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先上人權 https://i.mopix.cc/5NHjFv.jpg
標題說是完探多少有點言過其實,不過我確實是探完九成以上的地方 像是四號谷地和武陵的主線、地圖資源、任務、地區發展我都清空了 https://i.mopix.cc/ad1uXe.jpg
https://i.mopix.cc/wQ68a7.jpg
圖上的勳章和我人權圖寶箱可以證明 我大概剩蝕像尋遺(搜打撤)及一些需要時間累積才能拿到的資源沒拿完其他都拿完了 玩到現在我個人的總遊玩時數大概在70小時左右 接下來差不多要開始進入長草期了,對這遊戲的新鮮感也差不多消耗殆盡 我認為我對於終末地體驗的應該也足夠了,差不多可以來講講我對於終末地的評價及心得 先講總評 美術:頂中頂,最頂的那種 劇情:中下 抽池及福利:中下 戰鬥:中上 基建:中上 探索體驗:下 綜合評價:中 結論: 整體來說就是食之無味,棄之...好像也沒很可惜 能在遊玩的其中感受到一些趣味但缺陷也是十分顯著 做為一個長久經營的手遊來玩,我真的是敬謝不敏 當作一個短期玩完就不再開的單機遊戲來看的話那我至少可以打個還行的評價 至於問我會不會繼續玩下去... 我只能說我累了,先長草一陣子再說 以下是心得 --- 「為愛而抽,但沒愛」 「啟程,也可能是終點」 --- https://i.mopix.cc/0Pl3Os.jpg
零抽,連啟程池都沒動,只有基礎六個角色 先來講講我為什麼不抽卡,其實原因也很簡單,就是因為沒喜歡的角色 我玩這種抽卡手遊是完全不看強度的,一切皆以自身對於角色有沒有愛去決定我要不要抽 ,真的打不贏高難就算了,更別提終末地目前也沒有週期性的高難關卡可以打因此就更沒 差了 角色喜好部分本期限池萊萬汀外型沒戳到我,在個人劇情上普普,看得出來有一些像是羅 德島之類的方舟名詞,如果是方舟玩家可能會有一些感觸(? 但我也不是方舟玩家,所以並沒有共鳴,跳過 下池的潔哥和下下池的伊馮外型也都沒長在我的喜好上,就看劇情上想不想讓我產生想抽 的欲望了,不然我看我可以囤好長一段期間 至於為什麼也不抽新手池和普池呢... 理由有二 一是如上所說,新手池那五位啟程角色我都沒愛 二是我相當受不了這遊戲前期的節奏,煩躁感很重,如果我啟程池抽到我不想要的男角或 是已經免費取得的羊羊我可能會理智線斷線直接把遊戲給砍了 我還想多體驗一下這遊戲,所以為求能繼續玩下去,所以我就保持零抽到現在了 另外講到有愛的角色我就不得不提我能玩得下終末地的一個很關鍵的理由 就是管理員實在是太戳我了! 一頭俐落的短髮、加上面具下那藏不住的盛世美顏,以及那嬌小的身高,既美麗又可愛 平時呆呆的像是隻可愛的小企鵝,必要的時候也能帥一把 我再下來喜歡就是小陳了 這種憨萌憨萌的角色也是我很喜歡的類型 如果出個限定小陳我就抽爆了 初始中有兩個是我喜歡的角色加上蘋果佩麗卡及免費送的羊羊剛好可以組成一個四人隊伍 配隊?那是什麼能吃嗎?賞心悅目就好 實際上通關也無虞就是了 --- 「問劇情有美術、問音樂有美術、問遊戲節奏還是有美術」 「我是來玩遊戲的,不是來上函授課程的」 --- 如果單看劇情文本要給個評語的話... 呃,我本來是想用比較尖銳的詞彙來形容,但姑且先用乏善可陳來形容吧大多數的劇情橋 段都沒甚麼記憶點 比較有印象的地方就是很明顯看得出營運想塑造塔塔這個哭點,主線很有存在感,連伊馮 的角色任務他都佔了一定的戲份 但抱歉,我真的是毫無感覺 再來就是為什麼我堂堂一個塔衛二的救世主要一直拉電線和幹雜事搞得跟小弟一樣? 跟你劇情裡提到的管理員的救世主設定就相當衝突,令我難以接受 不只劇情文本有問題我認為在劇情體驗上的問題可能更嚴重 是整個四號谷地都是為了介紹遊戲而寫的超巨型教學章節 為了塞一大堆的教學,卡等級、卡資源樣樣都來,把劇情、遊戲節奏全切到零零碎碎,前 期可說是毫無遊戲體驗 我能理解官方想要教玩家玩他們的賣點也就是基建系統的那顆心 事實上我也覺得是必要的,但方式用得極其糟糕,不論主線劇情好不好,你不能三不五時 就用卡等級卡教學的方式去斷玩家跑劇情的心流 再來就是那些教學又臭又長,還不能給知道玩法的玩家跳過的選項,令我煩躁感直線上升 ,過一連串教學簡直比上班還勞累 直到前幾天我都跑完了才說能跳過,謝嘍 最後四號谷地終戰畫面表現做得很棒,但前面那些糟糕的劇情及遊戲體驗早就把我對劇情 的耐心消耗殆盡 而且就算單看戰鬥不看劇情我也認為整體的氣氛烘托不盡人意,配樂不足以將劇情寫失敗 後的決戰氛圍給彌補回來,可惜了白堊界衛那精美的戰鬥場面 以上都是四號谷地的狀況 在進入武陵之後取得了一定的改善 劇情還不能下定論是不是和四號谷地一樣,畢竟才剛剛開始沒多久 