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https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-forever-launch-interview- blizzard-azeroth 短網址 https://reurl.cc/yW9a0O https://www.wowhead.com/forever/news/patch-cadence-future-locations-respeccing -ign-interview-on-wow-forever-383635 WOWHEAD懶人包 https://reurl.cc/RR3o79 首席設計師Kris Zierhut 我只挑幾個我興趣點 === 更新頻率相關 他們知道,六到八個月沒有新內容會讓人感覺很糟。 對於 SoD,他們採用了八到十週的進度安排,感覺太快了。 他們認為正確的更新頻率大約是每 4 個月一次,也就是每年 3 次。 他們想出了足夠多的故事,可以填滿 4 個月的開發週期。 === IGN:我想有很多線索可以挖掘,讓你找到新的內容,而不需要前往外太空。 Zierhut:沒錯,沒錯。話雖如此,黑暗之門確實存在,北烈境也存在,潘達利亞也存在 ,我們可以稍微深入這些區域。我們或許會設計一個地下城或任務,帶領玩家前往那裡完 成一兩個任務,然後再回來。 這些事情我們近期不會做,但我們會考慮將其納入《永恆》未來的發展規劃中。關鍵在於 ,東部王國和卡林多才是你的家。除了東方王國和卡林多之外,你沒有其他首都,也 沒有拍賣會、旅館之類的場所。我們不會在這個計劃中引入新的首都。好了,你總會回家 的。 個人解讀: 他們是說過不開門, 但不代表我們不會開放3.0和5.0 但就算給了也不會給你首都 === IGN:說到團隊副本,我知道遊戲後期設計的一個指導原則是橫向發展,而不是像現在這 樣,新出的團隊副本就成了獲取裝備的唯一途徑。能詳細說說嗎?未來是否會有七個不同 的團隊副本同時開放,玩家需要全部挑戰才能獲得最好的裝備,因為它們的等級都差不多 ? Zierhut:我認為我們肯定意識到了這一點。在某種程度上,副本和團隊副本的數量確實 會太多。我們知道現在還不需要解決這個問題,但我們正在研究很多解決方案,例如,當 副本和團隊副本數量過多時,我們該如何管理或控制它們,才能避免造成混亂? 個人解讀: 遊戲先上再說, 這個規劃的部份我還沒想到 === Zierhut:我的意思是,不同的人有不同的時代背景。有些人會說只有原版遊戲才是經典 ,因為他們只記得原版,因為他們當時有積極玩過。 2004年他們才14歲,那款遊戲就是 他們的整個世界。 對某些人來說,他們的「黃金時代」可能是《燃燒的遠徵》或《巫妖王之怒》,因為他們 就是在那時開始玩的。我也跟一些人聊過,他們第一次玩《熊貓人之謎》就是從那之後就 沒再玩過了。所以每個人對「黃金時代」的定義都不一樣。甚至有人會說:「我從《軍團 再臨》開始玩,我很喜歡。那是我玩過的最棒的資料片。」 在整個遊戲時間線中,都會 有不同的看法。 IGN:是啊。我想認識那些說「暗影國度經典版是我的最愛」的人。 Zierhut:我確信,那些人現在或許不太吵鬧,但過個五六年,他們就會冒出來,說:「 那才是最棒的時光。相信我。」一旦你拉開距離,就會發現(這些擴建計畫)都有其獨特 之處。當你身處其中時,反而難以欣賞它們的精彩,但一旦拉開距離,它們各自以不同的 方式展現出各自的魅力。 個人感想: IGN很明顯在酸9版,然後Zierhut緩頰說再過5,6年會有人跳出來支持替9版發聲 可是9版都過幾年了... 如果你最愛九版, 的麻煩聯絡一下IGN, 你們或許可以成為好朋友 === 雖然我一直在臭永恆 但當天開服第一時間還是會請假上去玩 (ry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.5.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1793327029.A.76E.html
推 ben2227486: 9版...嗯...各職業都有專屬大廳和神器任務是不錯啦 練 10/30 10:30
→ ben2227486: 分身看故事淺嚐是不錯 認真玩終局就一坨 10/30 10:30
推 fdfdfdfd51: 我真的還蠻愛9版的 那是暴雪一個大膽的嘗試 10/30 10:32
→ fdfdfdfd51: 但是很明顯9版的需要非常多版本才能完成它的敘事 10/30 10:33
推 cblade: 9版這麼陰間,敢不敢出經典暗影之境 10/30 10:33
→ fdfdfdfd51: 其實對於9版的hate是很多東西混在裡面了 10/30 10:34
