→ HappyPoyo: 我用中配(X 字太迷你閱讀很痛苦,乾脆用聽的 03/21 23:31
→ ksng1092: 是用韓配就不覺得翻譯怪的意思嗎XD 03/21 23:33
→ Mimmature: 是XD 反正我聽不懂韓文 感覺對了就對了 03/21 23:33
推 badgreen: 其實它沒有運用到ds的觸碰面板,那個面板還可以多4個按 03/22 00:08
→ badgreen: 法 往上下左右滑,他們只運用壓下去改遠近視角(那個功 03/22 00:08
→ badgreen: 能不用做在那)很浪費 03/22 00:08
→ badgreen: 仁王3按法也超多,但是仁王3邏輯是合理的 03/22 00:09
→ badgreen: 總之,這方面很可以改 03/22 00:10
推 jhihansyu: 中文配音,簡體字幕 很舒服 03/22 00:21
推 cooxander: 觸控板四個方向滑動,還可以分左右半邊壓下 03/22 00:22
噓 Weky: 按鍵不夠不是理由 他可以不要出在主機上 03/22 00:38
→ kart07575: 繁中字幕不知道是從哪個版本過來的,跟英配對不上,簡 03/22 00:42
→ kart07575: 中或者韓配?不過最後比較喜歡英文文本,就直接全英文 03/22 00:42
→ kart07575: 了 03/22 00:42
推 OROCHI97: 韓國人484都很愛這樣...我之前玩楓之谷也是越改越多技 03/22 01:06
→ OROCHI97: 能,到後來某些職業技能多到連鍵盤都放不下....打王按 03/22 01:06
→ OROCHI97: 到懷疑人生 03/22 01:06
→ OROCHI97: 大概類似這樣 03/22 01:06
推 flycat638: RO輔助職業快捷鍵設到三排。大概是這樣的感覺 03/22 01:41
→ h75311418: 其實有些戰鬥系統複雜的遊戲都示範過怎麼設定了,他還 03/22 02:48
→ h75311418: 是偏偏要這樣搞,真讓人懷疑沒測試過,而且不止戰鬥, 03/22 02:48
→ h75311418: 砍樹、解謎互動對話都很奇怪還要對準 03/22 02:48
推 badgreen: 你們知道赤血把大家抱怨的點改完之後是什麼嗎?答案是育 03/22 03:18
→ badgreen: 碧,所以我建議按鍵改一改或是跟仁王3一樣給你多種按鍵 03/22 03:18
→ badgreen: 類型選擇就好 03/22 03:18
推 badgreen: 其他其實不用改XD 03/22 03:20
推 badgreen: 國外幾個youtuber根本欠人家嗆,之前評育碧跟索尼開放世 03/22 03:26
→ badgreen: 界的點,噴起來可兇狠了,可是赤血同樣的點確實說這樣 03/22 03:26
→ badgreen: 做比較帶入非常好玩,雙標到一個極致 03/22 03:26
推 badgreen: 解密太多斷節奏,支線通馬桶,技能點要到後期才能是完 03/22 03:30
→ badgreen: 全體,後期才能騎乘龍或是機械,靠腰那不就是對人不對 03/22 03:30
→ badgreen: 事 03/22 03:30
→ blackone979: 他們就沒打算針對PS5手把特別設計按法 所以觸控板當 03/22 04:04
→ blackone979: 不存在 03/22 04:04
推 forest204c: 遊戲在Game console上發行 然後怪按鍵不夠 03/22 04:16
噓 uubob5817536: 某樓不知道在崩潰什麼 03/22 04:59
噓 uubob5817536: 出在家機優化不好又想賺錢 有人逼你嗎 03/22 05:21
→ Tsuyoi: 連神人ONGBAL都在抱怨操控就得以窺見設計多不良 03/22 05:40
推 zorroptt: 光看文章我都暈了 03/22 07:17
→ Barefoot24: 對 看得出他就是想用很多瞎趴功能 讓你能打氣功能丟 03/22 09:12
→ Barefoot24: 伸縮自如的愛能OOXX,然後這每一個都佔一個按鍵或組 03/22 09:12
→ Barefoot24: 合鍵,搞到壓縮其他動作,其實這直接用成轉盤式的選 03/22 09:12
→ Barefoot24: 擇就好,根本不用記那麼多複雜操作,但他感覺就是都 03/22 09:12
→ Barefoot24: 讓你可以融合進戰鬥裡,所以就要像接技一樣設計 03/22 09:12
→ Mimmature: 轉盤也是一個方法 他們可能怕這樣破壞節奏 03/22 09:29
→ Mimmature: 所以選擇激發手把的小宇宙 03/22 09:29
→ Barrel: 按鍵不夠真的不是理由 設定轉盤還是LR衍生方向加四個按鍵 03/22 09:35
→ Barrel: 都能挖一堆 03/22 09:35
→ Mimmature: 他們就希望玩家用格鬥遊戲的方式接招 03/22 10:12
