🔥 PTT.BEST 批踢踢爆文 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👉 男女 Boy-Girl 👉 真香 CheerGirlsTW 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
本來預計週五晚上收工的,明天放颱風假就早點趕出來吧 一如既往先從閒聊開始,這次閒聊有點長,先講結論, 這次會稍微拉出一個【短評】標準,併入編號, 裡面的遊戲都有達到商業遊戲基本標準,但對我來說吸引力不足 懶得看我閒聊的可以跳過前面這段,真的很長 ---------------------------------以下為閒聊----------------------------------- 本次新品節有7000多款遊戲,毫不意外地歷史新高 這個數字有多誇張呢?可以拿以下數據來參考: 2026年2月新品節大約是3500款,而2026年6月新品節大約是5000款 2025年steam發行的遊戲大約是2萬款,但2025年3次新品節合起來遊戲大約只有7500款 會造成這個數量大爆發的原因大家都很清楚:AI 不論是遊戲製作新手從頭到尾只靠AI開發出遊戲, 本來美術很弱的開發者靠著AI補齊了最關鍵的宣傳要素, 稍有規模經驗的團隊用AI大幅縮減了製作過程, 或是更惡劣的,把別人剛發表的創意玩法,靠著AI在短時間內仿製出另一款新遊戲, 總之AI已經對獨立遊戲為主的遊戲開發時程與門檻, 造成明顯的變化,並在遊戲產量上顯現出來 所以第一件事,我想先來聊聊對AI開發遊戲的一些看法, 主要聚焦於AI美術這塊, 畢竟AI幫忙寫程式、DEBUG,玩家幾乎察覺不出來, 語言模型的在地化翻譯能力,好歹比機翻好上太多, AI編劇、設定雖然算是更影響觀感的核心問題,但評判門檻也偏高 AI音樂比起免費音樂庫,至少不太會出現好幾款遊戲都用同一首BGM的情況, AI配音雖然有類似美術的接受度問題,但不是每個遊戲都需要配音,多了有時還扣分 AI美術則不一樣,雖然隨著AI的進步,已經越來越難辨識, 但不少都還是看得出一股「AI感」, 尤其是那些使用常見服務,又沒有使用足夠獨特提示詞的,幾乎看一眼就知道 另外也有很多專門識別AI美術的網站,像是 https://thehive.ai/demos/ai-generated-content-detection 本次新品節期間我有拿來偵測過不少圖, 遊戲內截圖只要有截好,一樣推測得出來是哪個AI生成的 https://images.plurk.com/7p3Cu9GOK70kaVcWhWwIPZ.png
我自認為絕對不是AI美術否定派, 畢竟我自己就是曾經幾乎只靠AI生出遊戲(只不過不是在steam平台發行)的人之一, 尤其在美術很爛或完全不合胃口,以及AI美術之間,我絕對會優先選擇AI美術的作品 大家對AI遊戲會有很爛的刻板印象,關鍵原因也很簡單:開發者能力不足 尤其是那些第一次實作遊戲的新手,靠著AI硬跨過了本來怎樣努力都過不了的門檻, 卻無法在遊戲系統、內容、UI、UX等方面也跟上來, 甚至自身對這些問題的評鑑能力就不夠, 連要怎麼改都不知道,自然就會產生不如預期的作品 不過隨著AI發展太過迅速,某些情況或許會被簡化為「燒的token還不夠多」, 但那也是開發者成本考量的一環 剩下關於AI的議題,後續再拿實例來一一說明, 這次會在很多遊戲介紹時,都加上該遊戲在steam頁面的AI使用宣稱 第二件事,因為每次新品節發評測文,都在跟時間賽跑, 我這次有試著用新品節媒體試玩會頁面, 在新品節開始前就偷跑了30款以上的試玩 https://images.plurk.com/2uJzB8t1HZCqktnmO9fOk7.png
雖然頁面寫著網址請勿外傳,但是並沒有作很嚴謹的防爬蟲, google都找得到,以後應該也會這樣作 有少數遊戲仍然要等到新品節開始才會發布DEMO, 但至少有9成以上的遊戲,在媒體試玩會的時候都已經放出DEMO可以試玩 不過除非有跟我類似的評測或是實況的時間壓力, 或是對喜歡的遊戲類型有著地毯式全面確認的執念, 否則不建議一般玩家偷跑,其中最核心的因素是排序, 媒體試玩會的排序,是固定且應該未依據任何排名的, 跟新品節的隨機排序/排名不同,一款大多數人都能認同是好遊戲的作品, 可能要在同一子類型中,一直拉到第300款才會看到,這不太是一般玩家會做的事 此外,偷跑的試玩,大多也無法進入新品節統計的大數據中 更進一步來說,我會建議不喜歡「踩地雷」看到一堆垃圾遊戲的玩家, 等到新品節開始約2天之後,才開始逛新品節 https://images.plurk.com/3jEVaQ6ynC3LFT4ztGd5Ep.png
這時steam的演算法,理論上會把前1-2天表現太差的遊戲, 踢到排序很低的位置,從此不見天日(比方說可能要拉到第300款以後才會看到) 如果還在前面頁面就看到很垃圾的遊戲,那麼該遊戲或許表現得沒你認為的那麼差 這制度對碰上的開發者/發行商一點也不好笑,但對大多數玩家來說是有利的, 不過畢竟這是steam個人化的一部分,新品節前面幾天玩的遊戲應該會影響很大 第三件事,我之前應該也提過,每一次評測,都是我自己收集願望清單的副產品, 推薦分是我認為這遊戲對一般玩家的價值,自評分才是我自己會不會想買/玩的分數, 只是這個「會去玩」的前提,在近年逐漸受到進一步的挑戰 我的收藏庫遊戲數預計會在今年冬特達到1000款, 其中當然也不少山積遊戲,即使是我核心的遊戲類型, 像是都市建設、經營模擬、戰棋,也都還有不少尚未遊玩的遊戲, 所以在今年夏特時,我睽違已久地把願望清單砍了近100筆, 其中甚至包括被我新品節自評過4分,原本打算購買的遊戲, 原因很簡單,那是RPG,我連3年前買的《神諭:原罪2》都還不知道哪天才會打開了 在這個心境轉換下,很多或許還算優秀,但是對我不具關鍵吸引力的新品節遊戲, 實際淪為即使入包收了,也不知何年何月會打開的遊戲 加上我這次在偷跑期間,測試的遊戲數就已經達標了, 於是本次決定試行「短評」體制,編號會與一般評論合併計算,基準大致是: 1.推薦分偏高,符合一般商業遊戲基本水準,提及的缺點很主觀 2.自評分偏低,我幾乎沒有購入意願,評論內容及測試時間可能較短 簡單說,「短評的幾乎沒有爛遊戲,但我就是不夠喜歡」,請自己考慮是否合乎興趣 一般評測的則大多會是我夠感興趣的遊戲,但是明顯缺點的爛遊戲或是冷門題材的很多 -------------------------------閒聊到此結束----------------------------------- 【榜單遊戲簡單介紹】 榜單在週末可能還會有變化,但怎麼我都不可能等他底定,就先用昨天的資訊 這次榜單目前看來沒有人霸榜 平均名次最高的是,韓國做的開放世界MMORPG《上古世紀編年史》 https://store.steampowered.com/app/3218230/ 其次是賽博龐克商店經營的《Probably Stolen》 https://store.steampowered.com/app/4348910/ 其他幾個平均名次較高的像是 像素風ARPG的《餘燼之鎮 Emberville》 https://store.steampowered.com/app/2295170/ COZY風格的大型多人遊戲《Loftia》 https://store.steampowered.com/app/2320980/ 第一人稱冰封荒原生存的《Frostrail》 https://store.steampowered.com/app/3517740/ 不過名次都沒前2個那麼明顯高 【國產遊戲 僅介紹不評測區】 因為持續在做 Steam 台灣國產遊戲整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 慣例性地幫這次參與新品節的國產遊戲(18 禁以外)宣傳一下 有人知道哪款是國產遊戲的,想補名單的可以給我順便整理進表格 偶爾可能也會出現查證失誤其實不是國產遊戲的,也請通知我一下, 畢竟收集跟查證的過程超困難,也幾乎還不能叫AI幫我 這次有1款遊戲被我丟去一般評測,但不見得是好事 異獸髮廊 https://store.steampowered.com/app/4093320/ 雖然發行商是《OPUS系列》的SIGONO, 不過開發者是做過《再見的備份》的Safe Flight Games慢走遊戲 新品節第一天早上看,熱門即將發行排到全球第24名, followers數衝破8000,DEMO版的評論數也破千 然後他們自己FB,8月時有公佈願望清單已經破10萬, 已經屬於「可以觀察看看這遊戲在新品節後會爬到多高」的等級了, 反過來說,新品節熱門即將發行那邊,大概至少前30名都是願望清單10萬以上等級... [UPDATE]10/23 FB發文,願望清單20萬達成 followers數的迅速增加期是在8月DEMO版推出後, 反而夏季遊戲節時在Wholesome Direct場亮相, 只把followers數從200增加到1000左右 https://images.plurk.com/V65jHOo521qt6UoZ75z10.png
