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如題 作為手機遊戲開放世界先驅的原神 是2020推出的 每次拿一些開放世界遊戲的操作或者畫質跟原神比 就會有人說 原神是2020的遊戲了怎比 像是2024的鳴潮 差了4年就有很明顯的技術提升 再看看最近開始廣告的什麼異環 白銀之城 模組跟地圖看起來也都是超進化 還有就是妮姬 2022年推出 即使是現在 那個讀取速度也是我最無法接受的一個缺點 慢到誇張 3年來毫無改進 可是聽說很神奇的是 近期要推出的陸版 似乎克服了這個問題 大幅加快了讀取速度 但...官方還特別跟你說 只有陸版做得到 現在在營運的版本都做不到 蛤??? 還能有這種事? 偶爾會聽到懂遊戲的人說 遊戲引擎影響了一款遊戲的上下限 這就是為什麼有些手機遊戲寧可選擇砍掉營運不差的1代 直接出2代 因為很多想嘗試的東西不如整個重作還簡單點 也常聽到很多後推出的遊戲 很多地方都是直接"借用"古人的遊戲來寫 利用更先進的技術 刻意在其之上在更加進步的 而那些舊遊戲只能眼巴巴著看著新遊戲用更好的技術跟程式超越自己 我完全不懂程式 像手機遊戲 OLG這種非買斷制 持續營運的遊戲 會因較早推出 程式已經寫死 很多東西都不能改進? 連模組都無法進步嗎? 影響真的很大? 還是其實還是能改進很多 只是官方懶得改? 玩家平常覺得只是個小優化都不改 官方在混 其實不是在混 而是真的強人所難嗎...? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753669511.A.44D.html
emptie: 你想要改進很多那工作量會很接近重寫一款新的07/28 10:26
melzard: 你就想像蓋新房子和老房大幅改建的差異就好了07/28 10:26
IWinLotto: CGSS 連背包都很難整理07/28 10:26
很多老遊戲都有些感覺很簡單就能改進的便利性功能 不符合現代遊戲 玩家都覺得為啥死都不改 官方在混嗎? 但...畢竟程式這種東西就是這樣 看似很簡單 其實做起來超難
tliu257: 改進要冒的風險很大啊,像舟今年搞了個引擎升級07/28 10:27
yellowhow: 系統架構模組這些東西除非,初期規劃者英明神武都規劃07/28 10:27
系統架構我覺得很難 但我好奇模組表現之類的呢? 很多遊戲被詬病的是模組跟模組演出毫無進步 像是崩鐵...
boy1031: 改肯定能改,只要願意花十億賺十萬,你可以去投資這種公07/28 10:27
boy1031: 司07/28 10:27
tliu257: 跑出一堆bug不說 遊戲在高階手機上跑還變卡了07/28 10:27
這讓我想到鳴潮這次七丘聽說整個圖層換成高級的 所以才超卡 像鳴潮這種後續才推出高畫質版的 改進難度就不算高嗎?
