→ linfon00: 不搞政確還能玩到這麼慘... 05/16 08:17
推 MaMaMoMo: 看看33遠征的回合制做成怎樣?真該檢討 05/16 08:26
→ Xenogamer: 記得之前不是說要搞NFT 不知道賠還是賺 05/16 08:35
推 andyher: 冷飯熱炒又炒還炒 05/16 08:39
→ HappyPoyo: ff7重生戰鬥滿好玩的啊,他的問題不在戰鬥 05/16 08:40
推 Anthonypapa: reFF7的戰鬥一直有種不知道衝三小的感覺,第三部麻 05/16 08:49
→ Anthonypapa: 煩改成像33號那樣就好了 05/16 08:49
推 sarevork: 整人小遊戲和謎語劇情33也沒比較少 但是人家一方面沒有 05/16 08:49
→ sarevork: 那種小遊戲卡劇情一方面謎語最後都有解 這邊相比之下7rb 05/16 08:49
→ sarevork: 的問題就更明顯了 05/16 08:49
→ Anthonypapa: 這計畫意思就到2027都不會有任何新IP,就一直炒冷飯 05/16 08:50
→ Anthonypapa: 舊作重製移植這樣嗎 05/16 08:50
推 su64: DQ12.. 05/16 08:51
→ CCWck: DQ 還有好幾代可以重製 05/16 08:53
推 phix: 老頭換掉吧 讓年輕人競爭 05/16 08:54
推 holybless: 想以拖待變沒那麼容易 05/16 08:58
推 bala045: 把亂花錢的製作人換掉吧 資金太多亂塞小遊戲 05/16 08:58
→ system303179: 你是怎麼理解成2027四月前會出第三部的 他不是都寫2 05/16 09:01
→ system303179: 027四月前只會有移植作品嗎 05/16 09:01
→ system303179: 所以你打反了 照這篇寫的應該是2027四月以前都不可 05/16 09:02
→ system303179: 能出 05/16 09:02
推 ps99you: 所以我說那個超時空之鑰.... 05/16 09:02
推 e446582284: 可憐,現在才知道要同時間多平台,光靠索尼奶粉錢根 05/16 09:07
→ e446582284: 本沒未來 05/16 09:07
推 ronga: 應該是遊戲在PS5上銷量沒達到sony要求 sony買獨佔的錢變少 05/16 09:09
→ ronga: SE只好往多平台走 05/16 09:09
推 Holmes7: ff7重製版女角福利真的給太少 影響銷量活該 05/16 09:09
推 rei196: 2027年都沒大型IP代表玩不到DQ12 ,這三年都要看到FF相關 05/16 09:18
→ rei196: 遊戲了嗎? 05/16 09:18
推 sarevork: dq也在hd2d化阿 05/16 09:19
推 feartis: 重啟計畫掃掉的幾乎都是跨平台的小作品 05/16 09:19
推 OROCHI97: 堀井雄二 3年後不一定還活著欸,別搞啊 05/16 09:22
→ asurdalin: FF7最後應該只會上PS6了, 照這拖法 05/16 09:23
推 ronga: DQ12生的有點久 05/16 09:24
噓 OROCHI97: FF7拆三部真的超低能的做法,看看人家老卡怎麼做重製的 05/16 09:26
→ OROCHI97: 好嗎,FF系列那麼龐大,五年RE一代也能活好幾十年 05/16 09:26
→ OROCHI97: 應把神主牌拆的亂七八糟,打算一代就吃十年,真的低能 05/16 09:26
推 aaaaooo: 照這樣看ff7重製第三部就是打算PS5末期主機數最多時出 05/16 09:26
推 sarevork: 7真的要拆也可以本體 ac動畫改編遊戲 dc改成一班rpg這樣 05/16 09:31
→ sarevork: 三部也是吃10年 05/16 09:31
推 sarevork: 現在本體就分三部了 那你當年dc留下的伏筆要不要繼續 05/16 09:32
→ antony0310: FF7RE不太應該分成3部曲,太拖了 05/16 09:34
推 ex990000: 7r戰鬥明明就屌打很多遊戲 還在回合制?se只是不想做 大 05/16 09:35
→ ex990000: 材小用 05/16 09:35
→ ex990000: 你能打到這種等級的一半再來批評戰鬥吧 05/16 09:36
推 msaext: 7原版扣掉動畫份量不到2片CD,重製硬拆成3份…多一堆意義 05/16 09:38
→ msaext: 不明的劇情有比較好嗎? 05/16 09:38