芒果派對有幾款遊戲在熱門即將發行也有不錯的名次,不過照慣例不介紹18禁遊戲 怪獸公主:集結!超超超生存大戰略 https://store.steampowered.com/app/4234750/ 這款是一般向,雖然IP本身是成人向 與狼同星 https://store.steampowered.com/app/4504880/ 詭域深行 https://store.steampowered.com/app/1917470/ 旋轉勇者:進化之路 https://store.steampowered.com/app/5007320/ 巴哈姆特3-龍神之子的墮落 https://store.steampowered.com/app/5042290/ 蕾雅的選擇 https://store.steampowered.com/app/4047640/ 聽哨:打字塔防 https://store.steampowered.com/app/5126350/ 方界:破碎祭壇 https://store.steampowered.com/app/5101170/ Estella https://store.steampowered.com/app/3380100/ 除靈館 https://store.steampowered.com/app/2708920/ 安德里亞 https://store.steampowered.com/app/5139300/ 笠三郎的秘密釣場 https://store.steampowered.com/app/2115670/ Perfect Route https://store.steampowered.com/app/5014540/ 定海 https://store.steampowered.com/app/4542740/ 星爆狂歡夜 https://store.steampowered.com/app/4111360/ 拉米:程式與咖啡 https://store.steampowered.com/app/3196150/ 世界傳記 https://store.steampowered.com/app/2810320/ HoloCozy https://store.steampowered.com/app/5040220/ Saviour & Religion https://store.steampowered.com/app/4630600/ 早餐店傳奇 https://store.steampowered.com/app/4958910/ 包含音樂在內大量使用AI,遊戲本身我玩了一下但沒放在評測區 我比較推薦開發者在網站放的另一個網頁解謎遊戲,左下角那個《來來早餐店》 https://kk-workshop.com/ 還蠻需要看原始碼的,雖然提早看原始碼會得到過多提示,我最後有點卡關了 steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作, 目前為止由16名成員共發布了284篇評論,歡迎關注 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ 這次的AI繪意象,來自下面某篇評測的衍生物, 順手叫Gemini作圖,所以風格跟以往SDXL差蠻多的 只是現在這個時代,我顯卡跑起來也是落後時代很多了, 基本意象是「終於忙完了」 https://images.plurk.com/6rJaPOKqsE7wVQP36PhP7l.jpg
==================================以下正文==================================== 【僅介紹不評測區】 慣例的,有些遊戲被我排除在數字編號之外, 不進行正式評測,只以英文編號作介紹, 會在這區的遊戲理由很複雜,例如但不限於 1.因語言門檻無法評論 2.不是那麼推薦但是不能只有我看到 3.因為不是我常玩的遊戲類型無法公正評論 4.這要認真評論可能得先玩個10-20小時,新品節內做不到 5.因為腦洞開太大,不知道該怎麼評論起 A.煮弟弟 https://store.steampowered.com/app/4843170/ 我到底看了什麼.jpg 不管他嗑了什麼都給我來一點 本質是日文的文字遊戲,能夠在繁體中文環境遊玩這件事, 就已經是個翻譯意境上的奇蹟,不過我還是得說,不建議用中文玩 https://images.plurk.com/3cyVMmrwHYNVEPhJF0Tsw4.png
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B.Tropico 7 https://store.steampowered.com/app/1853440/ 系列曾經用過《天堂島》、《總統萬歲》等名稱, 這次商店頁面中文則是用《海島大亨7》, 不管叫什麼,總之這個有點年紀的第三世界城市建築模擬遊戲系列,也出到7代了, 不過這遊戲從來不是那種會讓人滿心期待的遊戲, 等評價沒爆炸再考慮-75%購入就好,另外聽說會首日XGP C.Rise of the Merchants https://store.steampowered.com/app/5031210/ 行商遊戲,10月29日進EA, 我跟試玩版底下的負評有差不多的想法,教學又臭又長, 而且我不喜歡他的操作方式,有興趣的自己試 https://images.plurk.com/1JgYmO5Y3iSNGbmmDrBB2O.png
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D.SuperCitycon https://store.steampowered.com/app/3474890/ 類simcity體素沙盒遊戲,大約是模擬城市2000-3000時代的感覺,預計2026 Q4進EA 第一次測試的時候,遊戲內的CJK文字(中日韓漢字)會全都變空白, 發BUG回報在討論區後,今天已經修復好了 https://steamcommunity.com/app/3474890/discussions/0/563671339629567949/ 雖然有著災難等系統 https://images.plurk.com/3h16uuoP5m66KHwTDVzN3R.png
但目前的遊戲並沒有真正的「建設」要素,有的只是設計與擺放要素 單純只是從清單中拉出你想要的建築擺在那邊,不會倒塌也不需要水電等需求 https://images.plurk.com/6GPFxs2YRF3fqg7P8rjNUZ.png
汽車角色船舶等物件則是隨機自然產生,跟《Tiny Glade》那類遊戲比較接近 https://images.plurk.com/3RH1crLw4bOkTt5q4a1dXH.png
開發者有考慮在EA期間加入經濟、成長、挑戰等系統, 也有在問卷詢問意願,不過目前都還沒有實裝 有著相當強力的編輯器,可以對幾乎所有看得到的物件進行編輯 https://images.plurk.com/6iCGgVpJB4DjaI3actOhDQ.png
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一些基本的雨、雪、日夜等效果也已經備齊 https://images.plurk.com/5s6aA85bBDSs1oii5Tz47d.png
基本上,這遊戲之後能不能成功, 很大程度上取決於進入EA並開通工作坊後,有多少人願意跟 不過目前的建築庫其實也算蠻豐富的了 E.Aviator 航空時代 https://store.steampowered.com/app/5013740/ 航空公司經營遊戲,本來是看他的飛機考據看似清楚,想試試來學點無用知識 https://images.plurk.com/1JSxAcZdydHNkhEFJnGfjA.png
結果經營面我玩不下去 然後在IATA代碼方面,犯了初學者級的錯誤 https://images.plurk.com/5dc6mVf7aiM8uARi6DfqG9.png
其實他機場名稱有作時代考據, 像1955年新加坡是巴耶利峇機場,歷史上也真的用了SIN代碼, 直到樟宜機場蓋好後才把SIN代碼移轉給樟宜機場使用, 香港啟德跟赤臘角機場也都是用HKG 但是KIX是關西國際機場專用的代碼,1994年以前根本不該出現... 另外1955年沒有台北跟北京,商店截圖的1970年則有,只是台北是TSA還是TPE就不知道了 F.Console War Giant : A Turn-Based Tycoon 主機戰爭大亨 https://store.steampowered.com/app/4116640/ 遊戲主機商經營模擬遊戲,遊戲開發經營遊戲已經有不少了, 其中也有少數會討論到主機層級,不過這款是完全聚焦於主機,時代從1981年開始 選擇市場進行評估投資 https://images.plurk.com/5tbFRkcNDYnTMs6OL5qzhh.png
發行主機,設定硬體規格 https://images.plurk.com/5R66TlgD31NAk3ehBqQ6Y8.png
歷史上的MOS 6502對遊戲主機市場影響很關鍵, Atari 2600、紅白機,還有一狗票早期PC,都跟這款CPU有關 稍微題外話兼廣告(?)一下,我之前的發行商系列文章, 今年底有打算來講Atari,會順便連第一~第二世代主機一起講過去 可以自己設計主機跟手把外觀,別問為什麼要加上觸手 https://images.plurk.com/3NR4KP1geP60TK0F3FJz3D.png