→ fdfdfdfd51: 比如盟約噁心派(純遊戲機制) 劇情降智派(MMO框架限制) 10/30 10:34
→ fdfdfdfd51: 有人真的對9版的概念提出評判嗎? 我倒是很少看到 10/30 10:35
→ fdfdfdfd51: 比如為什麼死後非得要去一個地方服務? 這種核心的RP反 10/30 10:35
→ fdfdfdfd51: 而很少見了 10/30 10:36
→ fdfdfdfd51: 9版延伸出的東西凱瑞西 不就證明了9版是一個非常棒的 10/30 10:37
→ fdfdfdfd51: 構想嗎 比起留在艾澤拉斯的地表上當藍色精靈 10/30 10:37
→ fdfdfdfd51: 我還寧可去外太空放牧lol 10/30 10:37
推 trigungo: 翻錯了吧,原文是6~8個月太久,sod 8~10週太快,經過 10/30 11:07
→ trigungo: 嘗試以後覺得4個月是個正確的週期 10/30 11:07
WOWHEAD They know that going without new content for six to eight weeks feels bad. Zierhut: I’d say it's a little more laid back. What we've identified through a lot of experimentation, everybody on the dev team, not only are we super involved in designing this game, but we've all been playing the Classic era games continuously since [they] came out in 2019. And we've played around with different rates of releasing content, and going six or eight months without new stuff always feels bad. We know that. 我對照一下看起來確實是wowhead的懶人包打錯 = 3=
推 wmud: 9版可以稱道的是美術 10/30 11:13
推 air121: 9版科西亞在那邊撿大便有人覺得好玩喔 要不要去設計遊戲 10/30 11:15
推 ben2227486: 永恆有一大堆歷代累積起來的龐大素材/設定庫能用 4個 10/30 11:16
→ ben2227486: 月更新一次還是太慢了吧 10/30 11:16
→ MOONY135: 現在還在調整天賦的層數真的有想好嗎 10/30 11:23
推 ben2227486: 還不只是調數值調天賦位置而已 祕法法師的核心玩法根 10/30 11:24
→ ben2227486: 本是一個月三變 10/30 11:24
※ 編輯: safy (114.38.5.221 臺灣), 10/30/2026 11:26:21
→ safy: 9版是有他的優點, 但最初四個陣營的劇情要全部看完的話 10/30 11:27
→ safy: 你還要叛逃到其他陣營去農聲望,四個陣營都看完你才能了解 10/30 11:27
→ safy: 故事因果, 這比傳統的部落+聯盟雙路線劇情還要來的噁心阿.. 10/30 11:27
→ MOONY135: 很多東西這些龐大的年份都踩過了,現在這個新團隊還要重 10/30 11:28
→ safy: 淵喉也是後來才改, 最初進度農個幾下就會被追殺也不好玩 10/30 11:28
→ MOONY135: 踩一次的感覺真的很魔幻 10/30 11:28
→ safy: 至於爬塔我是蠻喜歡的,但職業對不上的爬塔就非常痛苦 10/30 11:29
→ safy: 後來推出的單人探究就改進這點,加入一個NPC解決這問題 10/30 11:29
→ safy: 但我是想看劇情的,無論是跑劇情的方法和劇情內容都蠻屎的.. 10/30 11:30
→ MOONY135: 9.0我不能接受的就只有阿薩斯35靈能 不然那個荒野夜精復 10/30 11:31
→ MOONY135: 活任務是真的很讚 10/30 11:31
推 sarevork: 熊貓主城本來就影薄 北烈如果達拉然原地修好也確實不會 10/30 11:35
→ sarevork: 有 10/30 11:35
推 uhbygv45: 9.0各陣營劇情屌虐現在四張圖的垃圾 主線只有希瓦爛掉 10/30 11:54
推 oldriver: 九版優點就美術 東西多 特色明顯 沒了 10/30 11:54
→ uhbygv45: 前面是真的爛到不行 雖然後面救起來但來不及了 10/30 11:55