→ ex990000: 老玩家想看re就是希望看到以現在的技術能如何詮釋某些場 05/16 09:39
→ ex990000: 景跟劇情 一作根本不可能做完 bio從頭到尾都只在一個小 05/16 09:39
→ ex990000: 範圍活動要重製當然很簡單 你知道ff7有多少個場景嗎?有 05/16 09:39
→ ex990000: 多少只用一次就不會再回去的場景?市面上的3A不是素材大 05/16 09:39
→ ex990000: 量重複拼貼 就是從頭到尾僅有五張左右的地圖能活動 05/16 09:39
推 windcasper: 不過新增的劇情其實還立體化一些配角的 05/16 09:42
→ windcasper: 主要角色也獲得更多描述 這點還是不錯 05/16 09:42
推 ex990000: 城鎮只放幾個商人 只讓你在門口走 後續區域全都是背景無 05/16 09:42
→ ex990000: 法進入 這樣你也能接受就當我沒說 05/16 09:42
→ OROCHI97: 不要再吹長度了,87小時玩到沒東西可玩,能滿的都滿了 05/16 09:45
→ OROCHI97: ,巨獸也打玩,艾爾登法環150小時我還沒破關謝謝 05/16 09:45
推 msaext: 又是這種玩的好才能批評的言論,以行銷而言只是限縮自己客 05/16 09:46
→ msaext: 群而已… 05/16 09:46
推 edward0811: 這種動作RPG,又不是FF鐵粉要的 05/16 09:46
推 windcasper: 重製版的戰鬥設計其實蠻不錯的 而且難度設計得很優 05/16 09:47
→ windcasper: 簡單難度可以讓玩家輕鬆體驗 困難難度有很多能鑽研的 05/16 09:48
→ windcasper: 上手以後這款的戰鬥有蠻獨特的魅力 05/16 09:49
推 ex990000: 你可以說不喜歡動作類型 但要說這系統爛就有點超過了吧 05/16 09:50
→ frankie30432: FF7R戰鬥好玩啊 05/16 09:51
→ kuku321: 3A水準來看 以前的80小時跟現在的80小時根本不同規格 05/16 09:54
→ s9812508: FF7重製失敗成這樣,可悲 05/16 09:55
→ kuku321: reBIO4線性ACT場景來對比RPG好幾個大陸的規格 別鬧了 05/16 09:55
→ s9812508: 看看33回合制多成功,ff7re戰鬥被罵的半死 05/16 09:56
→ kuku321: FF7re的戰鬥被罵在哪 雲黑可以在雲一點 05/16 09:56
→ kuku321: 大部分被罵的都是小遊戲跟劇情謎語 05/16 09:57
→ kuku321: 要罵戰鬥應該去罵FF16才對 05/16 09:57
推 windcasper: 重製版的戰鬥直到現在都還有玩家在練習跟拍片 還是有 05/16 09:58
→ windcasper: 其吸引力 回合制應該沒辦法有這樣的效果 05/16 09:59
推 frankie30432: 哪裡戰鬥被罵 這裡嗎? 05/16 10:01
→ frankie30432: 這裡每次罵要回合制的都差不多人 05/16 10:02
→ frankie30432: 怎麼又換一款遊戲來踩FF7R 05/16 10:02
推 edward0811: 笑死不能挺回合制,動作RPG爛不行? 05/16 10:04
推 howerd11: 建議宣布倒閉 別稱了 05/16 10:04
→ edward0811: 反回合制的不也是你們幾個 05/16 10:04
→ segio: 以後應該不會有笨廠商去搞一部變三部的蠢活了.. 05/16 10:05
推 oo2830oo: 武藏傳要出2了沒 05/16 10:06
→ d58974: 小遊戲不是不能有,但不要去卡主線....很白癡 05/16 10:10
推 Anthonypapa: 猜第三部應該ps5 6雙版本,然後各出一套三合一終極 05/16 10:10
→ Anthonypapa: 豪華版能撈就撈 05/16 10:10
推 windcasper: 重製版也不算是完全的動作遊戲 而是動作跟ATB混合機制 05/16 10:12
→ windcasper: 在remake的時候還偏向ATB多一點 完全當動作遊戲打可能 05/16 10:13
→ windcasper: 會蠻卡的 到了rebirth才再多加了些動作要素 05/16 10:14
推 OROCHI97: 體感玩起來就真的沒有那麼龐大&史詩,要怎麼說服人拆 05/16 10:14
→ OROCHI97: 三部是必要的?哪怕拆成上下都好過三部吧 05/16 10:14