然後去跟其他競爭對手搶硬體合約,生產主機 https://images.plurk.com/7DIgn8mglM0Kj5Zf2ZDnRq.png
跟遊戲商簽約或是自行研發,免得有了主機沒遊戲 https://images.plurk.com/3syejO691KvoxG9JnJxyxf.png
但美術面真的爛到我玩不下去...這種真的是會想拜託開發商去用一下AI吧 G.全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險 https://store.steampowered.com/app/4509300/ 掛日本一吉祥物普利尼名稱的派對遊戲,NS2版標準定價NT$1490, 預定11/11發行,steam價格大概一樣 https://images.plurk.com/4OEKzpyeiB2Y7FUPnYjBCS.png
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H.Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~ https://store.steampowered.com/app/4787970/ SRPG,僅日文跟英文,預定2027 Q1發行 這玩意就算我現在要寫評測也還寫不出來 該怎麼形容這遊戲呢... 一個身為日本老SRPG(主要指聖火降魔錄系列,以下簡稱FE)玩家的遊戲製作者, 用「除了FE-like遊戲之外幾乎什麼都做不出來的SRPG Studio引擎」, https://images.plurk.com/4eaHzVsUpzpJYI3DQRMOhN.png
配上他所設想,會讓同樣是老SRPG玩家滿意的許多嶄新的系統,所做出來的遊戲 嘛,那部份要評我覺得少說得先玩10-20小時再說 像因為是FE-like系統,武器有使用次數, 所以有設計捕獲系統,可以直接現地調度(?)武器 https://images.plurk.com/3IFwzi2ynYVPNRvI5GkdJg.png
在製作上,使用了讓你沒時間吐槽的超大量AI短影片,來處理各種劇情演出, 光是試玩版的影片資料夾就有95個檔案,主要大概都是由Seedance 2.0製作, 不過有幾幕我跑偵測是判斷kling 並且包括很多無厘頭或是故意無視違和感的場景及設定,以日文來形容就是カオスすぎる 我覺得把這個正式片頭曲看到最後就很好懂了,遊戲內也差不多是這種感覺 https://www.youtube.com/watch?v=sisMdh5y8pk
明明後面的場景看似很正常 https://images.plurk.com/62tvfkMEXZVjmbxBrOtkZz.png
前面的影片卻是 https://images.plurk.com/7q42jV5x1SoaE7S0nLYvUn.png
跟馬(?)一起跑的左邊那位是主角=玩家, 可以在外觀A/外觀B之間做出選擇,差別是下面有沒有那根 https://images.plurk.com/4O9IFZfexzUhxBDMVvTaQv.png
主角的角色是軍師,應該不會出現在戰場, 但是可以進行回血、加速、退回到前一次行動前等操作 https://images.plurk.com/51BySntbAevO04n3g24h1L.png
後面可出擊角色會頗多,同陣營角色出擊會有一些額外機制 https://images.plurk.com/3YOZS7osNIAfjW07sBRUHO.png
嗯,陣營? 另外這遊戲最近也因為開發者收到AI仿造者的威脅信而聞名, 說不付200美元就要用AI仿製他遊戲並搶先上架,並被開發者把這資訊公佈出來, 不過這怎麼看都是亂槍打鳥的詐騙信,也不挑一下遊戲, 你看這遊戲像是仿製會有搞頭的結構嗎... 不過因為這件事,他願望清單在1天之間成長了38400%,位數沒看錯 所以,製作者把這位脅迫犯掛到宣傳協力上了,這麼強的宣傳上哪找 https://images.plurk.com/4WHoHAbttxefGwxJcPMoK2.png
另外對我來說這遊戲可信任的關鍵, 其實是他把「うどん高機動型」也掛名在宣傳協力, 他算是個光榮歷史模擬遊戲特攻的Youtuber https://www.youtube.com/watch?v=wVjGNux0RVA
喔對了,這個DEMO版有11關,約10小時的份量, 不過目前的版本玩了也不能繼承到正式版 我可能冬特先去把他前作買來玩玩看, 系統似乎大多相同,劇情也有接續 https://store.steampowered.com/app/3656400/ I.華夏風雲:三國 https://store.steampowered.com/app/4001430/ 中國製的三國遊戲,預定明年1月發行 之所以會丟在這區,主要是短時間測不完,而且他仿的是P社系統... 角色圖片用的想當然而是AI繪,偵測起來是seedream,女性角色50多人 https://images.plurk.com/5l4nWV1mjiPP2LGnfIqI4S.png
畢竟是中國作的,一些冷門角有得出現也是很合理的 https://images.plurk.com/5GBCZIscuxt9bGlEgVd2Yf.png
陸康在史實跟演義事蹟其實差不多,三國演義唯一出現的場合就是孫策的背景擊墜數, 史實守了2年廬江才被孫策攻陷,隨即病死,陸績是他兒子,陸遜也是親戚 只是太照史實角色的話,這人手量根本沒救 有很多明顯仿自P社的系統 https://images.plurk.com/BSCMMgOxZSQGCh9iDLbfw.png
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戰鬥系統並沒有仿得很好,只能說目前抓不太得出好壞 不過曹操在反董卓聯合時代,能夠幾乎不受阻擾,一路攻下虎牢關, 衝到洛陽城門口的時候,就別期望史實還原度了 https://images.plurk.com/4i9m9Tlqir2GebrTtaipRr.png
系統UI字體目前沒有辦法放大,2K或以上的螢幕看字會蠻辛苦的 ====================================以下進入正式評測========================= 短評主要都會集中在前面,一款例外 【短評】 1.Culdcept Begins https://store.steampowered.com/app/3322630/ 分類:對戰型卡牌+桌遊 發售:2026 Q4 語言:原生日文有中文 カルドセプト(Culdcept),中文以往通常翻《戰略紙牌》,不過港任翻《卡爾朵聖譜》 由日本OmiyaSoft開發,自1997年SS的首款遊戲以來, 歷代遊戲主要會發在家機、掌機上,有一定程度的人氣,我第一次接觸是NDS版 本作是今年7月發在NS/NS2上,睽違約10年的新作,metascore 76 https://www.metacritic.com/game/culdcept-begins/ 另外初代作也在7月時發在steam上 https://store.steampowered.com/app/3825600/ 基本遊戲方式是地產大亨/大富翁+怪獸戰鬥, 擲骰走格,用怪獸佔地發展,用怪獸打別人的守門獸 https://images.plurk.com/4cODyZ4g2sHIF7OZPNt9FY.png
前提幾乎都是要先走到該格,雖然有卡牌可以操控走格數 https://images.plurk.com/2NH13Ul25haI9DTcpSqpkR.png
但可能在湊齊策略前就先被對手達到過關門檻 https://images.plurk.com/4vHAgb9sTRJkOvcOWE8ZNr.png
本質比起單機卡牌遊戲,更接近對戰型的派對遊戲,加上還要完整看對手的動作, 也使得他在單機時的節奏無論如何都快不了...我打一關失敗就寢落了 NS2版台幣售價NT$1490,steam版應該是有機會便宜不少才對,但難說 試玩時間約25分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 以這IP來說,算是不錯的改編 自評分:3/5,意興闌珊 畢竟本質還是派對遊戲,加上步調快不了, 沒自備「願意一起玩的朋友DLC」的人要好好想想適不適合 【短評】 2.Ink & Lore https://store.steampowered.com/app/4819010/ 分類:卡牌爬塔 發售:12月發行預定 語言:原生日文,有簡中 AI宣稱:美術素材與程式碼協作,跑AI偵測主要是ChatGPT(gptimage2) 卡牌爬塔遊戲,在很多地方都有所創新, 大幅改變《殺戮尖塔》以來,常見的套牌壓縮機制 基礎攻擊與防禦不再是卡片,而是可以升級與免費使用的裝備 https://images.plurk.com/1HBLTwM2K6jzXP4aOtfrid.png
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技能與物品也可以同時亮出好幾張,一些基本combo不需要壓縮套牌就能輕易達成 https://images.plurk.com/4FUcc4FEGUI7TUB3lbQO0i.png
