推 kuninaka: 沒有吹,那是事實 09/12 21:16
→ kuninaka: 沒有Star Craft就沒有電競 09/12 21:16
→ spfy: 星海1是RTS的經典 甚至可以算電子遊戲的經典了 09/12 21:17
推 jeff235711: WCG 09/12 21:17
推 zseineo: 星海一在韓國曾經是長期在電視上轉播的聯賽+軍隊特地有 09/12 21:18
→ spfy: SC1在韓國是民族文化等級的 超級誇張 09/12 21:18
→ zseineo: 戰隊讓職業選手入伍後能打 這個放到現在應該都還沒其他遊 09/12 21:18
→ zseineo: 戲有這個地位過 09/12 21:18
→ kuninaka: MOBA熱起來最早是2003魔獸爭霸三的自製地圖 09/12 21:19
→ rappig: 韓國能成電競大國 可以說就是星海建立起的基底吧-- 09/12 21:19
推 lslayer: 韓國是真的搞起星海聯賽 還搞了好幾年 09/12 21:19
推 ISNAKEI: 第四台有轉播 09/12 21:19
推 rufjvm12345: 你現在看到的電競結構 就是當年星海搞起來的== 09/12 21:20
推 Mareeta: 沒有吹 事實就是這樣 09/12 21:21
推 zseineo: 韓國的星海一聯賽還可以說是暴雪要推星海二才弄死的 不然 09/12 21:21
→ zseineo: 星海一在韓國不知道還能紅幾年 09/12 21:21
推 loverxa: 玩世紀的吹SC蠻正常的吧 09/12 21:22
推 kira925: 因為就是事實 09/12 21:22
→ Mareeta: 你可以查一下 Slayers_BOXER和Faker T1的關聯 09/12 21:23
推 CrazyCat21: 現在電競可稱上兩大巨頭的Riot(LOL)和IEM/blast(CS) 09/12 21:23
→ CrazyCat21: 的體系也是參考kespa星海體系往不同方向發展的結果 09/12 21:23
→ spfy: BOXER強到離譜 09/12 21:23
推 kuninaka: 韓國為了贏的手段值得我們好好學習 09/12 21:23
推 super1937: 不懂都覺得好看,很神奇 09/12 21:23
我也覺得很好看 但是玩起來超累 還是乖乖打AOE4
推 ayubabbit: boxer就理解很強 但是手殘那種 09/12 21:24
推 rappig: 對我而言 我覺得Boxer比faker還屌 09/12 21:24
→ CrazyCat21: 其中IEM就是搞星海起家的 09/12 21:24
推 Fino5566: 大聯盟那麼高 09/12 21:24
→ kuninaka: 現代汽車一樣也是韓國政府扶植的,但是政府逼他們 09/12 21:24
→ kuninaka: 去海外競爭 09/12 21:24
→ ayubabbit: 我印象早期多半覺得人族很弱 他開啟多種戰術 09/12 21:24
推 devan35783: SC1現在在韓國網咖還是熱門度前十的遊戲,你說呢 09/12 21:25
→ kuninaka: 造就現在裕隆永遠追不上現代汽車 09/12 21:25
→ ayubabbit: 不過真要說sc1的霸權還是教主flash 09/12 21:25
推 linceass: 包哥是傳奇啊 線上線下都是 09/12 21:25
→ kuninaka: SC1現在完還是蠻好玩的拉 09/12 21:26
→ kuninaka: 跟SC2是兩種不同的遊戲 09/12 21:26
推 storyo11413: 那年電競就是看人打RTS阿 不用懷疑 09/12 21:26
※ 編輯: pmes9866 (123.195.155.164 臺灣), 09/12/2026 21:27:59
推 ayubabbit: 那年看到電競現場有那麼多觀眾真的感覺很不可思議 09/12 21:27
→ linceass: 自己玩過就知道職業選手有多誇張 09/12 21:27
→ kuninaka: RTS觀賞性還是有,但是就沒MOBA這麼高潮了 09/12 21:27
→ kuninaka: 但是自己去玩,RTS門檻還是高 09/12 21:27
→ kuninaka: 就算很多後來的RTS都捨棄經營這塊,還是要拚手素 09/12 21:28
→ dog29635841: 說SC是電競的地基真不為過 09/12 21:28
→ ayubabbit: RTS或者說暴雪系統之後就太偏向電競了 09/12 21:28
→ ayubabbit: 真的要降低門檻還是多種族比較實在 09/12 21:28
推 Y1999: 祖師爺阿,開宗立派的等級吧 09/12 21:28
推 Mareeta: 如果你有玩過星海2再來玩星海1 你會發現星海1根本他媽的 09/12 21:28
→ spfy: RTS除非是主力正面互幹 不然圈外人看不太懂吧 騷擾微操啥的 09/12 21:28
