推 arrenwu: 以之前礦災的情況來看,硬體漲價明顯會影響到遊戲的建議 11/04 14:05
推 awenracious: 不會 別想太多 11/04 14:05
→ arrenwu: 配置。比較吃效能的遊戲 GTX 1060 當了很久的建議配置 11/04 14:05
推 SecondRun: 不會 不爽不要玩GTA6 11/04 14:06
推 lovez04wj06: 冷知識:你可以降低畫質 11/04 14:06
推 as920909: 影響最大的應該是瀏覽器 趕緊把Chromium相依的都先淘汰 11/04 14:06
→ forsakesheep: 對啊,這次甚至連主機都受到影響了,加上玩家對於現 11/04 14:06
→ forsakesheep: 在的畫面水準要求已經算是到達一個邊際,再提高只是 11/04 14:06
→ forsakesheep: 徒然增加成本,不知道這些加起來能不能讓遊戲廠商改 11/04 14:06
→ forsakesheep: 變方向 11/04 14:06
→ as920909: Electron也趕緊滾蛋 11/04 14:06
→ arrenwu: 我覺得記憶體的部分,現代人的遊戲主機通常記憶體老早 11/04 14:06
→ linzero: 降畫質、刪遊戲,找找自己的問題 XD 11/04 14:06
→ arrenwu: 就超過遊戲會使用的大小 11/04 14:07
推 kaj1983: 不會,由奢入儉難 11/04 14:07
→ forsakesheep: 雖然說可以降低畫質,但是以前更偏向「廠商會嘗試把 11/04 14:07
→ forsakesheep: 讓多數玩家都能看到他們想呈現的畫面」,而不是現在 11/04 14:08
→ forsakesheep: 「我畫面設定超高,玩家跑不動是你家的事」 11/04 14:08
→ kaj1983: 而且家機在設計上也有規範讓開發者遵循了 11/04 14:08
→ arrenwu: 他會影響的最佳化應該是遊戲會調整到建議配置的硬體可以 11/04 14:08
→ arrenwu: 跑個60fps (可能有幀生成) 11/04 14:08
推 kmkr122719: 上主機的作品都會作最佳化,上NS2的會兼壓容量,畢竟機 11/04 14:08
→ kmkr122719: 體限制就是擺在那邊 11/04 14:08
推 roea68roea68: 最近玩的單機優化感覺都做得很好 二遊那邊才是戰場 11/04 14:10
推 lovez04wj06: 雖然找找自己的問題這句話很蠢,但是我還記得小時候 11/04 14:10
→ lovez04wj06: 玩遊戲畫質跑不動就已經是這個情況了。 11/04 14:10
→ lovez04wj06: 家機跑不動那也是廠商會幫你主動降, 11/04 14:10
→ lovez04wj06: 就像GTA6降到一個不可思議。 11/04 14:10
→ roea68roea68: 可能會課金的人根本不在乎硬體漲價吧 11/04 14:10
→ forsakesheep: 儘管家機有規範,但是近年其實一直有那種擺明讓家機 11/04 14:10
→ forsakesheep: 跑得慢的遊戲,魔物獵人荒野就是一個例子 11/04 14:10
→ forsakesheep: 其實臥室剛買影之刃看到檔案大小138G有感而發 11/04 14:11
推 kaj1983: 就優化要花時間,衝首發的肯定吃到優化不多的版本 11/04 14:12
推 ilovelurofan: 只要家機優化有做好,通常比家機規格還好的pc可以有 11/04 14:12
→ ilovelurofan: 更好的畫面表現 11/04 14:12
推 ikachann: 老實說 主機就算了,PC你要花時間優化真的吃力不討好 有 11/04 14:13
→ ikachann: 這閒時間還不如投入新的開發項目 最佳化講白了對廠商就 11/04 14:13
→ ikachann: 是浪費人力沒產出 11/04 14:13
→ forsakesheep: 一方面也是可以更新讓廠商減少了debug跟最佳化的時 11/04 14:13
→ forsakesheep: 間,可以更早發售 11/04 14:13
推 roea68roea68: 檔案大小又是另一回事了 這算相對不重要吧 11/04 14:14
→ roea68roea68: 影之刃算是優化很好的遊戲 中階卡路徑光追都很順 11/04 14:14
推 zakokun: 我覺得就現在半成品風氣的其中一個面向 趕上架賣第一波 11/04 14:16
→ zakokun: 再慢慢修 先求能跑再求優化 11/04 14:16