多主角制,一開始給試玩的是劍士與治癒師的組合,兩人共用魔力可切換 https://images.plurk.com/12fLDnMiwP8aN5Ru9ujhXa.png
當中各種要素都與繪圖有關,人物美術則是(AI生成的)鉛筆繪風格 https://images.plurk.com/1Svoo4wcgIGCndYWQaRxFq.png
試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 一款還蠻有創意的卡牌爬塔 自評分:3.5/5,納入考慮 其實如果從這次短評遊戲中選一款買的話,這款會是最優先, 但我卡牌爬塔遊戲連2023年組包買的都還好幾款沒消化,這款沒超越那個能插隊的門檻 【短評】 3.詔者:輪卡 https://store.steampowered.com/app/3004810/ 分類:卡牌爬塔 發售:11月24日 語言:有繁中 這款遊戲是在2025年夏季遊戲節東南亞場時看到, 而後加入願望清單,開發者來自馬來西亞 在較常以2.5D或卡通化建模圖像處理的卡牌爬塔這個遊戲類型中, 少見地採用第一人稱視角對戰軍武類3D建模, 新的預告片中甚至會有對戰重型機甲、飛車追逐等電影式演出的場景 https://www.youtube.com/watch?v=J4CmBQlaTlI
與一般卡牌爬塔相比,最特殊的地方是,卡牌本身有血量可以用來防禦 https://images.plurk.com/2n3YCK1GBY4WpczIUHxfsb.png
攻擊會來自左方或右方,如果卡牌血量足以防禦就不會傷到玩家 只是就跟大部分基本卡牌流派相同,能早點打爆敵人使其無法攻擊才是最好的防禦 規則很快就會複雜到不易消化,也會出現那種條件上很容易打到玩家的傷害類型 https://images.plurk.com/6db56fKxFDv3MHhepEMnyx.png
每關好像都可以重打讓人去追求完美解 試玩時間約25分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 喜歡電影式演出的話會特別推薦,除此之外就另一款卡牌爬塔 自評分:3.5/5,納入考慮 就卡牌爬塔,而且還是更燒腦那種 【短評】 4.Card: Heroes and Dispute [簡中]卡牌:英雄纷争 https://store.steampowered.com/app/3494460/ 分類:卡牌資源管理/對戰 發售:11月發售預定 語言:原生簡中有繁中(請選擇香港旗) AI宣稱:美術素材有使用,跑AI偵測是猜Flux 堆砌卡牌累積資源的卡片遊戲,這類遊戲也越來越多了 過一陣子之後,幾乎無一例外地,「桌面」上會堆滿各種物資跟場景 https://images.plurk.com/1u0xFYRz3sPlHrbleNba8o.png
單位可以配合武裝進行升級,主要用於攻城掠地,進入另一個回合制卡牌對戰戰場 https://images.plurk.com/4sGMbrT5Au1ogi9DBGy2ke.png
試玩時間約15分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 喜歡這種資源管理方式的話可以自己試試, 這款能不能放在短評我其實有點猶豫,有可能會是AI垃圾, 但我試玩過程也還沒抓到什麼明顯缺點 自評分:3/5,意興闌珊 單純懶得玩下去 【短評】 5.Witch & Dragon: Hope of Elements 簡中:魔女与龙:元素的祈望 https://store.steampowered.com/app/3767420/ 分類:回合制策略roguelike 發售:2027預定 語言:原生簡中 雖然是中國工作室,不過發行商是日本公司 在簡中遊戲頁面有提到搜打撤要素,不過我對搜打撤的核心運作還沒有足夠認識, 尤其跟這次評測的另一款相比,感覺搜打撤根本不是這遊戲重點 遊戲很講求以元素互動為關鍵要素的combo,例如女主角一開始只能用火球, 火+水地面會產生雷物件,火+雷物件會發生範圍爆炸, 我在試玩版主要就只吃這兩個combo而已 https://images.plurk.com/388FMojyRSNiwGDbbmrfgy.png
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開發者蠻積極收集回饋的,比較微妙的是, 問卷有很多關於「某些劇情台詞適不適合」的提問, 甚至還會問到根本還沒接觸到的劇情 試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 元素交互作用有益智遊戲級的要素,推薦給對這機制感興趣的玩家 自評分:3/5,意興闌珊 但我不是益智遊戲玩家 【短評】 6.ANIMITE -Echoes of the Chasm- https://store.steampowered.com/app/5166240/ 分類:迷宮探索 發售:2027預定 語言:原生日文有簡中 AI宣稱:在地化語言,部份背景素材及音樂,我沒特別去跑圖片偵測 地牢探索+資源管理,進入戰鬥後變成回合制 需要留意纜線長度一直向下探索,直到通過底下的洞穴進入下一層 https://images.plurk.com/r564Yg2EcPAiFjTBcvEjO.png
進入戰鬥後是回合制 https://images.plurk.com/4twfSJaSdVQAI5aJcN32WL.png
戰鬥時的強度平衡不錯,打不贏可以一直往後退給怪追,但常常需要換彈,手順很多 有著火水電油等能夠交互作用的元素要素,中間可以合成出新的彈藥 資源/空間管理頗嚴苛,無法自動撿拾,需要一直手動撿, 差不多打個 3、4 隻怪,就會碰到因為爆倉而撿不起來的情況 https://images.plurk.com/5mrslFepz8PcB89bNHyEKv.png
試玩時間約25分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 好像沒什麼類似機制的遊戲,所以只能說自己試試,整體完成度算高 自評分:3/5,意興闌珊 探索感跟戰鬥機制都還不錯,但我真的被庫存管理跟撿拾掉落物的手順勸退了 7.Dungeon Picnic https://store.steampowered.com/app/3736800/ 分類:爬塔roguelike JRPG 發售:未知 語言:原生日文有簡中 基本運作是爬塔式路線 https://images.plurk.com/3SkQDwdoxLBNj2hFdirH9d.png
戰鬥方式則是Break制(打到敵方弱點可以多攻擊一次)的JRPG, 技能(含魔法)不使用麻煩的MP制,而是採CD時間制, 無CD的技能雖然理論上每回合都能發, 不過在屬性無法剋制敵方的情況下,普攻傷害幾乎都比魔法高 https://images.plurk.com/4RZhLNnNwXi481gurdgsnt.png
DEMO版的隊伍構成是鎖死的,基本是前兩個主攻手,後兩個補師跟盾役 一些基本的技能可以換人使用,所以也可以什麼技能都塞給女主角 https://images.plurk.com/2g1UFDYodLLJR1fS7W84d8.jpg
不過在DEMO版這樣作的意義有限 復活手段非常缺乏,有人半路倒地大概就確定推不過BOSS戰了,血線得控好 隊伍共用升級點數,可以自己選擇要先升誰 https://images.plurk.com/6W0EFiQ1ngy42BptnFAQX6.png
升級後可以選擇新的技能,蠻隨機的 https://images.plurk.com/2KSC7nHFNTiDbbkTOx3Y3b.png
該怎麼選擇得自己去想想,不過一開始隊內沒有雷屬性,請務必先取得一個 本來我草稿差不多只寫上面這樣,打算掛短評,多了下面這段後決定拿掉短評 一開始我覺得試玩的隊伍平衡不太行, 盾役沒能發揮預期效果,補師過勞補不回來, 技能取得的隨機性,又造成策略很難運作, BOSS戰看起來好像有機會贏,但2、3次都打不贏 後來我上網看了一下別人的試玩影片,再回來自己試試, 最後發現這DEMO設計既精準又惡意 幾乎所有實況影片第一次打BOSS都沒贏,但至少有3個影片最後打贏了 BOSS弱點雷屬性,會放毒,沒作毒對策的話,高機率被毒死 單純毒的話會送一個救濟道具,但是沒抓好使用時機的話,會先倒一兩個, 能不能骰到消DEBUFF(毒)的技能就單純運氣 至於能不能骰到雷屬性攻擊去BREAK BOSS就更運氣 DEMO版的經驗值就那些,4個人加起來你BOSS戰前頂多就是骰5次升級 這個影片最後一場有2個人骰到雷屬性攻擊,又用點數換了1個, 拿整整3個雷屬性去打BOSS https://www.youtube.com/watch?v=82oJpwbQGe4
其他有攻略成功的影片可能沒用到那麼多雷屬性, 但畢竟是吃到弱點就強制多打一下的BREAK系統,沒雷屬性攻擊應該真的打不贏 抓到訣竅後,我連續打贏了2次NORMAL BOSS, 雖然要全員撐到最後還是不容易,HARD不考慮 https://images.plurk.com/1p5KEcbGkBHrHXNUfwNlYZ.jpg