yellowhow: 好了,不然差個一兩年就能差很多07/28 10:27
melzard: 可不是單純重新油漆粉刷而是你要整個結構重新變更還要看07/28 10:27
melzard: 起來跟原本的差異在可控範圍內07/28 10:27
yellowhow: 當然真要改一定能改,但要在不影響舊系統跟資料的前提07/28 10:27
yellowhow: 下改,那難度比直接做個新的還高07/28 10:28
yellowhow: 改了也不能多賺錢,有多少廠商會做這種吃力不討好的事?07/28 10:28
boy1031: 要是只要花十萬就能賺十億,歡迎你推薦給我看07/28 10:28
yellowhow: 你看賺爛的FGO,改了多少呢? 其他賺比較少的就很難拉07/28 10:29
k1k1832002: 吃力不討好其實,有部分很像以前玩疊疊樂,你抽一根(改07/28 10:29
k1k1832002: 某個區塊)可能整個崩了你要調查半天,如果單機還好處理07/28 10:29
k1k1832002: ,持續運營上面還在疊,你還要邊拆邊插新單元,會想跳樓07/28 10:29
qd6590: 程式就是這樣 除非你新遊戲本身架構就是大便07/28 10:29
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/28/2025 10:31:01
yellowhow: 別忘了你改爛的話,把資料遺失或錯亂就會很麻煩07/28 10:30
bobby4755: 在既有的東西上一直加裝違建 總有一天會遇到瓶頸07/28 10:30
k1k1832002: 現在AI工具把入門門檻降很低,自己摸索打造一個小工具07/28 10:31
k1k1832002: 試試看就知道,我自己撞過一次牆,搞架構重構,縱使有AI07/28 10:31
k1k1832002: 輔助吼...差點把自己搞崩潰想整個拋了重建07/28 10:31
yellowhow: 那怕退版回朔,期間有人抽或課金就會很難搞07/28 10:31
haoboo: 你就想成一台車子一邊開一邊改它的傳動系統07/28 10:31
yellowhow: 如果歷程跟備份沒做好那麼想救還救不了...07/28 10:32
bnn: 現在AI工具效率很低啊 架構混亂 沒Catch誰整天弄一堆bug07/28 10:32
yellowhow: 你說哪個老闆會允許你做這種賺不到錢又可能會暴死的事?07/28 10:32
yellowhow: 有這時間還不如去做下一款07/28 10:32
engelba: 會跑的就不要去動 切記07/28 10:33
bnn: 會變成比老程式還難維護 然後疊床架屋一直更快速堆積噁心程式07/28 10:33
※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 10:35:02
bobby4755: 尤其遊戲是不只一個人開發的 各種人的邏輯交雜 07/28 10:33
bobby4755: 最後也一定需要整理 但當整理成本過高時就不如打掉 07/28 10:33
neetarashi: 如果是先天上架構/資料結構的問題 07/28 10:35
neetarashi: 這種需要動都是相當於地基打掉重蓋的等級 07/28 10:35
neetarashi: 這種時候要改會非常麻煩又浪費產能 07/28 10:35
neetarashi: 不如直接作一款新的 07/28 10:35
fire32221: 屎山代碼 07/28 10:35
ken35248: 某一工作的邏輯A系統可以用,但是改B系統就不能用了,07/28 10:35
ken35248: 然後工程師就會想離職,大概是這樣,所以不用去動引擎 07/28 10:35
guogu: 不是不能改 但有時改了跟重做沒兩樣 那不如做新遊戲 07/28 10:39
JOPE: 看那個貓咪大戰爭還要綁定硬體 07/28 10:39
※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 10:42:09
storyo11413: 你電腦系統也是同樣阿 底層一堆相容問題不如直接打掉 07/28 10:41
k1k1832002: 而且...別的不說,一間老房子(其實現在尤其手遊大概三 07/28 10:41
k1k1832002: 年就算老了),你想像成那是一間40年老公寓,要投入300萬 07/28 10:41
k1k1832002: 重新裝潢拉線還是等都更? 電梯要不要裝? 除非你有把 07/28 10:41
k1k1832002: 握再住10年 07/28 10:41
Multistrada: FGO: 是又怎樣.jpg 07/28 10:41
zxlt3722: 有些東西看起來簡單 要改卻是真的麻煩 07/28 10:42
marktak: 所以你能玩陸版嗎 07/28 10:42
BSpowerx: 跟早不早沒關係,單純就機底架構爛。不然PAD都十幾年了 07/28 10:44
zxlt3722: 我遇過只是要改文字而已 實際要改就要把整個流程重做的07/28 10:44
