🔥 PTT.BEST 批踢踢爆文 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👉 男女 Boy-Girl 👉 真香 CheerGirlsTW 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
官方藍帖 應該是不會再改了(上線前 https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-forever-beta-development-notes-%E2 %80%93-updated-november-2/2360696/9 短網址 https://reurl.cc/ln6xEl 最新天賦模擬器 https://www.wowhead.com/forever/tw/talent-calc/druid 開發者筆記: (我個人感想寫在括號內) 如果每個職業和經典版一樣強大, 那他們要加什麼東西都要考慮犧牲其他方向 1.所以決定將所有的職業傷害都提高 2.高等級區域的敵人血量也全部提高 (意思就是說,藉由數值通膨的做法重新調整數據,經典版的高等數據不再有意義) 上次是拿2.0和3.0時代的解決方案來改,並不是永恆的做法 (上次...追溯一下就是SOD) 一旦我們收集到足夠的玩家升級到30級以上並參與各種遊戲內容的數據,我們將根據這些 數據進行一次大規模的調整。 (31~60等地beta測試即將開始) 所有職業從 1 級到 60 級的技能訓練總成本現在在 206 到 207 金幣之間。 術士有購買魔法書而減少 (其實過去聖騎士因為不用買坐騎,所以技能書的價格會略高於其他職業) (聖騎士賺到了) 來簡單說一下種族的部分, 官方說好傷害全面調高,所以傷害調整就不說明 === 德魯伊 撕裂 從基礎 變成天賦技能 32等學到一個被動, 脫離戰鬥且能量滿的時候, 下一次攻擊-10能量 肥鳥和獸群的3%暴擊改成還是全團隊的3%全暴 狂暴確定移出遊戲 (防恐掰掰) 新技能 綻放(被動) 回春or癒合結束後額外獲得治療,治療量=100%精神 如果被驅散,目標獲得的治療量= 50%精神 (這意思是戰場上用LV1回春抗驅散的效益會提升) === 獵人 "所有的"陷阱共享CD 30秒 === 法爺 冰霜衝擊移除 === 芭樂丁 拯救祝福相關的想得到的東西全部移除 光明祝福移除 雙手武器專精又加回了神聖傷害,且雙手武器狀態下能減少20%仇恨 (一長串天賦變更同前文所述不補充) === 牧師 吸血鬼的擁抱改成不會產生極效治療(因為原本法術暴擊=治療量提高,不應該再檢定) === 盜賊 天賦樹將會大大大改動 (改到我不知道該說什麼, 我不是賊專, 只能看文字說故事倒不如別說了) ==== 薩滿 Lava Burst 熔岩爆裂:已移除。 替換為雷霆召喚,此技能可使閃電箭和連鎖閃電的暴擊幾率提高5%。 所有與熔岩爆裂相關的描述均已移除。 (這就是元素薩想要的東西嗎!?) 激流, HOT延長,移除初始治療 (恢復薩滿大招就是回春術!!!!) === 戰士 武器 第二排戰術掌握改成只要3點 (BUFF,因為這樣才有點數強化衝鋒or強化壓制) 武器系底層的流血觸發壓制, 改成只要2點 (確實,因為武器系太吃點數) 狂怒 天賦樹位置會再改動 新天賦技能,消耗基礎HP25%,下四次攻擊額外產生5點怒氣,冷卻8秒) 新天賦, 強化旋風斬, CD-2秒且對最近的敵人傷害+30% === 因為只是官方說明沒有稿 目前wowhead也沒更新天賦模擬器 至少文件可看到有一些人也是預計要改的 結論來說, 官方透過通膨來重新調整職業之間的數據 所以滿等的排名可能還會大洗牌 但官方說他們只要數據蒐集夠多就會再來一次修改 所以這周準備繼續當測試員吧 而盜賊到底我是真看不懂,請專人回答一下 炎震閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭 炎震閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭 炎震閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭閃電箭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.35.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1793688958.A.84C.html