→ unorthodoxy: RB畢竟開發人員也不是ACT專家 05/16 10:15
→ unorthodoxy: 比較令人煩躁是很多時候閃避後 因敵人攻擊判定太大 05/16 10:15
→ unorthodoxy: 還是命中 少了一種獎勵感 導致難度被拉高 05/16 10:15
推 jej: 要認清懷舊並不能讓業績上升 05/16 10:16
→ jej: 不斷的與時並進才是真功夫 05/16 10:16
→ unorthodoxy: 只能說RB製作上 塞了很多東西 很有誠意 05/16 10:18
→ unorthodoxy: 但遊玩跟場景建模 除了特別的地形 大多沒有到超驚艷 05/16 10:18
→ unorthodoxy: 有人說SE技術力火力展現…我是覺得還不到啦XD 05/16 10:18
→ unorthodoxy: 比較像製作團隊誠意的火力展現 整個塞滿滿 05/16 10:18
推 edward0811: ff7r rb已經不算懷舊,整套大改要拉新玩家 05/16 10:22
推 rei196: 本來一本書就能爽完的東西你偏偏要拆成三本然後重點是每本 05/16 10:25
→ rei196: 書重新編寫塞了一堆無意義的內容灌水還要讓人等這麼久讀者 05/16 10:25
→ rei196: 都冷掉了,第三部肯定賣的比第二部還爛,光明與黑暗3也是 05/16 10:25
→ rei196: 三部曲間隔沒有很久銷量也是一部比一部低(我從光明與黑暗 05/16 10:25
→ rei196: 3出來之後每年都會重玩一次你知道我多愛這遊戲嗎但是他銷 05/16 10:25
→ rei196: 量真的不好),當初SEGA還能做到你有玩一二部會影響三部故 05/16 10:25
→ rei196: 事或你有玩一沒玩二也會影響三的故事或你沒玩一有玩二也會 05/16 10:25
→ rei196: 影響三的故事或你只玩三都有不同的遊戲體驗故事人家當年考 05/16 10:25
→ rei196: 量的那麼週全結果銷量慘不忍睹讓我真的很替光明與黑暗3不 05/16 10:25
→ rei196: 值,人家三部曲的原因是每一部的故事敘述角度不同,一是共 05/16 10:25
→ rei196: 和國二是帝國三是傭兵然後三部互相影響,這遊戲做三部曲說 05/16 10:25
→ rei196: 得過去,那你ReFF7 目前兩部影響了什麼?沒啊!那你幹嘛毫 05/16 10:25
→ rei196: 無意義的要做三部曲?不就宣告大家說我技術力不夠所以我分 05/16 10:25
→ rei196: 拆撈錢你們鐵粉給我買起來?我老粉當然喜歡看重製的漂亮畫 05/16 10:25
→ rei196: 面,但因為我就是老粉所以想要玩法能保持以前那樣,這樣很 05/16 10:25
→ rei196: 困難嗎? 05/16 10:25
→ segio: 我是不覺得製作組有啥誠意啦.有誠意的話劇情就多下點功夫.. 05/16 10:27
推 tsukasaxx: SE和SONY走太近,結果dei風潮已過就二個一起下去,二邊 05/16 10:28
→ tsukasaxx: 都沒有超級大作有點慘 05/16 10:28
推 dahlia7357: 建議SE把祖產IP賣一賣,都是一堆老害 05/16 10:29
→ segio: 劇情填充可以在原有的基礎上深挖.加些劇情支線.而不是空洞. 05/16 10:29
→ segio: 說真的回頭玩像素複刻版都比FF7R好玩... 05/16 10:30
推 sarevork: 7當年就有Genesis這個坑還沒填 然後這次又多了ec的三羽 05/16 10:32
→ sarevork: 鴉 拖到最後就和軌跡一樣讓人毫無耐心 05/16 10:32
→ emethxyz: 誠意是有 但他們想的是用現在的資源跟思維做新世代FF7 05/16 10:35
→ adon0313: 敲碗超時空之鑰 FF 56 05/16 10:41
推 windcasper: 重製版的劇情就在原有的基礎上把衍生作品也拉進來 05/16 10:44
→ vans24: 拆3部的前提是劇情紮實能持續吸引人,但FF7劇情就普通,還 05/16 10:48
→ vans24: 搞一堆87謎語人 05/16 10:48
→ Mimmature: 重製武藏傳 謝謝 05/16 10:48
→ Mimmature: 然後大地圖可以隨時切成喜歡的角色 05/16 10:48
→ Mimmature: 而不是只有特定劇情才能操作 05/16 10:48
→ s3080534: 乾脆公司清算吧…. 05/16 11:12