但在武陵這短短的主線劇情蠻明確看得出有在進步 幾個在武陵出場的角色刻畫雖然不到讓我很驚艷,但都還算是立體 再來是配樂有成功帶起了氣氛,如莊天師出場時的畫面加上配樂就很棒,很有氣勢也很好 聽 --- 「戰鬥與我預期的動作遊戲不大一樣,但仍是好評」 「由連攜技、戰技、終結技組成戰鬥的手感很棒」 --- 老實說我不知道我夠不夠格評價終末地的戰鬥,畢竟我只有初始的六個角色就是了 但我還是想在我能聊的部分盡可能的聊聊這個戰鬥系統 我對於這戰鬥系統最直接的感想就是與其說是動作遊戲,不如說是即時性的回合制遊戲 在戰鬥流程上大致分為兩種 第一種是直接灌一套連招把敵人幹死,結束戰鬥 第二種還是直接灌一套連招但是差異在敵人沒有被幹死,這時由於身上的戰技條和連攜技 、終結技都在CD中,所以只能普攻或是專心迴避等狀態回覆等下一波的爆發,重複流程至 結束戰鬥 個人覺得這跟回合制的概念很像,如果你沒把對面秒了,就是換到對方的回合,你必須進 入防禦狀態等你的回合 這樣的戰鬥系統跟很多人的期待不同,因此遭受了不少負評 但對我來說無非就是換個想法去玩這戰鬥系統 如果從回合制遊戲角度出發去玩的話 那終末地的戰鬥我覺得還不錯 主要的戰鬥由連攜技+戰技+終結技聯接能在短時間內灌入大量傷害,無論是戰鬥場面還是 切人手感上我個人都覺得相當的暢快 在等自身狀態回覆的空檔時間也是測試你迴避能力的時刻,更甚者能不能在其中加入普攻 增加DPS也是一種考驗 每個隊伍有不同的成員組成,連攜技、戰技、終結技的釋放順序也有所不同,能經過專研 去調整出最好的循環 懶人也可以直接去網路上抄作業 個人覺得這樣的戰鬥算是有趣,我能給出的不錯的評價 當然缺點也不少,只提一個很重要的缺點就是角色多少有點強綁 不過這還是得看長期的發展,這裡就不先下定論 而且這遊戲目前沒高難,抽不抽根本沒差 --- 「終末地開服福利吝嗇實屬謠言,但與其相距不遠」 --- 再來聊聊終末地開服的福利 我現在身上的資源大概如下 https://i.mopix.cc/ETEdLR.jpg
啟程池40抽 https://i.mopix.cc/HJKPuj.jpg
普池104抽 https://i.mopix.cc/Xrg74Q.jpg
限定抽約170抽 光看限定抽的部分也超過一井了 如果只看贈送的抽數總量,說鷹角開服福利低於其他同類型手遊基本上是謠言,終末地開 服所送的抽數總量甚至可能還是最高的 但要取得這些抽數的時間成本是其他遊戲的兩三倍 官方將抽數平均分攤到所有的模式,導致玩家在拿抽數的時候感到相當的不適 至於如果算上時間成本終末地的福利還算不算好這個問題的答案就看每個人想法了 就我個人來說是很受不了啦 --- 「終末地的基建玩法其實很簡略,但也因為簡略而相對平易近人」 --- 基建這東西還真的挺看人的,能接受的人會很容易就沉迷在其中,不能接受的人那可是一 點都碰不了 我以前有玩過RimWorld,所以能接受基建玩法 個人覺得終末地的基建很不錯,儘管有些許簡略,但我是玩得蠻開心的 而且也因為簡略能讓更多沒碰過基建遊戲的玩家有上手的機會 在這點上我是會給一個好評 當然放在其他玩過更多基建遊戲的更資深基建大佬眼中終末地的基建算不算又是另外一回 事了 不過即使我覺得終末地的基建夠簡略了,但這複雜性還是足夠刷掉很大一批的玩家了 --- 「不是大世界遊戲但有大世界遊戲的缺點」 「我知道探索體驗四號谷地很拉,但我沒想到武陵更拉」 --- 從一開始我就知道終末地是箱庭遊戲不是大世界遊戲,因此自己在一些評價的標準會特別 注意這點 不過我真的是有點受不了 終末地是箱庭遊戲,OK 我能接受他在自由度上有所受限,但不代表我能無限上綱的去容忍 在地圖探索這件事上幾個大世界遊戲都有被玩家嫌過煩躁 你終末地的地圖大小做得跟開放世界遊戲一樣大,還要讓玩家在裡面探索 在終末地裡我甚至還不能飛、不能爬、不能游、只能跳 當我好不容易爬上山,結果一個手滑掉下去我就得重爬 當我路過水邊一個腳滑掉下去就是進動畫遇水則融 整個探索體驗只有痛苦兩個字形容 然後空氣墻永遠都是負責卡玩家進度、負責卡玩家自由度 完全沒想過要做一些避免玩家掉下水的友善舉動 真的是謝了 在四號谷地到處爬舔地圖拿寶箱,一個不小心失足就是掉下去就是重走,尤其是採石場那 邊,一個失足要走回原位就是5分鐘起跳,有夠煩躁 好不容易四號谷底探完了,進入到武陵 看到主線劇情演出有進步,看到那美麗的景致我感覺好起來了 但武陵隨即在探索體驗上狠狠的甩了我一巴掌 不開玩笑的說武陵的探索體驗比四號谷地還糟糕 武陵好山好水,水窪、池塘、河流特別的多 如果只以風景上來說實在很漂亮,但在探索體驗上就很拉 武陵水真的太多了,你一個遇水則融的箱庭遊戲,結果搞了一堆水是不是在鬧? 