推 ghostxx: 星海的節奏最適合電競,BOXER帶起了整個韓國電競圈 09/12 21:28
→ Mareeta: 不是人類在玩的遊戲 09/12 21:28
→ storyo11413: 槍戰真的很難觀賞 因為反應超快 RTS看錄影可回味研究 09/12 21:29
→ Yoimiya: 韓國總統都去現場看 09/12 21:29
→ bnn: 事實啊 奠基者 09/12 21:29
→ Mareeta: 然後FAKER其實也會玩星海2 星海1來訓練自己 09/12 21:29
推 linceass: SC1我就乖乖1打7電腦 然後看選手打精采的比賽 09/12 21:29
推 kuninaka: 高手玩RTS就只看到畫面一直跳來跳去 09/12 21:30
→ kuninaka: 所以我是看人講解XD 09/12 21:30
→ ayubabbit: 我印象早期台灣sc幾乎都是流行3v3 09/12 21:30
推 rappig: 你真的很難相信 有人可以微操到這樣 09/12 21:30
→ ayubabbit: 這種環境 如果搞個十幾種種族 玩起來可能就類似moba 09/12 21:30
→ spfy: 以前SC1的RP檔有個很神奇的情況 不對的版本還是能看但結果會 09/12 21:31
推 Retangle: 韓國當初要做大整個電競大餅 結果暴雪拳頭搶著殺雞取卵 09/12 21:31
→ spfy: 不同 以前有拿過BoxeR一打7聯合電腦的RP檔 結果我的更新檔不 09/12 21:31
→ spfy: 是當時錄的版本 怎麼看都是BoxeR打輸 後來才知道版本原因 09/12 21:32
→ Retangle: LCK以前的超屌OGN就是靠星海的底子 09/12 21:33
→ storyo11413: 比賽檔能拿到RP自己多看幾次就很舒服 09/12 21:33
推 Cishang: 不就是開山祖師爺? 09/12 21:34
推 kuninaka: RP檔的發明也是劃時代 09/12 21:34
→ kuninaka: 古時候暴雪那群人的創意真的很屌 09/12 21:35
→ kuninaka: 可以讓他們吃老本三十年 09/12 21:35
推 ayubabbit: 以前暴雪最厲害的就是給人一種主策提出多荒廟的想法 09/12 21:36
→ ayubabbit: 工程師都可以生給他 09/12 21:36
推 Retangle: SC2的引擎不是超屌的嗎 根本不像那個世代的東西 09/12 21:37
→ ayubabbit: 對比同時的sqex就可以感受到 工程師完全跟不上想法 09/12 21:37
→ chang1248w: 星海二的遊戲引擎很經典 09/12 21:38
推 linceass: 沒那麼誇張啦 古暴雪一堆沒達標被砍的遊戲 09/12 21:39
推 chiawww: 以前很常看 但其實基本上是看不太懂xD 覺得不好上手根本 09/12 21:39
→ chiawww: 沒玩過幾場 09/12 21:39
→ linceass: 我比較佩服以前他們不滿意就終止開發 真正的匠人 09/12 21:40
推 ayubabbit: 我印象這好像是暴雪自己說的 09/12 21:40
推 vorsss: 老祖等級 09/12 21:42
推 kuninaka: 暴風雪也是爛掉很久了,已經沒感覺了 09/12 21:42
→ kuninaka: 他們的遊戲完全都沒創意很無聊= = 09/12 21:42
推 kevin50263: 當初暴雪就是想搶dota市場才急著把星海收掉 出個霸雪 09/12 21:42
→ kevin50263: 英霸 09/12 21:43
→ SGBA: 1打7聯合電腦 一般玩家都做得到吧 門口堵好就能贏 09/12 21:43
推 ayubabbit: 沒啦 當時是為了強推sc2 09/12 21:44
→ ayubabbit: 不然當時韓國的sc1電競人氣比sc2還高 09/12 21:44
→ ayubabbit: sc2就一直熱不起來 09/12 21:45
推 Retangle: 暴雪英霸真的是除了共享經驗都比LOL強太多 09/12 21:45
→ kuninaka: 暴雪SC2的自製地圖條款很鴨霸,整個殺雞取卵 09/12 21:45
→ Retangle: LOL後來一堆技能跟機制都抄英霸的 09/12 21:45
→ kuninaka: 從這個開始暴雪就爛掉了 09/12 21:46
→ Syu: 就剩下能接受新GAME營收模式的哥們養了 09/12 21:47
推 Retangle: 暴雪英霸可惜沒一開始就推單中 共享經驗在單中完全剛好 09/12 21:48
推 devan35783: SC1的遊戲性也是運氣運氣,一堆技術問題導致的機制 09/12 21:48
→ Syu: 暴雪死忠的實況也閃得差不多了 09/12 21:48
→ devan35783: SC2引擎修正尋路機制以後機槍兵輸出效率屌炸天 09/12 21:49
→ kuninaka: SC2太可惜了,被暴雪玩死 09/12 21:51
