推 emptie: 你想要改進很多那工作量會很接近重寫一款新的07/28 10:26
推 melzard: 你就想像蓋新房子和老房大幅改建的差異就好了07/28 10:26
推 IWinLotto: CGSS 連背包都很難整理07/28 10:26
很多老遊戲都有些感覺很簡單就能改進的便利性功能 不符合現代遊戲
玩家都覺得為啥死都不改 官方在混嗎?
但...畢竟程式這種東西就是這樣 看似很簡單 其實做起來超難
推 tliu257: 改進要冒的風險很大啊,像舟今年搞了個引擎升級07/28 10:27
推 yellowhow: 系統架構模組這些東西除非,初期規劃者英明神武都規劃07/28 10:27
系統架構我覺得很難
但我好奇模組表現之類的呢? 很多遊戲被詬病的是模組跟模組演出毫無進步
像是崩鐵...
推 boy1031: 改肯定能改,只要願意花十億賺十萬,你可以去投資這種公07/28 10:27
→ boy1031: 司07/28 10:27
→ tliu257: 跑出一堆bug不說 遊戲在高階手機上跑還變卡了07/28 10:27
這讓我想到鳴潮這次七丘聽說整個圖層換成高級的 所以才超卡
像鳴潮這種後續才推出高畫質版的 改進難度就不算高嗎?
→ yellowhow: 好了,不然差個一兩年就能差很多07/28 10:27
→ melzard: 可不是單純重新油漆粉刷而是你要整個結構重新變更還要看07/28 10:27
→ melzard: 起來跟原本的差異在可控範圍內07/28 10:27
→ yellowhow: 當然真要改一定能改,但要在不影響舊系統跟資料的前提07/28 10:27
→ yellowhow: 下改,那難度比直接做個新的還高07/28 10:28
→ yellowhow: 改了也不能多賺錢,有多少廠商會做這種吃力不討好的事?07/28 10:28
→ boy1031: 要是只要花十萬就能賺十億,歡迎你推薦給我看07/28 10:28
→ yellowhow: 你看賺爛的FGO,改了多少呢? 其他賺比較少的就很難拉07/28 10:29
推 k1k1832002: 吃力不討好其實,有部分很像以前玩疊疊樂,你抽一根(改07/28 10:29
→ k1k1832002: 某個區塊)可能整個崩了你要調查半天,如果單機還好處理07/28 10:29
→ k1k1832002: ,持續運營上面還在疊,你還要邊拆邊插新單元,會想跳樓07/28 10:29
推 qd6590: 程式就是這樣 除非你新遊戲本身架構就是大便07/28 10:29
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/28/2025 10:31:01
→ yellowhow: 別忘了你改爛的話,把資料遺失或錯亂就會很麻煩07/28 10:30
推 bobby4755: 在既有的東西上一直加裝違建 總有一天會遇到瓶頸07/28 10:30
推 k1k1832002: 現在AI工具把入門門檻降很低,自己摸索打造一個小工具07/28 10:31
→ k1k1832002: 試試看就知道,我自己撞過一次牆,搞架構重構,縱使有AI07/28 10:31
→ k1k1832002: 輔助吼...差點把自己搞崩潰想整個拋了重建07/28 10:31
→ yellowhow: 那怕退版回朔,期間有人抽或課金就會很難搞07/28 10:31
→ haoboo: 你就想成一台車子一邊開一邊改它的傳動系統07/28 10:31
→ yellowhow: 如果歷程跟備份沒做好那麼想救還救不了...07/28 10:32
→ bnn: 現在AI工具效率很低啊 架構混亂 沒Catch誰整天弄一堆bug07/28 10:32
→ yellowhow: 你說哪個老闆會允許你做這種賺不到錢又可能會暴死的事?07/28 10:32
→ yellowhow: 有這時間還不如去做下一款07/28 10:32
推 engelba: 會跑的就不要去動 切記07/28 10:33
→ bnn: 會變成比老程式還難維護 然後疊床架屋一直更快速堆積噁心程式07/28 10:33
※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 10:35:02
推 bobby4755: 尤其遊戲是不只一個人開發的 各種人的邏輯交雜 07/28 10:33
→ bobby4755: 最後也一定需要整理 但當整理成本過高時就不如打掉 07/28 10:33
推 neetarashi: 如果是先天上架構/資料結構的問題 07/28 10:35
→ neetarashi: 這種需要動都是相當於地基打掉重蓋的等級 07/28 10:35
→ neetarashi: 這種時候要改會非常麻煩又浪費產能 07/28 10:35
→ neetarashi: 不如直接作一款新的 07/28 10:35
→ fire32221: 屎山代碼 07/28 10:35
推 ken35248: 某一工作的邏輯A系統可以用,但是改B系統就不能用了,07/28 10:35
→ ken35248: 然後工程師就會想離職,大概是這樣,所以不用去動引擎 07/28 10:35
推 guogu: 不是不能改 但有時改了跟重做沒兩樣 那不如做新遊戲 07/28 10:39
→ JOPE: 看那個貓咪大戰爭還要綁定硬體 07/28 10:39
※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 10:42:09
→ storyo11413: 你電腦系統也是同樣阿 底層一堆相容問題不如直接打掉 07/28 10:41
推 k1k1832002: 而且...別的不說,一間老房子(其實現在尤其手遊大概三 07/28 10:41
→ k1k1832002: 年就算老了),你想像成那是一間40年老公寓,要投入300萬 07/28 10:41
