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因為二代的劇情太放飛自我了,所以我常常是傻眼、驚訝、震撼、感動... 各種無法言語形容的魔幻感受,才終於破關了死亡擱淺二 例如很沈重的劇情,查理突然出來唱歌跳舞是什麼概念? 而且很多地方都會很刻意的大拇指比讚,既溫馨又詭異的感覺(苦笑) 遊戲劇情居然也可以用這種古怪的方式表達 但是感情戲的時候又表現的讓人很感動,既迷幻、又迷人 最後一戰還做得很像 MGS4 的格鬥...玩到最後真的會各種傻眼但是又覺得很有趣 https://i.meee.com.tw/MZauOFs.jpg
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死亡擱淺二仍維持一代風格迥異的遊戲樂趣 在廣大的地圖送貨,聽聽小島秀夫精選的沈浸式心靈音樂 我很喜歡一代也有的一首歌 Asylums For The Feeling feat. Leila Adu https://www.youtube.com/watch?v=c8MLKuc4Rxc
音樂的世界真的很大,若沒有遊戲的推薦我可能一輩子也不會聽他們的歌 現在玩遊戲常常希望可以在遊戲中獲得一點點心靈的平靜 我覺得死亡擱淺真的有這種效果 https://i.meee.com.tw/kbQkXSC.jpg
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我也很喜歡新川洋司形容「遊戲的美術是為了劇情和世界觀服務」的概念 現在的科技很容易製作出來真實的遊戲畫面 但是也導致很多遊戲看起來非常像,是因為沒有風格強烈的世界觀在背後支持 死亡擱淺是一個比較平易近人的科幻風遊戲 會一直吸引人去瞭解它背後傳達的意義 而且遊戲中很多的彩蛋,發現的時候會覺得「哇塞,也太酷了吧!」 例如頑人其實一直在麥哲倫號裡面,要拍照的時候才有機會發現他 在一代強調「人與人應該連結」,在二代也被 APAC 挑戰 例如開若爾網路過度的連結會加速 BT 事件的擴散、甚至人性的狂暴化 所以人應該更獨立的生活、減少社群的連結 好像諷刺現代的社會因為社群網路的普遍 所以更容易發生大規模的社群焦慮症、網路暴力等等 我是支持人與人應該交流連結,但是也應該有原則、有限制的分享資源,才不會失控 雖然二代大部分都會使用方便的載具運輸,感覺像稍微簡單一點的 Snow Running 但是玩起來並沒有減少「享受孤獨的美景與人際關係的弱連結」的快樂與療癒 在貨車快故障的時候突然發現可以充電修車的設施,那感覺真的好像被人救了一命 或者在戰鬥中感覺無力的時候,突然有小白人丟出來強力的武器 才知道是遠端的其他玩家捐贈的武器 這種互相幫助的體驗,是一般的遊戲中很少見的 很多荒謬的武器和道具,也可以讓死亡擱淺二玩起來非常的爆笑 二代的 BT 和時間雨我感覺也減少很多了,所以玩起來的壓迫感沒有那麼強烈 後期武器多的時候,看見 BT 也可以直接和他們開戰 但是兩款作品我覺得可以歸納為 一代的劇情是「什麼是生?什麼是死?」 二代的劇情是「死亡無法拆散我們」 人與人的羈絆能夠穿越生死,並且深刻的影響未來 很多角色的劇情都會圍繞此主軸發展 我印象很深刻的畫面是,最後一章 Neil 在亡者世界看見 Lou 的時候 遊戲中使用長時間的鏡頭,一直觀察 Neil 細微的表情變化 Neil 雖然完全沒有和 Lou 見面過 但是靈魂好像可以直接感受到「啊,那個女孩是 Lucy 的孩子,我發誓保護她!」 那個堅毅的表情、雖然死亡也絕對不會放棄的執念,用一個鏡頭表露無遺 (後來才知道 Neil 和 Lucy 兩位演員在現實生活中是夫妻呀) https://i.meee.com.tw/aHohOrp.png
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Fragile 被槍擊的瞬間肉體和靈魂分離,所以延遲了真正的死亡時間 明明知道自己的生命已經所剩無幾 仍堅持在生命的最後陪伴 Sam 完成療傷的旅程 感覺好像罹患重症瀕死的病人,在人生的最後活出生命的力量 「你永遠不是獨自一人,死亡無法拆散我們,無論如何,我們會一直陪著你」 真正的死亡是被人永遠的遺忘 而鏡頭切換至麥哲倫號的大合照,當 Sam 看見照片的時候,都會回憶起來大家的笑容 Fragile 會永遠活在 Sam 的心中 我在二代中也比較可以體會 Fragile 的名字代表的意義 雖然很多事情是脆弱的,例如生命、信任感等等 但是人與人可以建立互助的連結、完成很多看起來不可能的事情 (題外話,我全破後一直看 Fragile 演員的寫真集,真的很性感耶) https://i.meee.com.tw/fItSGBH.png
