
推 peterboon: 看不懂想表達什麼== 10/28 17:52
→ thomaschion: 講什麼空話 10/28 17:52
推 selvester: 不知所云 10/28 18:03
推 artyman: 早期武俠片都看得出來有鋼絲啊 10/28 18:06
推 takase: 以為是超級系,結果是魂系? 10/28 18:15
→ xbearboy: 老外大談武俠電影?(黑人問號 10/28 18:17
→ xbearboy: 他到底看過哪些電影做出來的結論 10/28 18:18
→ tindy: 笑死 怎麼評價跟別人相反 10/28 18:24
推 burgesswsho: 動作被簡化或是自動化? 10/28 18:25
→ peterboon: 外國只能是臥虎藏龍了吧 10/28 18:25
→ tindy: 別篇都說自己像個大俠,一邊打一邊覺得自己真帥 10/28 18:25
推 kevinsun0423: 洋流體 10/28 18:27

→ peterboon: 對簡單的按鍵就能讓自己打的像是大俠不滿意== 對操作者 10/28 18:28
→ peterboon: 的不信任 隨便按按都可以 10/28 18:28
推 shinchen: 瞄了一下 看起來是說中期拿過一些升級後就不用管體力條 10/28 18:29
之前看評測影片 看到那個血條比BOSS還長 我有笑出來XDDD
https://i.meee.com.tw/53qn1y9.png

→ tindy: 臥虎藏龍很鋼絲阿 一定不是他想要的那種 10/28 18:29
→ shinchen: 接下來就是隨便按都可以 像在看武打片套招 10/28 18:30
→ LipaCat5566: 見人見智吧 古早act一大張表搓也是不能接受 10/28 18:30
→ tindy: 雨血這系列設計理念就是操作不複雜 這不會改的 10/28 18:35
→ peterboon: 看來就是對操作不複雜反感喔 想要像忍外那樣搓招逆 10/28 18:38
→ yuk1389: 優越型玩家靠北太簡單 10/28 18:41
→ roger5438: 簡單來說就是魔物獵人的玩家動作表是固定的,但交給玩 10/28 18:48
→ roger5438: 家操作時卻放任自由搭配,這代表信任玩家在遊玩中找到 10/28 18:48
→ roger5438: 屬於自己的遊玩模式,既可能像神一樣預測魔物動作,也 10/28 18:48
→ roger5438: 可能被拿來擦地板。如果過度輔助玩家,降低失敗空間, 10/28 18:48
→ roger5438: 相對的就像拍攝武俠片時,綁在身上的鋼絲,演員永遠只 10/28 18:48
→ roger5438: 能在既定的路線上表演,不會超出範圍,也就缺乏玩家的 10/28 18:48
→ roger5438: 主動參與感 10/28 18:48
說的不錯耶 不過還是要明天自己試試才知道了
通知:本人於10月29號開始與國際巨星甄子丹及其武術團隊甄家班進行線上武術交流.
