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※ 引述《warlockofwow (蒹葭聲慢柔腸斷)》之銘言: 最近比較沒空BETA了 寫非職業相關的感想 其實我個人是覺得永恆的設計到現在還是蠻多問題的 但也可以說沒問題, 總之這答案有點因人而異 主要是練等這件事情 我個人是完全不打副本的情況 因為給了一些額外任務, 裝備整體也提升了 其實相對1.0來說, 練等的速度也是呈現加速狀態 畢竟也不是副本的問題,除非官方刻意將後面要求的升級需求拉高 但即便是拉高也只是造成大家沒任務解就到處農怪而已 所以我對官方預期大家低等慢慢練 這個部分是悲觀態度 == 再來是專業的部分 營火不重要跳過 基本上生產會提供很多新的配方讓10等前後有點有趣 但是20等之後進入物資階段就開始又顯得...有點慢活 簡單的替沒玩的人解釋一下 新的專業配方來源要靠繳交物資才能兌換 物資是一種任務道具 主要產出是世界掉落, ...或是拍賣場! 這個物資上面會說明需要搭配什麼材料合成, 例如亞麻布40個 結合這些材料後就可以拿去繳交並獲得代幣 例如全職業20等的時間都可以做出頭部部位 (*正常來說這等級只有工程學的護目鏡可用) 而且強度大概是LV40左右的綠裝等級 這也意味著裝備的保鮮期算是蠻長的 這些物資兌換的專業配方都是拾取綁定, 沒得交易 而這些物資配方都需要永恆版本最新的稀有掉落 所以採集類的稀有材料是真的很有價格 像是鍛造和製皮都需要完美的皮革 拍賣場的價格也是貴到有點難下手 但畢竟市場機制就是如此 所以雙採集還是很好賺,就是薛這些人的錢 畢竟鎧甲就兩個 皮甲有獵薩德賊四個來源, 稀有皮就是供不應求 但雙採集的問題就是除了賺錢外 沒有實質上的新體驗...連傳承點數都拿不到zzz 在這個前提下 煉金當前進度就很尷尬 首先是低等區段的稀有素材, 轉化沒有CD 假設自己是雙採集的 要直接賣轉化就開一個分身學煉金也沒多少錢 而且新的藥劑配方會有因為角色等級太高而不能使用的狀況 (我就想喝一罐+5法傷..不行歐你等級太高了....) 工程學 後來可能會有新配方但前期完全沒體驗來說 沒有任何一個職業開局能推薦搭配專業 === 至於BETA剩下一周就開始沒事幹去對方區域PPPPPPVP的玩家也變多了 PVP伺服器也就開始變得很不好練等 這也是個人針對慢活體驗的悲觀看法 當然PVE是一個好選擇 PVP環境會有競爭關係 等級不拉高, 別人就是拿你當榮譽提款機而已 但也因此 如果你第一時間跑去玩什麼薩爾達 GTA 那你第二時間上線大概也就要有被當提款機的心理準備 =.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.9.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1792036280.A.017.html
推 SeedDgas: 正式服會演變成現在這樣子不是沒道理的 10/15 12:05
→ SeedDgas: 這些原因沒變卻期待結果會有所不同,也是挺有趣 10/15 12:06
→ safy: 對我來說, 最理想的狀況還是靠雙採集先爬到60 賺到千金馬 10/15 12:30
→ safy: 這些慢活設計其實對於是一個毒藥 10/15 12:31
→ safy: 體驗來說 10/15 12:31
推 DEVIN929: 亞服pvp絕大多數可能還是當pve吧 10/15 12:32
→ safy: 就算不是PVP, 你要搞新生產配方會拖累你40等購買百金馬的 10/15 12:33
→ safy: 速度, 就算你一周只打幾小時打很慢, 你玩這個生產也不會讓 10/15 12:34
推 DEVIN929: 不過雙採沒傳承感覺是滿虧的 畢竟前期滿好用 10/15 12:34
→ safy: 你有正常的財富, 還不如先滿等再回頭去補專業 10/15 12:35
→ safy: 那個沒差, BETA送你的16點是測試大放送, 實際上你練滿專業 10/15 12:35
→ safy: 一個也才給3點, 你滿等回頭重練搞不好賺更快 10/15 12:37
推 Steinadler: 當玩家思維還停在"效率",基本上就沒辦法慢下來 10/15 12:39
→ shlee: 採集的稀有物品好像有被動過機率 我beta玩薩滿一開始就是選 10/15 12:42
→ shlee: 雙採集 我玩到25左右的時候身上採礦跟拔草拿到的稀有物品還 10/15 12:42
→ shlee: 不少 但後來不知道哪次更新機率就變低了 我30以後洗成剝皮 10/15 12:42