Sam 的部分,在很多地方都會讓人感覺到回歸者的悲哀 例如因為小路死亡哀傷過度自刎自殺,卻無法死亡,只能夠一直回歸人世 失去孩子、尤其是小孩幼年的成長時光,是非常心痛的 雖然 Lou 最後回來了,但是作為父親的心情可能也截然不同了吧 或者被 Higgs 火燒死亡後又回歸人世,反複的在痛苦中掙扎 其實看 Sam 一直被燒死、又一直回歸,真的可以體會到他的痛苦 甚至因為不會死亡,所以一直被世界上的其他人當馱獸對待、什麼危險的事情全部找你 還被 Tomorrow 和 Rainy 取笑其實我們比你強 ww 好吧,有 DOOMS 體質的人,很多能力是逆天的存在 例如可以降下芯雨治癒生命、或者利用冥灘瞬間移動等等 Sam 是死亡後可以回歸人世間,除非正常老化死亡,否則 Sam 基本上是不會死的 所以 Sam 在送貨和戰鬥的時候也頗有優勢 而 Sam 也利用自己的優勢去扮演世界的橋樑、將孤立的社會重新建立連結 至於 Tomorrow 呢,作為第一個 BB Sam 的小孩 她的戰鬥能力很強大、也可以在現實和冥灘中穿梭自如、甚至可能也不會死 我真的會開始想像如果死亡擱淺有三代、甚至讓 Tomorrow 當主角,到底可以多精彩了 以上,非常推薦死亡擱淺二,真的是又酷又感人的遊戲 https://i.meee.com.tw/vVRNkrL.jpg
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kenu1018: https://i.imgur.com/xSa8t05.jpeg 死亡無法將我們分離 08/10 20:18
kenu1018: 我覺得這也是小島對玩家說的話 小島還能做幾年的遊戲 08/10 20:18
kenu1018: 10年? 20年? 我不是詛咒他 而是讚賞他的所作一切都有 08/10 20:18
kenu1018: 遠見 DS2整片塞滿小島這輩子目前累積的愛好 把一切感情 08/10 20:18
kenu1018: 投注在一款正在製作的遊戲 不以考慮要出DLC為出發點 08/10 20:18
kenu1018: https://i.imgur.com/ePsMcQW.jpeg 且玩且珍惜 08/10 20:21
kenu1018: 再來就是引擎竟然和一代一樣 而在PS5上的最佳化相當成 08/10 20:28
kenu1018: 功 不論是畫面 特效 讀取 加上UI大改良 今天回一代去送 08/10 20:28
kenu1018: 資源給其他山姆 不只畫面 太久沒操作一直按錯ww 08/10 20:28
lstn: 怪不得Neil在說 It was not a mistake時的表情那麼真實...原 08/10 20:30
lstn: 來是在講給自己老婆聽 08/10 20:30
alvis000: Asylums For The Feeling 是我一代最喜歡的 08/10 20:42
alvis000: 終於看到港結市的感動 08/10 20:42
Lipius: Neil的演員Luca Marinelli本身就是小島粉絲,小島找他參與 08/10 20:49
Lipius: 死亡擱淺二的時候聽說也在找Lucy演員,就趕快推薦自己老婆 08/10 20:49
glarc: GOTY就是你了 08/10 21:39
asgardgogo: 我看不懂翡若揭一邊死一邊活的原因 08/10 23:00
※ 編輯: yoseii (36.231.72.47 臺灣), 08/10/2025 23:03:43
alvis000: 就ka跟ha分開 時間流速不一樣 08/10 23:07
kenu1018: https://i.imgur.com/4cZEVPu.jpeg 有解釋和瑪瑪一樣 08/10 23:25
hermes018: 我真的很喜歡這代的劇情,有些地方的安排又很瘋 08/11 01:48
Profaner: Fragile的故事真的很傷心,14~16章整個大哭QAQ 08/11 01:50
Profaner: Fragile 從故事開始到最後都到跟山姆說死亡並不代表結 08/11 01:52
Profaner: 束,但我覺得這句話也是在對她自己說 08/11 01:52
alvis000: 回過頭看那時候Fragile暴打席格斯 知道原因後更難過QQ 08/11 01:57
lolicat: 個人一代白金但二代反而沒花時間慢慢白金 劇情上很喜歡但 08/11 05:11
lolicat: 玩法上就覺得還好 尤其雪山那一大片常常暴雪或是幾乎看不 08/11 05:11
lolicat: 到路 導致我那邊幾乎沒啥送到貨 然後要看懂劇情一定要破 08/11 05:11
lolicat: 關就是了 起碼這代劇情在一代前提鋪陳下算很好懂 不過那 08/11 05:11
lolicat: 個我一直以為應該是MGS出來的角色每次出場都帥一把是怎麼 08/11 05:11
lolicat: 回事 每次他出場我都覺得也太裝 害我很出戲 08/11 05:11