交流期間暫停所有工作 期間帶來的不便,敬請見諒
推 fireleo: 類似DMC那種招式分散但自由,由玩家接起來會很帥 10/28 18:51
→ fireleo: 看心得好像是鳴潮那種看起來超帥但撥片感超重的樣子 10/28 18:53
→ fireleo: 大概是這樣吧? 10/28 18:55
→ fireleo: 手遊因為不能太複雜所以這樣設計OK,但主機/PC動作遊戲 10/28 18:57
→ fireleo: 這樣設計就out了 10/28 18:57
→ tindy: 對對對 你就繼續大談 昨天拼命講臥龍 今天又鳴潮 10/28 19:05
→ tindy: out了 爆死了 對吧 10/28 19:05
推 fireleo: 想要酸就不必要了,tindy,反正你早就在黑名單裡了 10/28 19:06
→ fireleo: 不過不能直接講out,應該說動作遊戲性大幅降低 10/28 19:07
→ w3160828: 就以為是動作遊戲其實是互動電影 10/28 19:07
→ tindy: 最愛酸的不是你嗎 影之刃的文章下面都有你啦 10/28 19:08
→ w3160828: 預告馬車對戲官方就有解釋了 為了視覺美感所以限制玩家 10/28 19:08
→ w3160828: 操作 10/28 19:08
推 ilw4e: 難度好像不高,有評論說66天模式可能才是原本想設計的概念 10/28 19:11
推 fireleo: 「為了視覺美感所以限制玩家操作」這聽起來不太妙 10/28 19:13
→ tindy: 馬車就那一小塊你要怎麼操作 跳去馬車外面嗎 10/28 19:14
推 fireleo: 這樣說是因為這句話聽起來製作組好像不把遊戲性放第一順 10/28 19:26
→ fireleo: 位的樣子 10/28 19:26
噓 a85139138: 他媽到底在工三小 10/28 19:56
推 nctabo: 看歐美媒體評測,馬車那一段華麗的戰鬥,本來以為是要玩家 10/28 19:57
→ nctabo: 高超技巧操作出來點,其實只是按著L1不放而已,感覺就是操 10/28 19:57
→ nctabo: 作簡單就可以當威猛武俠,而不是像隻狼、忍外4、鬼武者那 10/28 19:57
→ nctabo: 樣真的考驗玩家技巧 10/28 19:57
推 nctabo: 也有老外玩的結果,這塊玩起來其實不是像DMC或忍外那樣真H 10/28 20:01
噓 GIE13: 又是又是 10/28 20:03
推 nctabo: 看了外國YouTuber 玩過評價,這款玩起來其實不像DMC或忍外 10/28 20:04
→ nctabo: 那樣的Hack & Slash動作遊戲,反而在戰鬥、探索、敘事上有 10/28 20:04
→ nctabo: 戰神2018那樣的風格 10/28 20:04
推 aforied: 66天反而像為了高難度玩家妥協的做法 10/28 20:25
噓 fireleo: 感覺東拼西湊的感覺,最好觀望這作 10/28 20:25
推 hHolic: 戰神的話 好像能理解他的評價 10/28 20:27
→ aforied: 影之刃比黑悟空還吸引我 希望別太差 10/28 20:28
※ 編輯: superLM (1.163.223.250 臺灣), 10/28/2026 20:35:31
→ tindy: 笑死 就你一直要套別的遊戲 自己套完了再喊東拼西湊 10/28 20:35
→ tindy: 媒體沒講臥龍 你就硬要臥龍 說媒體遊戲玩的少 10/28 20:35
→ tindy: 然後再來個鳴潮什麼的 最後喊一句通拼西湊 天才見解大師 10/28 20:36
→ tindy: 你遊戲玩的比媒體多 是吧 10/28 20:36
推 swallow753: 討厭中國遊戲就直說 不用拐彎抹角 10/28 20:38
→ fireleo: 好喔,你高興就好 10/28 20:40
→ tindy: 前幾天還在那邊該什麼要有特色 人家就做他自己雨血那套 10/28 20:41
→ tindy: 做他自己那套你又吵什麼操作要像忍龍DMC 都給你講好不好 10/28 20:41
→ tindy: 你這幾天什麼遊戲都給你講一輪了啦 還有什麼能講的 10/28 20:42
→ fireleo: 一大串都被我隱藏了^_^ 10/28 20:43
→ tindy: 整天找人吵架的終於要黑名單當鴕鳥了喔 恭喜啊 10/28 20:46
推 MartyFriedma: 應該是指隨便按都很帥 少了操作感吧 10/28 20:47
推 DICKASDF: 等一下 上面說隻狼還算了 鬼武者?簡單的要死 10/28 20:50
→ DICKASDF: 而且重點這款就說不是魂阿= = 簡單問題我覺得要看 10/28 20:51