推 ohlong: FF8其實也可以啦 整體設定還不錯 05/16 11:13
→ system303179: 真的建議浜口先換換掉 05/16 11:13
→ l6321899: FF7rb現在尷尬的大概就是沒辦法傳承東 05/16 11:14
→ l6321899: 西下去給新作吧 05/16 11:14
→ l6321899: 遊戲系統、世界觀或是其他能幫助後面開發的東西 05/16 11:15
→ l6321899: 這套戰鬥系統它們一定花了很多心力,只放在FF7才浪費 05/16 11:16
→ l6321899: 結果花一堆資源,也沒幫se把FF的ip 多拉些聲望 05/16 11:17
→ l6321899: 現在玩家對SE 出產的作品都沒什麼期望,真的慘 05/16 11:19
→ mikeneko: 記得7-1剛出的時候製作人還吹了一波重製把米德加裡很多 05/16 11:19
→ mikeneko: 細節啦大樓內部啦路人對話都加了進去 05/16 11:19
→ mikeneko: 這些補完內容是很好啦,但是有比主線劇情重要嗎 05/16 11:20
→ l6321899: 手上一堆能打懷舊的ip 也不打出來,旁邊k社可是多少在 05/16 11:21
→ l6321899: 跟風炒冷飯 05/16 11:21
推 ex990000: 133樓 你是不是不知道為什麼7代以後開始有主角的出現? 05/16 11:21
→ ex990000: 這樣某些台詞跟動作不用做好幾份 05/16 11:21
→ ex990000: 那些細節本來就比主線重要好嗎 無印的故事你已經看過了 05/16 11:23
→ ex990000: 重製不看那些細節就僅是照舊跑一次流程有啥意思? 05/16 11:23
→ rei196: SONY本身也持有SE的股票,FF現在賣相那麼爛SONY也會希望SE 05/16 11:23
→ rei196: 跨一下平台讓SONY賺錢吧? 05/16 11:23
→ ex990000: 139講到重點了 這套戰鬥太高規格了 不太可能給其他遊戲 05/16 11:25
→ ex990000: 使用 05/16 11:25
推 OROCHI97: @l6321899 有吧 聖劍傳說 復活邪神 勇者鬥惡龍 SE打懷 05/16 11:27
→ OROCHI97: 舊牌也不輸人,功力有,決策耍白痴,FF7最大問題就是拆 05/16 11:27
→ OROCHI97: 三部 05/16 11:27
推 aaaaooo: 跟軌跡比太看得起他了 FF7重製至少看的到終點軌跡還在拖 05/16 11:33
→ mikeneko: 但是軌跡賣個5萬10萬套就能撐一年,FF賣到500萬都算慘吧 05/16 11:36
→ IRPT001: Ff9: 05/16 11:42
推 frankie30432: SE的問題就...兩大IP吃光大部分資源 05/16 11:42
推 r291: 重製很好,務必由七英雄復仇的製作人來做,希望有復仇邪神1 05/16 11:45
→ r291: ,3重製 05/16 11:45
推 dickk: 人龍改做回合制還是有人玩,回合制RPG還是有市場的 05/16 11:48
推 r291: 相信吉田 05/16 11:49
推 e446582284: 復仇邪神2重製超完美,結果大IP的ff卻是一坨,資源分 05/16 11:51
→ e446582284: 配有問題 05/16 11:51
推 venroxas: 小遊戲跟謎語超煩 05/16 11:52
噓 nlpsl202: 所以DQ12 FF7RE3要拖到2027以後? 05/16 11:56
推 dhzzzj: DQ12 2030會有我都覺得神奇 當年只發個LOGO 後續就沒了 05/16 12:02
推 supereva: DQ12不知道會不會比上古6先出 05/16 12:05
→ supereva: 一樣只有發logo xd 05/16 12:05
→ airua: 會有超時空之鑰嗎? 05/16 12:08
推 supereva: 其實ff7rb把小遊戲和無聊的大地圖踩點改一改就很棒了 05/16 12:08
→ supereva: 我是滿期待第三部 05/16 12:08
推 jej: 不是 你劇本懷舊 05/16 12:08
→ jej: 新年代加上新的劇情我接受 05/16 12:08
→ jej: 但DQ的懷舊是操作系統都還是老樣子 05/16 12:09
→ jej: 都把新人嚇走了,還說老玩家不願意 05/16 12:09
→ jej: 但實際上的銷售業績就是差 05/16 12:09
→ jej: 拜託拜託,懷舊加上新劇情,介面也一併換好嗎 05/16 12:09