推 k1222: 閃電箭又加回去了 之前砍成那樣不知道想啥 11/03 15:04
→ cblade: 電薩老美一路噴,噴子真有效 11/03 15:05
→ safy: 德魯伊移除狂暴還是有不少人抱怨, 賊戰基本上都是好評 11/03 15:05
推 k1222: 術士砍成半殘 可以準時開服了 11/03 15:07
推 kaj1983: 11/5不刪檔公測,開心 11/03 15:11
→ mealoop: 賊把戰鬥賊精通那個副手打一下變成主動技… 11/03 15:15
→ mealoop: 他們是真的覺得全職業最爛精通左右開弓好棒棒是吧 11/03 15:16
→ mealoop: 戰鬥賊只多一招最簡單 敏銳按鍵很多很忙 刺殺除了假毒化 11/03 15:18
→ mealoop: 再多個類毒襲 11/03 15:18
推 kaj1983: 想到全職傷害都提高,那pvp血量低的就很容易被秒了捏 11/03 15:18
→ safy: 盜賊完全沒辦法評價, 但我可能未來會練一隻來幫忙開鎖.. 11/03 15:19
→ safy: PVP不會啊,因為裝備也會通膨,所以他雖然表定是60等 11/03 15:20
→ safy: 後面就乖乖坐裝備上去 11/03 15:21
推 kaj1983: 後面還會改不用在意這些,我是說現在 11/03 15:22
→ mealoop: 敏銳出血/背刺 剃骨切割割裂 鬼魅絞喉 副手主動技 還有大 11/03 15:23
→ mealoop: 絕詛咒印記10秒cd 要按的有8招 笑死 11/03 15:23
→ mealoop: 應該是沒空剃骨了 七招吧 11/03 15:23
→ kaj1983: 練級過程全傷害都高起來的話你要怎麼面對pvp 11/03 15:24
→ safy: 官方上次不就說"叢林法則" 11/03 15:29
→ mealoop: 少算伏擊 還是八招 11/03 15:29
→ safy: 物資箱的裝備,上次20等就有40等的強度, 你覺得練等很痛苦 11/03 15:30
→ safy: 那就...慢慢弄物資箱,慢慢把裝備撐上去啊, 這就官方想要的 11/03 15:31
→ tim111444: 叢林法則不就野外賊無敵 11/03 15:32
推 kaj1983: 所以這就是官方說的盜賊單體傷害第一的意思嗎?XD 11/03 15:32
→ kaj1983: 現在不是被秒就是秒人 11/03 15:33
→ kaj1983: 布甲職辛苦程度應該又要往上加了 11/03 15:34
→ safy: 經典版的布甲職哪一個是軟的... 11/03 15:41
→ safy: 經典版最軟的是皮甲職 不是布甲職.. 11/03 15:42
→ safy: 有藍胖吸收盾 魔甲術, 惡劣點還有靈魂連結的那個撇開不談 11/03 15:44
→ safy: 有心靈之火,沒事情打怪身上有個吸收盾, 還有暗影型態減傷 11/03 15:44
→ safy: 剩下那個閃現可解暈,奧系護甲補正變皮甲, 冰系還有吸收盾 11/03 15:45
→ safy: 而且野外吃恐懼很容易引到怪, 這個賊沒有說穩贏就是 11/03 15:47
推 kaj1983: 這就不是經典版你拿經典版來提... 11/03 15:52
→ kaj1983: 覺得你我不在同一頻道上就別硬要回我嘛 11/03 15:53
→ tatuya: 盜賊單體傷害第一的前提是需要按的技能也是第一(? 11/03 16:04