再來就是明明知道遇水則融,還搞了很多需要跳荷葉的地方,一個腳滑就是從岸邊重跳, 難道官方覺得這很好玩? 然後武陵主城也是各種高低起伏,活像個3D立體迷宮,結果你不能爬得乖乖繞一大圈走 正常來說遊戲都不會是十全十美的,懂得如何揚長避短正是遊戲公司的功力所在 但你終末地直接把箱庭遊戲一個很大的缺點-自由度問題,直接放在你臉上,深怕你看不 到似的 實在是令我佩服不已 大概就寫到這,感謝觀看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.102.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770104162.A.AC8.html
Fezico: 兄day,新手池應該是不會擴增你不抽也沒用R?02/03 15:37
zseineo: 他不就說了抽到男的可能直接玩不下去了XDD02/03 15:39
我的錯,文章太長w
GTOyoko5566: 探索差不多感受,武嶺的體驗比起四號是絕對更差的02/03 15:39
Mayfly: 四星角5人組也可愛好用啦,02/03 15:40
Mayfly: https://i.imgur.com/qgVb9d5.jpeg02/03 15:40
Mayfly: 而且隨便啟程抽就有了,白貓貓和紅柴就能和管理員組成高02/03 15:40
Mayfly: 強度隊伍了 02/03 15:40
我覺得目前終末地角色強度真不太重要 這是終末地一個很大的優點,不用強度焦慮 反正我都沒要練抽來的五星角色了,就乾脆用救世小隊(? 加羊羊來玩了,就戰鬥上也還 算舒適
GTOyoko5566: 鷹角是覺得他那個荷葉青蛙強力膠水坑噴糞水很好玩是02/03 15:40
GTOyoko5566: 嗎?02/03 15:40
我有看對面一些三測的評價,我覺得他們有反應給官方,但官方沒改,不知道時間來不及 還是真覺得好玩
james3510: 溶於水就算了 不明白強力膠的設計理念02/03 15:42
tn1983: 男的? 小男孩+大熊貓!02/03 15:43
熊貓其實我覺得還好,反正是四星角,不會吃我保底
tn1983: 被水坑弄死幾次你就會覺得武陵超級史了02/03 15:44
starsheep013: 最讓我搞不懂的是,整個四號谷的劇情幾乎都靠建模02/03 15:45
starsheep013: 差距大到像有生殖隔離的路人去推動的,結果所謂建02/03 15:45
starsheep013: 模很強這件事只有管佩陳有發揮,管管還帶面具02/03 15:45
我是覺得四號谷可以多讓一些四星角色來推動劇情,結果就像你講的,用那些NPC來推動 挺可惜的
OEC100: 谷地主線跟教學一直穿插,變成主線節奏一直被打斷02/03 15:46
max83111: 空氣牆是真的 該放的地方不放 你要是都不放我還能接受02/03 15:46
空氣墻真的是...想到就氣
andy0481: 50的舒服就是舒服在建模角色變多了02/03 15:47
50真的很漂亮,剛進50多少有點不虛此行的感覺
GTOyoko5566: 武嶺外面那一大片空氣牆我真的是操了02/03 15:47
inte629l: 6個幹員 好猛 武陵城區設計我蠻喜歡的 溶於水真的煩 記02/03 15:47
inte629l: 得哪一區高地跳下都沒事02/03 15:47
Syalon: ok 石頭捏著等限定陳千語02/03 15:47
捏,我看我能捏多久
GTOyoko5566: 50的都市也很漂亮啦,不談搜高低差寶箱的話02/03 15:48
hasroten: 到了武陵也是很白癡 隨便就淹死 我還以為在玩仁王02/03 15:48
※ 編輯: sealwow (101.12.102.112 臺灣), 02/03/2026 15:55:35
OEC100: 剛到高地原本是很緊急的劇情,我一撿到砂葉大人就衝回去02/03 15:49
砂葉大人太強了
OEC100: 改建基地產線花了半天02/03 15:49
hasroten: 開頭那個竹林也是意味不明 純純拖時間02/03 15:49
murderer2013: 美術神遊02/03 15:49
真 美術神遊 我能撐到這種程度大概有八成是美術,超猛
z900215ro: 終末地是無縫大世界啊 哪是什麼箱庭 02/03 15:50
我特別提只是因為我有看到有人吐嘲探索然後有人說這是箱庭遊戲 老實說是不是箱庭我覺得無所謂就是了,反正我探索體驗很糟 orz
GTOyoko5566: 那個竹林後面還要解支線才開放,莫名其妙XD02/03 15:50
GTOyoko5566: 這是箱庭不是開放世界02/03 15:51