→ shlee: +製皮 傳承也點了稀有那項 結果剝皮從1剝到240一個完好皮革 10/15 12:42
→ shlee: 都沒看到 但盟友說他玩前一隻還沒傳承點數的時候練到20就剝 10/15 12:42
→ shlee: 了20幾個 後面打個哀嚎影牙副本也剝了10幾個 以為很好出 問 10/15 12:42
→ shlee: 了另一個盟友也說突然就都沒剝到完好皮革 10/15 12:42
→ shlee: 看之後還會不會把機率上調一些吧 不然目前採集稀有的物品感 10/15 12:43
→ shlee: 覺就某一次更新後突然就變超難取得 10/15 12:43
推 kaj1983: 可是玩家不講效率但你暴雪又做一堆提升效率的設計,這不 10/15 13:01
→ kaj1983: 是有點矛盾嗎?玩家看到肯定會去效率啊XD 10/15 13:01
→ kaj1983: 覺得暴雪要嘛就搞輕鬆玩,要嘛就不要糾結慢活 10/15 13:02
→ kaj1983: 當所有人都很輕鬆的時候,大家都會自然的慢下來 10/15 13:02
→ kaj1983: 就是因為太麻煩所以大家都想著走最有效率的路線 10/15 13:03
→ safy: 所以就很尷尬,你今天想體驗完美皮革但是這東西產量就很低 10/15 13:04
→ safy: 產量很低結果就是幾個狀況,最正常的預期就是外掛工作室 10/15 13:05
→ safy: 開啟大量外掛在野外去搜刮這些採集資源, 另一方面就是會有 10/15 13:05
→ safy: 幣商和玩家交易,讓拍賣場的物品價格跟著工作室波動 10/15 13:05
→ safy: 所以官方嚴格禁止歐美服買賣幣是正常的,因為專業體驗其實很 10/15 13:06
→ safy: 不適合新手體驗 10/15 13:06
→ mealoop: 與其說鼓勵慢活不如說讓想慢活的也玩得下去 10/15 13:08
→ safy: 我是認為BETA期間也才開放30等, 好歹20等之前素材不需要調 10/15 13:08
→ safy: 這麼低 10/15 13:08
→ mealoop: 但就是做半吊子 畢竟有pvp 管你三小低等先衝滿等殺小隻再 10/15 13:09
→ mealoop: 說 10/15 13:09
推 kaj1983: 我是認為這些稀有材料也該拾綁不得交易才是 10/15 13:09
→ safy: 你想慢活,一週上線1小時只在那邊打野豬也沒人會管你 10/15 13:09
→ kaj1983: 這樣所有人的起點與終點都很明確 10/15 13:09
→ safy: 我認為是稀有材料要靠煉金術轉化, 煉金術有CD才是正解 10/15 13:10
→ mealoop: 整體還是讓任務銜接的順一點不用花太多時間純農怪 10/15 13:10
推 SeedDgas: PVP服這件事就不成立啊,一定很多人去殺低等角色 10/15 13:11
→ kaj1983: 你玩什麼專業就會得到什麼稀有的拾綁材料,這樣才能鼓勵 10/15 13:12
→ safy: 以前像是篩鹽器 轉奧金, 洗月布, 這種能限制產量的才有用 10/15 13:12
→ kaj1983: 你去練小號玩不同專業,這些東西只會綁定你個人遊玩經驗 10/15 13:12
→ kaj1983: 而不是看誰有本事能用最有效率的手段取得這些資源 10/15 13:13
→ safy: 現在是裝備綁定, 素材可交易我覺得是沒差, 因為目前配方的 10/15 13:13
→ safy: 來源是世界掉落的物資拿去換代幣 10/15 13:13
→ safy: 打錯 拾取綁定, 所以素材可交易我覺得沒問題 10/15 13:13
→ safy: 今天要活化市場就是要刺激交易, 而不是大家自己玩自己的 10/15 13:14
→ safy: 只是刺激交易這件事情就必然會讓工作室跳進來玩 10/15 13:14
→ safy: 因為BETA只討論這段,專業在成長的過程中很快就會變成雞肋 10/15 13:17
→ safy: 除非你會買幣,不然你慢活也玩不起這個新系統 10/15 13:17
→ safy: 反而是當你玩到第二個分身的時候,手邊有點資源反而比較能養 10/15 13:20
推 kaj1983: 所以還是感覺得到暴雪沒有多想優化你的遊戲體驗 10/15 13:23
→ kaj1983: 核心思想仍然是讓你花更多時間在遊戲上 10/15 13:23
→ kaj1983: 不想花時間的就去花錢買幣 10/15 13:24