推 cblade: 9版一開始就直接砍掉落數量 致敬經典 10/30 12:00
→ cblade: 爬塔就放給玩家去爽刷就沒事了 搞到一堆專精 痛苦太多 10/30 12:01
→ cblade: 那時候玩武僧 毒奶 幽冥拿到一路飛,全部都類似這樣給就好 10/30 12:02
→ cblade: 一堆好的設計 硬吃經典元素,變成陰間版本 10/30 12:04
→ cblade: 喜歡經典的玩家也不會因為這樣過來玩,還搞死正式服玩家XD 10/30 12:05
推 cblade: 看起來永恆就是先賺再說,後面慢慢想? 10/30 12:12
推 u987u: 九版最噁不就淵喉?不能上坐騎 然後還有眼睛進度條 進度條 10/30 12:14
→ u987u: 一滿就各種搞你 爬塔也是很鬧 像海島隨便刷刷就算了 用橘 10/30 12:14
→ u987u: 裝材料逼你打 然後又用評分強迫你探索乾淨/不能中陷阱 10/30 12:14
推 hunman360: 九版只喜歡瑪卓薩斯而已 其他都是折磨 10/30 12:19
→ hunman360: 然後爬塔我剛好是戰士 還算有爽到 10/30 12:20
推 wmud: 永恆就是先爆金幣再說XD 10/30 12:29
→ wmud: 本來有很多早期訪談的概念神吹牛,就是拿來抓特定族群的 10/30 12:30
→ wmud: 比如這次提到的那個副本橫向發展,裝備保值;本來就是冷靜下 10/30 12:33
→ wmud: 來後,有點腦袋的人就會想到IGN提出的這個現實 10/30 12:33
→ wmud: 不然你當正式服最後演變成今天這樣賽季制是怎麼來的呢?喜歡 10/30 12:34
→ wmud: 老eq 跟wow早期沒有時間跟團本就低人一等的原汁原味嗎 10/30 12:34
推 DEVIN929: 我其實很喜歡9版線性式主線 讓故事線的時間序明確很多 10/30 12:42
→ DEVIN929: 不過一次就行了 後續就覺得機制太煩人 10/30 12:42
→ safy: 永恆也是PVP賽季XD 10/30 12:55
推 laputaca: 總之我準備好了 哈哈 10/30 13:05
→ safy: 設計師提到要強調社群互動的做法就是擺入更多精英怪地區和 10/30 13:26
→ safy: 副本的想法是有道理,但我就是想要一個人當冒險者 10/30 13:26
→ safy: SOD當初有很多設計就是逼人組隊, 孤狼玩家體驗其實蠻差的 10/30 13:27
→ safy: 像是符文任務要去刷紅色等級的怪這種設計.. 10/30 13:28
→ mealoop: 精英區結果就是沒人去 除了在提爾之手農G== 10/30 13:31
→ safy: SOD的S2刷黑鐵矮人就真的很噁心,然後工作室開機器人住在那 10/30 13:38
→ safy: 後來SOD就把一堆限定精英的獎勵都拔掉了, 後來刷夢境還算好 10/30 13:38
→ safy: 神廟打起來沒什麼感覺就是.. 10/30 13:39
→ safy: 精英區域就...盜賊獵人瘋狂採礦 被抓到閃光粉假死 10/30 13:56
→ mealoop: 刷夢境很多貴古仔氣噗噗就是惹 10/30 14:44
→ mealoop: 說什麼練太快太多g 讓其他內容都沒人 10/30 14:45
→ safy: 練太慢我就不玩了阿, 但SOD那群人肯定不熱見這情況 10/30 16:19
其實我覺得吼 四個月就差不多能見真章了 如果這團隊還是持續的更新低等級的遊戲內容 那開小號還能保持新鮮感, 我會覺得不錯 如果後面變成了, 產能不足所以幾乎都只滿等內容 那我就真的是笑了 夢境最大的問題是他導入了"動態等級" 所以SOD S3的狀況就是一堆人只會窩在夢境裡練等(到50) 有沒有讓新玩家和滿等玩家都能享受到新設計 有阿 大家都在享受阿 說真的夢境四門還是挺不錯的 然後其他內容就沒人玩了 一點都不香草XDDD ※ 編輯: safy (114.38.5.221 臺灣), 10/30/2026 16:25:57
→ MOONY135: 逼人組隊在這個年代一定是白癡設計 10/30 16:22
→ Bigblackoo: 還好魔力寶貝可以五開自己打 10/30 16:24
→ Bigblackoo: 魔獸沒人就...... 10/30 16:25
→ iam0718: 乾脆學暗黑系列 每個賽季等級重製 XD 10/30 16:26
推 SeedDgas: 你信暴雪產能夠還是信自己是秦始皇 10/30 16:28
→ safy: 聽說PVP也是四個月一次賽季XDD 10/30 16:28
→ MOONY135: 問題是你小號地圖要怎樣過去,多開船的航線嗎。 10/30 17:22