tn1983: 說難聽點 你都要搞空氣牆了 幹嘛不在水邊圍一圈 02/03 15:51
OEC100: 它的劇情節奏就沒考慮過程會一直被打斷02/03 15:51
tn1983: 玩家因為一個小水坑融化是很好玩嗎 02/03 15:51
Alsky18: 四谷探索玩起來真的屌虐陵 武陵超無聊 02/03 15:51
kctrl: 武陵開頭還不給你撿上位素材哩,我看到有稀有點要撿,都空02/03 15:52
kctrl: 的,然後搜尋一下跟你說請先過主線,我整個就很問號 02/03 15:52
a7569813: 我也覺得最可愛的角色是管管,有點無口又有點呆萌02/03 15:52
管管超可愛
kctrl: 不是你要搞這個就不要過劇情的時候路邊放個稀有點在那啊 02/03 15:53
sonety: 看似能跳上去的地形=有空氣牆 水的周圍=沒有空氣牆 哈哈02/03 15:54
superLM: 真的不如做成單機 02/03 15:55
a22345e: 覺得福利少就是感覺肝了很久結果看手上抽抽一點點…大概02/03 15:56
a22345e: 是這樣的心路吧02/03 15:56
a22345e: 我覺得肝的動的人應該還是滿少的 這麼多遊戲要臨幸 打完 02/03 15:56
a22345e: 所有進度好像要50小時 02/03 15:56
※ 編輯: sealwow (101.12.102.112 臺灣), 02/03/2026 16:01:12
hasroten: 管管跟小陳拜大姐頭那幕 我一直在想管管是這個性嗎XD02/03 15:56
shlee: 角色美術設計真的頂 可惜主要玩法真的是我最不愛的那種 不 02/03 15:56
shlee: 然有好幾位光看外型就很喜歡到足以讓我可以接受劇情不佳也02/03 15:56
shlee: 願意入坑02/03 15:56
lovez04wj06: 推詳細 02/03 15:57
fff417: 我不小心坐到竹筏然後發現不能傳送的時候真的有點怒了02/03 15:57
zseineo: 我也是跟你一樣沒喜歡的不抽(我有抽啟程就是,不介意抽到 02/03 15:58
zseineo: 男的) 不過我沒能撐到50w 02/03 15:58
tn1983: 強制竹筏只能強行登出 回來就會在一開始的位置 02/03 15:58
tn1983: 但不給傳送還是很白癡 02/03 15:58
喔對,竹筏坐上去強制坐牢我忘了提到,這點也是很幹
superLM: 我也喜歡這款的戰鬥 大世界都不避戰 戰鬥場合已經夠少了 02/03 15:59
戰鬥還蠻多人噴的,其實喜歡的人還真比較少
u950027: 有這美術功力卻只做成箱庭格局確實可惜02/03 15:59
inte629l: 竹筏真的強制要你看風景xdd 02/03 15:59
skyofme: 用比較具體的比較就是,原開服我用至今玩終末地1/4的時02/03 16:01
skyofme: 間應該就開始週回了,然後1/2的時間大概就能自己把一次 02/03 16:01
skyofme: 性內容清的7788了,然後終末地快兩周了我現在一次性內容02/03 16:01
skyofme: 才消化掉60% 02/03 16:01
kctrl: 阿對,竹筏卡死一定要坐完也是很迷,有時候在探路的時候發02/03 16:01
twn65w65: 閱 02/03 16:01
kctrl: 現這方向不是自己要的,還沒辦法下船只能繼續搭到站才能走02/03 16:01
我被竹筏搞了超多次 ※ 編輯: sealwow (101.12.102.112 臺灣), 02/03/2026 16:04:16
GTOyoko5566: 任務差不多剩幾個解完後就剩下鋤大地了,看向武嶺那 02/03 16:03
GTOyoko5566: 垃圾地形我還是先去休息好了 02/03 16:03
vanler: 這篇剛好可以看抽卡資源給了多少 02/03 16:04
最正確的抽數有人統計了 我還有一些沒挖掉的限定抽,大概還有十幾二十抽
WatsonChao: 喜歡美術人設不一定要玩啊,買周邊本本都行 02/03 16:06
多少玩一下,玩遊戲跟看本本的感覺還是不一樣
kctrl: 主要焦慮點就是他給的都是關卡一次性資源吧,不可再生 02/03 16:06
WatsonChao: 我記得本本檔案老師的還不少 02/03 16:06
kctrl: 你挖完之後以後過的好或壞就只能任鷹拿捏 02/03 16:06
kctrl: 之前也有人說,普池票你挖完後也沒像其他遊戲週期給補 02/03 16:07
kctrl: 之後去哪生都不知道02/03 16:08