→ kaj1983: 最終仍是不買幣的玩家花更多的時間... 10/15 13:25
→ kaj1983: 這不叫慢活,叫坐牢了,以前的ptsd有點回來了XD 10/15 13:26
推 SeedDgas: 那肯定的,要是買幣還花更多時間誰要買 10/15 13:31
→ mealoop: 成就都有經驗加成和天賦點提早拿惹 就只是讓練等舒服一點 10/15 13:33
→ kaj1983: 可是官方禁買幣不是? 10/15 13:33
→ safy: 那是美服才有管, 亞洲的態度是問號 10/15 13:34
→ mealoop: Rmt全球都是一定禁的 問題是:有沒有抓 10/15 13:42
推 Bigblackoo: 用現金買幣會抓哦禁RMT 10/15 13:43
推 kaj1983: 我只想說官方不控制資源,那麼將會讓更多資源被非官方控 10/15 13:43
→ kaj1983: 制而已,工作室就是最好的例子 10/15 13:43
→ kaj1983: 這種練級路上的過渡資源本來就該是你親自玩了就會很順的 10/15 13:44
→ kaj1983: 取得,不會少也不會多,哪還需要你去活化市場 10/15 13:45
→ kaj1983: 覺得要鼓勵大家多玩小號,那麼這些累積多的資源就該用在 10/15 13:47
→ kaj1983: 小號上才是,你把資源換成錢養小號,何不直接省過換錢的 10/15 13:47
→ kaj1983: 手續呢? 10/15 13:47
→ safy: RMT那個管 你要看藍貼, 目前最新的只有疑似買幣的人會被鎖 10/15 13:48
→ safy: 調查期間而已,變成無法使用信件和拍賣場和面對面交易等功能 10/15 13:49
→ safy: 正常來說是要會少, 不會讓你孤狼剛剛好才是正常的 10/15 13:50
推 kaj1983: 配方變多了,需要的材料變多了,需要買材料的錢也變多了 10/15 13:55
→ kaj1983: 你沒有材料大不了就不做這些東西,不做那設計出來就浪費 10/15 13:56
→ kaj1983: 讓想的人花時間就可以做這點才是比較符合設計理念 10/15 13:57
→ kaj1983: 只是不控制部分資源的情況下,想取巧的人自然會走捷徑 10/15 13:58
推 ben2227486: 但各專業的製作步調還是差很多 這點很奇怪 製皮20頭只 10/15 13:58
→ ben2227486: 需要中皮 20等左右就很好稿到手 可是裁縫20頭卻需要絲 10/15 13:58
→ ben2227486: 綢 要到25左右小怪才會開始掉 10/15 13:58
→ kaj1983: 結果最後還是搞出和遊戲設計相反的玩法... 10/15 13:59
→ s32244153: 絲綢其實20開始也會掉 10/15 13:59
→ ben2227486: 鍛造則是有額外任務繳素材拿經驗 (但算成本超級虧錢) 10/15 13:59
→ ben2227486: 其他專業我沒發現 10/15 13:59
→ ben2227486: *繳成品 10/15 14:00
→ safy: 20也是會出絲綢 只是機率很低很低, 我身上也有一塊不知哪來 10/15 14:07
→ safy: 所以我個人總結就是開服還是乖乖雙採集先賺第一手吧 10/15 14:08
推 xenorick: 你們都用老手效率的角度思考 但其實這次會有很多新人或 10/15 14:09
→ xenorick: 是回鍋的半新人來玩 有很大部分玩家不會只玩最效率路線 10/15 14:09
→ xenorick: BZ遊戲不是只設計給老練的玩家 而是面向全部的光譜 10/15 14:10
→ xenorick: 換角度講 就是不要整天只想min max 10/15 14:12
→ safy: 你不要效率路線我沒意見阿, 我這邊一批貨等著倒給你而已 10/15 14:19
→ safy: 如果大家都是雙採集,變成完美皮革一銀兩塊銅 10/15 14:20
→ safy: 那洗掉一個專業去玩生產也完全沒虧 10/15 14:20
→ s32244153: 新手也那麼麻煩還去搞製造 副本獎勵拿一拿就差不多了 10/15 14:23
→ s32244153: 也沒 10/15 14:23
→ s32244153: 也就現在等級限在30才去搞製造 正式版這階段6、7個副本 10/15 14:24
→ s32244153: 打完差不多就一身任務獎勵 然後經驗拿一拿到40又有6個 10/15 14:25
