿地樹靈化身狗 09/05 12:05
HappyPoyo: 早安 (12點了 09/05 12:12
soundwin: 畫面普通,戰鬥不如浪人卡贊,還算ok啦 09/05 12:21
HappyPoyo: 畢竟是惡靈古堡特化的引擎 09/05 12:33
Hotshoot: 請問有隱藏武器或是一閃時機變寬鬆的道具嗎? 09/05 13:02
Layase: 畫面真的是ps4等級 09/05 13:13
sugoichai: 看RE9、鬼武者,老卡現在也逐漸不走推畫面的路線了嗎? 09/05 13:39
sugoichai: 這樣也好,開發商最終都應該像老任那樣 09/05 13:39
sowhysowhat: 小怪攻擊慾望看起來很低,等一閃有點煩就直接上去砍 09/05 14:03
sowhysowhat: 了 09/05 14:03
jacky0: 畫面真的不重要 一堆遊戲空有畫質 內容根本一坨屎 09/05 14:38
saz: 武藏動作很多小細節 又白爛又帥 09/05 15:16
peterboon: 戰鬥不如浪人卡贊是死都要踩卡普空的是不是 笑死 09/05 15:29
babynie: 畫面有到屎嗎 差不多惡魔獵人5等級再弱一點 09/05 15:36
yukn732: 忍外的戰鬥系概念跟鬼武者差不多是天秤兩端,不能類比 09/05 15:42
NICKSHOW: 三船敏郎看久了也是滿帥的 哈 09/05 16:36
warusan: 不如卡贊那樓一眼反串的就別理了 09/05 16:44

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