OEC100: 靠活動吧,沒有打塔或深淵那種狗屎我給好評 02/03 16:09
skyofme: 武陵小遊戲很多也都偏白痴02/03 16:09
stormNEW: 登入送的限池抽結束前得抽掉的樣子02/03 16:09
喔,這我知道,過兩天池子結束前再來抽
skyofme: 像那個青蛙,喬好位子想回去啟動結果靠太近青蛙就跳走要 02/03 16:10
skyofme: 重喬 02/03 16:10
GTOyoko5566: 之前就說普池不給循環資源拿這問題超大的== 02/03 16:10
kctrl: 我只希望減少所有戰鬥系高難活動,多蓋點什麼的活動 02/03 16:10
kctrl: 他戰鬥真的不好玩,不是難,是純粹戰鬥資源卡死,變成你 02/03 16:11
skyofme: 然後蝴蝶就硬在那邊拖時間 02/03 16:11
kctrl: 要打的順,最後做的事情就是一直重複,長了超無聊 02/03 16:11
GTOyoko5566: 但凡票券商品放幾個天價普池券都好,總是有個小目標02/03 16:11
HarukaJ: 本來覺得二重那個遇到水就融化已經夠智障了 結果終末這02/03 16:11
HarukaJ: 邊不僅融化還拖時間 你我都欠二重一個道歉(X02/03 16:11
其實去年我也有入坑二重,也想噴遇水則融,但我玩的時數不多,就沒多講話了,還好我 還沒噴不用道歉w
skyofme: 印象有一個城裡最扯的就在一個廣場繞一圈,中間強迫你玩 02/03 16:12
skyofme: 他那個跳高機關,啊你對不夠準有蝴蝶沒吃到還要重跳 02/03 16:12
※ 編輯: sealwow (101.12.102.112 臺灣), 02/03/2026 16:17:10
kctrl: 整個終末的小遊戲設計都是偏老人癡呆型的居多吧 02/03 16:12
skyofme: 沒有難的就是很瑣碎 02/03 16:13
GTOyoko5566: 淹水了還要在那撲騰幾下浪費時間,直接黑畫面好嗎? 02/03 16:13
GTOyoko5566: 我已經知道我淹水了 02/03 16:13
kctrl: 就是那種大學生做報告隨便弄出來乎弄一下教授那種沒有難度 02/03 16:13
kctrl: 但是玩起來很浪費時間的那種毫無亮點的小遊戲 02/03 16:13
x2159679: 他們知道有戰鬥資源卡死的問題 02/03 16:14
x2159679: 所以找補的方式就是補戰鬥資源配給先鋒分支 02/03 16:14
skyofme: 就像蝴蝶他明明可以直接擺成一條路,就偏偏要在天上先跳 02/03 16:14
skyofme: 舞10秒再把路擺出來 02/03 16:14
kctrl: 其中青蛙吐痰真的是我最討厭的,完全意味不明 02/03 16:14
GTOyoko5566: 很多東西都是三測就有的吧,至少我目前看下來很多都 02/03 16:14
GTOyoko5566: 是之前玩過的人就講過的 02/03 16:14
kctrl: 然後因為青蛙多在荷葉上,管管整天碰水就融掉了 02/03 16:15
tn1983: 反正我要說谷地探索比武陵舒服太多了 就算採石場都贏 02/03 16:15
kctrl: 我因為用別禮冰隊打很久,對戰鬥資源匱乏特有感受 02/03 16:16
x2159679: 三測沒多久前的事情,海貓是為了在史爾特爾生日這天上線 02/03 16:16
x2159679: 直接上架 02/03 16:16
OEC100: 採石場是真的需要動點腦的,地圖設計反而是最難做的 02/03 16:16
kctrl: 打到最後最順的就是後面擺兩個只放連攜的螢石小羊掛件 02/03 16:16
kctrl: 所有資源點都給別禮跟賽希,這樣你的連攜循環才轉得起來 02/03 16:17
kctrl: 採石場巧思很多,但神秘的是走完這圖就沒用了,竟然沒有 02/03 16:18
x2159679: 終末地的職業設計就是圍繞戰鬥資源分配的 02/03 16:18
kctrl: 掛個營地在那邊也是很難理解,我每次點地圖看到那塊都要想 02/03 16:18
kctrl: 一下這圖裡面有什麼,然後忽略它 02/03 16:19
gurawife: 升級的時候硬是要卡我幾秒動畫是真的噁心 02/03 16:19
Dedian: 我真的覺得不同種族的人應該學一下絕區零之類的,終末地 02/03 16:23
Dedian: 不同種族看起來只是裝了不同的角的人類= = 02/03 16:23
HarukaJ: 然後詭異的是我在不斷融化的過程中發現其實角色根本有游 02/03 16:23
HarukaJ: 泳的動作模組 02/03 16:23
