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🔍 搜尋結果:赤血沙漠
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46
[閒聊] 赤血沙漠steam最終評價可能會在哪?
參考上禮拜上市第一天評價 #1flNX0vT (C_Chat) 總體褒貶不一55% 只不過過了一個週末上了兩個更新檔 剛剛看 已經變大多好評73%了 原本亞洲區(中韓日台)還低於50% 現在也都回升到55%上下 感覺週末又會一波評價上升 總體回到80%極度好評應該沒啥問題 不過最終大概會停在哪? 例如遊戲發售一個月 差不多就不會有大變動了吧? 整體85%好評甚至90% 有可能嗎? --
Exmax1999
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希洽 C_Chat
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2026-03-24
66
[問題] 喜歡薩爾達、碧血2,適合赤血沙漠嗎 ?
如果說 喜好的遊戲類型名單中有 薩爾達傳說曠野之息、王國之淚,碧血狂殺2 這二款遊戲 對於最近剛上市的赤血沙漠 也同樣能接受嗎 ? 因為我看這款遊戲目前評價 褒貶不一 很二極化,但我自己看Youtube影片,這遊戲的畫面 坦白說 算不錯 加上最近也在等 魔物獵人荒野DLC、還有鬼武者、惡靈古堡9 DLC 實在也不知道 要玩什麼 看這款遊戲畫面蠻吸引我的,但又怕買下去 後悔 玩超過二小時不能退款 因為看YT有人說 這遊戲越玩越好玩、剛開始玩 沒什麼體驗 要中後期 才好玩,那就超過二小時了 --
nicholas0406
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Steam Steam
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2026-03-24
51
[新聞] 《赤血沙漠》遭玩家抓用AI 畫作半人半馬
《赤血沙漠》遭玩家抓用AI 畫作「半人半馬」...官方道歉了 2026年03月23日 12:52 記者楊智仁/綜合報導 由 Pearl Abyss 推出的開放世界動作遊戲《赤血沙漠》甫於上市初期便引發爭議,雖然吸引約 200 萬玩家湧入遊戲世界,但除了評價分歧外,近期更因疑似使用生成式 AI 製作美術素材,引發玩家與業界關注。 社群平台上陸續出現玩家指出,遊戲內部分畫作與裝飾物存在不合理細節,其中一幅描繪雙劍士的畫作,被認為人物比例與角度異常,而另一幅描繪人物與馬匹的畫作,更因馬腿結構混亂、肢體排列不合理
access4096
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希洽 C_Chat
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2026-03-23
31
Re: [聽勸]赤血沙漠 要裝倉庫了XDDDD
內容 為了提升移動便利性,已於帕衛爾大陸內額外配置了可用於瞬間移動的阿比斯痕跡。 物品保管箱新增了可存放物品欄內道具的倉庫功能。 物品保管箱(個人倉庫)位於埃爾南德臨時住處,獲得野狼山丘營地後,即可在營地使用。 獲得知識所需的時間已縮短。 變更了為只需進行 1 次觀摩學習即可習得技能。 變更了習得時機,使玩家能更快速地學習勁法技能。 減少了伐木所需的打擊次數。 修正為在伐木時,即使不處於瞄準狀態,也能透過基本揮動進行伐木。 下調了比腕力小遊戲的 QTE 難度,以及被敵人壓制(控制)時的 QTE 難度。 改
orze04
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希洽 C_Chat
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2026-03-23
74
[情報] 赤血沙漠更新1.00.03版
https://crimsondesert.pearlabyss.com/zh-TW/News/Notice/Detail?_boardNo=73 修了滿多QOL,很多都是把“慢步調“的動作調快回來 詳情點裡面看比較快,這邊稍微列幾個比較重要的 1.營地的物品保管箱新增存入功能,可當倉庫用 2.腕力QTE和箭術大賽難度下調 3.優化跳躍延遲 4.修正PS5開地圖會觸發當機的問題 探索部分有獲得知識學習速度變快,或是砍伐動作減少等優化 BOSS的血量難度,和我方格擋的暈眩值等也有調整 操作部分看起來鍵鼠改比
Barefoot24
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PS5 PlayStation
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2026-03-23
44
[閒聊] 赤血沙漠是故意餵媒體吃屎嗎