→ DICKASDF: 像上面有人說魔物 我就會不認同 你按什麼跟怪的 10/28 20:51
→ fireleo: 就算不是魂,遊戲性減少是事實吧? 10/28 20:52
→ DICKASDF: 動作是兩回事 那只是算好怪的動作去按出來 10/28 20:52
→ DICKASDF: 說惡魔獵人的還比較準 問題是那種按鍵就太多 10/28 20:53
→ fireleo: 然後難度跟是不是魂完全無關就是,像卡比你要做很難也是 10/28 20:53
→ fireleo: 可以 10/28 20:53
→ DICKASDF: 真的能玩帥發揮出上限的根本沒多少人 10/28 20:53
→ DICKASDF: 都還沒玩 就說遊戲性減少= =? 10/28 20:54
→ fireleo: 但玩家就是有這需求在啊 10/28 20:54
→ DICKASDF: 蛤 邏輯沒事吧 你還沒玩過 怎確定遊戲性減少? 10/28 20:55
→ tindy: 有需求喔? 好像忍龍賣很好一樣咧 10/28 20:55
→ fireleo: 還沒發售沒錯,不過這種蠻好判斷的 10/28 20:56
→ DICKASDF: 再來 你覺得是喜歡難跟複雜的玩家多 還是直觀的多? 10/28 20:56
→ tindy: 西洽討論忍龍為什麼賣不動 講最多的理由是啥 ㄏ 10/28 20:56
→ DICKASDF: 笑死 你都不是試玩過的媒體或評測的 哪來的臉這樣說 10/28 20:56
→ fireleo: 看玩家類型吧?只能這樣講 10/28 20:57
→ tindy: 主流意見就是硬派動作玩家少 所以忍龍賣不好 去搜搜啦 10/28 20:57
→ DICKASDF: 不是 你要凹到這樣難看的原因是啥= =? 10/28 20:58
→ fireleo: 這是凹? 10/28 20:58
→ fireleo: 算了說我凹也沒錯就是 10/28 20:59
推 GenShoku: 所以就類似DMC的自動放招模式吧? 但影之刃零看起來是依 10/28 21:37
→ GenShoku: 場景依狀況施放,你只要一直按攻擊,他負責演出各種不同 10/28 21:37
→ GenShoku: 動畫,這種東西如果做的太過火,你只會覺得這是大型QTE 10/28 21:37
→ GenShoku: 而不是真的自己在「操作」 10/28 21:37
推 nctabo: 鬼武者的確不難啊,,但是和敵人的戰鬥交互感很棒,二周目 10/28 21:39
→ nctabo: 鬼殺難度更好玩。上面在討論的是影之刃零操作更簡化,說不 10/28 21:39
→ nctabo: 定會比鬼武者簡單。老實說對S-Game來說合理,之前就有中國 10/28 21:39
→ nctabo: 玩家打明末一直狂死心態崩潰就噴遊戲,所以影之刃零降低難 10/28 21:39
→ nctabo: 度可能也是擴大市場,讓普羅大眾也能輕鬆當一回頂尖武俠吧 10/28 21:39
→ nctabo: 。 10/28 21:39
推 fireleo: 但是這種就差不多就很快被其他更優秀遊戲覆蓋掉了 10/28 21:42
推 jasop: 好像有點抽象 是馬是驢明天拉出來就知道了 10/28 22:00
推 tsairay: 索尼的那些漫威超英遊戲還不是都是這樣,難度也不高 10/28 22:19
→ tsairay: 著重在畫面演出 10/28 22:19
推 sugoichai: 我覺得沒那麼複雜,它想講的是影之刃零 畫面很精美、這 10/28 22:29
→ sugoichai: 是很帥、但是遊戲性不夠高吧 10/28 22:29
→ fireleo: 差不多,不過具體到哪種程度就明天了 10/28 22:46
推 cphe: 明明都還沒玩過,推文可以講成已經玩完的心得也蠻厲害的XD 10/28 23:21
推 GIE13: 笑死 又來個雲遊大師 只剩一張嘴 10/28 23:23
→ GIE13: 遊戲買了沒? 10/28 23:23
推 akles111: 好像也是,香港武俠本就是套招,才會更美,但復雜式操作 10/29 01:58
→ akles111: 上只有高手才辦法好看,一般玩家不需要復雜才能好看 10/29 01:59
推 wolver: 大概是武俠片那種,一招按下要整套打完,不能中途變招.降龍1 10/29 06:57
→ wolver: 8掌沒打完中途不能變大力金剛腿.這樣? 10/29 06:57
推 tedlucky709: 什麼怪人 10/29 08:00
→ tedlucky709: 講成這樣還以為遊戲已經破關了 10/29 08:01
推 lolicat: 看起來是嫌招式不夠好玩? 10/29 08:38