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DEMO版只到打完BOSS,但也不會主動結束,可以再爬一次 試玩時間約55分鐘(成功攻略BOSS 2次,失敗至少5次) 推薦分:4/5,相當推薦 戰鬥節奏很快,習慣後到BOSS戰甚至不用5分鐘, 推薦給喜歡JRPG要素,尤其是那些討厭JRPG練等過程的人, 遊戲設計很精準,解法不只一種,但很吃對策跟一點運氣 自評分:3.5/5,納入考慮 一開始我玩了35分鐘就放棄了,打贏BOSS後的成就感讓我把評分拉了上來, 本來還以為是更惡劣的逼你故意死幾次,再用roguelite系統累積資源那種 結果是逼人學著去作對策的初見殺類型,但硬要說的話我也不是很喜歡這種 【短評】 8.Ghost Justice https://store.steampowered.com/app/4173770/ 分類:潛行特化的XCOM-like 戰棋 發售:2027 Q1預定 語言:預定有簡中但DEMO沒有 開發商的前一部作品《Forgotten but Unbroken》 https://store.steampowered.com/app/2122090/ 是一部二戰背景XCOM-like,以前有評測過,目前還躺在我的願望清單 基本是中規中矩的XCOM-like戰棋 https://images.plurk.com/5rqNHNxaHEKPemmtEZKBfv.png
導入了不少潛行遊戲機制,部份角色可以在潛行狀態下使用必殺的近戰攻擊, 為了維持靜音移動需要蹲著走路 可以針對身體部位射擊,但感覺只影響命中率跟傷害, https://images.plurk.com/1F3oRBbmpHOQpxRlwz7Yen.png
打手腳是否能引發無法移動、射擊的效果還不確定, 目前的血量基準也沒有那個餘裕去測試 在特定狀況下可以呼叫狙擊手支援,要由玩家瞄準開槍,算是比較嶄新的系統 由於目前仍是演示,還不確定在一般遊戲時會如何運作 https://images.plurk.com/62cTERQ4PEGKcZ9szS48a5.png
遊戲講求潛行,甚至會有不得觸發敵方警戒的情況 交戰前可以進入計畫模式,同時觸發攻擊 https://images.plurk.com/3mXB5r7DVNymdBmPzHHN5M.png
也可以搬運屍體並丟到其他地方 但是系統採用類似XCOM的2動行動點數制,使得以上系統在表現上, 遠遠不如那些即時+暫停制,或是複雜AP制的遊戲 而且只要隊伍中任一人視野內有其他敵人,就是只能回合制行動, 不會因為沒遇敵變成即時制 優化感覺有點爛,雖然官網只要求GTX 1060 UI與特效作得明顯不夠到位,但也沒到很糟 另外因為是潛行特化,預期後續遊戲可操作小隊人數會壓到很低 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 對潛行或Xcom-like有興趣的話,就是中規中矩還算有趣 自評分:3.5/5,納入考慮 但題材跟系統都沒太多新意,可取代性高,進包會收會玩,主動買順位偏低 【短評】 9.Theos: Cities Of Myth https://store.steampowered.com/app/3002130/ 分類:希臘城市建築 發售:11月5日 語言:有繁中 類似《凱薩大帝》系列的遊戲——更正確來說, 是開發《凱薩大帝》的印象遊戲(Impressions Games)公司, 於 2000 年推出的《Zeus: Master of Olympus》與其資料片 https://www.youtube.com/watch?v=s4W3iYqoG5E
開發商Triskell Interactive的前一部作品,是印象遊戲1999年《法老》的重製版 https://store.steampowered.com/app/1351080/ 這次這款不敢直接講重製,應該是沒取得授權,但顯然就是個87%像的精神續作 遵循著舊版遊戲,有一些比較煩人的維護機制, 像是沒經常被維護的建築,會很快倒塌、失火, 房子倒了不會提醒你,也不會自己修 https://images.plurk.com/5cvW6M167vq0aT1pYEKqjo.png
偏偏服務建築涵蓋範圍的邏輯不是區域範圍而是移動路線, 沒掌握好這個距離感之前,會一直被那個服務範圍坑到 https://images.plurk.com/2svFsgi7bdIud7ARGVCmGi.png
不知道為什麼是俄羅斯方塊形狀的農田 https://images.plurk.com/4NzaJtKPc3wJEU0iP8yd2r.png
試玩時間約40分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 如果對該類遊戲抱有懷舊感的話,或許可以推薦 自評分:3/5,意興闌珊 否則不見得能算是好玩的城市建築遊戲 【短評】 10.仙鄉小千金 https://store.steampowered.com/app/3387240/ 分類:仙俠題材養女兒 發售:2026 語言:原生簡中有繁中 另一款養女兒遊戲,不過是仙俠背景,2P Games發行 玩家可選擇要當爹還是娘 https://images.plurk.com/1koDXITeRgIVM0SyxP0JZA.png
前面有一小段六歲時期 https://images.plurk.com/3j4M8w3RMk2ZbLJjTVBpp.png
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有些UI功能位置有點不夠直覺,雖然可以用鍵盤快速鍵,但需要習慣一陣子 再來跑完事件直接跳到11歲,遊戲才比較算正式開始 https://images.plurk.com/3uZV3ewmuK1kRcl9S1fl99.png
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朋友有6個 https://images.plurk.com/7xBWcktuewT9NnpfzwPOhx.png
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不過只有2個會有6歲版的圖 https://images.plurk.com/qiYqRE0zQap2kZZcYlRGJ.png
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外出時基本是自己走路去觸發事件 https://images.plurk.com/1SM61k4CEM95edBKbI6Mn0.png
室內則有一些換家具裝飾之類的功能 https://images.plurk.com/2YpvEbkqFnN76mns2E8e9L.png
試玩時間約55分鐘 時間看起來不短,但我其實剛玩到11歲就放棄了,遊戲甚至還沒開始 推薦分:4/5,相當推薦 另一款養女兒遊戲 自評分:3/5,意興闌珊 主因是對那個仙俠背景設定實在不感興趣,預期《明月的女兒》也會有類似問題 11.Happy Project 12 https://store.steampowered.com/app/5080750/ 分類:養成遊戲 發售:11月 語言:原生日文有繁中 AI宣稱:大量使用AI製作(至少包括圖像、程式、音訊等),開發者推特幾乎全都在談AI 這遊戲幾乎從頭到尾AI製作,不過我覺得以小遊戲標準來說製作有達標, 雖然是養女兒但不是養女兒,架構很簡單, 讓小四的女兒上補習班,在2年內考上理想中學的養成遊戲 一開始要決定志願校,因為是日本背景,所以是用偏差值, 日本以外的玩家可能只有聽過但不太能理解, 若比照台灣曾經用過的PR值(百分等級),偏差值71大約是PR98.21 https://images.plurk.com/5g8tuh5O29gNB7PI4sTA5h.png
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偏差值32則大約是PR3.59 https://images.plurk.com/l1z1iqO6MJSsOiOeBgEdu.png
志願校可以挑到3間 養成部份基礎內容很簡單,只有放鬆跟讀特定科目的書兩大類選項, 後面學力提昇後,不知道會不會增加選項 https://images.plurk.com/5oajYnyZ0FG4b18Ly7MRaT.png
圖其實也沒幾張,偵測起來是ChatGPT(gptimage2) https://images.plurk.com/WOQkqOHAeqtv2PK0J3jMh.png
女兒體力會影響立繪三變化,到哭臉離BAD END就只剩一步了 https://images.plurk.com/39T3NvsXS5VK1FR68ikwM6.png
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幹勁平常不太會掉,但是因為事件不幸掉到門檻以下時, 女兒會直接拒絕唸書,我玩到少說第5輪才碰過一次 https://images.plurk.com/3R1ZGkaUbOd2UQrvVh53ie.png
除了女兒的體力、幹勁之外,媽媽(妻子)的精神狀態是最大的不確定因素, 常常一個突發事件,女兒的幹勁、體力跟媽媽的精神狀態全都連環爆, 真的爆掉就準備進BAD END https://images.plurk.com/3diYwTUjNaw5ZihnPHe8x3.png