才一個週末 直接變出一個倉庫 而且我記得原本重要道具好像也佔背包空間 (解完前的通緝令 技能點之類) 不知何時改成不佔了(好像是上一個更新檔) 目前玩了35小時 真的很難想像起始20格包 重要道具佔格子 營地沒傳點 這樣媒體是怎麼玩得下去的 尤其營地沒傳點(後來才加的) 第三章開始要大量用到營地 這沒傳點根本搞人糞game 赤血沙漠是故意餵媒體吃屎然後上市後突然改讓人覺得有在聽玩家意見嗎 --
Exmax1999
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希洽 C_Chat
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2026-03-23
50
Re: [閒聊] 赤血沙漠 Steam 評價分布
: 英文 69% 好評,褒貶不一 : 簡中 29% 好評,大多負評 : 韓文 34% 好評,大多負評 : 俄文 57% 好評,褒貶不一 : 德文 70% 好評,大多好評 : 西班牙文 82% 好評,極度好評 : 土耳其文 82% 好評,極度好評 : 葡萄牙文 76% 好評,大多好評 : https://i.meee.com.tw/LDkafbF.jpg : 簡中太凶了吧 https://i.meee.com.tw/SoxodbS.png 現主時,繁中跟簡中都是褒貶不一, 簡中46%、繁中也是46% htt
kons
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希洽 C_Chat
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2026-03-23
爆
[聽勸]赤血沙漠 要裝倉庫了XDDDD
https://crimsondesert.pearlabyss.com/zh-TW/News/Notice/Detail?_boardNo=73 最新公告 物品保管箱新增了可存放物品欄內道具的倉庫功能。 物品保管箱(個人倉庫)位於埃爾南德臨時住處,獲得野狼山丘營地後,即可在營地使用 。 還有一大堆QoL改善 你就說聽不聽勸.w. --
reader2714
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希洽 C_Chat
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2026-03-23
41
[閒聊] 赤血沙漠25小時,不是說第三章後體驗上
https://i.imgur.com/J4WzXm2.jpeg https://i.imgur.com/26Ux1YB.jpeg 目前進度第六章打完,前面其他人前三章講過的缺點不講了,不是說後面越來越好體驗上升 ,怎麼boss越來越噁心,飛天加霸體連招加紅光技,各種招式試下來最有用的辦法是食物拉 滿不停吃菜然後復讀傷害最高的技能趕緊結束,謎題也是越來越白癡,都要你猜 不是說第三章都很爽劇情開始豐富 第四章開始又叫我去吃罐頭,開場就莫名其妙的去解鍋爐謎題,後面把小遊戲塞在主線,還 要贏三場,那射箭用滑鼠才
Magic0314
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希洽 C_Chat
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2026-03-23
30
Re: [閒聊] 赤血沙漠的操作真的是災難級
首先必須讚賞他們給路人上物理效果的熱忱 我深受感動 也要謝謝劍星開創這個新的時代 其實我一開始也覺得 幹 這遊戲完了 按鍵做成這樣一定爆炸 不過玩到現在其實我大概能理解為什麼他們要這樣做 簡單說就是PS5手把按鍵不夠 防雷 除了一般戰鬥之外 在序章結束之後你會拿到一個類似神器的東西 可以移動物品解謎 觸發方式是長按L3 短按則是蹲下 然後解謎過程有時候會要你用劍反射光線 觸發方式是L1+R1 再放掉L1後再點擊L1發射 沒看錯 就是這麼複雜 學習技能的方式也很特別 是用觀察的 有按著L1觀察跟與敵人戰鬥時
Mimmature
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PS5 PlayStation
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2026-03-21
88
[閒聊] 赤血沙漠12小時,真的玩不下去了
玩到蘆葦惡魔那邊 真的受不了 不知道12小時還能不能退 先說優點 因為應該不多 優化真的無敵強 我建議製作組別做遊戲了 去賣引擎 3080+FSR2 2K開高 幀數幾乎都在80以上 沒遇過掉幀 畫面非常漂亮 尤其遠景 內容很多 部分細節也做得很好 你可以說是這款除了不好玩以外 其他都很不錯 再來缺點 首先劇情不多講了 我沒看過這麼爛的劇情 沒邏輯 敘事碎片 然後很多人沒提到的就是這個主角有夠不吸引人 RDR2的亞瑟 巫師三的種馬 你可以感受到你扮演的這個角色個性鮮明立體 對話是有趣的 但吃屎沙漠的主角 完
kenq5566
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希洽 C_Chat
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2026-03-22
40
[閒聊] 赤血沙漠 Steam歐美區評價逆轉?