推 smap0327: 有一說一,FF7重製戰鬥很好玩,撇開最後模擬器那段,不 05/16 12:09
→ smap0327: 求白金,都是很棒的戰鬥體驗 05/16 12:10
→ smap0327: FF7重製劇情也不差,主要還是穿插太多小遊戲跟額外劇情 05/16 12:11
→ jej: 還有認清DEI雖然跨國銷售沒問題 05/16 12:11
→ jej: 但是他就是影響玩家接受度 05/16 12:11
→ jej: 你為了跨國銷售,而影響應有業績,這不值得吧 05/16 12:11
→ jej: 如果真的要考慮DEI 05/16 12:11
→ jej: 那你至少有DLC提供不想DEI的玩家換皮吧? 05/16 12:11
→ smap0327: 遊玩的節奏不是很順,有時會很出戲.. 05/16 12:11
→ smap0327: 對了,還有FF7RB的地圖開圖蠻蠢的,很制式化,很膩.. 05/16 12:12
推 edward0811: DQ3hd銷售應該打贏ff7吧,多ns助攻 05/16 12:13
推 rei196: FF7老版本巴雷特就是黑人了要DEI史克威爾已經超前了 05/16 12:14
推 supereva: 對 我覺得ff7rb最失敗的就 05/16 12:14
→ supereva: 是小遊戲和地圖踩點任務 05/16 12:14
→ supereva: 其他倒是很讚 尤其戰鬥很 05/16 12:14
→ supereva: 好玩 05/16 12:14
→ graphict: 更多重製 05/16 12:17
推 ex990000: Dq3r原本很期待的 結果把戰鬥演出取消 開場還站那邊幹嘛 05/16 12:17
→ ex990000: ?你要砍就全砍不然看起來超怪 05/16 12:17
推 cloud0062: 7戰鬥很好玩啊 05/16 12:21
→ cloud0062: 16才是問題 05/16 12:21
推 BDBB: 社長道歉 股東大罵 股價狂噴 就粉絲還在說製作人升職+長賣 05/16 12:21
→ BDBB: 該認清現實了 steam上那麼久也不知道400萬沒 有夠割裂 05/16 12:23
→ mimimomo089: 就有人喜歡做龜孫子… 05/16 12:26
推 playr52001: 發現冷飯熱炒比新開發IP還好賺 05/16 12:27
→ smap0327: 希望史克威爾能重製一些經典名作... 05/16 12:27
→ smap0327: 超時空之鑰、流浪者之歌、武藏傳、雷霆任務、、、、、 05/16 12:33
推 ko363630: FF7重製版真的拖太久了 05/16 12:36
推 frankie30432: 新IP炸掉幾個了不是 05/16 12:37
→ HappyPoyo: 說重生戰鬥不知道在幹嘛的可能把它當伊蘇在打吧 05/16 12:40
推 BDBB: 第一部跟第二部合併 小遊戲留1/3 不加謎語跟採點 就分上下 05/16 12:42
→ BDBB: 然後3年全力開發下集 保持熱度 怎麼看都比拖10年強 05/16 12:42
推 zorroptt: dq12要被迫變大學長了嗎 05/16 12:52
推 hitsukix: nft應該砍了啦,話題早過,出了只會慘死 05/16 12:58
推 nsbl19: 33跟FF7戰鬥邏輯不是一樣嗎? 05/16 12:58
→ nsbl19: 拿行動點出招打怪 即時/非即時差異而已 05/16 12:59
→ nsbl19: 除非你硬A過關 不然應該都看得懂 05/16 12:59
推 gremon131: 野村北瀨野島這三個叫他們退休了 不退不會好 05/16 13:00
推 sniperex168: FF7重製第三部如果肯改重生的缺點,再把劇情講清楚 05/16 13:03
→ sniperex168: 應該能再創高峰,只是齁XD 05/16 13:03
→ adoko: 把遊戲部門裁了 就有高手去開發33 05/16 13:04
→ segio: 野村退了就沒有香香的TIFA了.. 05/16 13:04
→ segio: 沒有香香的女主.誰還玩啥FF阿.. 05/16 13:05
推 bala045: 武藏傳確實很好玩 05/16 13:08
推 hitokiri: 建議重製異魔Parasite Eve福利給到爆~XD 05/16 13:10
→ kuku321: 等等 上面那個說股價爆炸的... 是不知道SE股價今天新高嗎 05/16 13:11
→ kuku321: 都漲到準備要股價分割了 05/16 13:12
推 bala045: 利空出盡 噴 05/16 13:17