推 seraphimmoon: 永恆目前說準備了數年的更新量,看幾次更新應該會比 10/30 17:26
→ seraphimmoon: 較準確,不用急著罵或急著護航 10/30 17:27
→ safy: 四個月一次的話, SOD有8個大版本拿來拼裝一下就能先撐2年了 10/30 18:16
→ safy: 啊我算錯, 一年只有三季, 可以再多半年 10/30 18:16
推 KillerMoDo: 很好奇 等級不變 pvp裝備要怎麼橫向加強 XD 這樣不就 10/30 19:44
→ KillerMoDo: 就算真加強 感覺好像又打臉 裝備會保值的事情? 10/30 19:45
→ safy: PVP沒有要出專用裝備, 賽季就只是會給新的頭銜造型這樣 10/30 20:21
推 trigungo: 所以沒有pvp裝,但是有pvp賽季專屬外觀?原本的軍階裝會 10/30 20:56
→ trigungo: 拿掉嗎 10/30 20:56
https://www.wowhead.com/forever/guide/pvp-overview-ranking-rewards PVP改成不是打百分比, 而是打進度條 前幾周上限比較低 後期才會開放R14 就是一直打戰場, 人人都可以是總督軍和總元帥 至於換季這種我覺得設計師還沒決定好 這個應該是看到時候狀況滾動式修正吧 ※ 編輯: safy (114.38.5.221 臺灣), 10/30/2026 21:31:09
推 Toranz: 喜歡9版+1 真的很多地方都很有特色也很美 淵喉跟爬塔 10/31 02:55
→ Toranz: 個人是覺得也沒多噁心 根本花不了多少時間 10/31 02:56
爬塔和淵喉對休閒玩家是不錯 但問題是 1. 四大陣營的劇情是擠牙膏每周固定推進 所以當初我為了看劇情練四個角色, 分四邊去看, 這負擔比起只開部落+聯盟還重 而且背叛陣營會有CD 陣營還有各自的天賦數和裝備, 還有軍團要養 2. 一般防沉迷是降低獎勵, 或是變相降低獎勵, 爬完塔可以有坐騎先不說 解完任務的過去也不能幫,因為進去的瞬間會被系統殺死 如果你想和朋友一起探索這區域, 那兩邊的進度不能差太多 3.陣營影響M+太嚴重 M+好歹從 7 8 發展兩個版本 陣營技能影響到整個職業的強度先不說, 還影響到整個副本攻略 例如死靈戰地需要有人是昇靈堡開機器人 4.爬塔是好玩, 但好玩的基本上都是夠硬的職業 不夠硬的你整場被精英怪風箏也沒比較快樂, 有些職業爬塔就是比別人屎味重 這些全部攪再一起並沒有比較好 5.職業平衡..雖然我覺得每個版本都有這問題 但9版如果大家都還有印象的話, M+就是火法+戒律牧師整個燒爛全場 農起來不快樂,刷副本限制一大堆 9版當初BZ被罵到最後就是那個陣營天賦樹 從神兵到陣營天賦樹後 BZ才承諾不會搞什麼版本天賦然後換版本又捨棄的鬼故事 所以10版出天賦 > 11版出英雄 > 12版加深天賦樹, 就沒有再閹割了 就很多情況來說, 現在很多設計都是因為9版被罵才改的..XD
推 capoboy: 9版應該是DLSS5下最能「還原」美術概念的版本 10/31 08:55
推 ideal5566: 我9版退的 到現在都沒緩過來 10/31 09:32
推 catmeat777: 9版當初太噁心人了,換個盟約硬要卡你一個禮拜做任務 10/31 10:13
→ catmeat777: ,有些職業的盟約就不能同時打團兼顧M+,等能夠隨時 10/31 10:13
→ catmeat777: 換時都要版本末了。唯一可取的就爬塔吧,但也是職業 10/31 10:13
→ catmeat777: 差距過大體驗真的太差了。唯一讓我記得的就是部落連 10/31 10:13
→ catmeat777: 廢物都不是。 10/31 10:13
推 DEVIN929: 不過做_蟲飛去昇靈堡的時候是滿漂亮 10/31 10:17
※ 編輯: safy (114.38.5.221 臺灣), 10/31/2026 14:07:22
推 a28200266: 9版論爬塔我是覺得 把核心綁在休閒模式(爬塔)就是個 11/01 16:56
→ a28200266: 錯誤 休閒模式要馬就好玩要馬就給獎勵 11/01 16:56
→ a28200266: 很多玩家就是不想玩 那綁住他們就會覺得被強迫 11/01 16:56
推 seraphimmoon: 其實就設計師心態問題,我花心力做出來你們必須去玩 11/01 17:17
推 fdfdfdfd51: 火法那是9版一開始了 最後魔火法動不動就領先別人10倍 11/04 05:42
→ fdfdfdfd51: DPS那真的是一點都玩不了XD M+職業差距的巔峰 11/04 05:43

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