→ mikamitomoya: 剛剛看到其他結局條件 我再考慮要不要打了..... 10/11 11:08
→ mikamitomoya: 不曾吃過紅色膠囊這是啥鬼....... 10/11 11:08
→ mikamitomoya: 紅色膠囊是前期很重要的補藥欸 OTZ 10/11 11:09
推 cyp001: 第一輪結局和膠囊無關 二輪後拿到護符多很多回血手段 10/11 11:21
推 rahim03: 第二輪會簡單很多 去參考一下御守配置 10/11 11:29
→ rahim03: 不吃紅色膠囊很正常 第一輪結局其實很明顯了 其它第二輪 10/11 11:32
→ rahim03: 開始有些劇情對話會改變 然後有新的文本 10/11 11:32
推 cczx123123: 就是要你一起戒藥XD 10/11 11:33
→ mikamitomoya: 剛剛有看一下開頭 第一輪開頭是不知道爭吵什麼 10/11 11:35
推 rahim03: 然後你其它問題 後面有解答 要回答你的問題一定會暴雷 10/11 11:35
→ mikamitomoya: 第二輪就很明顯是要賣女兒還債了 10/11 11:35
→ mikamitomoya: 我想說 我記得第一輪不是不知道在吵什麼 10/11 11:36
→ mikamitomoya: 然後雛子就跑出去了 10/11 11:36
→ mikamitomoya: 如果不能吃紅膠囊可能供品都不能供了 10/11 11:36
→ rahim03: 這可是一個預設至少玩三次才有最後結局的遊戲 10/11 11:37
→ mikamitomoya: 第一輪 我只要能供的全部拿去供 10/11 11:37
→ rahim03: 其實不用能供都供 最好用的供品大概是乾菓子 巧克力 和 10/11 11:38
→ rahim03: 葛湯 不過二輪後御守有回復手段 你的血條也長了 輕鬆很多 10/11 11:38
→ rahim03: 我第一輪困難 打的半死才破關 第二輪選更難的迷失霧中 都 10/11 11:39
→ rahim03: 感覺沒第一輪困難壓力大 10/11 11:39
推 alankaren: 有打敗敵人回血的御守 戒紅色膠囊不會太難 10/11 11:45
→ mikamitomoya: 葛湯 巧克力 乾果子 留著(筆記 10/11 11:48
→ mikamitomoya: 其實第一輪我祈願都拿去貢獻持久力了OTZ 10/11 11:48
→ mikamitomoya: 體力大概只有升級到一半 精神力那個就沒點過 10/11 11:49
→ alankaren: 第二輪錢跟繪馬會繼承 祈願多去加體力 10/11 11:50
推 aegis80728: 我都留羊羹跟御神水 其他都供出去了 10/11 11:52
→ alankaren: 霞餅 羊羹也可以留著補體力 10/11 11:54
推 rahim03: 體力應該還好 有回體力手段 而且繃帶急救箱夠用了 10/11 11:59
→ rahim03: 乾菓子主要是一段時間精力不減少 打王 或 困難場很好用 10/11 12:00
→ rahim03: 巧克力是精神力一段時間集中不扣 葛湯是慢慢回復 10/11 12:00
→ rahim03: 因為還是要儘快把御守欄位增加和抽御守 也需要供品的功德 10/11 12:01
→ rahim03: 御神水偶爾面對精神攻擊也不錯用 但我是覺得還好 10/11 12:02
推 glarc: 先增加御守欄位和耐力,然後多抽御守 10/11 13:18
推 Mimmature: 時間序沒問題 你可以再仔細想一想 10/11 13:49
→ Mimmature: 我第一輪也是全部拿去供奉 破關後還剩好幾千 10/11 13:51
→ Mimmature: 只抽一兩次御守 那時候不知道抽到的御守效果更好 10/11 13:51
推 foxey: 我只能找有空的時候玩 到現在第一輪都還沒完 10/11 13:56
推 bust222: 我第一輪也能供的全拿去供了 拼御守欄位 但是繃帶急救箱 10/11 14:35
→ bust222: 還是滿出來 二輪更不用說 初期御守就三個欄位 拿到回耐 10/11 14:35
→ bust222: 久度御守跟重武器 人擋殺人佛擋殺佛... 10/11 14:35
推 feaze: 遊戲中雛子戒藥,遊戲外的我產生戒斷症狀XD 10/11 14:44
→ feaze: 第一輪撿到霰餅:10功德的垃圾。第二輪撿到霰餅:好耶! 10/11 14:51
推 PapayaApple: 紅色膠囊一直憑空出現 覺得毛毛的索性不吃了 10/11 15:51
推 NICKSHOW: 2周目開始要藥物戒斷啦 10/11 16:48
→ haoboo: 只能說沒把四種結局都跑過無法知道全貌,前面很多片段訊息 10/11 16:57
→ haoboo: 都是過於片面或者根本是誤導 10/11 16:57
→ haoboo: 回復手段的話幾個關鍵御守沒漏掉的話第二輪是很有餘裕的 10/11 16:58
→ haoboo: 一樣是第一輪困難第二輪後五里霧中,也是覺得第一輪最難 10/11 16:59
推 saiiys: 打最終boss前一路上一堆大型怪,大家都沒用光道具嗎? 10/11 17:07
→ mikamitomoya: 我玩故事 沒有 最後還有一堆修理包急救箱 10/11 17:18
→ haoboo: 水管雛子進最後拜殿那段一隻大型怪都沒有吧? 10/11 17:25
→ mikamitomoya: 就只有兩段有一些怪出來阻止 印象中沒媽媽跟阿肥 10/11 17:27
→ mikamitomoya: 不過有利克 10/11 17:27
→ circus763: 怪物舞台地上有補品拿 10/11 17:27