錢可以解決很多問題,只怕沒錢,DEMO算是給得很充裕 花錢不會消耗回合時間,但回復體力效果比玩樂差 https://images.plurk.com/1NgBpRuYmW0tWuYqI2UL42.png
系統有提醒巧克力蛋糕不能太常用, 遊戲頁面有個堪稱恐怖遊戲的截圖,肯定是那個末路...不過試玩版玩不到 試玩也很短,只給玩2次模擬考左右的時間 https://images.plurk.com/76zSDvOdkVb8EqXlIQavVI.png
小事件很多,有些是固定事件,有些是滿足條件後隨機,差不多每1.5回合就會有1個事件 唯一看過同一輪重複的事件是家中吵架,不過這本來就家庭常態 https://images.plurk.com/5ZecEx0BIgoIPSOpeZEeSU.png
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試玩時間約70分鐘(完整試玩4輪以上) 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給就學期間,曾經面對過來自家庭或自身的讀書/升學壓力, 但如今已能釋懷的玩家,這條件是不是寫得太具體了一點... 反過來說,現在真的有在生兒育女的玩家,請自己認真考慮適不適合 自評分:4/5,預定購買 說真的,圖片沒幾張,遊戲架構很小,但是事件不少, 如果後面能維持這個事件份量,在「合理的價格」下, 我覺得這是一款可以買的遊戲,有另外以推特提供作者一些意見 12.Oda's Ordinary Lives https://store.steampowered.com/app/5201360/ 分類:快速決策人生遊戲 發售:10月28日進EA 語言:有簡中 AI宣稱:圖像 這AI美術風格應該不用我多說了吧,大家開始玩ChatGPT生圖功能的那段時間, 已經看類似感覺的圖看到快吐了 https://images.plurk.com/3pPmWuLfzQ69L1OQTGduEG.png
而且從圖中的文字無法正確詮釋漢字來看,有些圖可能來自還蠻早的版本 https://images.plurk.com/6vpQuXLc1GjNmzaLoKbnt9.png
像這張日文就很清楚 https://images.plurk.com/48DdtBhlzYwmBMx6CtcZv.png
另外這是偽日本遊戲,開發商應該是在法國 每回合=每年,只會在生日當天隨機發生一個需要作選擇的事件, 然後就直接下一回合=長一歲 https://images.plurk.com/4EnYIqlgVu9mgBdXOUYZtM.png
決策都是2選1,類似《Reigns》那樣的快速決策系統 雖然有著養成要素,不過大多數是不公開,或是只讓你意會的遊戲數值, 實際策略空間有限,而且有時其中一個選項太負面,不至於故意去選 例如第一個零用錢相關的事件,會開啟金錢圖示的那個數值 https://images.plurk.com/2VfF5qe2XAS3hsYAj36RtV.png
當然像這事件,肯定跟那個金錢數值有關 https://images.plurk.com/6Zi0rIL6RkKGE0SgIETwoi.png
試玩版只到35歲,一輪玩下來不到5分鐘,所以很快就會感到不對勁 嬰兒期的事件重複率很高,畢竟嬰兒沒什麼選擇空間 https://images.plurk.com/2ka6hTC2KwkX9PbPQDHsr.png
也是有低機率骰到這個事件,不過很快就會被收養恢復常態了 https://images.plurk.com/27WLC27ZawfohM0xJNJwS8.png
有幾個事件會固定發生在特定時間, 像是「母親」中機率會在「你」31歲那年罹癌,35歲過世, DEMO版在31歲那年會發生的事件大概只有2-3種, 不過「母親」的長相根本沒去統一... 光是我這邊的截圖就有完全對不起來的兩三種長相 有些事件會引發下個相關事件,比方說這個 https://images.plurk.com/5myk0JiNVqNEpfhhvPsUBJ.png
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姑且也是藏了2年才被發現 有些事件會觸發相關的職業事件 https://images.plurk.com/2i5oTtiwSNHxyyBNMpeWLs.png
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但職業相關也是flag管理作得最差的部份, 例如在成為職業拳擊手後,還會出現社畜劇情之類的 遊戲在某些場景的意境其實處理還不錯 https://images.plurk.com/5PDBye5syIhVS5KrMiGNuY.png
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另外DEMO版好像無法玩到過勞死 但他最大的問題就出在太短的單輪時程,特定時間的事件重複性, 策略難以發揮的隨機性,以及Flag管理上的不夠確實, 推測他的完整遊戲可玩性,恐怕難以超越2小時 這不是遊戲圖,我只是去跟ChatGPT聊了一下, https://images.plurk.com/6U8S9cFt9US6atSZAD7JcP.png
想試試這遊戲的圖用的prompt是什麼,請它仿製一下,結果連UI都一起仿製了... 後來調整出來的就是這次用的AI繪,不過最後免費額度用完了是給Gemini作圖 試玩時間約30分鐘(完整試玩約8輪) 推薦分:3.5/5,還算推薦 單純作為一個小遊戲,前幾輪是好玩的 美術風格其實算有到位,不要在意那些「AI還不會寫」的日文的話 自評分:3/5,意興闌珊 但會想玩幾輪?講白點,我玩膩了 13.安平 An-pêng:離群生存 https://store.steampowered.com/app/5070770/ 分類:末日後生存 發售:EA時間未定 語言:原生繁中,有台語白話字 AI宣稱:大量使用,至少包含圖像、音樂、程式協作、 繁中以外(包含台語白話字在內)的多語言翻譯等 末日後生存,雖然故事背景是空襲後的台南安平,滿地的斷壁殘垣, 但是除非故事後面想深入探討,否則要說這是殭屍/病毒末日大概都說得通 圖像宣稱是以實地拍攝的照片為原始素材,再經AI進行動畫風格化, 偵測是ChatGPT(gptimage2) 像這是安平區育平路加油站(by Google Map) https://images.plurk.com/15tyMUtwmdj6p7078rpCiN.png
這是遊戲內的圖片 https://images.plurk.com/3OuJd1z7TesT9QUxyTH5a3.png
開發者有用AI做台灣白話字(POJ,不是KIP)版,可以雙語對照, 有興趣的玩家可以自行試試看 https://images.plurk.com/5Gz8j5ru6kIJ78eOKBDAKq.png
物品與場景介紹看得出有用心在寫,算是除了背景外最為亮眼的部份 https://images.plurk.com/775fyabSuGcg6S5ohi9bOU.png
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角色立繪雖然是要表現年輕/中年/老人,但老人圖實在有點極端, 男性體力、力量、速度偏高,女性幸運、敏捷偏高 https://images.plurk.com/7ExNZBykEhxTUUK8Z0Hv1t.png
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根本的生存模擬方面蠻多小問題的,最大問題在於數值未能夠在主畫面顯示, 常常都是出現提示訊息才發現數值低落,不過不餓個2天沒那麼容易死 https://images.plurk.com/68yeDpHDZZdBMprmQZU0Sr.png
不能一次跨兩個地圖移動,操作邏輯像是在玩古老的文字冒險遊戲, 碰到地圖複雜化之後變得很麻煩 https://images.plurk.com/3TbqHsnYXwfSLqbgY4nrxj.png
碰到敵人會發生戰鬥,戰敗大概會傷亡,投降會被搶走一堆物資, 交戰前根本不知道對方強度,交戰後也常常沒有相應的回報 https://images.plurk.com/3yBjnIIEDoZ8hIucGXA0B5.png
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沒得使用電梯的情況下,從10樓走到1樓要花47分鐘也就算了 https://images.plurk.com/YVMpew141BeR3tvvlQyn5.png
但是從自家客廳走到臥室要11分鐘是哪來的豪宅 https://images.plurk.com/7pDg5fui8noAhuuNCIe4TM.png
能探索的點很少,不能探索的點幾乎沒有互動選項, 連想找個地方休息,都要再花47分鐘爬回10樓住家 https://images.plurk.com/1Ni5lDiKY95iGYBBWU5aWB.png