→ mealoop: 被打臉就說經典plus不是經典版 你贏惹 11/03 16:04
推 shlee: 薩滿圖騰投射變成招喚到身邊 少了很多玩法 11/03 16:07
→ shlee: 不過冷卻也縮短了就是 11/03 16:07
→ safy: 問題是公式不就這樣,全部的東西都通膨,包含生存能力也通膨 11/03 16:14
→ safy: 那你的擔憂其實對全職業都一樣, 全部的法術法傷都提高了 11/03 16:16
→ safy: 沒有抗性的是不是全部都死定了, 你的說法就是這種情況 11/03 16:16
→ safy: 而wowhead排名盜賊野外偷襲職業排行榜, 你知道最好殺的 11/03 16:22
→ safy: 我是說盜賊最好殺的是"戰士", 評價最難殺的是"牧師"嗎 11/03 16:23
→ safy: 反正週四我也是先練戰士, 因為戰士這個第一時間不練上去 11/03 16:24
→ safy: 後面高機率是行動榮譽提款機 11/03 16:25
推 Sunofgod: 沒玩過WOW 還是想玩術士看看 11/03 16:36
→ Sunofgod: 就術士跟巴拉丁 兩個看要玩哪個 11/03 16:36
→ mealoop: 吧辣丁只多一招主動 整體來說還是普攻遊戲 11/03 16:43
→ mealoop: 術士吧 11/03 16:43
→ tim111444: 坦拔剌丁不錯阿 奉獻踩著等怪自己碎掉就好了不掉血也不 11/03 16:50
→ tim111444: 太掉藍 11/03 16:50
推 catmeat777: 前期坦聖也被大砍了,沒有憤怒聖印無限回魔,不群拉 11/03 16:54
→ catmeat777: 單坦可能魔都不夠 11/03 16:54
→ mealoop: 前期就 跟法系一起坐著喝水R 經典大家都這樣齁 11/03 16:55
→ mealoop: 經典坦原則:怪死前沒ot就好惹 11/03 16:56
→ catmeat777: 這群設計屎就是想讓大家全程都不爽,讓大家在糞坑中 11/03 16:59
→ catmeat777: 蝶泳,再一根根稻草一點點撥給你讓大家感恩讚歎設計 11/03 16:59
→ catmeat777: 屎的偉大 11/03 16:59
→ mealoop: 練等期間常坐下是不可動搖的經典價值 探索賽季也是R 11/03 17:01
→ tony77731: 敏銳賊光是悶棍可以存在2目標就是史詩改動了 期待 11/03 17:01
→ tony77731: 新的副手攻擊 全點完補回30能量 給2星 CD8秒 11/03 17:02
→ mealoop: 敏銳應該還是打架或野外秒怪練等用 11/03 17:05
→ mealoop: 悶棍還加三秒跑速還不錯就是惹 11/03 17:06
→ safy: 可是經典除了劍刃亂舞外, 賊是不是就沒有AE技能了(忘了 11/03 17:12
→ mealoop: 經典價值R 11/03 17:17
→ mealoop: 15秒內雙目標最強 然後再等2分鐘 笑死 11/03 17:18
→ mealoop: 戰鬥的新副手天賦打第五下能量就回的比衝動多了 11/03 17:20
推 adon0313: 趕快出單機版吧 11/03 17:32
推 aixiiae2005: 賊敏銳改得太強了 看到時候又要被砍 11/03 17:32
→ aixiiae2005: 每20秒多一個伏擊 天賦3點+45%爆 還有先發制人 11/03 17:34
→ adon0313: 副手毒能觸發主手毒就飛天了 11/03 17:34
推 ljeff83: 薩滿幽靈狼天賦從第二層移到第四層算Nerf吧? 11/03 17:37
→ tim111444: 敏銳在經典服也要當黃總嗎 11/03 17:43
→ safy: 他們大概是覺得太早給會影響到低等級戰場吧XDD 11/03 17:44
→ safy: 賊我覺得問題可能是回到更經典的問題,五人副本要不要直接AE 11/03 17:45
