推 kons: 我也覺得神諭2的戰鬥比較好玩 10/15 18:10
→ kons: DND這套規則就不適合電子遊戲 10/15 18:10
推 piyo0604: RP個正義至上的聖騎士還滿好玩的 10/15 18:13
推 vorsss: 推心得 10/15 18:29
推 SweetRice: 哇 那也太正義了吧 10/15 18:33
種族還要選魔人 ID就正義魔人
推 gator: 推推~ 10/15 18:41
推 manilo: 強的是拉瑞安,博得之門真的是約束器 10/15 18:53
→ manilo: 畢竟DnD是講求角色扮演跟代入感,沒有所謂的平衡性 10/15 18:54
推 success51: 如果有時間系統,長短休才有意義,不然只是玩家限制器 10/15 19:25
推 Edechon: 神諭2要看情況吧,雙甲設定跟沒甲時控場必中還是太影響 10/15 19:26
→ Edechon: 體驗了 10/15 19:26
對 所以我扣掉了那個神奇雙護甲
然後傳聞說下款沒有雙護甲 可以期待一下
→ iam0718: 好遊戲啥時玩都不嫌晚 10/15 20:02

推 gn00386614: 神諭2變相強迫物魔擇一不能說是好的機制,但是戰鬥的B 10/15 20:49
推 gn00386614: BG3則是多面相的優秀,看你著重那個點,兩款都是我心 10/15 20:51
→ gn00386614: 中的神作 10/15 20:51
推 HarukaJ: 其實我還蠻希望可以有一款遊戲有動作戰鬥 然後又有像BG3 10/15 21:00
→ HarukaJ: 神諭2原罪跟尋路者傳奇這種劇情的高自由度的 10/15 21:00
→ HarukaJ: 可惜最接近的那個被DEI弄爛了 10/15 21:00
推 whale12: 表面上想善良想邪惡都行 但實際上真走邪惡會少玩很多五塊 10/15 21:06
→ whale12: 錢 10/15 21:06
推 louis6613: 其實沒有啥因為DND規則就改不了...拉瑞安就亂改了一些 10/15 21:28
→ louis6613: DND原版沒有的效果or數值,還有大幅度的刪簡職業 10/15 21:30
→ louis6613: 所以平衡問題我傾向本來就不是重點+拉瑞安自己搞砸了 10/15 21:32
→ louis6613: 另外是談平衡還要看這局劇本能給出什麼裝備道具,有的 10/15 21:33
→ louis6613: 職業裝備待遇上像後媽養的,那100%是拉瑞安的鍋 10/15 21:34
光是戰鬥一堆數值都用骰子就有點糟了 各種優勢跟劣勢的堆疊也不是一直相加相乘
這些規則都會讓數值調整綁手綁腳
另外我覺得最糟的是什麼都要跳擲骰畫面 超打斷體驗的
問題這些就是DND根基 對ㄚ
推 yangtsur: 我一周目花了200多小時. 就喜歡在那邊偷用不到的東西 10/15 23:25
→ yangtsur: 然後用內建MOD 開每一級都能點天賦 真的是很爽 10/15 23:26
→ yangtsur: 把整個地圖清空 差不多剛好升到20級 根本成神了 10/15 23:27
後期錢多到滿出來我就懶得偷了XD
推 yangtsur: 神諭2的雙護甲真的不太喜歡. 我不信邪練2戰2法打通關 10/15 23:31
→ yangtsur: 真的是給自己增加無謂的難度. 但玩這種遊戲不盡量玩每 10/15 23:32
→ yangtsur: 一種職業又很浪費. 純法或純菜刀都不是選項. 所以這 10/15 23:32
→ yangtsur: 雙護甲根本是在搞人. 還好拉瑞安成長曲線後面都會爆炸 10/15 23:32
→ yangtsur: 主角團都會變成超強... 10/15 23:33
雙孤狼弓箭手高地咻咻咻流
推 CMurphy: 我買了還沒玩... 10/16 00:00
推 PaulPierce34: BG3很新了 我看了童子軍大王介紹CRPG 10/16 00:18
→ PaulPierce34: 秋特才買了整套老CRPG 從BG1開使玩 10/16 00:18
→ PaulPierce34: 遊戲性比畫面重要多了 10/16 00:18
推 PaulPierce34: 剛開始就花很多時間研究種族職業隊友NPC 10/16 00:25
→ PaulPierce34: 看一堆影片介紹如何最強搭配 10/16 00:25
說是這樣說 但老遊戲的UX常常爛到我玩不下去
※ 編輯: SecondRun (49.158.76.17 臺灣), 10/16/2026 02:03:23
推 a34567: 買兩年了 卡第一關打不贏鬼婆 放置到現在XD 10/16 03:04
推 vvood: 我很喜歡神諭2原罪的雙護甲制 打起來要隊伍有分工合作 各 10/16 04:42
→ vvood: 自鎖定目標的感覺 沒有雙護甲的話集火效果會太強 10/16 04:42
→ vvood: 數值指數成長也是為了讓各種玩法的人都能保有可以過關的基 10/16 04:47
→ vvood: 礎數值. 少做支線 少探索的人也可以光靠發現新地圖 過主線 10/16 04:47
→ vvood: 那些豐富的經驗值就升到足以過關的條件 10/16 04:47
→ vvood: 然後神諭2原罪的戰鬥真的超歡樂 好好玩 10/16 04:50
→ h75311418: 什麼時候玩都沒問題呀又沒時效性想玩就玩XD柏德好玩到 10/16 07:27
→ h75311418: 開好幾輪了之後有時間再開一輪 10/16 07:27
推 a66880022: 70小剛進月之塔 真的好玩 10/16 07:39
推 npc776: 當壞人的劇情後續太少了 獎勵也差 他還是預設走善線 10/16 08:49
→ kk1: 當壞人唯一的好處就是跟明薩拉啪啪啪,就這樣 10/16 09:22
→ lordmi: 當壞人只有結局動畫很帥這個優點,但沒後續征服個寂寞嗎 10/16 09:28
推 npc776: 走善線第二章一樣可以收小明 只是第一章要努力保持純潔(o 10/16 09:30
→ npc776: 樹叢決戰開非致命敲暈就好 還可以得到兩套小明的內衣 10/16 09:32
推 luismars: 這收尾也是頗潦草,進城後故事視野狹窄了起來 10/16 10:25
推 rascalkun: 能跟小明趴值了 10/16 11:34
推 InvocationP: 上個月才打完,柏德之門地圖實在是太小了,滿失望的 10/16 11:42
推 e2167471: 我現在還在回鍋神諭咧 第三輪了 好遊戲不會過時 10/16 11:43
推 skyrain1234: 可以再去挑戰榮譽模式一次 10/16 12:30
推 SINW: 雙甲的問題是 你卯起來專攻全員物攻或魔攻 就幾乎可以無視 10/16 16:04
→ SINW: 另一半 10/16 16:04