雖然同一個探索點,在第一次探索後就不容易再找到東西, 不過在S/L前提下,自家廚房似乎可以無限生成食物與水, 在沒有良好的任務導引跟需求下,出外探索真的是必要的嗎? 試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,褒貶不一 看得出製作者在背景與物件描述上下了心思,分數基本上是給這些文字細節的 但在核心生存機制等方面的缺點太過明顯 自評分:3/5,意興闌珊 14.勝利旗幟 https://store.steampowered.com/app/3581910/ 分類:帶有第一人稱/第三人稱射擊要素的二戰即時策略 發售:未知 語言:有繁中 如果連續介紹太多個AI遊戲,怕是要被人按下退出文章了,中間來插個沒AI的 在2025年夏季遊戲節期間加入願望清單的遊戲 明顯師承了《men of war》系統的遊戲,在即時戰術的框架下 https://images.plurk.com/5IbwwwBEwbEhKjco041SGX.png
極度強化了單兵/載具的操作性 https://images.plurk.com/5XKnZYmMdDvucj9TaqgQHK.png
另外,是東線蘇聯方 像這是BT-7戰車的一般視野 https://images.plurk.com/31pzUPDz9pwfvkcIcbt7HO.png
與開砲視野 https://images.plurk.com/5DJSP0tXfsdIEwtCPiRrWh.png
迫擊砲兵畢竟不至於叫人去算射角跟補正,用的是比較取巧的角度, 如果有友軍開圖就能獲得完整視野 https://images.plurk.com/6NbxnMU5kYBNccylyMbIXr.png
當然每個單兵隨時可以進出/俘虜敵方載具或是更換武裝等, 這些也都是《men of war》系列就有的東西 https://images.plurk.com/70PO5iOH9Ro31iDahK9vKD.png
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只是單兵強度幾乎是絞肉戰等級,有幾個步兵甚至一從戰壕抬起頭的瞬間就被敵方射殺 https://images.plurk.com/y06Emu2x2ZuuLAsENmxV7.png
單兵操作與即時戰術操作之間的取捨還是很困難 也不知道AI到底行不行,雖然這大部分的問題也是《men of war》系列就有... 試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 喜歡《men of war》系列,或是對這個切換形式感興趣的很推薦可以試試 自評分:4/5,預定購買 購買順位沒特別高,而且多半要用修改器才玩得下去,但對我來說算是沒理由不買 16.Everyone Will Die https://store.steampowered.com/app/5113720/ 分類:守城特化的管理+即時戰術 發售:EA時間未定 語言:有簡中 AI宣稱:部份2D圖像,跑偵測是ChatGPT(gptimage2) 極難是最低難度 https://images.plurk.com/6Of2NVOQ6XxB5k9im09Su7.png
試玩版給玩的是1187提爾守城戰 劇透一下史實發生了什麼事 1187年7月,薩拉丁在哈丁戰役殲滅了大多數的十字軍,耶路撒冷國王被俘 https://images.plurk.com/aQdZsYjgb6YQNf9uFJfUm.png
耶路撒冷城在9月底遭到圍城並於10月初投降,大量難民與殘存的十字軍湧入提爾, 提爾在11月中旬遭到薩拉丁軍隊的進攻,但成功死守,薩拉丁在1188年元旦退兵, 提爾的事蹟,也激勵了隨後為了奪回耶路撒冷,而發起的第三次十字軍東征 戰役一開始的場景,就是連綿不絕的難民隊伍進城,然後,薩拉丁的軍隊來了 https://images.plurk.com/1uwXlwwp9gBqaXoCzWKRhJ.png
遊戲是採用即時策略加上大量守城特化的機制 https://images.plurk.com/3630KFot1uWU46HtNoMUlD.png
在政策面,必要時得考慮採取一些手段來維持守軍 https://images.plurk.com/4hw1s1UXveym2b8HmxBYET.png
基本操作類似《全軍破敵》系列 https://images.plurk.com/5eBbCHf5wZGtDuVYGJc1jX.png
雖然有心要做出一些細節,但是... 操作感爛到爆,視野設計超卡,然後優化問題應該蠻大的, 為什麼這款沒放短評,是因為連足以放短評的完成度都還不到, 只能看未來有沒有機會改善 試玩時間約20分鐘 推薦分:2.5/5,不太推薦 自評分:2.5/5,不如預期 題材不錯有未來性,前提是能先把系統做好 16.Tale of Specters: Joseon 1592 https://store.steampowered.com/app/4868180/ 分類:戰棋 發售:11月開始EA 語言:原生韓文有簡中 AI宣稱:部分美術素材、音樂和3D模型 韓國人挑戰那個現代日本人不敢拿出來講的歷史, 中文環境普遍叫他萬曆朝鮮之役,日本叫他文祿・慶長之役, 南韓叫他壬辰倭亂,北韓叫他壬辰衛國戰爭 1592年日本豐臣秀吉政權入侵朝鮮半島,攻下漢城、平壤, 朝鮮君主逃到中朝邊境向明朝求援,後明朝派軍援朝,日明雙方打了幾場後一度議和, 而後衝突再起,最後日本在豐臣秀吉死後退兵,對三國都留下深遠的影響, 中間的故事在中日朝三方的歷史中,有很多不同的觀點, 不過這款畢竟是韓國人做的,推測史觀99.99%是傾向朝鮮 就別浪費時間了,作為一款戰棋遊戲非常不成熟, 雖然一些該有的系統是有,但是平衡頗爛、節奏不佳,畫面表現也不太行 https://images.plurk.com/2LTE1svjqodoosp76hDfSY.png
另外這遊戲走奇幻風格,有法術跟元素相剋系統(水火風地),沒用五行倒是蠻意外的, 但是法師的mp少到放兩下雷擊後,就只能用拳頭打人1滴血了 你人物建模一開始就拿著鳥銃,但裝備跟技能都是弓箭,到底要選哪邊... 雖然人物介紹有說鳥銃跟弓箭都擅長 https://images.plurk.com/7zbtHFOR3OrcPZIGLubQoc.png
取森蘭丸這名字到底是想吃誰豆腐 https://images.plurk.com/4mbTbrkrWLGgNwQjTIJm9W.png
切到英文去看確實是mori ranmaru,雖然也可以是毛利乱丸 俘虜可以說得或者釋放/處決,很有喜感的說得動畫那個水墨風格有點眼熟, 跑一下偵測老樣子是ChatGPT(gptimage2) https://images.plurk.com/XL6kA9AB7HJ8K1cJVS8ZV.png
雖然俘虜可以轉職成大眾臉,不過這遊戲連有臉角都不夠全部出場了... 試玩時間約40分鐘 推薦分:2.5/5,不太推薦 缺點顯而易見,雖然有要跑EA, 但是把這種程度的東西丟來新品節,讓人很難對開發者的能力抱有期望 自評分:2.5/5,不如預期 雖然題材面我很感興趣,但真的是爛到我很難勉強說出待觀望了... 17.Frontier Tale 簡中:开拓物语 https://store.steampowered.com/app/4829780/ 分類:類鴨科夫型俯視角搜打撤+領地經營 發售:未知 語言:原生簡中有繁中 其實我也沒玩過鴨科夫,我覺得會打不動,更別說那些看了就不想玩的第一人稱搜打撤 主線是個常見的轉生到異世界當鄉下領主故事,看這難度的命名多愛帶梗就知道 https://images.plurk.com/2IeDCW72coCihXKH5bViO6.png
領地基本是個牧場/工房系架構 https://images.plurk.com/mckWp1L3XUJYi4IdkYLwk.jpg
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不過在開始發展之前,就會被主線任務拉去探索地圖了 https://images.plurk.com/5pUqc0ADZSwd7duIVctx6o.png
每次進入地圖,一些細部地形都會隨機產生,寶箱等互動點也會重置 有互動(開啟)過的容器會打個不太明顯的勾,還沒的則會亮 https://images.plurk.com/5pVOSJ3lOF0JSrUb2PDUm0.png
能開啟的容器密度蠻高的,加上花草樹木之類的基礎素材也能收割, 所以即使口袋一開始就有40格,也是很快就裝滿了,不過回村可以一鍵丟倉庫 像蜜蜂、曼陀羅草、走路姑、鳥類這類的小生物, 碰到玩家就會逃走,近戰不太容易追得上 https://images.plurk.com/7jerSoFejDkI1FhgPnvIDc.png
基本還是得靠弓箭遠程射擊,不過弓箭有彈藥問題,中間有機會補充 https://images.plurk.com/2Ycx2WYreeEg6jTb5P95pw.png
史萊姆、哥布林、角兔之類就會主動敵對了,然後都有對應的BOSS怪 https://images.plurk.com/3NkoAlAUJbdmKpBcN6KJsp.png
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甚至可能同時碰上兩隻 https://images.plurk.com/3s3xAhQnLOnhdyukYldBxy.png