→ mealoop: 問題是:敏銳能量夠嗎 11/03 17:48
→ mealoop: 十秒120能量 能做的事情 也就那樣 11/03 17:51
→ mealoop: 反正ae能看的也就術法而已 假議題吧 11/03 17:56
→ safy: 不夠就等才是經典價值阿(ry 11/03 18:01
→ Theddy: 沒人在乎戰士旋風斬那個+30%會多痛嗎 雙手狂戰PVP孤狼首選 11/03 18:01
→ safy: 那個旋風斬也是改好幾次了 11/03 18:05
推 kducky: 等付費beta 60等測試吧 親身體驗 還在考慮矮薩跟矮牧 11/03 18:14
→ safy: 官方都說31~60還會再改一次遊戲了, 真的就是全民付費測試 11/03 18:20
推 Sunofgod: 明天晚上來買月卡看看老筆電到底玩不玩的了 11/03 18:42
→ Sunofgod: 沒買月卡是進得去遊戲 但伺服器就進不去了 說沒有帳號 11/03 18:42
推 iampeter: 重練成本這麼高的設計,然後上線前2天還在大改天賦樹 11/03 20:04
→ iampeter: ,基本上就是大家盲開的概念,追求強度應該會玩得很不 11/03 20:04
→ iampeter: 自在,選個喜歡的職業跟種族開心玩就好 11/03 20:04
推 amsmsk: 盜賊抄底成功 現在人稱黃總 11/03 20:30
推 cblade: 一覺醒來系列最新大作 11/03 21:29
推 seraphimmoon: 一覺醒來看六大原力哪邊勝利的遊戲 11/03 21:38
推 guitarlee: 盜賊可以悶棍兩個野外pvp應該很玩 11/04 00:07
→ mealoop: 賊悶完兩個 能量沒了 11/04 00:16
推 Aubreys: 大家都老人了 休閒玩最讚 11/04 00:20
→ mealoop: 傻滿dc關閉抗議中 笑了 11/04 00:25
推 knok: 設計師看30級數據去搞平衡 以為大家都會慢慢玩嗎 11/04 00:26
推 knok: 現在選好角色拼等級就好 賭未來職業改動 11/04 00:29
→ s32244153: 直接躺平先練個牧師之後再說 11/04 02:20
推 bye2007: 現在還在大改 我看BZ是你還沒準備好 11/04 07:29
→ gunnip4: 真的好爛 現行永恆兩邊做 結果都是一坨屎 11/04 07:58
→ mealoop: 傻滿dc又開了:不會有人覺得上線當天dc還關著吧 11/04 07:59
→ safy: 看WOWHEAD的說明, 原來是薩滿玩家抱怨的聲量太大了XDDDD 11/04 09:15
推 Aequanimitas: 雖然感覺會拉一坨 震撼美味 11/04 09:20
→ Aequanimitas: 不過還是買入法爺 相信BZ不會對親兒子太差 11/04 09:21
薩滿經典Discord說: 我們將立即關閉整個薩滿經典服。採取這項極端措施的原因是,開發團隊在《魔獸世界: 永恆》中對待所有薩滿專精的方式令人失望。他們完全無視社群回饋,摧毀了玩家的職業 幻想。我們希望透過此舉向他們發出明確的信號,表明社區對他們對待我們摯愛的職業的 方式感到不滿。 儘管這次抗議活動針對的是《魔獸世界:永恆》(WoW: Forever)版本,但整個Discord 伺服器都被設定為唯讀模式。經典舊世、熊貓人之謎和圍攻之森的頻道也被關閉,儘管抗 議活動本身也是針對《魔獸世界:永恆》。 這並非職業Discord伺服器首次因抗議而被關閉。 2025年8月,正式服聖騎士Discord服務 器的懲戒騎頻道因抗議懲戒騎在當前團隊副本中的表現而被關閉,理由是該職業「被遺忘 和忽視」。然而,這次關閉僅限於部分頻道,因為這次抗議活動主要針對懲戒騎,玩家仍 可在一般閒聊頻道和其他專精頻道發佈。這些頻道關閉不到24小時,因為懲戒騎很快就被 宣布加強。由於職業調整公告發布得如此迅??