lolicat: 至於席格斯我也無法理解 但這很正常 畢竟神經病 不理解是 08/11 05:12
lolicat: 正常的 08/11 05:12
trtrtradam: 反而覺得二代劇情遠輸一代,新介紹的配角故事創意和 08/11 07:55
trtrtradam: 感情戲不如心人瑪瑪,Neil不如拔叔在劇情中的定位, 08/11 07:55
trtrtradam: 也很不喜歡搞這種綠帽劇情…. 08/11 07:55
trtrtradam: 總統陰謀也是唐突出現唐突被瓦解,希格斯作為最終bo 08/11 08:02
trtrtradam: ss動機也是薄弱到讓人覺得精障的程度,二代劇情一整 08/11 08:02
trtrtradam: 個就是給人支離破碎沒什麼主軸的感覺 08/11 08:02
※ 編輯: yoseii (39.12.240.12 臺灣), 08/11/2025 08:36:40
ronga: 二代劇情聽說砍掉重寫 好好奇原本劇情怎樣 08/11 09:20
lazarus1121: 主線劇情就虎頭蛇尾,但蛇尾的部分開雲霄飛車 08/11 09:21
lazarus1121: 讓你來不及罵就結束了 08/11 09:21
nickerChen: 同意la大說的,主線真的有種虎頭蛇尾的感覺XD 08/11 09:24
nickerChen: 1代的白金是真的讓你刻骨銘心的跑完,有我可以的感覺 08/11 09:25
nickerChen: 2代白金在完結篇後反而有種餘韻不足的感覺 08/11 09:26
lovelylion2: 為了讓Lou變成親生的,把Lucy寫成必取搞得大家都是 08/11 09:39
lovelylion2: 工具人 08/11 09:39
westgatepark: 雖說死亡令人難過 但亡人整部遊戲都活跳跳的在幕後 08/11 09:44
westgatepark: 活躍 真的會覺得這部作品生死的界線很模糊 很奇特的 08/11 09:44
westgatepark: 作品 08/11 09:44
westgatepark: 我覺得劇情就是小島電波 他就是只想演自己想要的部 08/11 09:45
westgatepark: 分 08/11 09:45
notj4: 小島的光陰用於一個這樣的續作真的很可惜.... 08/11 10:01
notj4: 續作是的好作品,但沒有一代耳目一新的感覺 08/11 10:01
a3619453: 倒想問有什麼續作是耳目一新?除非大改玩法,不然續作 08/11 10:37
a3619453: 一直都是這樣 08/11 10:37
a3619453: 他是一個續作,而不是系列作,你不能拿來跟MGS系列比 08/11 10:41
glarc: 續作當然延續世界觀和玩法,又不是新IP 08/11 11:01
ThisisLongID: MGS3算是有耳目一新吧 08/11 11:16
qwe88016: 我也覺得花那麼多時間講Lou是親生的沒啥意義 08/11 11:17
macrose: MGS3跟MGS5都有蠻大的變革的 08/11 11:20
macrose: 相較之下DS1跟DS2的進化幅度就很小,遊戲方式基本不變, 08/11 11:21
macrose: 只是在細節上強化了,很多地方變得更便利(簡單) 08/11 11:22
macrose: 但也因此更讓你容易看到劇情上的缺陷 08/11 11:22
a3619453: MGS雖然是同世界觀,但時空背景每代都大不同了,甚至主 08/11 11:33
a3619453: 角不是每一代都是同一人 08/11 11:33
a3619453: 這我覺得叫做單純系列作,而不是延續上一代的續作 08/11 11:33
a3619453: 續作我覺得要曠野之息與王國之淚這種,DS1與2關係也是 08/11 11:34
a3619453: 一樣 08/11 11:34
a3619453: 基於一代的玩法做改進或簡化 08/11 11:35
a3619453: 同時空背景下的劇情延伸 08/11 11:37
qwe88016: 所以王淚就拿不到GOTY,不夠創新 08/11 11:40
a3619453: 所以無法創新就是續作的宿命 08/11 11:53
a3619453: 但對於喜歡原作的人是一大福音 08/11 11:54
qwe88016: 確實,續作的使命就是遊戲體驗的延續,亂搞創新不如用新 08/11 11:57
qwe88016: IP 08/11 11:57
a3619453: 所以根本沒有什麼浪費光陰在續作這種事,我只覺得他做 08/11 12:24
a3619453: 得比一代更開心 08/11 12:24
ailio: 兩代的反派都覺得帥到不可思議,根本都是主角等級 08/11 12:34

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