打死一般怪,寶會直接噴地上,打死BOSS則會出現寶箱 與其討論BOSS戰難不難,不如說...這遊戲的操作不太順 首先,目前手把只能拿來移動不能拿來打怪, 但打怪是這遊戲不可能避免的一環,所以相當於沒支援手把操作 攻擊不是很順手,但這遊戲打怪節奏還是算簡單的, 前面幾隻BOSS沒什麼遠程攻擊又走得慢,大多能單方面輕鬆風箏,雖然我都玩最低難度 角兔類的怪會用跳的,只有在地面時才射得到, 所以像我這種動作遊戲不在行的,大概有3-4成的弓箭射出去會打不到傷害 回血道具不難取得,打蜜蜂就有了,只是大多是花時間緩慢回血, 一開始血太少反而捨不得用(起始15滴血,基本回血道具2X5滴血) 裝備會損壞需要花錢修,但是一開始錢只能靠賣掉容器/掉落物賺, 回村只能一鍵丟倉庫但無法自動賣,這部分的設計還有改善空間 https://images.plurk.com/4hTZatDUtTKET4ihXlAnf5.png
物件種類蠻多的,同一件物品會有不同稀有度的版本,同稀有度效果也可能不同 很多素材單純是倉鼠症屯著,哪裡會用到還不知道 主線建築跟機制也是得靠金錢解鎖,太倉鼠的結果,就是50分鐘玩下來, 第1階的12個機能只解鎖了3個,目前設計總計6階的樣子 https://images.plurk.com/7lzp6ABkNetG0rZ5I2J5Hm.png
如果買正式版來玩應該會想稍微改錢 試玩時間約50分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 打寶刷寶的設計很有趣,物件稀有/豐富度還蠻足夠的, 但是操作的部分真的不太順,想提高難度的話,操作能不能接受可能會是關鍵 自評分:3.5/5,棄之可惜 具成癮性,題材也很合我胃口,本來只是要走到隔壁地圖繼續推主線, 結果每次都因為口袋塞滿提早撤退,就這樣陸續打了40多分鐘才走到第2張地圖, 剩下問題是後續關卡豐富度能不能維持 【短評】 18.笑死了,我家隔壁是魔王城www 日語:ワロタ、俺の家のとなり魔王城www https://store.steampowered.com/app/2860490/ 分類:類麥塊ARPG 發售:未知 語言:有繁中 官方自稱遊戲類型是村莊建設動作RPG,基本還是麥塊系那套 不過這遊戲在操作上有作手把最佳化, 把麥塊系最不適合用手把玩的部份全部徹底簡化了, 以XB系手把來說,砍樹、挖礦或是打怪、物件互動, 全都同一個X鍵用到底,沒有區分刀斧鎬等工具 Y鍵用來建設、製造,AB鍵用來跳躍閃避 基本主線是異世界轉生那一套,然後從零位居民開始的村莊開拓 https://images.plurk.com/2BpOZyChrgdIDZNCBNswGK.png
村民可以分配工作,幫忙製作、烹飪等,不過一開始會人力過剩, 可能要主線推進到一個程度才比較有用 屬性過多的雌小鬼偶像魔王每5天會來侵略,需要擊退入侵的魔王軍 https://images.plurk.com/6NIlPewVqNYTILW98PtW6m.png
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也是會有BOSS戰之類的 https://images.plurk.com/5Jk7JcErX8FaQggMPxfh9v.png
戰鬥難度不高,連我這種幾乎不玩動作遊戲的都這樣說了,是真的不怎麼難... 大不了多帶幾個料理邊打邊補血 操作上很順手,但相對的,物件種類感覺偏少,攻擊也沒什麼差異 後面會解鎖帽子系統,帽子決定職業=能使用的其他技能,可切換帽子 https://images.plurk.com/7J7Z25ziGkIxKCtTohTEJU.png
但技能都是得再解鎖 https://images.plurk.com/4699lYQ4sBEzId3nigXijq.png
物件則是隨主線進度跟等級慢慢解鎖 https://images.plurk.com/4xiNTPZHTq1YhEr5W2NO9n.png
試玩時間約50分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 嚴格講不在我平常玩的遊戲類型範圍,但操作感真的不錯,整體完成度也很高 自評分:3/5,意興闌珊 跟上面那款剛好相對,操作順手但是缺乏成癮性, 加上我本來就幾乎不玩動作遊戲,光是固定要打怪又沒相應的回報就膩了 19.Ashigaru Tactics https://store.steampowered.com/app/3038710/ 分類:日本戰國背景的戰場兄弟like(傭兵團經營) 發售:未知 語言:有簡中,但有些地方根本不知道在機翻什麼 AI宣稱:部份美術素材 戰場兄弟日本戰國版, 但從美術開始,有太多地方都還沒準備好,還不是款能見人的遊戲 https://images.plurk.com/7B6OhchHzNdX9FauSD2bWT.png
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中文機翻爛到有剩,Tōsei-gusoku(当世具足)被翻成東正御所,有人看得懂才是奇蹟 https://images.plurk.com/bZp5QVp8sqOykgIESsCJF.png
日文則還行,有可能是開發者自己就有能力處理英日雙語 目前的版本有內建一些測試用修改器 https://images.plurk.com/4u639fk6idFZFD68nJhdEZ.png
試玩時間約20分鐘 推薦分:2.5/5,不太推薦 自評分:2.5/5,不如預期 如果遊戲能改善到一定程度或許很合我的胃口, 但我很懷疑那天有沒有機會到來,尤其這次有下面那款同類型遊戲 20.Company Captain: Westashes https://store.steampowered.com/app/4796100/ 分類:戰場兄弟like(傭兵團經營) 發售:EA時間未知 語言:有繁中,但意境上頗機翻 AI宣稱:開發輔助 另一款戰場兄弟like,雖然還有著不少問題,但是已經做好基本的準備 中規中矩的骰角 https://images.plurk.com/2ZocXS31rZQq2S23n2g7qK.png
中規中矩的接任務 https://images.plurk.com/1sQWfykwfK856kbrR0IJFf.png
中規中矩的砍人 https://images.plurk.com/3alh8OphTdcfewqHHaeBYe.png
中規中矩的隨機生成地圖,雖然顏色昏暗到有點難辨識,晚上更暗 https://images.plurk.com/2d7PeSSEct6jYKblmX5UPx.png
同樣當僱傭兵不代表大家是朋友, 每次見面要是按錯選項就準備拼個你死我活了, 當路上頻繁接觸時都很怕按錯 https://images.plurk.com/4NW6WYvcpQBzSgH4gXoDIx.png
也有不知道哪來想出名的傢伙直接跑來找碴的,還好不常見 https://images.plurk.com/6kLCnpcPdudQ8UJAPVKenp.png
也是有機會碰到路上拔刀相助,共鬥完變朋友的情況就是了 就算沒接任務,路上看到逃兵盜賊之類的敵人先按暫停, 看一下對方戰鬥力如何,夠弱就是經驗值時間了 https://images.plurk.com/6rfVzK4RNXR1grOVZXYT8r.png
取得最後一擊或是打贏敵方BOSS可以獲得額外的獎勵(印記) https://images.plurk.com/HGrV1HZmgSQoT9yJN8OWU.png
跟傷殘是使用同一個系統 沒有自動移動,在大地圖長途移動稍微有點麻煩, 不過移動時間消耗合理偏快,相鄰要塞可能走不到半天就走到了, 運輸任務可以賺EASY MONEY 因為可以在酒館收到很多標示地點的情報,地圖指引接了任務不會自己開,要手動打開 https://images.plurk.com/z1cX2nptlYvpGn2cejByj.png
完成任務後也不會自己消失,有碰到我手動刪錯指引,結果不知道任務怎麼解的BUG 有幾個UI配色,真的有打算讓人看到字寫什麼嗎 https://images.plurk.com/17yBa2UKTdNl7sexoyowl1.png
夜戰也不知道是在霸凌玩家視力還是角色,這已經是遊戲內亮度調到130%上限了 https://images.plurk.com/CPOn631CBnSvQk23UkQoZ.png
試玩時間約70分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:4/5,預定購買 有一些還很明顯的缺點,但是基本的系統可玩性已經具備,成癮性也是 更何況,這類遊戲系統面上最強的戰場兄弟,本身的不夠友善度甚至變成門檻 僅介紹區3款進願望 評論區2款退願望,2款維持願望,6款加入願望 剛剛順手又砍了幾款願望清單的遊戲,暫時維持在180款, 等到冬特應該會進一步調整,目標把其中的已發售遊戲砍到100款以下, 未發售遊戲因為加願望算是在幫助遊戲,就先不積極砍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.145.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1792692606.A.CC4.html
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