推 SouKazuho: 選項裡面可以把平常UI關掉(高手模式),更加強沈浸感 10/17 22:56
→ SouKazuho: ,一款幾乎不需要開地圖、看UI的開放世界,真的很厲害 10/17 22:56
推 Shoukaku: 日皮西骨+原野山林有種不完全倚重日式的新鮮感 10/17 23:07
→ Shoukaku: 奇譚有夠久,1代線上還在玩 10/17 23:09
推 Xhocer: 爬神社比起前作更加的又臭又長 10/18 00:31
→ kaodio: 神社就爬山 除了護符 獎勵就登頂風景很漂亮 幾乎沒有隱藏 10/18 00:50
→ kaodio: 的道路太悶 只有一些素材藏在小路 我是覺得放幾個塗裝或刀 10/18 00:50
→ kaodio: 飾在神社會比較有趣 塗裝通通用買的 刀飾不是用撿的就打王 10/18 00:50
→ kaodio: 掉 有點太制式 10/18 00:50
推 ilovelurofan: 我還滿喜歡爬山看風景的,但可以理解只為一個護符 10/18 01:09
→ ilovelurofan: 要爬一個已經規劃好的路線是稍微乏味一點,希望下 10/18 01:09
→ ilovelurofan: 次可以多給一些不同路線放一些刀具造型什麼的 10/18 01:09
推 gundamuc0079: 你應該試試曠野之息的大師模式 10/18 01:19
推 badgreen: 我覺得還可以更好,把介面裏的“成長”刪掉,一張空白, 10/18 01:29
→ badgreen: 等你學到之後才秀出來,後面路線什麼的都不要,就是學 10/18 01:29
→ badgreen: 到才展現出來而不是已經看到暗暗的 10/18 01:29
→ badgreen: 這樣未知感十足,學到技能或是獲得新武器時會回饋感爆 10/18 01:30
→ badgreen: 棚 10/18 01:30
→ badgreen: 就跟你畫圖一樣,白紙畫出來 10/18 01:31
推 badgreen: 你玩的幾乎跟我一樣,但是你可以試試kcd系列和杯賽他們 10/18 01:32
→ badgreen: 家的上古和fallout 10/18 01:32
→ badgreen: 他們有他們開放世界的風格 10/18 01:33
推 badgreen: 不同的開放世界想法,不同口味同樣值得遊玩 10/18 01:35
推 badgreen: 另外戰鬥系統,我給予極高的評價,這幾年的戰鬥都往複 10/18 01:39
→ badgreen: 雜和花樣特效發展,沒有不好,但是羊蹄反璞歸真的刀劍 10/18 01:39
→ badgreen: 交會的感覺真的很棒,雖然看似操作簡單但是還是可以有 10/18 01:39
→ badgreen: 成長的感覺 10/18 01:39
推 badgreen: 今年最喜歡的應該就是羊蹄,雖然還有天外2要試試 10/18 01:47
推 elvisFB: 文章長度先給推 10/18 01:51
推 kog48: RDR2居然還沒玩... 10/18 02:04
推 SouKazuho: RDR2可以試看看,但老實說不是每個人都喜歡的菜 10/18 02:45
→ badgreen: rdr2可以等看看remaster版本,他實在太慢了,赤芍讀取要 10/18 03:00
→ badgreen: 變快XD 10/18 03:00
推 qqkofqq: 跟一代對馬一樣 神作 10/18 03:48
推 piliamdamd: 戰鬥變化沒差一代很多 三代每種武器給4種架勢 然後分 10/18 03:57
→ piliamdamd: 上中下段 這樣會更好 10/18 03:57
推 aggressorX: 爬山爬到膩 為繞而繞 開放世界卻有些祕境看得到走不 10/18 05:07
→ aggressorX: 到很遺憾 10/18 05:07
→ aggressorX: 除了一開始的羊蹄山有父母往事加持會多一些想像 其他 10/18 05:08
→ aggressorX: 就真的只是無趣的爬山 10/18 05:08
推 vestal: 推 羊蹄很厲害的是很多任務根本就是要指引你最好的拍照 10/18 07:02
→ vestal: 點在哪 10/18 07:03
推 tigerface: 我覺得他的戰鬥最好玩的是你可以選適合的難度,大概就 10/18 08:12
→ tigerface: 是稍微有挑戰性,比上代的難打一點,但又可以使出各種 10/18 08:12
→ tigerface: 技巧打贏還覺得自己蠻牛逼的感覺很爽 10/18 08:12
推 bbjackson: 超愛這代 簡化很多煩人部分 都已讓玩家開心享受戰鬥為 10/18 09:14
