推 andyher: 超任版我全破一次就不想玩了 重製版沒玩過 不知道為什麼 10/14 10:34
→ andyher: 評價那麼高10/14 10:34
推 lav1147: 覺得FF6每個人都是主角,每個人的故事都很不錯,賭博師10/14 10:35
→ lav1147: 魔大陸之後有一段時間需要帶著他,那段如果你其他人不強10/14 10:36
→ relaxinrelax: 時代眼淚 6原版架構放到現在真的不太行 難怪不重製 10/14 10:37
→ lav1147: 可能會玩得有點痛苦,不過稍微練下等級就OK了,你可以讓10/14 10:37
推 widec: 都叫賭博師了10/14 10:37
→ lav1147: 他多學一點魔法,FF6的魔法很強,太強了10/14 10:37
→ widec: 賭博是可以當正途喔?10/14 10:38
→ relaxinrelax: 台詞淺薄 劇情邏輯也很怪異 玩到魔列車真的受不了10/14 10:38
推 bala045: 群像劇 可以找自己喜歡的腳色 像我最喜歡就是卡夫卡10/14 10:38
→ lav1147: 你把FF6當作一個群像劇來看會比較好,像歧路旅人2那樣 10/14 10:38
→ relaxinrelax: 看人說很感動 我心中只有 魔貨物列車一次載兩隻走10/14 10:39
→ bala045: 才玩到魔列車也太前面了10/14 10:39
推 bala045: 魔大陸崩壞後 各角色的個人劇情才開始收束吧 10/14 10:42
→ jaseman: 6的特色就是所有人都是主角,後面有個地方要分多隊,有全10/14 10:49
→ jaseman: 角色到齊可以幾個人不出,不然會很辛苦10/14 10:49
→ love740120: 只記得隱身+即死10/14 10:55
推 smile1219: 只能說你長大 個人還是覺得好玩10/14 10:58
→ smile1219: 大家都主角 沒有人是拿來襯托別人10/14 10:59
→ gaha: 拿賭博當日常輸出XD10/14 11:18
推 neogetter: 你3跟6都用現代觀點去評價,自然是微妙的 都30年作品了10/14 11:25
推 windcasper: 最終戰被蛋雕的通常是野生兒跟雪人10/14 11:26
→ neogetter: 兩作在系列中都是評價前段班,自然是有道理在 3開創了職 10/14 11:27
→ neogetter: 業多樣性玩法 又奠定了系列許多傳統設定10/14 11:27
→ neogetter: 6的話不論音樂音效或群像劇演出,魔導+機械世界觀還有角10/14 11:32
→ neogetter: 色各俱特色的戰鬥技能 在SFC JRPG爆發的黃金期,也是在10/14 11:32
→ neogetter: 當年公認的神作之一10/14 11:32
推 WDEATH: 賭博師這時期不強,力量低有最強武器也是個攻擊手10/14 11:36
推 WDEATH: 野生兒有幾招怪物技能非常強,有努力學會的話,BOSS就爛掉10/14 11:43
推 neogetter: 是說如果你1-6 run完還有閒的話,推薦你可以補FF維度 10/14 11:43
→ neogetter: 平台部分的話就Google或蘋果商店能買到 這部比較其它外10/14 11:43
→ neogetter: 傳冷門許多 但遊戲系統完善劇情合理在線不妥踏 遊戲長10/14 11:43
→ neogetter: 度適中 可以算是FF456的集大成10/14 11:43
是Final Fantasy Dimensions嗎
剛看了一下,感覺不錯
感謝推薦,6破完來試試看
是說這次破完1-6,FF單機本傳就剩下13還沒破了
→ hitsukix: 野生兒練的時間應該夠你全員練到99了10/14 11:55
推 jueda: 6代還是有明面上的主角,蒂娜,主要是她的身份跟主要的世10/14 11:55
→ jueda: 界觀設定有明顯的關連,其他人的部份你就當作是在看在這個10/14 11:55
→ jueda: 世界觀下,不同人物的故事,所以的故事是不會圍著明面上的10/14 11:55
→ jueda: 主角跑10/14 11:55
※ 編輯: OROCHI97 (223.139.197.36 臺灣), 10/14/2025 12:00:21
推 syoutsuki77: FF6到現在我還是給高評價,說對話短,但該有的明示 10/14 12:08