推 gn00715334: 星海一 世紀二 已經這類型遊戲的最頂點了吧 09/12 21:51
→ kuninaka: 跟D3一樣,被商業操作玩死 09/12 21:52
推 pulinix: 可以很保守地說 沒有當初的SC就沒有現在"電競"的概念 09/12 21:53
→ pulinix: 這樣想就大概可以知道SC地位多崇高 09/12 21:53
→ Nuey: 我知道永恆輪迴有一個服社區替代役的韓國選手入伍後繼續打啦 09/12 21:55
→ Nuey: 不過尺哥事件之後就不能這樣搞了 慘啊 09/12 21:55
推 jack30338: 哪怕是暴雪放棄那麼久的sc1 現在在韓國soop直播還是有5 09/12 21:55
推 kevin50263: SC2就太極端了 後面都是在拚手速微操 漏看一個畫面直 09/12 21:55
→ jack30338: 0000觀眾 就不用想當年多輝煌了 09/12 21:55
→ kevin50263: 接GG 09/12 21:56
推 chu630: 人皇BoxeR空投太好看 09/12 21:58
→ bluejark: 星海1有紅過 星海2不能算紅過 09/12 21:59
推 keroroman: 星海比賽真的超好看 09/12 21:59
→ bluejark: 韓國是在亞洲電競沙漠裡最早出頭的但 電競還是西方為主 09/12 22:00
推 KYALUCARD: RTS電競的巔峰阿 但我覺得是濫觴 這個年代一堆RTS新品 09/12 22:00
→ KYALUCARD: 都想復刻這個三族平衡 真的是活在夢裡 世紀系列這種最 09/12 22:01
→ KYALUCARD: 後才是商業性 觀賞性 可玩性的平衡 09/12 22:01
推 YaLingYin: 事實 但RTS傷手也是事實XD 09/12 22:01
→ bluejark: 以前電競觀念還是很弱的加上bz的電競規劃跟屎一樣 09/12 22:02
推 recosin: 星海就元老阿 地位就擺在那 09/12 22:02
推 Retangle: 最搞笑的是SC都找出成功模式了 然後暴雪選擇蛋雕 09/12 22:03
推 a83111444: 星海比賽真的好看 不會玩也看得很爽 09/12 22:03
→ Nuey: SC2也有紅過吧 韓國人主宰各大聯賽耶 09/12 22:04
→ Nuey: 不然現在遊戲是要哪種程度才算紅過? 每個都到LOL CS等級? 09/12 22:04
→ bluejark: sc1比較開放 sc2就被bz插手了 09/12 22:06
推 Mareeta: 以前看RP檢討 他是紀錄動作 所以有時候出錯就會很好笑 09/12 22:07
→ Mareeta: 我那時在學PvT LOST TEMPLE 看到第一支重騎過去A一下 09/12 22:08
→ jay920314: 開山 而且在韓是the電競 09/12 22:08
→ Mareeta: 人類BS爆開 然後打甚麼都一擊殺看那龍騎傷害3000多 09/12 22:09
→ Mareeta: 幹 那個時候韓仔很喜歡偷改地圖再找你來他房間打 09/12 22:10
→ Mareeta: 不是你主礦後面有山 不然就是旁邊缺口被開成平原 09/12 22:10
→ Mareeta: 再不然就是改距離讓他的坦克可以射的到你的瓦斯場 09/12 22:11
→ Mareeta: 地圖編輯器太過自由了啦 09/12 22:12
推 elia0325: 看不懂看人口 09/12 22:13
→ kigan: 星海一代聯賽不是暴雪辦的,連權利金都沒收到,KeSPA全賺走 09/12 22:13
推 Mareeta: 要聊星海1 很多上古神獸會跑出來 09/12 22:14
→ kigan: 這也是為什麼星海2沒有區域網路對戰,一定要用Battle.Net 09/12 22:15
推 fly9588: SC2在自由之翼結束前的比賽都很好看 09/12 22:16
→ fly9588: 蟲心開始後各種蝦姬芭名義上平衡結果都在亂搞 09/12 22:16
→ fly9588: 虛空後改動越來越莫名 09/12 22:16
推 kigan: 當初暴雪推SC2在韓國是有被抵制的,直接18禁,青少年不准玩 09/12 22:19
推 Retangle: SC2推出有一個目的就是要降低操作需求 09/12 22:20
→ Retangle: 然後SC2後面一堆改動跟新單位都在加重玩家操作負擔 09/12 22:21
→ Retangle: 我記得戰隊分析過SC2微操帶來的效益其實比想像低很多 09/12 22:21
推 kigan: 那時候KeSPA有放話,自行參加暴雪項目的職業選手可能被冷凍 09/12 22:22
→ Retangle: 只是當職業比賽戰術都已經到頂那當然還是會需要比操作 09/12 22:23
推 justeat: 地位高的是一代,空前絕後 09/12 22:24
→ justeat: 就是有星海1,才有電競聯賽 09/12 22:25