速,沒有任何跡象表明Discord伺服器的 關閉與這些加強有關。 === 太平洋標準時間上午9:33左右,經典舊世薩滿祭司Discord伺服器發布了一條更新: 這是對先前伺服器關閉公告的後續說明。 首先,我們要明確指出,關閉伺服器並非敲詐勒索或脅迫,而僅僅是在數週以來透過其他 合法管道反饋意見均未得到回應後,我們試圖讓大家聽到我們的心聲。無論最終結果如何 ,伺服器都會重新開放。但既然大家都在關注,我們認為有必要做些解釋。 薩滿社群最大的抱怨並非與伺服器吞吐量有關,也並非關乎傷害輸出。 我們再次強調,這與傷害輸出無關。說實話, 如果最終能打造出一個擁有鮮明職業幻想元素、且真正體現在我們遊戲風格中的薩滿祭司 職業,那麼你們想怎麼徵收混合職業稅都行。 這關乎的是基本的職業設計意圖和整體的職業體驗。 增強的設計問題 風怒武器不會是我們團隊副本的主要附魔,這與雙手增強職業的幻想背道而馳。 法術強度和智力裝備似乎比物理或混合裝備表現更好,尤其是在考慮漩渦武器並以火焰之 舌武器作為主要附魔時。 對漩渦武器和智力屬性的改變加劇了法術強度問題,而不是解決了這些問題。 元素的設計問題 PvP 的固有觀念持續阻礙著元素薩滿專精和薩滿祭司整體職業的設計。 強化幽靈狼的改變就是另一個例證,它明顯是針對元素薩滿 PvP 的,並且破壞了所有薩滿祭司原本激動人 心的里程碑。 暴雪已經明確表示元素薩無法同時擁有熔岩爆裂和連鎖閃電,所以他們選擇了連鎖閃電。 這使得元素薩在PVP和對抗自然免疫怪物時失去了第二個可用的技能係,而且由於連鎖閃 電耗藍過高,在單體輸出中仍然幾乎沒什麼用,最終我們只能使用兩個技能循環。 烈焰震擊留在了我們的技能循環中,卻與其他技能沒有任何互動。 現在它更像是一個枯燥乏味的持續傷害技能。 至少應該加入一些互動元素,讓它感覺像是技能循環中不可或缺的一部分。 元素薩滿的法力值狀況堪憂。 雖然有些專精幾乎可以無限獲取法力,但水之護盾在暴擊觸發時不應該消耗層數, 否則我們不得不頻繁刷新護盾,卻只能獲得比其他專精更少的法力值。 圖騰投射機制的改變對元素薩造成了不成比例的傷害,因為我們現在無法再遠程投射圖騰 了。這又是一種樂趣的剝奪。 元素和增強之間的設計重疊 上述混合法術強度問題將增強薩滿直接推向元素薩滿的道路,模糊了兩種專精之間的差異 。 這種重疊使得調整一個專精而不影響另一個專精幾乎不可能,通常會導致元素專精吃虧。 修復中的設計問題 恢復的設計問題 移除激流術的初始治療效果從根本上改變了施放該法術的手感,使其淪為回春術或恢復術 的拙劣模仿。 此外,這也剝奪了玩家在選擇治療對象時的決策權, 因為如果你沒有選擇激流術擲骰治療目標,就會受到懲罰。 就像元素系一樣,恢復係也不應該因為其在 PvP 中的表現而受到懲罰。 ===================================== 寫心得我只是開個玩笑笑笑, 但是歐美的薩滿聽起來是蠻憤怒了(痾... ※ 編輯: safy (114.38.35.225 臺灣), 11/04/2026 09:31:25
→ safy: 幽靈狼移動到第四層的確是很傷拉, 代表恢復和元素必須要犧牲 11/04 09:32
→ safy: 非常多東西才能點出來,而且室內狼又屬於PVE和PVP都有用... 11/04 09:33
→ safy: 天賦模擬器記得切英文看,中文看起來還沒翻譯到正確版本 11/04 09:34
推 BusterPosey: 我看最新模擬 增強強的一批耶 但大概也活不了幾天 整 11/04 11:11
→ BusterPosey: 天改改改 我還是等WLK吧(哈欠 11/04 11:12
→ safy: 好消息是增強薩很用心做了, 壞消息是 恢復薩只學到回春術 11/04 11:17
→ mealoop: 增強薩看起來大根風怒沒啥用要走法傷靠火舌? 11/04 11:28
→ safy: 薩滿DC群的那段我其實也有點不太懂 11/04 11:30
→ safy: 如果是照古代經典的公式來算,火舌吃法傷的成長速度遠高於 11/04 11:32