→ bbjackson: 前提 不會刁難 一直慢慢解除新裝甲和武器 就可以開發新 10/18 09:14
→ bbjackson: 的戰鬥模式 而不是每套打發用到底 10/18 09:14
推 Arkzeon: 我體感是覺得一代的爬山更冗長。這代很多後期會覺得煩的 10/18 09:20
→ Arkzeon: 事情罐頭化的東西精簡次數了。ex追狐狸、寫詩/水墨畫。 10/18 09:20
→ Arkzeon: 然後單挑也比前代有趣一些。 前代打到天斬出來後我只想 10/18 09:20
→ Arkzeon: 無賴天斬砍到完。小任務的引導也做的更無痕自然。 10/18 09:20
推 post91: 爬山是真的制式,但因為數量不多,加上長度設置得當,煩 10/18 09:39
→ post91: 躁感剛要上來就結束了 10/18 09:39
推 gogorice: 我玩一個小時普通難度的小王就重打四五次了QQ 10/18 09:58
推 loveyourself: 無頭亂跑開地圖體驗真的比一代好很多 10/18 10:04
推 aegis80728: 這代遊戲性就對馬的強化版啊,除了劇情比較老套外, 10/18 11:07
→ aegis80728: 其他的部分都做得很好。武器做成五種應對不同戰況, 10/18 11:07
→ aegis80728: 比對馬單純一把刀切架勢一套打到底還要來得有趣,除 10/18 11:07
→ aegis80728: 了弓箭外,後期還有火槍可以用,爽度又提升一個檔次 10/18 11:07
→ aegis80728: 。至於懸賞系統,雖然也是作業化的支線任務,就是找 10/18 11:07
→ aegis80728: 人殺人領賞金的流程,但每個通緝犯的身份背景都有描 10/18 11:07
→ aegis80728: 述,過程也會做點變化,盡量使每個通緝犯有特色,有 10/18 11:07
→ aegis80728: 些通緝犯的裝備還可以拿走帶在身上,裝備說明也會描 10/18 11:07
→ aegis80728: 述這件物品是從誰得來的,算是挺有意思的設計。 10/18 11:07
推 kannax: 推,這代真的是各方面大成長,導引方式和機制也做得很棒 10/18 11:20
→ kannax: 大地圖也不會有像前作那樣太過頻繁(雖然也是因為劇情背景 10/18 11:20
→ kannax: 關係),需要頻繁下馬救路邊的路人,這點我也覺得很棒 10/18 11:21
→ kannax: 懸賞犯人也和上面板友說的一樣,讓你賺錢時也有額外的體驗 10/18 11:21
→ kannax: 不會單純讓玩家覺得就是接完任務,砍完懸賞犯而已 10/18 11:23
→ kannax: 另外還有個小地方就是如果是在下雨,開地圖時地圖上也都 10/18 11:23
→ kannax: 會看到雨滴低落的現象,這點小地方我也很喜歡 10/18 11:24
→ HappyPoyo: 這代感覺是類似任天堂的製作方式,先想玩法再塞劇情 10/18 12:30
推 mkz1130: 雨滴從屋簷滴落的過程 會被風吹歪 10/18 13:17
推 zyx12320: 推 10/18 13:18
推 SouKazuho: 舉例,一樣是砍竹子,他儘量會做些小變化,比方說有人 10/18 13:21
→ SouKazuho: 在旁邊鼓掌或挑釁、打賭,有狐狸在旁邊加油,只用左手 10/18 13:21
→ SouKazuho: ,甚至最後一張地圖的砍竹子還給你花招;一樣是泡溫泉 10/18 13:21
→ SouKazuho: ,會有字條讓你用各種不同方法泡。Sucker Punch在這些 10/18 13:21
→ SouKazuho: 地方想盡辦法用心製作。 10/18 13:21
推 andy00284200: 就是對標各個開放世界的面向全面屌打刺客教條暗影者 10/18 13:28
→ HappyPoyo: 刺客畫面還是贏羊蹄山的,但就只有畫面,美術也輸 10/18 13:32
推 Copycat3: 本作是很厲害的縫合怪 10/18 13:38
推 andy00284200: 玩刺客的時候就是滿滿的煩躁感 各種UI密密麻麻 10/18 13:51
→ andy00284200: 連音效也是 那個敵人警覺發現你的音效 10/18 13:52
→ andy00284200: 已經沿用不知道幾代了 一聽到覺得超突兀 10/18 13:52
→ andy00284200: 還好刺客的那個總監被火掉了 應該會大改 10/18 13:54
推 vovovolibear: 結果你沒有玩過GTA5… 10/18 14:05