→ k1k1832002: 重新裝潢拉線還是等都更? 電梯要不要裝? 除非你有把 07/28 10:41
→ k1k1832002: 握再住10年 07/28 10:41
推 Multistrada: FGO: 是又怎樣.jpg 07/28 10:41
推 zxlt3722: 有些東西看起來簡單 要改卻是真的麻煩 07/28 10:42
推 marktak: 所以你能玩陸版嗎 07/28 10:42
推 BSpowerx: 跟早不早沒關係,單純就機底架構爛。不然PAD都十幾年了 07/28 10:44
→ zxlt3722: 我遇過只是要改文字而已 實際要改就要把整個流程重做的07/28 10:44
→ BSpowerx: 那個介面快速程度還是屌打一大堆近幾年才出的 07/28 10:44
→ rickey1270: 原來原神是肺炎疫情出的哦== 07/28 10:45
推 johnli: FGO還真的改不少 因為一開始真的很爛 07/28 10:45
→ rickey1270: 手機底層邏輯就那樣是要比啥 07/28 10:45
→ papertim: 誰知道前人在程式碼裡埋了啥雷 07/28 10:46
推 k1k1832002: 公測歸公測日期,實際還要往前推兩年XD 07/28 10:46
→ rickey1270: 不過想到當初某位老巫婆也直言不諱地說瑪奇的這個遊戲 07/28 10:46
→ rickey1270: 的整個架構打掉重來比較好,雖然根本不可能 07/28 10:46
老OLG也都有這種問題
推 simpleclean: 妮姬是真的很扯,一個放置遊戲進去需要讀取比3a大作 07/28 10:47
→ simpleclean: 還久到底在讀取什麼 07/28 10:47
真的讀到賭爛
→ storyo11413: 不過公司錢多又有愛還是能改進很多 打掉重來非必選 07/28 10:47
→ yukari8: 單純讀取速度問題應該是一開始沒弄好 所以後面要改不好改07/28 10:47
→ yukari8: 和早出晚出沒有什麼關係 07/28 10:48
推 Segal: 所以架構師跟PM很重要啊,有一個腦子不達標的話,後面怎麼 07/28 10:48
→ Segal: 改怎麼修都難救。 07/28 10:48
推 jerygood0208: 引擎只影響開發效率 遊戲無法繼續進化通常都是當初 07/28 10:49
→ jerygood0208: 架構定很死沒留彈性 07/28 10:49
推 mark82824: fgo改的程度真的覺得他們寫一個新的還比較划算XD 一開 07/28 10:51
→ mark82824: 始真的爛到流湯 07/28 10:51
→ linzero: FGO早出,且程式應該很爛吧 07/28 10:51
→ deflife: 成本 沒必要不用重寫 能用的繼續用 07/28 10:52
推 jerygood0208: 然後模型升級又是架構外的別的問題 你想升級模型會07/28 10:52
→ jerygood0208: 面臨骨架、面數、物理引擎等等的問題 07/28 10:52
→ lazarus1121: 讀取久單純就是code寫太爛,或是sa設計太爛 07/28 10:53
→ lazarus1121: 很多公司不自己養pg,外包弄出一堆巢狀寫法 07/28 10:55
※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 11:00:25
推 Riseagainst: WOW祖傳程式碼表示 07/28 11:02
推 willytp97121: 網路上分享遊戲程式設計鬼故事的很多呀 會讓許多頭 07/28 11:05
→ willytp97121: 腦很好的人都弄到崩潰的07/28 11:05
推 guogu: 妮姬跟時代倒是沒啥關係 它就單純程式爛XD 07/28 11:06
推 VIP: 公連: 07/28 11:07
推 yellowhow: 你光是模組重建就是一筆不小的成本,然後還要把系統弄07/28 11:24
→ yellowhow: 到可以運行新模組還不出錯... 07/28 11:24
→ yellowhow: 你敢提,工程師還不想做勒(ry 弄新的不好嗎 07/28 11:24
→ yellowhow: 幫舊遊戲整容,基本上是沒好處的,玩家高興歸高興 07/28 11:26
→ yellowhow: 但會因此而抽暴...你覺得會嗎? 除非是不整就得收攤 07/28 11:26
推 raine29484: 要改直接做一個新的就好了 有時候真的是底層邏輯 至 07/28 11:27
→ raine29484: 於妮姬國服 真的想玩其實不難 騰訊家的都很容易 07/28 11:27
→ yellowhow: 像以前古老web flash時期,因為不支援才不得不改html5 07/28 11:27
推 asdfg0612: 不過像模組動作、表情細緻度就純手工堆料的事 07/28 11:37
推 arceus: 高品質3D手遊 日韓生不出 中國難產 還主打PC 07/28 11:37
推 CasullCz: 直接做一個新的就是Sv2了吧 只是玩家願不願意不好說 07/28 11:37
我寫文時也是想到這款
但聽說卡牌本體沒有進步太多欸
只是多個唐人街
→ arceus: 再怎麼業餘 看到這種情況也總該有點概念了 07/28 11:38
→ arceus: 真的就別再幫那些鬼混摸魚的出征長進的了 07/28 11:39
※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 11:41:54
→ arceus: 瑪奇說要用UE重寫 不過現在還沒下文 07/28 11:46
推 broian: 大改等於要重新請一個研發團隊 那幹嘛不直接做新的? 07/28 11:54