BSpowerx: 那個介面快速程度還是屌打一大堆近幾年才出的 07/28 10:44
rickey1270: 原來原神是肺炎疫情出的哦== 07/28 10:45
johnli: FGO還真的改不少 因為一開始真的很爛 07/28 10:45
rickey1270: 手機底層邏輯就那樣是要比啥 07/28 10:45
papertim: 誰知道前人在程式碼裡埋了啥雷 07/28 10:46
k1k1832002: 公測歸公測日期,實際還要往前推兩年XD 07/28 10:46
rickey1270: 不過想到當初某位老巫婆也直言不諱地說瑪奇的這個遊戲 07/28 10:46
rickey1270: 的整個架構打掉重來比較好,雖然根本不可能 07/28 10:46
老OLG也都有這種問題
simpleclean: 妮姬是真的很扯,一個放置遊戲進去需要讀取比3a大作 07/28 10:47
simpleclean: 還久到底在讀取什麼 07/28 10:47
真的讀到賭爛
storyo11413: 不過公司錢多又有愛還是能改進很多 打掉重來非必選 07/28 10:47
yukari8: 單純讀取速度問題應該是一開始沒弄好 所以後面要改不好改07/28 10:47
yukari8: 和早出晚出沒有什麼關係 07/28 10:48
Segal: 所以架構師跟PM很重要啊,有一個腦子不達標的話,後面怎麼 07/28 10:48
Segal: 改怎麼修都難救。 07/28 10:48
jerygood0208: 引擎只影響開發效率 遊戲無法繼續進化通常都是當初 07/28 10:49
jerygood0208: 架構定很死沒留彈性 07/28 10:49
mark82824: fgo改的程度真的覺得他們寫一個新的還比較划算XD 一開 07/28 10:51
mark82824: 始真的爛到流湯 07/28 10:51
linzero: FGO早出,且程式應該很爛吧 07/28 10:51
deflife: 成本 沒必要不用重寫 能用的繼續用 07/28 10:52
jerygood0208: 然後模型升級又是架構外的別的問題 你想升級模型會07/28 10:52
jerygood0208: 面臨骨架、面數、物理引擎等等的問題 07/28 10:52
lazarus1121: 讀取久單純就是code寫太爛,或是sa設計太爛 07/28 10:53
lazarus1121: 很多公司不自己養pg,外包弄出一堆巢狀寫法 07/28 10:55
※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 11:00:25
Riseagainst: WOW祖傳程式碼表示 07/28 11:02
willytp97121: 網路上分享遊戲程式設計鬼故事的很多呀 會讓許多頭 07/28 11:05
willytp97121: 腦很好的人都弄到崩潰的07/28 11:05
guogu: 妮姬跟時代倒是沒啥關係 它就單純程式爛XD 07/28 11:06
VIP: 公連: 07/28 11:07
yellowhow: 你光是模組重建就是一筆不小的成本,然後還要把系統弄07/28 11:24
yellowhow: 到可以運行新模組還不出錯... 07/28 11:24
yellowhow: 你敢提,工程師還不想做勒(ry 弄新的不好嗎 07/28 11:24
yellowhow: 幫舊遊戲整容,基本上是沒好處的,玩家高興歸高興 07/28 11:26
yellowhow: 但會因此而抽暴...你覺得會嗎? 除非是不整就得收攤 07/28 11:26
raine29484: 要改直接做一個新的就好了 有時候真的是底層邏輯 至 07/28 11:27
raine29484: 於妮姬國服 真的想玩其實不難 騰訊家的都很容易 07/28 11:27
yellowhow: 像以前古老web flash時期,因為不支援才不得不改html5 07/28 11:27
asdfg0612: 不過像模組動作、表情細緻度就純手工堆料的事 07/28 11:37
arceus: 高品質3D手遊 日韓生不出 中國難產 還主打PC 07/28 11:37
CasullCz: 直接做一個新的就是Sv2了吧 只是玩家願不願意不好說 07/28 11:37
我寫文時也是想到這款 但聽說卡牌本體沒有進步太多欸 只是多個唐人街
arceus: 再怎麼業餘 看到這種情況也總該有點概念了 07/28 11:38
arceus: 真的就別再幫那些鬼混摸魚的出征長進的了 07/28 11:39
※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 11:41:54
arceus: 瑪奇說要用UE重寫 不過現在還沒下文 07/28 11:46
broian: 大改等於要重新請一個研發團隊 那幹嘛不直接做新的? 07/28 11:54

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