推 e04su3no: 7R的戰鬥系統很不直覺 也沒有鑽研的吸引力 05/16 13:20
推 auron4041: 反正我還是想玩回合制 不管什麼形式 05/16 13:25
→ Xenoglossia: saiiys還在貼實況連結很煩 05/16 13:27
推 ronga: 7R戰鬥很好玩啊 配裝滿有深度的 05/16 13:32
→ waleiganG8: 7r戰鬥無聊、劇情讓人想睡 05/16 13:42
推 neogetter: FF7R戰鬥門檻太高,要打的有效率又好看得鑽研系統又要有 05/16 14:14
→ neogetter: 動作遊戲底子 如果只會平A的那種只會覺得無聊 05/16 14:14
→ neogetter: 然後小遊戲綁主線太低能,很破壞節奏 05/16 14:15
推 centaurjr: 炒冷飯企劃?? 05/16 14:20
推 luismars: 解散吧 05/16 14:23
→ chi17: 謎語人是最煩,還分三部逼人棄坑 05/16 14:26
→ wild99: 作事就跟最終“幻想”一樣,但只剩幻想,眼高手低,實際 05/16 14:33
→ wild99: 沒內涵還在那玄之又玄,老實點作的充實,大家至少會買單 05/16 14:33
→ wild99: 。 05/16 14:34
推 parappa: 3年冷飯計劃 05/16 14:35
推 dahlia7357: FF7的問題是一款完整作品拆到3部花你八年才玩得完 05/16 14:38
→ dahlia7357: 老兄這是單機RPG不是線上遊戲耶 05/16 14:39
→ dahlia7357: 你想想八年時間,魔獸世界都改版幾次了 05/16 14:40
→ dahlia7357: 鬥陣特攻都可以從GOTY變成沒人玩的遊戲 05/16 14:40
→ dahlia7357: 結果你一款神主牌拆成三部,連銷量都不敢講 05/16 14:40
→ dahlia7357: SE應該要把自己的IP賣出去,讓它發揚光大 05/16 14:42
→ dahlia7357: 武葬傳 異魔 超時空之鑰 異域神兵 05/16 14:43
→ dahlia7357: 不如賣一賣讓別人去做 05/16 14:43
→ dahlia7357: 自己做3A做的二二六六,不敢花錢又只能做HD2D 05/16 14:44
推 unorthodoxy: 推文裡有人說公司不如清算 笑死 近一年股價漲翻了 05/16 14:46
→ unorthodoxy: 一堆嫌說幹嘛獨佔 移植PC 結果股價持續漲 05/16 14:46
推 cyp001: 拿掉FF這名字 這些新作品能賣多少大家應該心裡有數 05/16 15:25
推 edward0811: HD2D成本低,歧路旅人DQ3R更賺 05/16 15:27
→ edward0811: DQ1+2HD2D 也是幾百萬大作 05/16 15:28
→ renyjojo: 丟箱子那種可免則免 05/16 15:33
推 tsukasaxx: 一款重製搞十年,我看8910可以玩30年了 05/16 15:47
推 squarll: FF7重製的戰鬥系統明明就超棒又有深度的好嗎…巧妙的結合 05/16 16:06
→ squarll: 了回合制&動作感,第一部的時候就覺得很神了,第二部又增 05/16 16:06
→ squarll: 加了協力與格擋要素,加上更為豐富的技能搭配,再次提升 05/16 16:06
→ squarll: 了整個戰鬥系統的可玩性,動作苦手的人慢慢暫停下指令也 05/16 16:06
→ squarll: 可以玩到破關,動作高手可以單挑無傷過異界統治者,上下 05/16 16:06
→ squarll: 限超級大~~~ 05/16 16:06
推 xbox1: 來個FF3或FF6 remake 05/16 16:15
推 y5721389: 復活邪神2重製很好但看起來很廉價 dq3重製根本是垃 05/16 16:20
→ y5721389: 圾 經費分配有問題 05/16 16:20
推 ex990000: 講分拆的還滿好笑 那星際大戰故事沒說完還不是讓你進了6 05/16 16:25
→ ex990000: 次電影院?你說拆三部 你自己捫心自問 裡面的內容真的僅 05/16 16:25
→ ex990000: 有無印的三分之一嗎?根本就是滿出來的 尤其第二部 05/16 16:25
→ ex990000: ff為了拓展世界觀設定了很多城鎮 但每座都沒有停留太久 05/16 16:28
→ ex990000: 才會讓你覺得無印故事很快 但要符合真實情況有可能這樣 05/16 16:28
→ ex990000: 趕路嗎? 05/16 16:28