HarukaJ: 不是大哥既然這樣那為什麼要遇水則融==? 02/03 16:23
Dedian: 當其他款在爭論NPC建模的時候,2026還端出這種NPC 02/03 16:23
st2k8: 雜魚主導的劇情我後來直接不看了,要送禮物要我幫 02/03 16:27
st2k8: 忙試探送什麼好就算了弄一弄又變成我要張羅==媽耶 02/03 16:27
wrh810701: 說真的我最無法接受的是主角塞太多屬性進去了 02/03 16:28
wrh810701: 支線中搞耍接水管我自己是覺得OK 但主線也一直這樣就 02/03 16:29
wrh810701: 很煩,然後主角真的塞太多屬性進去== 應該要砍掉兩三個 02/03 16:29
vsepr55: 主角真的莫名,吹的震天響,結果像個國中生 02/03 16:29
wrh810701: 你給一個完全不認識方舟系列的三個人 一個讓他看 02/03 16:29
wrh810701: 角色頁面中主角的動作 一個讓他看戰鬥中動作跟配音 02/03 16:30
wrh810701: 一個讓他看主線中主角配音根表現 然後問他們主角的性格 02/03 16:30
wrh810701: 三個人的答案應該都會完全不一樣 02/03 16:30
wrh810701: 我不曉得男主是不是也這樣 女主真的屬性太多 02/03 16:31
x2159679: 你是說管理員嗎? 02/03 16:31
x2159679: 管理員根本就沒有個性吧 02/03 16:32
x2159679: 我講個作為方舟玩家很想吐槽的東西,就是羅德島有個蠻明 02/03 16:33
x2159679: 確的核心理念,就是羅德島作為製藥公司雖然有火力單位但 02/03 16:33
x2159679: 是手段一直是以避戰為原則的 02/03 16:33
x2159679: 所以直接參加軍事行動也都是在戰場上救死扶傷(不分陣營 02/03 16:34
x2159679: 的那種),遇到能交涉的對象也都會積極溝通 02/03 16:34
x2159679: 然後進武陵遇到阿達希爾,阿達希爾縮想溝通,管理員是說 02/03 16:35
x2159679: 啥? 是說沒啥好說的,有種JRPG不想說人話的美 02/03 16:35
x2159679: 而且到武陵也不懂為什麼裂地者跟主角陣營衝突那麼嚴重 02/03 16:36
x2159679: 照敘述來說兩邊根本是戰爭狀態,兩邊都一直殺來殺去的 02/03 16:36
st2k8: 沒玩方舟但種族除了主線對話提到幾次之外真的就像 02/03 16:38
st2k8: 一堆裝著各種角的人類,沒給我一個一定要分種族的 02/03 16:38
st2k8: 理由我真的不想看圓耳墨鏡大叔耍硬派,超出戲 02/03 16:38
x2159679: 而且這個橋段明顯就是阿達希爾要給故事資訊,管理員直接 02/03 16:38
x2159679: 說我不要的拖戲手法,很爛...... 02/03 16:38
x2159679: 原本方舟動物特徵其實是有地緣梗的 02/03 16:39
starsheep013: 雖然不知道一代什麼情況,不過有個組織在你老家直 02/03 16:40
starsheep013: 接領域展開,之後見一個殺一個我覺得不算過分 02/03 16:40
x2159679: 可以用動物特徵去推測出生地,例如熊族(不是甲甲那個)大 02/03 16:40
x2159679: 多出身於烏薩斯(俄羅斯) 02/03 16:40
starsheep013: 唯一的問題是,從戰力來看明顯對方一個人能屠你一 02/03 16:41
starsheep013: 個城,直接動武是你有把握能打贏時才做的 02/03 16:41
HarukaJ: 裂地者的碾骨氏族一直都跟工團等等的文明勢力為敵吧 只 02/03 16:41
HarukaJ: 是管管甦醒之後開始有組織的大舉侵略 02/03 16:41
james3510: 谷地差點爆炸我覺得不溝通還好 02/03 16:42
james3510: 更何況那個時間點我們還抓了現行犯 02/03 16:42
kctrl: 上面說的是管理員的肢體語言吧,那個指自己那種"我嗎?".jpg 02/03 16:42
x2159679: 卡普里尼(羊)多出身於萊塔尼亞 02/03 16:42
kctrl: 之類的裝可愛樣我自己看得是很煩躁就是,裝可愛可以,但 02/03 16:43
starsheep013: 所以路邊電線臉殺一殺就算了,阿達希爾給你機會撈 02/03 16:43
starsheep013: 情報還拒絕有點北爛,也不想想人家開那個傳送門你 02/03 16:43