推 cpjxxx: 最後一哩路真的有夠煩 10/11 17:49
推 peteryang: 最後真的是打到覺得很煩躁,又要打很久 10/11 17:55
推 rahim03: 菜刀是神器 記得這件事後面會好打很多 10/11 18:08
→ rahim03: 後面堆怪真的扣分 那邊遊戲節奏都亂了 有點過分 10/11 18:08
→ rahim03: 用中型重型武器讓怪失衡 然後菜刀輕攻擊 10/11 18:09
→ rahim03: 後面我工具都在維修菜刀 如果拿到水獺就好很多 10/11 18:10
→ rahim03: 回雛子家那邊堆最嚴重吧 10/11 18:10
→ circus763: 後來都等反擊時機+御守 打小怪跟BOSS都快很多 10/11 18:43
推 alankaren: 前面真的不知道菜刀攻擊力這麼強 10/11 18:45
→ alankaren: 拿到光劍之前都在用菜刀 10/11 18:45
推 kkrrooxx: 菜刀真的超強,傷害比靈刀還高,但就是耐久很低 10/11 18:50
→ circus763: 靈刀也可以防止怪物再生 想到水井那邊怪物一直重生就煩 10/11 18:57
推 s91ad017: 第一輪會有恐懼感,第二三輪就無感了 10/11 19:26
→ fluffyradish: 第二輪就簡單了堆菜刀搭配蜘蛛&水獺御守平A強無敵, 10/11 20:52
→ fluffyradish: 紅藥丸不吃可以進道具畫面直接丟掉,然後難纏的戰鬥 10/11 20:52
→ fluffyradish: 我都是吞葛湯+乾菓子 10/11 20:52
→ fluffyradish: 我打多週目覺得很躁很怕漏文本不敢速通.. 10/11 20:57
→ blue999: 你會覺得怪是正常的 因為那都是同一人 精神分裂 藥的關係 10/11 21:47
→ sboy1111: 會玩的話紅色膠囊其實非常多餘,遊戲的設定沒問題 10/11 23:50
→ sboy1111: 就算常常挨打繃帶就夠了,重要戰鬥也會依職有道具 10/11 23:50
→ sboy1111: 如果是難度低的模式更沒問題 10/11 23:51
→ sboy1111: 而且第一個結局你大方吃膠囊也沒問題 10/11 23:51
→ sboy1111: 除了難度的成就之外覺得打不贏全用故事難度去解即可 10/11 23:52
→ sboy1111: 這遊戲的設定就是你東西全貢完用繃帶急救箱就能過 10/11 23:53
推 annasui023: 紅色藥丸太常取得 又沒數量限制 太方便了 10/12 01:07
→ annasui023: 玩第一輪就覺得怪怪的了 10/12 01:07
推 io45for222: 最後面真的煩躁感很重 BOSS都沒那麼有壓力 10/12 02:12
推 nintenblo: 末期很煩的就是葡萄,一直重複又不能硬跑會堵路。用這 10/12 07:03
→ nintenblo: 點來拖玩家台前很失敗。 10/12 07:03
推 aegis80728: 葡萄怪血厚 還會一直生怪 設計真的糞 下山到家那段路 10/12 09:45
→ aegis80728: 節奏很拖 10/12 09:45
推 aegis80728: 除了這點 還有裏世界設計沒有其他代好 透過做夢進入 10/12 09:50
→ aegis80728: 跟環境直接變化的感受還是有差 10/12 09:50
推 seki8864731: 「兔」御守可以在完美迴避後發動反擊(還能擊退), 10/12 10:06
→ seki8864731: 主動去撞葡萄怪的爆炸死胎,能增加輸出的次數,打起 10/12 10:07
→ seki8864731: 來比較不那麼煩躁 10/12 10:07
推 Xray2002: 有嘗試動作要素,但不上不下,又排擠到原先的恐怖壓力 10/12 10:55
→ Xray2002: 元素,有點可惜 10/12 10:55
→ rahim03: 其實想要壓力 一開始困難開局就有了 10/12 11:08
→ Xray2002: 那種單純就數值跟資源限制的壓力,不太一樣 10/12 11:33
推 rahim03: 我覺得其實是交互影響的 有生存壓力 畫面環境的壓力才會 10/12 11:56
→ rahim03: 跟著呈現 10/12 11:56
→ haoboo: 全部跑完以後的感覺是,這代的"裏世界"其實是戎之丘而不是 10/12 14:39
→ haoboo: 闇社殿,隨著水管雛子心靈狀態惡化戎之丘花越開越多 10/12 14:40
→ haoboo: 看似現實的水管雛子才是相對不正常的那邊(被壓抑的創傷) 10/12 14:41
→ haoboo: 反而闇社殿隨著狐雛子越來越認份(通過試煉)是慢慢安定下來 10/12 14:42
推 rahim03: 狐雛更不正常 因為捨棄一堆自我 都有那三個儀式了 怎麼會 10/12 18:54
→ rahim03: 更像表世界 狐雛就是一路捨棄自我的過程 10/12 18:54
→ rahim03: 每一個試煉不是變的更乖 而是多捨棄了一部分自己 配合有 10/12 18:55
→ rahim03: 些第二輪才有的動畫更明顯 10/12 18:55
→ haoboo: 正常的人生就是不斷地在捨棄自我社會化阿 10/12 19:12
→ haoboo: 如果沒有藥跟付喪神介入,狐雛子走的也就是一般昭和女性的 10/12 19:12
→ haoboo: 路線而已 10/12 19:12
→ haoboo: 雛子主人格就是已經妥協了(決定嫁了),但深藏無法妥協的那 10/12 19:14
→ haoboo: 一部份被藥分離+付喪神強化才有了整個故事 10/12 19:14