昨天赤血首發基本上Steam全區都是褒貶不一 結果過了一天 英語、西語、法語、葡語、德語 等歐美地區全都逆轉變好評 然後環亞洲+俄語 全部差評、褒貶不一 東西方對於遊戲的喜好與在意的點似乎差很多 是不是要世界大戰了 https://i.mopix.cc/rW1nsk.jpg --
PapayaApple
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希洽 C_Chat
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2026-03-21
36
[閒聊] 巴哈轉載之赤血沙漠爆料文
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=37615&sn=722 近日,兩位自稱Pearl Abyss內部人士的爆料貼在遊戲社群中引發關注,揭露了《赤血沙漠 》混亂的開發環境與口碑不佳的根本原因。 據悉,這些貼文發佈於Blind平台的遊戲產業論壇。 該平台僅對通過公司郵箱認證的從業人 員開放。 爆料中,一篇來自已離職併入職Nexon的前員工,另一篇則來自在職開發者,且評 論區有多位員工表示認同。 離職員工透露,《赤血沙漠》最初的設定與現在大相逕庭。 真正玩過這款遊戲,或
stevenchiang
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希洽 C_Chat
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2026-03-21
34
[閒聊] 赤血沙漠 上市媒體78分 Steam褒貶不一
《赤血沙漠》上市媒體78分 Steam褒貶不一「野心勃勃但有挫折期」 記者蘇晟彥/綜合報導 《黑色沙漠》珍艾碧絲打磨7年新作《赤血沙漠》在20日正式上市,在metacritic 媒體評 分拿下78分,但毫不意外,上線後Steam評價來到「褒貶不一」(57%好評),理由跟先前 媒體測試給出的結論一樣,前期上手難度偏難,容易產生勸退感。但不少媒體也指出,「 《赤血沙漠》後期體驗感極佳,開放世界可以探索的元素非常多,戰鬥更加爽快」,請玩 家要耐心等到後期,一定能體驗極佳的遊戲 https://cdn2.etto
turndown4wat
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希洽 C_Chat
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2026-03-21
74
[閒聊] 赤血沙漠的操作真的是災難級
先不說一開始自由活動後,主線任務什麼找貓爬煙囪一點關聯性都沒有 然後對話還不能跳下一句,這些我都還能接受 畢竟NPC廢話目前看起來不像原神那麼多 但是操作實在也太不便民了吧!!! 先是不直覺的按鍵設計 方塊鍵跳躍,X奔跑,L3蹲下 正常是X跳躍 L3奔跑才是吧,要不就給個預設自動奔跑啊 走路走的靠北慢,但是按X兩下奔跑又有點延遲觸發的感覺 然後跟隨NPC又受限NPC速度,一開始騎馬跟隨說按X可以快跑,我想說怎麼沒用,結果停下 來跟NPC拉開差距才能跑,追上又鎖速度,拜託這2026的遊戲了耶,看看人家羊蹄戰
Barefoot24
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PS5 PlayStation
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2026-03-21
30
Re: [閒聊] 赤血沙漠 Steam 評價分布
https://i.mopix.cc/FOqnBX.jpg https://i.mopix.cc/ydXkat.jpg https://i.mopix.cc/JvJlih.jpg https://i.mopix.cc/vFeITM.jpg https://i.mopix.cc/nBMoQs.jpg 歐美那邊不少人開始幫赤血沙漠講話,被拿出來鞭的遊戲就是薩爾達最多,不愧是先行評 測拳打薩爾達的遊戲 : 赤血沙漠上了快一天目前 Steam 累積 1.4 萬左右評論數了,其實還蠻多 : 目前幾個最大的語種給的評
judy13857
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希洽 C_Chat
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2026-03-21
30
[閒聊] 赤血沙漠 Steam 評價分布
赤血沙漠上了快一天目前 Steam 累積 1.4 萬左右評論數了,其實還蠻多 目前幾個最大的語種給的評價分布,看起來簡中跟韓國人罵最兇,倒是歐美比較寬容一點 英文 69% 好評,褒貶不一 簡中 29% 好評,大多負評 韓文 34% 好評,大多負評 俄文 57% 好評,褒貶不一 德文 70% 好評,大多好評 西班牙文 82% 好評,極度好評 土耳其文 82% 好評,極度好評 葡萄牙文 76% 好評,大多好評 https://i.meee.com.tw/LDkafbF.jpg 簡中太凶了吧 -- 好奇看了一下
HigeDandism
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希洽 C_Chat
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2026-03-21
73
[閒聊] 赤血沙漠 全球銷量突破200萬份!
韓國開發商Pearl Abyss宣佈,其全新開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》在3月20日全球 發售當天銷量突破200萬份! https://i.mopix.cc/75elTp.jpg https://i.mopix.cc/l23iAN.jpg --
PapayaApple
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PS5 PlayStation
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2026-03-20
30
[心得] 赤血沙漠10小時心得 (無劇透)
目前剛進第三章,標題無劇透,其實也沒啥好劇透的XD 畫面:我的顯卡是9070XT,畫質調整到最高下來一檔,有開 FSR4.0 (品質) 整體畫面還不錯,遠景也看得很清楚 (荒野表示:) 然後我的顯卡風扇從來沒有這樣爆轉過,感覺都要比我遊戲音量要大聲了, 特別是切到地圖畫面的時候 超☆絕☆爆☆轉,非常莫名 戰鬥:目前只能操作主角克里夫,武器有劍盾/長槍/雙手劍/雙持/弓這幾種 主要還是用劍盾,小兵很多攻擊慾望又強,有盾差很多, 主要攻擊方式就LB:防禦,RB:輕攻擊,RT:重攻擊,LT:弓 其他還有甚麼Y+
levelesin
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Steam Steam
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2026-03-20
48
[閒聊] 赤血沙漠市場總監對需要操作簡化的回應
https://i.mopix.cc/EyQGs5.jpg 就像騎腳踏車一樣,學會了就自然懂了,只要花點時間上手就好喔 看起來那一堆反人類操作你要自己去適應了,覺得不舒服的再玩久一點就行了 --
judy13857
·
希洽 C_Chat
·
2026-03-20
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