starsheep013: 有能力擋嗎? 02/03 16:43
kctrl: 拜託換個人好嗎?你背景設定來說,管管幾乎可以說是塔洛II之 02/03 16:43
x2159679: 我說的除了打起來的理由外,還有一點是生死在演出上的處 02/03 16:43
x2159679: 理感覺很兒戲 02/03 16:43
x2159679: 就是在演出上我覺得他們沒表現出裂地者跟工團的衝突嚴重 02/03 16:44
x2159679: 到哪裡 02/03 16:44
kctrl: 奠基人程度的偉人,一國國父跟這種人比起來都要後退幾十條 02/03 16:44
wrh810701: 搞耍橋段我覺得還好,主要還是正常時的屬性 02/03 16:44
starsheep013: 傳送限制、距離、數量、前兆,什麼都不知道,啊人 02/03 16:44
starsheep013: 家直接幫你武陵城下天使雨看你怎麼活 02/03 16:44
kctrl: 街的程度,這種人整天在那邊搞一些很幼稚的肢體演出真的很 02/03 16:45
x2159679: 以演出來說戰鬥是真的把裂地者殺掉對吧? 02/03 16:45
kctrl: 怪 02/03 16:45
wrh810701: 那種明顯搞耍的橋段我不會很在意設定 02/03 16:45
wrh810701: 不要該認真的時候在那邊搞耍就好 02/03 16:45
kctrl: 那就劇本另外的問題,明明是真的殺來殺去的,但所有劇本的 02/03 16:46
kctrl: 溫度都是路邊街頭打架,打輸好像A班跟B班對決失利這種溫度 02/03 16:46
wrh810701: 但是你看主角角色頁面動作 我第一個感覺是開朗 自信 02/03 16:46
x2159679: 就是演出來說明明是真的殺來殺去的戰爭狀況,但整個四號 02/03 16:47
kctrl: 不是,生死關頭,怎麼一點緊迫感都沒有,你要這樣演那你 02/03 16:47
x2159679: 谷地又給我一種扮家家酒感= = 02/03 16:47
wrh810701: 點進能力強化反向食指指向介面+微笑 切回來動作還撥一 02/03 16:47
wrh810701: 下頭髮,過程中也是一直微笑 02/03 16:47
kctrl: 背景不要寫這麼宏大好嗎 02/03 16:47
x2159679: 對 就是大家的態度又有種街頭互毆(不會出人命的那種)的 02/03 16:48
x2159679: 感覺 02/03 16:48
wrh810701: 戰鬥中的配音跟動作又給我一種認真 熱血的感覺 02/03 16:48
kctrl: 管管根據劇本不同也會切設定啊,42劇本突然就蹦出來她很不 02/03 16:48
kctrl: 安,自己沒有過去,到底有沒有能力承受管理員這責任 02/03 16:49
x2159679: 方舟其實是除了主線絕大部分的劇情玩家(博士)都不會登場 02/03 16:49
wrh810701: 然後劇情中正常情況給我的感覺是那種冷靜 超然 沉著 02/03 16:49
kctrl: 但主線完全感受不到一點這方面的問題 02/03 16:49
wrh810701: 其實42劇情裡面我覺得就是主線狀態主角的另一面 02/03 16:49
wrh810701: 問題是一個主角的塑造丟到一個角色劇情裡面就... 02/03 16:50
kctrl: 方舟格調有維持主要也是主角沒下場吧,永遠活在背景的超強 02/03 16:50
starsheep013: 四號谷其實npc跟電線臉都死不少,確實是戰爭等級了 02/03 16:50
starsheep013: ,電線臉智商很低感覺是個問題,嚴肅不起來 02/03 16:50
zseineo: 主線有啦 忘記哪邊有個選項就是想說自己真的能做到嗎 02/03 16:50
wrh810701: 反正這三個加起來讓我一直覺得主角個性很割裂 02/03 16:50
kctrl: 迷之博士,指揮超強 判斷力超強 戰鬥力曾經也超強 02/03 16:51
zseineo: 之類的 雖然那邊當下我是想吐槽 02/03 16:51
wrh810701: 再加上官方自己啟動器就貼了主角沒面罩的圖 是可愛型的 02/03 16:51
fff417: 有啊 啟動艦橋的時候管理員就蠻沒自信的 所以我沒很喜歡 02/03 16:51
kctrl: 塔羅二企鵝就完全不是這回事了,可能這就是距離產生美 02/03 16:51
a37805: 不是啊 你玩二遊然後不抽卡 剩下的就沒單機遊戲好玩了 02/03 16:52
kctrl: 也就一小段,也沒深入描述 02/03 16:52