→ s32244153: 副本能打 10/15 14:25
→ mealoop: 絲綢要30等比較好農 10/15 14:47
推 iam0718: 真的有很多新人嘛 有點好奇 XD 10/15 14:53
→ shlee: 全新人我公會有好幾個 也有不少是60-70時期退坑 看到永恆又 10/15 14:56
→ shlee: 跑回來玩的 10/15 14:57
→ shlee: 隔10幾年沒玩也算新人了吧 10/15 14:57
→ safy: 現實朋友存在就算了,我是玩家幹嘛去想像一個虛構的新人 10/15 14:58
→ safy: 然後去想像這個新人有什麼困難, 那是企劃要去思考的事情 10/15 14:59
→ safy: 我們能做的頂多就是頻道內有人講話就幫忙解惑而已 10/15 14:59
推 Wishmaster: 20年前大家還提倡慢活;20年後慢活是毒藥 XDDDDDD 10/15 15:02
→ Wishmaster: 60等遲早都會升上去的, 這些都是假議題 10/15 15:03
推 ben2227486: 吃力敏的職業靠副本應該就夠 還真的不太需要特地搞生 10/15 15:09
→ ben2227486: 產 法系就不太行了 很多專業拾綁裝都是一時之選而且能 10/15 15:09
→ ben2227486: 用超久 10/15 15:09
→ ben2227486: 除非暴雪想通了把智力給法傷加回來 不過我覺得不太可 10/15 15:10
→ ben2227486: 能 10/15 15:10
→ tim111444: 把智力加法傷加進來 原有的法能裝就要全部大改了 10/15 15:34
推 cblade: 不要小看跟風新玩家,真的很多,永恆各主播流量暴增 應該 10/15 15:37
→ cblade: 有參考價值吧 10/15 15:37
→ cblade: 休閒慢活,就其實正式服一路走到現在 做得更好 10/15 15:38
→ cblade: 不過我們要經典價值,就無可取代了 10/15 15:38
→ MOONY135: 反正就是改了但改了一半,然後體驗很不平滑的感覺對吧 10/15 15:53
→ MOONY135: 說真的要平滑就是開場獵人 剝皮制皮 第二隻布甲 裁縫附 10/15 15:59
→ MOONY135: 魔 然後獵人農到的布都給他。第三隻看是要皮甲然後拔草 10/15 15:59
→ MOONY135: 煉金吧 10/15 15:59
→ s32244153: 除了法師還沒完另外兩個布甲正常玩起來沒感覺慢多少 10/15 16:10
→ tau123: 不覺得會有多少新人,但很多回來懷舊1-3個月的人不會少 10/15 16:39
→ safy: 1.0本來就沒有智力提高法傷的設計... 10/15 16:54
→ safy: 跟風玩家不就是速度練等 副本刷裝 滿等殺人 你會覺得有跟風 10/15 16:57
→ safy: 的進來是學習如何打禪嗎 10/15 16:57
→ mealoop: 跟風打禪 笑死 10/15 17:04
推 Steinadler: 滿等殺人沒什麼啊 就是烙人來 最後引發大戰 10/15 17:23
→ Steinadler: 當年南海鎮大戰不就是這樣?? 10/15 17:23
→ tatuya: 跟風玩家近來應該是第一個月玩完就摸摸鼻子AFK了 10/15 18:30
推 kaj1983: 老玩家進來也是新內容玩完就afk啦 10/15 19:38
→ kaj1983: 至少我是這樣打算的 10/15 19:38
→ kaj1983: 那些原本的60級任務閉著眼睛都知道去哪裡解了 10/15 19:39
→ kaj1983: 能吸引多少老玩家我也是挺好奇的,2019經典就玩過一次了 10/15 19:39
→ kaj1983: 老玩家以前小號也沒少練捏,永恆說要鼓勵你練小號體驗內 10/15 19:40
→ kaj1983: 容,新內容玩完了接上去的還是舊內容沒大改的話,也沒必 10/15 19:42
→ kaj1983: 要滿等之後續留了啊 10/15 19:42
推 kaj1983: 看對岸討論永恆未來改版會加進來的內容會是低等地圖的擴 10/15 19:46
→ kaj1983: 張,未來練小號時有更多新的地圖任務給你玩 10/15 19:46
→ kaj1983: 可以猜測永恆服想要做的不是讓人快速滿等去玩之後的內容 10/15 19:47
→ kaj1983: 鼓勵練小號,強化低等地圖與新的內容,這是永恆的設計理 10/15 19:49
