作者pickywu (pickywu)
看板Steam
標題[自製遊戲] 從前作失敗到重新出航,怒海王牌
時間Mon Oct 19 08:05:15 2026
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各位板友好,我是《怒海王牌》的開發者。
想分享一下這款遊戲的由來,以及從上一款作品失敗,到這次終於做出一些成果的過程。
文末也準備了遊戲序號抽獎,感謝大家願意看完。
小時候玩過《提督之決斷》,對那種看著海圖、研究軍艦,再決定艦隊要往哪裡開的玩法
一直很有印象。
後來自己做遊戲,就想試試看,能不能把這種海戰題材跟自己喜歡的卡牌構築放在一起。
選國家、組牌、跑航線,每次出航換一種打法,慢慢就做成了現在這款《怒海王牌》。
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不過,在這之前,我其實已經失敗過一次。
上一款《Ember Kingdom》的成績沒有達到預期,其中遇到的一個問題,就是歐美玩家對
AI 畫風的接受度比我想像中低。對我來說是花時間完成的作品,但玩家對美術的反感,
確實影響了他們對遊戲的第一印象。
這次《怒海王牌》也有使用 AI 輔助美術。不過換成海戰題材後,我覺得它的用途更適合
了,能幫我做出更逼真的艦艇、海浪和砲戰場景,把原本受限於美術能力、很難做出來的
畫面呈現出來。前一次的經驗,也讓我更在意整款遊戲的美術看起來是否一致,而不只是
單張圖片漂不漂亮。
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而這次,《怒海王牌》終於上市兩天銷量就超過《Ember Kingdom》上市至今的數字,而
且最大銷售國家是美國。看這個結果時,真的鬆了一口氣。能有玩家願意投入時間研究構
築、討論戰術,甚至指出我沒有注意到的問題,讓我覺得這段重新開始的過程很值得。也
趁這個機會,介紹一下遊戲。
《怒海王牌》是一款二戰海軍題材的單人 Roguelike 牌組構築遊戲。玩家選擇國家出航
,在海圖上規劃航線,透過戰鬥、港口與事件取得命令和研究,逐步組成自己的艦隊打法
。
目前可以選擇美國、日本、德國與英國,四國有不同的國家能力與專屬命令
戰鬥採回合制,出牌時需要考慮指揮點、護衛、敵方行動,以及這回合投入多少資源。航
程中取得的研究,也能與命令搭配,發展不同的構築。
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如果你喜歡海戰題材,也喜歡研究卡牌之間的配合(247張卡片),歡迎看看。
遊戲支援繁體中文、簡體中文、英文與日文。
Steam 商店:
https://store.steampowered.com/app/5324490/Decisive_Decks/
最後,抽幾組遊戲序號給板友,謝謝大家支持。
獎品:《怒海王牌》Steam 序號【5】組,每人一組。
參加方式:推文留言「你最想先用哪個國家或哪個艦艇」。
截止時間:【10月/21日 23:59,台灣時間】
截止後會從符合條件的不重複帳號中隨機抽出【5】位,結果更新在本文,並以站內信聯
絡得獎者。
謝謝大家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.66.7 (臺灣)
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※ 編輯: pickywu (123.240.66.7 臺灣), 10/19/2026 08:07:57
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推 kliang: 推 自製遊戲不容易 10/19 10:59
推 hemisofia: 日本 這次選擇的題材看起來比上次有趣很多 10/19 11:03
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