kctrl: 而且按照背景設定,武陵那個約會橋段真的堪稱一坨 02/03 16:53
zseineo: 要說管理員描寫得不好我同意就是 87%的選項都是無關痛癢 02/03 16:53
kctrl: 我知道你之後衛星要落地,但你知道什麼叫TPO嗎?大姊 02/03 16:53
zseineo: 的廢話( 02/03 16:53
kctrl: 你家現在各種問題爆發生死關頭啊,這時候還在搞這套是... 02/03 16:54
wrh810701: 主線NPC也是真的慘 02/03 16:54
kctrl: 你就不能等塵埃落定之後再來嗎 02/03 16:55
wrh810701: 那個約會插入時機是真的糟透了,完全感覺不到放在主線 02/03 16:55
wrh810701: 的必要性,直接切出來 等這版劇情結束跳個間章出來就好 02/03 16:55
kctrl: 你那怕之後開抽放到個人EP我都算了 02/03 16:55
james3510: 沒辦法 搞不好1.1要上了 時間緊任務重 02/03 16:56
x2159679: 麻辣是要賣的,不賣玩家就跑光了 02/03 16:59
xzero000: 武陵根本沒做完也敢放出來 02/03 17:00
x2159679: 我終末地整個體驗完最大的疑惑就是不懂海貓到底想做"什 02/03 17:00
x2159679: 麼樣"的遊戲 02/03 17:00
wrh810701: 賣ML很正常,但那個時機真的很糟,我敢說那段劇情 02/03 17:01
x2159679: 你到底是要嚴肅還是要辦家家酒還是要賣麻辣? 02/03 17:01
wrh810701: 應該40%的玩家在想我要開礦 40%的玩家真的擔心侵蝕 02/03 17:01
wrh810701: 順便一提我是想要開礦的那個== 02/03 17:01
wrh810701: 結果直接被抓去約會 根本黑人問號 02/03 17:02
x2159679: 谷地結束最後佩麗卡的戲份有種官方突然才想起來要賣一下 02/03 17:02
x2159679: 佩麗卡的感覺 02/03 17:02
x2159679: 但佩麗卡整個谷地在隊伍除了當解說役就只會講話講一半 02/03 17:02
max83111: 從開始跑50劇情開始 腦中就只有一件事 那就是啥時讓我 02/03 17:03
max83111: 開基地挖礦產卷 結果放在最後 笑死 02/03 17:03
kctrl: 礦工的心情 鷹腳不懂 02/03 17:04
murderer2013: 武陵不提早放出來怎麼讓護航仔拿來說嘴啊 02/03 17:14
murderer2013: 到武陵就會好起來了 02/03 17:14
rabbit38381: 推 02/03 17:18
Heisenberg29: 我現在覺得終末地要學的是絕區零,讓博士以繩匠的 02/03 17:23
Heisenberg29: 型式進入主線,而不是鳴潮,這才能進到鷹角劇本的 02/03 17:23
Heisenberg29: 舒適圈 02/03 17:23
granturismo: 中肯的評價 推 02/03 17:26
shinobunodok: 繩匠會有表現力太差的問題在 這邊阿管的問題一直都 02/03 17:38
shinobunodok: 只有一個 拿著最高的職位 最傳說的身份 然後做最基 02/03 17:38
shinobunodok: 層的事 甚至比基層還不如 02/03 17:38
patrick31113: 我一直有個感覺,終末地跟方舟像的地方太多了,應該 02/03 17:40
patrick31113: 真的要武陵結束,50等才是真的開始,前面都新手教學 02/03 17:40
CannedHamEgg: 這遊戲美術有很頂嗎==絕鳴都贏終末吧 02/03 17:47
piex: 推 02/03 17:47
tn1983: 現在最大的問題就是不少支線就真的純通馬桶 02/03 17:49
OEC100: 燕雲也一堆支線,但是不會給你很雜事的感覺,但其實雜事 02/03 17:53
OEC100: 也不少,因為放了比較多有重要劇情的支線,打雜3~5次會碰 02/03 17:53
OEC100: 到一次真的有內容的,就會打消打雜的煩躁感 02/03 17:53
OEC100: 再來就是配音,除了小陳其他人就只是唸稿沒什麼個性 02/03 17:54
ice2240580: 虹黑全靠大俠撐著了 真的要存一井給大俠== 02/03 17:56

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