→ iam0718: 心懷夢想也不能隨便做死阿 05/23 11:52
我看一下這老闆跟公司的資歷,只能說他們一直都在走鋼絲吧
可能走著走著就習慣了?
→ amsmsk: 通常會撤資就是這人管理能力有問題 05/23 11:54
其實你看撤資時間點跟預計要上Steam的時間點相比稍微晚一點
我感覺應該這段就出問題了,開發比預期慢,有人想止血,感覺通靈一下是這樣。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 11:57:00
→ amsmsk: 看他後來跟人開撕 確實能力很差 05/23 11:55
推 aa9012: 喜歡意識形態 就下去 05/23 11:55
推 as3366700: 原來小鳥之翼是他們做的喔== 爛到半年就倒了 日版直接 05/23 11:55
→ as3366700: 終止發行 05/23 11:55
推 BSpowerx: 這就是頭都洗下去了不硬撐到最後怎麼行 05/23 11:56
→ OEC100: 花了9000萬做了3000萬的成果,所以售價貴3倍 05/23 11:57
不是啦,總共花了快六千萬
而且你說這個成果有三千萬嗎?我看很多人不同意吧
推 furret: 這一週7Q的作為就是前金主跑掉的因子 05/23 11:58
→ OEC100: 廣告費3000萬 05/23 11:58
對照這幾天關於GSE宣傳的八卦
要是把這些宣傳廣告都算進去其實還蠻合理的?
推 tetsu327: 這東西三千萬 員工薪水很多喔 05/23 11:59
兩年半36個月,每個月八十萬開銷,我十年前跟著新創一個十人左右的公司
含房租大概四十萬到五十萬開銷,每個人工資也沒開多高所以我覺得
蠻合理的
不合理是從2023年底到2025年初這段的開銷,幾乎成倍增長
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:02:17
→ OEC100: 預算控制照計畫來應該還能打,就不知道什麼騷操作能這樣 05/23 12:00
→ OEC100: 一直燒錢 05/23 12:00
推 noth11: 這遊戲要燒六千萬 到底怎麼花的 好好奇喔 05/23 12:00
推 tsukasaxx: 那售價連中國人都覺得貴,這開發製作出了很大的問題啊 05/23 12:00
推 furret: 目前這內容要6000萬開發成本實在很弔詭 05/23 12:01
推 howtotell: 竟然有出動畫!? 05/23 12:01
→ as3366700: 小鳥之翼本來就是動畫 是芬格(前老闆)買授權給7Q做 05/23 12:03
→ as3366700: 但是做太爛芬格就把7Q踢了 05/23 12:04
推 Y1999: 不出事以前,這內容合理售價就是台灣300中國200,不能再多 05/23 12:04
→ Y1999: 了,你開發成本高是你的事情,你要吃飯玩家也要吃飯 05/23 12:04
啊就錢花太多了,後面一系列騷操作都是建立在這些屁事上面
現在問題就是為啥成本會在一年內暴增那麼多?
推 trogtor: 看他們一連串毀滅性操作,金主會跑掉應該察覺到什麼了吧 05/23 12:04
推 SinPerson: 小鳥之翼當初是在動畫期間,趁著熱度公佈遊戲資訊,沒 05/23 12:04
→ SinPerson: 想到最後是這樣收掉了 05/23 12:04
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:06:24
推 xbearboy: 看看魏德聖,有時候是人的問題 05/23 12:05
→ Y1999: 出事之後:謝謝你讓我免費看了好戲,我想我一輩子都不會忘 05/23 12:05
→ Y1999: 記你的7Q,但遊戲 送我我都不要 05/23 12:05
推 howtotell: 日本公司不找國內公司找台灣公司真有趣 那應該削價吧 05/23 12:05
→ xbearboy: 然後作遊戲收集聲優簽名的事你忘了補上 05/23 12:05
→ SinPerson: 而且是不是還有跟HTC Vive合作 05/23 12:05
好像有查到,但只看到android跟ios版
推 qq204: 我都懷疑是不是魏德聖跳過來做遊戲 05/23 12:06
→ howtotell: 作遊戲收集聲優簽名還好吧 我也會這樣做啊 05/23 12:06
→ howtotell: 這跟他扁商業夥伴還有賠大錢比起來 雞毛小事 05/23 12:06
原來還有這八卦
→ oruson: 我的感覺是想做的東西很多,「小細節小地方」也有用心, 05/23 12:07
→ oruson: 但就一些中心的東西反而沒做到點 XD 像你都能請聲優唱歌了 05/23 12:07
→ oruson: ,結果過場反而沒配 XD??? 05/23 12:07
→ xbearboy: 某處看到請了聲優只唱主題曲不知是不是真的 05/23 12:08
推 howtotell: 沒有配音說穿了就是想省錢 這可以理解 05/23 12:08
推 amsmsk: 沒啊 這製作人能力就有問題阿 05/23 12:08
→ howtotell: 黑白妹沒配音 活俠傳沒配音 其實遊戲好玩最重要 05/23 12:08
→ as3366700: 好像只有配動畫跟PV 主線啥的都沒語音 05/23 12:08
→ xbearboy: 然後花了多少錢沒人知道 05/23 12:09