→ safy: 風怒, 所以這版本智力轉法傷+法傷來源變多的情況 11/04 11:32
→ safy: 拿法杖+火舌的增強薩輸出的玩法, 在這個版本下也不存在 11/04 11:33
→ safy: 因為古早薩滿套裝都是法傷系的, 就跟神震丁一樣是冷門玩法 11/04 11:35
→ safy: 但是經典重啟的那時候應該就沒有多少人會去玩這種流派了 11/04 11:36
→ mealoop: 感覺是拿單手法系匕首火舌疊旋窩丟閃電箭吧? 11/04 11:37
→ mealoop: 大根漩渦五層一分鐘是能幾次 11/04 11:38
→ safy: 古代1.0沒有漩渦武器阿 ,第五層天賦本來有強化火舌 11/04 12:09
→ safy: 結論來說就只是當年的薩滿玩家多半都是法傷系為主 11/04 12:14
→ safy: 所以才衍生出的特殊玩法, 新版增強是直接補強法傷也沒有錯 11/04 12:15
→ safy: 漩渦+匕首如果觸發率太高我覺得官方不會坐視不管 11/04 12:19
推 orz65535: 觸發如果是走PPM那一樣是雙手武器優勢阿 11/04 13:26
→ orz65535: 風怒跟風打都是針對雙手武器提高實質觸發率的 11/04 13:32
→ safy: 我修正我看錯了,永恆的元素武器被移動到第三排去了... 11/04 13:36
→ safy: 重新看一下最新版薩滿天賦, 增強有智力+法爆,恢復有命中 11/04 13:41
→ safy: 所以PV元素薩有點31就絕對點不到水盾, 幾乎綁定31/9/11這樣 11/04 13:42
→ safy: 恢復薩第6層,治療量+10% 這天賦變得很尷尬.. 11/04 13:45
→ safy: 增強薩就很接近完美了 11/04 13:46
推 evan700607: 賊暴改!敏銳新31大招看有沒有痛到必選,不然照之前p 11/04 14:03
→ evan700607: vp 還是點到準備就好,再去點戰鬥的背刺剔骨跟poised 11/04 14:03
→ evan700607: 再-10,刺殺能再點到暴率破甲活力+10,總之等抄大神 11/04 14:03
→ evan700607: 作業A_A 11/04 14:03
→ mealoop: 敏銳31就殺護甲高的吧 11/04 14:06
→ mealoop: 問題是絞喉割裂掛上去還要再打印記 11/04 14:07
→ mealoop: 然後也要交腎擊 沒茶打不出來 11/04 14:07
推 BusterPosey: 電薩墊底啊 可撥 11/04 14:14
→ safy: 輸出蠻單純der 就單體閃電箭 AE閃電鏈 11/04 14:31
→ tony77731: 不是跟貓D一樣物理DOT跳到死嗎 印記有20碼射程 11/04 14:57
→ tony77731: 反正就多一種手段 法師小D這種能直接解詛咒的也不會怕 11/04 14:59
→ mealoop: 印記也是終結技 看到時候要不要把絞喉還割裂蛋雕一個 11/04 15:02
推 evan700607: 主要是絞喉就沒偷襲開場控制了,再割裂又印記還要補 11/04 15:12
→ evan700607: 星腎擊控制上比較慢,有dot 還不能鑿擊,就看取捨 想 11/04 15:12
→ evan700607: dot流殺板甲還是其他0.0 11/04 15:12
→ mealoop: 可以用鬼魅補絞喉 11/04 15:17
推 tony77731: 天賦全點的繳喉持續27秒 割裂22秒 印記只需要吃到6秒就 11/04 15:26
→ tony77731: 滿傷 還有20碼射程 基本就是先打出繳喉3星割裂 存滿連 11/04 15:28
→ mealoop: 那問題就回到能量和打星速度 11/04 15:28
→ tony77731: 擊點這樣隨時可以遠程收頭 11/04 15:30

👉 WOW 版:熱門文章

👉 WOW 版:更多文章