→ royalroad: 這種組合鍵按法很像新戰神系列,熟了可以連招連的很爽 03/22 10:35
→ royalroad: ,但前提是要熟了... 03/22 10:35
推 widec: 意思就是這遊戲要用鍵鼠玩 03/22 10:41
推 skyrain1234: 不過鍵鼠的預設按鍵也是蠻鳥的就是 03/22 10:45
推 OROCHI97: 這就是ARPG的限制性啊,做成回合制就算有一百招也行 03/22 10:46
推 forfiet: 附教學 吹起來 03/22 10:46
推 Kamikiri: 按鍵數量不會不夠吧 應該只是衍生鍵沒設計好太難按 03/22 10:59
→ Kamikiri: 搭配四個肩鍵 理論上按鍵數就多4倍了 03/22 10:59
→ foxey: 超複雜 大概不適合現在的life experience 03/22 11:24
推 etvalen: 感覺很像為了寫實結果搞得遊戲很難玩,本末倒置 03/22 11:53
→ widec: ARPG應該要環境配合玩家 而不是刁難玩家去配合操作 03/22 12:17
推 hipposman: 遊戲真的是很難玩 操作搞人 不直覺又無引導 但陽務樂 03/22 12:19
→ hipposman: 郎覺得開心 03/22 12:19
→ Mimmature: 剛剛聽路人指示跑去爬山 看到上面的草會發光真美 03/22 12:41
→ Mimmature: 踩進去 然後克里夫就死了 03/22 12:41
推 windfeather: 主要是他們遊戲可以做的功能和操縱細節太多了 03/22 12:58
→ windfeather: 才會搞到按鍵不夠用,得配置一堆繁瑣到很白痴的鍵位 03/22 12:59
→ windfeather: 但根本沒有必要弄到那樣 03/22 12:59
推 lolicat: 按鍵不夠應該是要簡化按鍵設計才對吧 設計一堆複雜按鍵組 03/22 13:07
→ lolicat: 合是為了所謂沉浸感的話那本末倒置了 這是遊戲又不是現實 03/22 13:07
→ lolicat: 沉浸感更不是設計複雜鍵位的藉口 03/22 13:07
推 sniperex168: 操作玩久會習慣,現在是對不準比較白爛,我開個金庫 03/22 13:38
→ sniperex168: 裡面就一個項鍊,在那邊喬半天才撿起來 03/22 13:38
推 selvester: L1+R1 再加R2擊發 一點都不難 難道說後面有佔R2和L2的 03/22 13:57
→ selvester: 鍵位嗎? 瞄準後也可以四鍵選擊發啊 難道所有鍵位都 03/22 13:57
→ selvester: 有對應在hold住L1R1時的動作嗎 03/22 13:57
→ selvester: 這單純就只是他們沒有配好組合鍵的操作邏輯 03/22 13:58
推 ilovelurofan: 金庫開起來應該就可以直接獲取物品了吧,為啥克里 03/22 13:59
→ ilovelurofan: 夫打開還要發呆讓玩家自己撿,我開金庫就是為了裡 03/22 13:59
→ ilovelurofan: 面的東西啊。 03/22 13:59
推 selvester: 第一線戰鬥 就是把它做成格鬥尻招的也沒關係 像臘入 03/22 14:04
→ selvester: 片手和操蟲 前後有別 防禦衍伸 蓄力衍伸 鍵位夠用 03/22 14:04
→ selvester: 單純只是他們的UX在混而已 03/22 14:05
推 NICKSHOW: 連弓箭也要一根根撿 這種沉浸沒必要 我現實中能夠一把抓 03/22 14:07
→ NICKSHOW: 我也是一把抓 這點我真的笑哭 03/22 14:07
推 selvester: 甚至解謎能力做成helldiver L1按著加方向組合觸發也ok 03/22 14:16
→ selvester: 不是分秒必爭的戰鬥的能力就放長一點指令 03/22 14:16
推 e446582284: PS5可以接鍵盤,遊戲商自己能優化 03/22 15:01
→ Mimmature: 拿到第二個角色了 切換角色的設計也是蠻慘的XD 03/22 15:05
→ Mimmature: 這是克里夫的故事 然後你要選擇換角色還是返回 03/22 15:05
→ Mimmature: 他沒辦法直接用主角跑劇情再讓你回到目前的操作角色 03/22 15:05
→ f16leon: 敵人會掉一捆箭矢,不用一根一根撿啊 03/22 17:40
推 MrDisgrace: 結果路邊撿的長矛最好用XD 03/22 17:42
推 andyher: 看到我都頭痛了 03/22 17:54
推 sniperex168: 我也有找到一個研發科技是持續補充箭的XD 03/22 18:00
推 TimouVeryQ: 這款跟育碧有本質上的差異 要噴也要找對邏輯噴 03/22 18:04
推 wheatsake: 基本上就是設計問題,我FF14都能把手玩 03/22 23:59
推 hoos891405: D2跟世紀2這種古遊戲都能在手把上做到一定程度 03/23 01:50