推 roger2623900: 不會啊 效益不高 玩家因為容量不夠不買的情況比較 11/04 14:17
→ roger2623900: 少 多半會砍幾款遊戲再來安裝 11/04 14:17
推 awenracious: 老實說你真想玩 一兩百G 哪是什麼問題 11/04 14:18
→ roger2623900: 最佳化的話 廠商會往砍性能部分去走 11/04 14:18
推 GenShoku: 事實上,現代3A你只要肯調低畫質跟開DLSS/FSR,20系老古 11/04 14:19
→ GenShoku: 董都能跑,大家很愛說的什麼5090都跑不動4K都是建立在畫 11/04 14:19
→ GenShoku: 質全開還開DLAA才容易發生,PC遊戲畫面可調幅度很大,但 11/04 14:19
→ GenShoku: 評測永遠是抓著最高那檔測,讓一般玩家產生焦慮 11/04 14:19
→ roger2623900: 主機性能天花板在這 不最佳化也不行 11/04 14:19
→ pony147369: 不可能 你各位都接受多久了 玩家自己承擔 嘻嘻 11/04 14:19
推 necrophagist: 遊戲開始都用ai輔助寫code 運行上會優化不少 11/04 14:20
推 arrenwu: 痾 我覺得優化的時間可能會直接變多沒錯,效能會不會變好 11/04 14:20
→ arrenwu: 這個可能要觀察XD 11/04 14:20
推 hemisofia: 要現代廠商回去做傳統光柵像是要他們的命一樣 11/04 14:20
推 ikachann: 我覺得就會偏向掌機優化那樣吧 你看掌機跑一些3A有個50~ 11/04 14:21
→ ikachann: 60幀各個都說很棒 很順了,代表玩家是可以接受的 11/04 14:21
→ GenShoku: 講白了啦,這世代的標準就是PS5=2070s=6700,你只要電腦 11/04 14:21
→ GenShoku: 不低於這個性能都能享受到開發者預設讓大家享受到的體驗 11/04 14:21
→ lazioliz: 絕對會 11/04 14:21
→ GenShoku: 硬體往上疊也只是能多開那些老黃的黑魔法而已 11/04 14:22
推 kaj1983: ai進步以後靠的就是那些黑魔法了 11/04 14:23
推 jack30338: 容量現在頂多只是裝幾款 離裝不下的距離還遠的很 11/04 14:23
→ kaj1983: 老黃在pc上就這麼搞,蘇媽這種寄生高手不可能不跟進 11/04 14:24
→ kaj1983: 不跟的話他的硬體也贏不過老黃 11/04 14:24
→ jack30338: 效能ps5就擺在那 現在遊戲離ps5硬體太爛上不了也還有一 11/04 14:25
→ jack30338: 段距離 11/04 14:25
推 raincole: 其實傳統的那些渲染算法反而比較像是黑魔法... 11/04 14:25
→ raincole: 神經網路至少你知道是統計擬合出來的結果 傳統渲染一堆 11/04 14:26
推 kaj1983: 最佳化搞來搞去不如黑魔法開下去來得簡單粗暴 11/04 14:27
推 arrenwu: 我覺得這是兩個不同phase的手段就是了XD 11/04 14:27
→ raincole: 公式是真的物理上沒意義 靠研究者注意力驚人湊出的近似 11/04 14:27
→ forsakesheep: 容量大到一定程度,網路傳輸也會變成問題吧,不少地 11/04 14:29
→ forsakesheep: 方似乎是以傳輸量計價的? 11/04 14:29
推 StarTouching: 畫面不要進步不就好了嗎? 就停在2020水準啊 11/04 14:29
推 speed7022: 肯定會 11/04 14:32
推 schiffer: 我可以接受你放個4k材質包7、80g沒問題,但我不能接受 11/04 14:35
→ schiffer: 你4k材質結果跟fhd沒差多少,純把解析度跟面數拉高這種 11/04 14:35
→ schiffer: 我才不要= = 11/04 14:35
推 bestadi: 後面沒想到這麼吃vram吧 不如說都AI爆發害的 0.0 11/04 14:37
推 gohst1234: 以前是硬體限制不得不做不然作不了,現在你家硬碟爆了那 11/04 14:38
→ gohst1234: 是你家的事 11/04 14:38
→ marlonlai: 肯定會阿 最佳化不做好之前靠硬體性能硬解 現在不做好 11/04 14:39
→ marlonlai: 就直接少一批客群 11/04 14:40
推 geniuseric: 等銷量開始受影響 11/04 14:42