→ syoutsuki77: 暗示都有,配合含NPC在內的交談可以分析出許多幕後 10/14 12:09
→ syoutsuki77: 小故事,我個人是喜歡這種挖掘世界觀的醍醐味 10/14 12:09
→ kyooo2351445: FF6有點被吹太高,早期遊戲都靠腦補吧 10/14 12:40
推 mr2gts: 好懷念 第一次玩太空戰士就是從6代開始的 當時還是用超任 10/14 12:42
→ mr2gts: 加磁碟機玩的 10/14 12:42
推 DHMdelta: 但他帥啊,人設用現代方式表現絕對帥爆10/14 12:48
推 l22573729: FF6台詞精煉,它靠不多的台詞就能把角色的性格弄得很10/14 12:58
→ l22573729: 生動10/14 12:58
→ l22573729: 看你怎麼形容這種技術,要說是玩家腦補也可以,但能用10/14 12:58
→ l22573729: 這麼少的文字讓玩家補出完整的形象是需要功力的 10/14 12:58
→ l22573729: 反觀 10/14 12:58
推 grace690821: 要知道FF6同年的其他JRPG水準,是完全不能比的 10/14 13:00
推 GILLS: 勉強不來也沒關係 10/14 13:08
統一回覆推文
我知道這是三十年老遊戲,自然不會用現代眼光去審視
我也一路從一代玩到六代,不會有什麼老遊戲吃不下的問題
我也不是說覺得六代差勁,只是覺得沒耳聞的那麼優秀而已
可能聽大家評價預期有97分,實際玩覺得只有88分左右,類似這樣
※ 編輯: OROCHI97 (223.139.197.36 臺灣), 10/14/2025 13:12:35
→ bala045: 繼續玩吧 後續各個劇情線才會都收起來 10/14 13:16
→ widec: FF6上面只有超時空之鑰而已了 10/14 13:18
→ newiwgp: 賭徒就是武器骰子低等級時很強 吃角子老虎當成不存在 10/14 13:58
→ fucchonpeng: 超時空之鑰的元素沒FF6多吧 10/14 14:14
推 vito530: 賭徒跟雪人這種不能控的,我都覺得超爛…..不過野生兒很 10/14 14:16
→ vito530: 強,可以學恐龍的隕石大絕 10/14 14:16
推 xjapan329: 敲碗FF6remake,FF7re的引擎畫面,人龍7的回合制 10/14 14:43
推 WDEATH: 野生兒可學會使用雷歐將軍的大招,以彌補不能加入的缺憾 10/14 14:49
推 auron4041: 我覺得怎樣都比13以後的作品都好 10/14 14:55
推 edward0811: 他的攻擊是點數3顆互乘*等級 10/14 14:57
→ edward0811: 你等級不夠高,傷害非常差 10/14 14:58
推 yowei5678: 他是千王骰發射器吧,覺得弱就用魔法吧 10/14 15:14
→ yowei5678: 魔大陸後面會每個人跑自己的劇情 10/14 15:14
→ yowei5678: 自己覺得FF6 很好玩 10/14 15:14
推 bala045: 魔大陸後原野的音樂我到現在還會哼~ 10/14 15:20
→ Gouda: 6代因為細節很多 可以發掘的隱藏要素很多 有在當時跟著逐 10/14 15:27
→ Gouda: 漸發現的情報玩的話感覺會不同 像shadow 席德不死 河童裝 10/14 15:27
→ Gouda: 備 恐龍島 天上怪鳥 萊汀魔石 英雄盾 light bringer 這些 10/14 15:27
→ Gouda: 東西 10/14 15:27
→ csgod1325: 賭博師可以凹傷害 打那些紅寶石什麼的好用 10/14 15:46
推 csgod1325: 看錯 如果是FF6就真的廢 10/14 15:49
→ Envylo: 記得賭博師傅拿最強武器還是蠻強的 10/14 15:52
推 WDEATH: 魔大陸後原野音樂曲名Searching for Friends,隱藏要素 XD 10/14 15:54
推 ex990000: 6的職業技能強度差很多 但後期學了法術又大家都一樣 10/14 15:58
→ Tsuyoi: 不要太期待SE的重製品質,記憶留在美好的過去最好 10/14 16:31
推 dahlia7357: Searching for Friends的Bass line真是經典 10/14 16:46
推 gakuto: 要考慮年代啊 不然卡爾路易斯9秒86還輸蘇炳添9秒83 10/14 16:54