→ kaj1983: 念,那重點放在60級的過程應該是比較合理的 10/15 19:49
→ kaj1983: 所以我希望暴雪能把這過程變得好玩,而不是純過渡用 10/15 19:50
→ kaj1983: 不然以前練專業就是浪費時間和金錢,收集垃圾去製作垃圾 10/15 19:53
→ MOONY135: 理念跟設計起來的機制鼓勵差很多也不是一天兩天的事情了 10/15 20:54
→ MOONY135: 真的想要探索就是應該把動態等級拉回來 不然誰會慢慢體 10/15 20:55
→ MOONY135: 驗 10/15 20:55
推 tim111444: 動態等級放在經典舊世會很母湯捏 我怪都夠難打 裝都換 10/15 21:08
→ tim111444: 的夠慢了 你還跟我說沒有綠怪能打 怪會跟著我的等級變 10/15 21:08
→ tim111444: 強 10/15 21:08
→ s32244153: 光是有塑形+收藏庫練分身的動力就比以前大很多了 10/15 21:15
→ Hylun: 動態等級就毀了練級體驗的最大元兇還放回來 角色越練越弱 10/15 22:26
推 cblade: 你以為你想要,但其實你不想要 10/15 22:29
推 laputaca: 總之希望能重返榮耀! 10/15 22:31
→ lime1207: 只要不被工作室搞爛 就有動力 10/15 22:38
→ MOONY135: 你就多給一點好裝就好 但這樣設計量會很大 10/15 23:07
推 lime1207: 別動態等級 超爛設計 10/15 23:27
推 seraphimmoon: 動態等級有解決練等級被區域固定的問題,但裝備沒跟 10/15 23:59
→ seraphimmoon: 上就是變相弱化玩家,要嘛過程給的裝好一點,能跟上動 10/15 23:59
→ seraphimmoon: 態幅度,不然就是再放慢升等速度,去刷裝跟上 10/16 00:00
推 xenorick: 動態等級都出來了XD 10/16 07:04
推 catmeat777: 動態等級很好,但是是到60級滿等再動態等級,這樣低 10/16 09:07
→ catmeat777: 等遊戲內容都能夠好好利用,好裝備可以留到60再回來 10/16 09:07
→ catmeat777: 解,滿級玩家也會有很高意願跟低等級玩家一起玩 10/16 09:07
→ MOONY135: 現在就是你這問題不解決,我一個60等玩家為什麼要跟你20 10/16 12:11
→ MOONY135: 等玩家下死礦。做功德嗎 10/16 12:11
→ mealoop: 那你為什麼要逼60等的下死礦R 10/16 12:16
→ tim111444: 可是死礦有個跟60等連動的套裝特效戒指捏 10/16 12:31
→ mealoop: 然後被低等的骰走 乾脆單刷 10/16 12:36
→ safy: 是真的單刷就好, 綠裝丟AH還可以加減賣給練附魔的 10/16 12:58
推 kaj1983: 那個套裝特效隨時可以改掉,好不好用還是未知 10/16 13:04
→ kaj1983: 這次永恆也禁雙開,甚至你想大號帶小號搞不好都要被關切 10/16 13:05
→ kaj1983: 假如暴雪真的想強化練級這個過程的遊戲體驗 10/16 13:06
→ kaj1983: 動態等級是可以參考一下,改成只有副本是動態等級 10/16 13:07
→ kaj1983: 只是這樣會增加工作量,永恆服很明顯就是一個拼裝車 10/16 13:09
→ kaj1983: 把畫面做好一點,再賣一下情懷的資源回收之作 10/16 13:10
→ kaj1983: 永久60級的環境,不用擔心裝備過時,那麼這一路上的過程 10/16 13:13
→ kaj1983: 都要是有用處的才對 10/16 13:13
→ kaj1983: 但暴雪有沒有認真的做,還是隨便加點新東西就交差,就等 10/16 13:14
→ kaj1983: 正式上線才知道了 10/16 13:14
→ mealoop: 只有支那那邊才禁手動多開吧 10/16 13:21
→ mealoop: 支那那邊有自己的規則跟bz管的不一樣 10/16 13:22
推 kaj1983: 有說規則「可能」會全球一致,就看暴雪要不要做了 10/16 13:26
→ mealoop: 光支那有代幣和只禁歐美g團基本上就不一樣惹 10/16 13:32

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