推 Wcw5504: 回憶機制只有一開始有用到滿可惜的,原本以為會貫穿遊戲 10/18 15:23
→ Wcw5504: 主軸 10/18 15:23
推 jk55688: 也許你可以試試曠野之息 羊蹄的爬山跟探索成就感我覺得 10/18 15:47
→ jk55688: 有點可有可無 10/18 15:47
→ xmas0080: 很多強作的開放世界是要搭配超級棒的劇情與沉浸感搭配 10/18 16:13
→ xmas0080: 而成,我覺得KCD2跟GTA5還有RDR2都是這個路線的,所以 10/18 16:13
→ xmas0080: 我覺得「機能上」羊蹄山戰鬼是一個非常強大的範例XD 10/18 16:13
推 unorthodoxy: 對馬第一章玩完就能感受後續的作業感了 10/18 16:14
→ unorthodoxy: 這款改善不少 10/18 16:14
推 peteryang: 這代真的很好玩,坐等更新二周目 10/18 17:36
推 BigSnowgray: 最有感的是支線劇情比上一代深刻多了,上一代支線都 10/18 18:02
→ BigSnowgray: 玩到睡著,這代會讓人想去看看任務劇情一直不停玩下 10/18 18:02
→ BigSnowgray: 去 10/18 18:02
推 simlin: 很棒的開放世界,但希望可以多一些劇情選擇 10/18 18:18
推 simlin: 不過論爬山真的還是曠野厲害一點 10/18 18:21
推 tigerface: 最喜歡人見人愛的瘋五郎 10/18 20:01
→ adoko: 其實對話選擇影響不大 沒多結局可惜 10/18 20:12
推 levy: 一玩就停不下來,電子陽痿痊癒 10/19 07:09
→ jk1982: RDR2連看不爽的npc都能惡搞哦!喜歡開放世界會愛上 10/19 07:56
推 Hua0722: 我也推薦直接玩致命難度,雖然也因此導至我進度推的很慢 10/19 08:12
→ Hua0722: (狂死),但對刀殺敵的過程充滿刺激感真的很過癮。 10/19 08:12
→ HappyPoyo: 曠野卡通畫風能做的事就比羊蹄山多很多了,寫實風格的 10/19 09:46
→ HappyPoyo: 玩法還是有極限的 10/19 09:46
推 balaking: 給光榮做開放世界戰無/太閣的範本 10/19 09:52
推 badgreen: 致命難度好像才是製作主要的感覺 10/19 11:45
推 badgreen: 差不多吧,真劍對決真的被砍一刀大概就去了,不過敵人也 10/19 11:47
→ badgreen: 是 10/19 11:47
推 Hua0722: 致命難度裡敵人砍我就是1-2刀的事,但砍敵人就不是那麼 10/19 13:52
→ Hua0722: 回事了XD 10/19 13:52
→ sboy1111: 其實有砍到都是1-2刀,只是砍不到 10/19 15:13
→ sboy1111: 所以丟刀射箭特強 10/19 15:14
推 chinsong: 真的好玩但我去縱容寶可夢了 10/20 08:00
噓 Hasanieer: 感覺...不如...紅帽子綠帽子 10/20 08:42
推 yang84: 騎馬的感覺真的比一代優秀,讓我更甘心騎馬看風景 10/20 11:19
推 jason0829: 文章長度先給推 10/20 11:37
推 SouKazuho: 一代的馬連平路都會上下顛簸,動畫也有點怪,這兩天重 10/20 12:06
→ SouKazuho: 玩有感 10/20 12:06
→ SouKazuho: 然後這代的景整體上比較大(不是海邊懸崖那種而是一般 10/20 12:07
→ SouKazuho: 平原),應該硬體世代進步也有關 10/20 12:07
→ HappyPoyo: 騎馬的加速地板真的是酷酷的新東西 10/20 12:20
推 allenz78: 我的主線進度好慢 都分心去打支線 想拉回主線又會被帶走 10/20 12:20
推 Hua0722: 這代的探索真的算是幫開放世界做出一條路,探索的回饋大 10/20 12:59
→ Hua0722: 致都是正向(不只回饋,包含過程),上代最不喜歡就是找旗 10/20 12:59
→ Hua0722: 子,這代取消表示製作組應該有在聽玩家的意見。 10/20 13:00
推 SouKazuho: 對馬戰旗我根本懶得找,印象中又沒給啥好東西...? 10/20 13:09
→ SouKazuho: 這代真的會覺得,啊...要是再給多一兩塊地圖就好了QQ 10/20 13:10
推 languery: 我比較傻眼的是你玩成這樣居然沒玩過艾爾登法環? 10/20 13:47