→ nomore5566: 問題不是遊戲品質而是專案管理吧,成本比人高 05/16 16:44
推 yagami0234: FFVII戰鬥系統好玩,爛在視角 05/16 16:46
→ nomore5566: 分拆就灌水超明顯啊,尤其是第一部,做得出來還不讓 05/16 16:46
→ nomore5566: 人說了是吧 05/16 16:46
→ nomore5566: 戰鬥就評價兩極,我是就算拿了白金還是覺得很厭煩 05/16 16:47
推 a76597659: 拆FF7沒有這麼不堪,劇情也確實讓配角們立體很多,有 05/16 16:57
→ a76597659: 問題的是遊戲體驗(視角、操作、小遊戲打亂節奏等等), 05/16 16:57
→ a76597659: 這樣的遊戲體驗就算不拆一樣不好,但同理能做好就很棒 05/16 16:57
→ a76597659: ,跟拆不拆沒有太大關係 05/16 16:57
→ a76597659: 如果你覺得劇情都在灌水,我只能說你喜歡的只有FF7的 05/16 16:58
→ a76597659: 主線故事,不關心配角們有什麼發展,但這是見人見智的 05/16 16:58
→ a76597659: 問題,不是遊戲的問題 05/16 16:58
推 lolicat: 別再重製了 尤其是HD2D化 不給點新東西只會燒祖產 留下來 05/16 17:12
→ lolicat: 的大概都老玩家 05/16 17:12
推 ChrisDavis: 給你錢快點出DQB3 05/16 17:16
推 dahlia7357: HD2D雖然不錯,但已經老狗玩不出新把戲了 05/16 17:24
→ ricky469rick: HD2D很好啊 問題是都不出新的 05/16 17:28
推 supereva: 重製而且拆三部 跟遊戲依序出三部曲 是完全不同狀況 05/16 17:46
→ supereva: 遊戲出三部曲 新出的都是新劇情 你不會知道後面發 05/16 17:46
→ supereva: 生什麼事情 重製的拆三部 劇情主架構都知道了 發生 05/16 17:46
→ supereva: 的一些支線你就會立刻意識到這是不重要的劇情 拖戲感 05/16 17:46
→ supereva: 就產生 05/16 17:46
→ supereva: 我沒玩過原版 所以我是覺得還好 但看很多玩過原版的 05/16 17:47
→ supereva: 覺得拖戲 05/16 17:47
→ supereva: 這有點像漫畫動畫化 有時因為劇情進度會有動畫組原創 05/16 17:49
→ supereva: 的劇情 漫畫檔就覺得很拖 但只看動畫的人沒感覺 因 05/16 17:49
→ supereva: 為他本來就不知道未來劇情是什麼 05/16 17:49
推 forever9801: 33小遊戲明明就少超級無敵多 = = 05/16 17:58
→ l6321899: 除非FF7第三部真的賣得超乎預期,不然SE應該短時間不會 05/16 17:59
→ l6321899: 想搞FF了吧 05/16 17:59
推 edward0811: 學人龍7.8回合制,外傳是動作兩邊賺 05/16 18:02
推 cucu1126: 身為FF7老粉不覺得哪裡拖戲,反而很喜歡這樣擴大演出 05/16 18:07
→ ksng1092: 他的灌水又不是只有在劇情...那些就是因為拆了才灌的啊 05/16 18:11
推 OROCHI97: 拿星戰比有點奇怪,FF7的情況比較像是星戰重拍,然後預 05/16 18:14
→ OROCHI97: 告一集會各拆成三部,I'm your father 要到5-3才會演 05/16 18:14
→ OROCHI97: 中間就插一些路克去賽飛船賺外快,韓索羅跑去哪裡逍遙 05/16 18:14
→ OROCHI97: 的故事,這在歐美肯定炎上,就像su大說的那樣,沒看過 05/16 18:14
→ OROCHI97: 的無感,看過的肯定急得跳腳覺得拖爆 05/16 18:14
推 nsbl19: FF7戰鬥需要回合制的思考跟反應 05/16 19:31
→ nsbl19: 而且所有敵人都有對應解 而不是數值膨脹 05/16 19:31
→ nsbl19: 格擋跟閃避在Hard模式一定用的到 05/16 19:32
→ nsbl19: 有些敵人根本不能靠太近 會不好格擋 05/16 19:36
→ b79205: 花一堆錢做出個什麼鬼東西 05/16 19:43
推 citicubes: 現在還在吵 FF7RE 分成三部是否正確?該不該改回合制? 05/16 19:49
→ citicubes: 木已成舟就是分三部、動作制,我覺得正確絕對啊 05/16 19:50