→ as3366700: 你說他遊戲內容這麼慘怎麼燒六千萬 代表他花錢能力有料 05/23 12:09
→ amsmsk: 前面燒一堆錢做這點內容 要被燒幾個月多做超多 05/23 12:09
→ as3366700: 可以把錢花在大家都看不到的地方 05/23 12:09
→ oruson: 發招跟一些短台詞還是有啦 05/23 12:09
→ amsmsk: 我是他員工直接跑了 05/23 12:09
→ xbearboy: 重甲機神請花澤香菜也是很匪夷所思的做法,但有沒沒要 05/23 12:11
→ xbearboy: 簽名我是不知 05/23 12:11
重甲當時是宏佳騰在挺的樣子
當時也是說原本預計要做成電視番,後來錢不夠才改成這個很鳥的劇場版
→ s2637726: 這款成本這麼高 行銷費用也這麼高 是不是台灣第一款3A 05/23 12:11
→ s2637726: 遊戲 以後誰再說台灣做不出3A就用這款嘴他 05/23 12:11
你把費用double一下的話勉強可以算吧
→ oruson: 他們在一些奇怪的地方倒是有做,例如:腳印(對,你沒看 05/23 12:11
→ oruson: 錯) 05/23 12:11
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:14:08
→ AbukumaKai: 撤資的最聰明 早發現情況不對 05/23 12:12
推 jeffguoft: 還以為是團隊自己全額,花金主的,難怪根本沒想要賺錢 05/23 12:12
→ jeffguoft: 製作人心態上有問題,不能成事 05/23 12:13
推 howtotell: 成本應該是有吹牛吹高啦...但不可能知道實際多少錢 05/23 12:13
推 dearjohn: 想到澎恰恰 05/23 12:13
推 e49523: 說真的我不理解那種完成度怎麼花到6000萬的 05/23 12:13
→ Y1999: A發行A玩家A金主,3A遊戲 05/23 12:13
→ AbukumaKai: 這種等級的成品開發超過一年完全不正常 半年就應該開 05/23 12:14
→ AbukumaKai: 始收尾了 05/23 12:14
→ gn00851667: 2年前要發行 然後多做了2年內容還是有待加強 05/23 12:14
對啊不查不知道
一查嚇一跳
不過這些都是表面官方透漏的訊息,不一定是真實情況就是
推 furret: 開發+廣告 300萬美金 05/23 12:14
→ gn00851667: 連結的照片裡有24人 如果是整個團隊那是真的要燒不少 05/23 12:15
→ su4vu6: 才幾千萬 哪能到A等級== 05/23 12:15
→ gn00851667: 燒了但燒不出東西那只能是管理層有問題了 05/23 12:15
→ AbukumaKai: 而且工資就是開發成本的最大頭 搞到延期本身就是最大 05/23 12:16
→ AbukumaKai: 失敗 05/23 12:16
推 SinPerson: 收集簽名其實就是負責人FB以前的一則貼文,但看到新作 05/23 12:16
→ SinPerson: 還請Ho宣傳,就會想他是不是在用公費追星 05/23 12:16
→ spring60551: 不曉得黑帝斯開發成本多少 05/23 12:16
推 howtotell: 收集簽名你算他100萬好了 05/23 12:16
→ howtotell: 你有6000萬 100萬有差嗎 05/23 12:17
→ jeffguoft: 大頭都前面金主賠的,且都是發薪資給團隊 05/23 12:17
→ Y1999: 延期燒的錢絕對是大洞,22個人算你一個月3萬,一年也快千 05/23 12:17
→ Y1999: 萬,房租要不要錢,水電要不要錢 05/23 12:17
3萬的遊戲工程師如果開發這案子要花四年我真的能理解
真的
→ howtotell: 而且搞不好10萬就解決了 這牙縫誰在乎啊 05/23 12:17
推 e49523: 可是這遊戲看起來還以為是5人左右小團隊做的 05/23 12:17
→ howtotell: 薪資才是最大的問題 05/23 12:17
→ AbukumaKai: 時程管理有問題的團隊怎麼做都是災難 05/23 12:17
→ gn00851667: 同時有再跑其他項目 沒欠薪的話那對員工是不錯 05/23 12:17
推 amsmsk: 22人兩年做這樣 金主撤不意外 05/23 12:19
→ AbukumaKai: 4年表示成本要5000多萬了 怎麼可能接受 05/23 12:20
推 Hosimati: 做外包沒辦法,你有團隊要養的話就不可能全員喝西北風 05/23 12:20
它們作外包怕是從公司成立後沒幾年就開始了
甚至可以說百劍才算是他們公司第一部能拿得出手的原創作品
去看一下開發產品業就知道了,除了Birdie Wing,其他好像都只是小品而已
推 yesyesyesyes: 結論就是炒房很好賺 05/23 12:20
這就是夢想的代價XDDD
推 howtotell: 作外包是一定要的 這很合理 05/23 12:21
→ gn00851667: 這幾年燒這麼多是把公司營運成本全加進來的噱頭 05/23 12:21
推 furret: 就問呀 20人以上團隊用兩百萬美金做出這麼少東西? 05/23 12:21
→ AbukumaKai: 這種黃油等級的成品半年就能準備上市了 05/23 12:21