推 Arkzeon: 這代真的讓人很心甘情願去探索。打了65小時。地圖上用三 10/20 14:07
→ Arkzeon: 味琴已經沒有竹場跟溫泉還有祭壇了。 打到蛟龍逃走。剩 10/20 14:07
→ Arkzeon: 下一些被封死的據點。應該沒有支線可以打了。 10/20 14:07
推 kannax: To 樓樓樓上,如果是說原PO的話,他法環寫在死擱1&2後面 10/20 14:54
推 callmedance: 作業感超重 10/20 15:11
推 hoos891405: 其實你只是因為馬騎很快+讀取快所以降低作業煩躁感 10/20 19:44
推 hoos891405: 這其實就是兩面刃,UBI現在讀取也很快,傳送點也很多 10/20 19:48
→ hoos891405: ,但就覺得探索很無聊,反而加速作業感 10/20 19:48
推 lomos: 對,沒有New+很困擾 10/20 20:27
推 lomos: 真的推薦你去玩RDR2!讚 10/20 20:29
推 lomos: RDR2的騎馬回饋感,真的又更好,不知道怎麼辦到的。 10/20 20:32
推 SouKazuho: 十億美金辦到的(傳聞開發費) 10/20 20:46
推 sniperex168: ubi暗影者的傳點多是多,但問題是地圖很大跑得久, 10/20 22:09
→ sniperex168: 而且大概一半是鳥瞰點,鳥瞰點又放在敵城或是山上, 10/20 22:09
→ sniperex168: 不是爬城就是爬山,累積起來煩躁感就出來了 10/20 22:09
推 wiesley1029: 有機會玩玩曠野之息吧 你不會後悔的 10/21 01:34
推 lolicat: 破關後支線我全解了 錢和花還是不夠 懶得到處搜刮找小兵 10/21 02:26
→ lolicat: 剩一些蒐集類的沒解 可惜也是沒new game+可以繼承 至於最 10/21 02:26
→ lolicat: 高難度 人各有喜好 你覺得剛好 我覺得普通的就可以了 10/21 02:27
→ lolicat: 引路風我個人是沒有覺得很喜歡 那個帶路的鳥比較好 而且 10/21 02:29
→ lolicat: 風跨地圖的話會亂吹 然後地圖都賣太貴了 我也懶得一直賭 10/21 02:29
→ lolicat: 博洗錢 10/21 02:29
推 lolicat: 其實不解支線的話 主線節奏蠻快的 可惜後面還是有點...收 10/21 02:32
→ lolicat: 尾的那種方式可以理解但我沒有很愛 10/21 02:32
推 lolicat: 事件數量的話 個人體感 是還好 太多了也不好 算剛剛好的 10/21 02:36
→ lolicat: 程度 10/21 02:36
→ lolicat: 看完吹得太過了 不論是不是獨佔都算是好玩的遊戲沒錯 不 10/21 02:49
→ lolicat: 過文章內很多你覺得怎麼玩才對的也太自以為 範不範例是製 10/21 02:49
→ lolicat: 作公司該考慮的而不是玩家 玩家只在乎好不好玩 10/21 02:49
→ lolicat: 這種前面復仇後面原諒就很套路 還好主線節奏夠快不拖沓 10/21 02:51
→ lolicat: 支線精彩度足夠補足了各種人物心境 如果一路直衝主線應該 10/21 02:51
→ lolicat: 會覺得劇情不怎樣 10/21 02:51
推 badgreen: 製作公司越考慮玩家越不好玩,個人看法XD 10/21 09:59
推 kannax: 遊戲本來就會有人喜歡也有人討厭,原PO也算詳列原因且標 10/21 17:00
→ kannax: 題是「之一」,其實也還ok吧 10/21 17:00
→ kannax: 錢的話我支線和懸賞都解,到最後是用不完(普通難度) 10/21 17:00
推 Arkzeon: 不缺。但也不多。東西都有在升級。拿到足夠鐵炮零件就升 10/21 20:03
→ Arkzeon: 的話,大概最多就是5000~10000。拿到短槍的時候可能會 10/21 20:03
→ Arkzeon: 缺一小陣子。短槍升級大概都是四五千。 10/21 20:03
推 tigerface: 錢的話那個小屋bug不知道改掉了沒,不然花個一小時刷一 10/21 20:31
→ tigerface: 下直接就不用煩惱錢了 10/21 20:31
→ me91: 是不是沒玩過RDR2 10/21 21:47
→ dan5120: 刷錢就那個野豬之眼那個點小房間可以無限刷 10/21 23:24
推 yuridoremi: 推,真的好玩 10/22 01:06