→ citicubes: 不高興就去買股票、買到進董事會再靠北不就好了 05/16 19:51
→ ak7757: 原來還要買股票才能罵喔? 05/16 20:15
→ ak7757: 奇葩發言 05/16 20:15
→ ak7757: 銷量都下滑了,不就代表有問題 05/16 20:16
推 catteamiren: 麻煩先重製ff6 05/16 20:24
→ asgardgogo: 日本育碧 05/16 20:28
→ greedycyan: 這樣很好阿,前兩任社長為了賺快錢,作品沒做完急著 05/16 20:45
→ greedycyan: 要員工上市然後口碑爆炸,不然就是出一些劣質手遊或N 05/16 20:45
→ greedycyan: FT薅羊毛,整頓一下產線總是好的 05/16 20:45
→ greedycyan: 我覺得ff7不是主要問題啦 05/16 20:45
→ greedycyan: 可能還是跟2022-2023那些遊戲投資爆炸有關 05/16 20:46
→ greedycyan: 什麼神領編年史 巴蘭 巴比倫 鳥賽車 女神戰記 那一 05/16 20:47
→ greedycyan: 堆奇葩東西炸掉才是前因 05/16 20:47
→ greedycyan: ff7比較像是銷售不如預期沒把前面虧的洞補回來 05/16 20:47
→ frankie30432: 魔咒之地也是吧 好多雷 05/16 20:49
推 STerry1986: 笑死,再搞NFT遊戲啊 05/16 21:02
推 sniperex168: 最虧錢一定是魔咒之地,開放式世界規模很大內容也貧 05/16 21:06
→ sniperex168: 瘠到可怕XD,只有戰鬥勉強還可以,但裝備系統太差了 05/16 21:06
推 dahlia7357: 真的是日本育碧,公司只想做一套賺錢的模組 05/16 21:15
→ dahlia7357: 感覺不到製作組對遊戲真的有愛 05/16 21:16
→ dahlia7357: 很明顯就是製作時間到,趕快收尾拚上市 05/16 21:16
→ whitenoise: 某公主:重啟個屁! 05/16 21:31
推 brightest: ff9re 啥時要出啊 05/16 22:13
→ insai: 可悲 05/16 22:28
推 foxey: 日本國內市場不夠大->進軍歐美市場->啥?歐美講究DEI?引進> 05/16 22:41
→ foxey: 大爆死 大概都這樣 05/16 22:41
→ foxey: 有幾個吃過虧的才想通 歐美日遊粉喜歡的是日本那套 05/16 22:43
→ foxey: 迎合歐美神奇顧問觀點做出來的四不像都被玩家蛋雕 05/16 22:44
推 whitenoise: 對新世代的FF已經冷感了,DQ12有沒機會重燃熱情 05/16 23:03
推 Re12345: FF已經越走越遠了 SE真的知道自己在做啥玩意嗎 05/16 23:52
推 emptylife3: 7R的戰鬥很頂啊,操作跟策略並重 05/17 00:23
推 silomin: 如果只能靠舊作情懷 那真的不行了 05/17 00:39
推 x7479635: 小遊戲要搞這麼多也不是不行但讓人輕鬆打過一次就 05/17 01:07
→ x7479635: 好了別他媽綁成就跟獎勵在裡面煩人,把精力拿去做 05/17 01:07
→ x7479635: 更多有趣的boss戰或菁英戰跟完善那些幾乎毫無變化 05/17 01:08
→ x7479635: 的開放要素比較實在,整部這麼長的時長打得爽又有 05/17 01:08
→ x7479635: 趣的戰鬥真是提不出幾場 05/17 01:08
推 nojon7873: 看看33再好好檢討 05/17 01:23
推 yushia6666: FF16還蠻好玩的啊 05/17 01:51
推 Anthonypapa: FF7當初拆三部明顯就是想撈錢啊,可能預期每一部都 05/17 04:44
→ Anthonypapa: 賣一千萬片吧 05/17 04:44
推 xjapan329: FF7第三部曲拜託請直接改成33那種回合制 05/17 08:12
推 m4tl6: 不能保持初心你怎麼重整都沒屁用 05/17 08:16
推 dayjay: 比較好奇DQ12怎麼拖這麼久,並不是以畫面為主 05/17 08:16
推 dayjay: 怎麼會8年過去還沒有實機畫面 05/17 08:18
推 xjapan329: DQ12目測開發停滯,不如先把DQ天空三部曲以DQ11模組重 05/17 08:46
→ xjapan329: 製 05/17 08:46