→ furret: 還要花四年? 05/23 12:21
→ howtotell: 小公司沒案子 商品也沒上市 那不就是要將老闆吃光 05/23 12:21
→ howtotell: 老闆不想被吃光 就一定要外包 05/23 12:21
→ gn00851667: 就只是其他線也沒有取得成功所以只能死撐著 05/23 12:21
→ Hosimati: 只是做到這樣,處理的好的 該退的該付的錢處理完,公司 05/23 12:22
→ Hosimati: 能順利收掉不欠錢可能也是有難度。而且就算處理好 你的 05/23 12:22
→ Hosimati: 風評可能也爛了 05/23 12:22
更慘的是因為關稅戰他們要送出國的實體版好像都延期了
變成現在這樣整個一大爛攤子,應該不好收拾。
推 Y1999: 你玩開羅遊戲的遊戲製作公司,都會跟你說一開始先接外包了 05/23 12:22
→ Y1999: ,接外包很正常,但搞到成本反而爆炸就是問題 05/23 12:22
→ Y1999: 成本/時程控管一直都是一種能力,而且最怕創作者自己兼任 05/23 12:23
→ Y1999: ,八成都會出事,要找一個專任的經理人 05/23 12:23
→ gn00851667: 認真說 22人真的不算小了 05/23 12:24
應該不小吧,畢竟他們還沒脫離獨立遊戲開發的範疇
應該沒脫離吧,應該
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:26:14
推 howtotell: 22人搞不好只有五個在弄這案子 其他在外包啊 05/23 12:25
→ howtotell: 這種數字都可以調整或灌水 05/23 12:25
推 shadow0326: 之前聲明寫說群眾募資扣掉贈品成本,剩下80萬,勉強 05/23 12:27
→ shadow0326: 可支付半個月薪水 05/23 12:27
→ shadow0326: 開發團隊22人的話,看起來員工待遇還可以 05/23 12:27
104連結
https://www.104.com.tw/company/1a2x6bkqhr?jobsource=bing
福利真的不錯,然後員工有28人
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:28:50
推 tetsu327: 拿失敗作去嘴3A做不出來?怪怪的 05/23 12:33
→ jizzby3sec: 不說還以為政府標案咧 幾千萬砸下去 就產出這玩意兒 05/23 12:35
推 shadow0326: 說起來花6000萬開發加上gse花百萬美元行銷,整個遊戲 05/23 12:36
→ shadow0326: 也投入近億 05/23 12:36
→ joyo21114s: 怎麼有人食米不知米價 還水電費呢.. 05/23 12:38
→ s175: 這老闆的管理能力超爛吧 05/23 12:39
→ Y1999: 我只是舉例延期會很燒錢,我哪知道他實際花多少,而且80萬 05/23 12:40
→ Y1999: 只夠半個月,只會更多阿 05/23 12:40
推 smart0eddie: 餅畫太大吧 05/23 12:40
→ smart0eddie: 看別人試玩影片有規劃很多東西 但都只有做一半 05/23 12:41
推 shirman: 「台灣為啥做不出……」 05/23 12:54
推 adwn: 東西做不出來通常不是餅畫太大不然就時間太趕 05/23 12:57
推 doremon1293: 6千萬做這個品質 下次別做了 05/23 13:01
這時候要拿九日出來比一下
九日開發成本號稱是五千萬
有沒有九日百劍都玩過的玩家可以比較一下的?
→ magicican: 為什麼有詐騙的味道跑出來捏,到底是誰被割韭菜了 05/23 13:03
看一下九日三年喊五千萬開發
其實原本百劍兩年半喊三千萬感覺就還好
所以之後那一年半到底怎麼搞得可以搞到快六千萬?
→ ringil: 所以說懂得斷尾求生真的很重要 05/23 13:04
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 13:06:54
→ magicican: 這種應該也沒辦法生財報,連公司資本額都填500萬, 05/23 13:16
→ magicican: 一定會有人跳船,只是突然要降價,那些募資的人的 05/23 13:16
→ magicican: 心情呢? 05/23 13:16
→ magicican: 162602 05/23 13:16
推 doomleika: Hades不會多便宜的,人家還拿Epic獨佔的錢呢 05/23 13:27
→ doomleika: Supergiant作Bastion(10年左右)規模就二三十人了 05/23 13:28
→ doomleika: 創始人一開始就是業界老鳥,Hades最近才跟SAG鬧了聲優 05/23 13:29
→ doomleika: 公會的問題,他們很早就全語音了 05/23 13:29
→ doomleika: 台灣獨立遊戲很多都是沒經驗的,一定會繳好幾倍學費 05/23 13:30
→ Ceferino: 夢想就是坑台灣人,拿補助高定價榨的一滴不剩 05/23 13:36
推 metallolly: 推時間軸 05/23 13:37
推 Oswyn: 結果論 就端出來的成品 有錢不會花&有錢太會花 05/23 13:41