作者Alanetsai (Alane)
看板Steam
標題[心得] 2026年10月steam新品節試玩推薦共20款
時間Fri Oct 23 02:09:05 2026
本來預計週五晚上收工的,明天放颱風假就早點趕出來吧
一如既往先從閒聊開始,這次閒聊有點長,先講結論,
這次會稍微拉出一個
【短評】標準,併入編號,
裡面的遊戲都有達到商業遊戲基本標準,但對我來說吸引力不足
懶得看我閒聊的可以跳過前面這段,真的很長
---------------------------------以下為閒聊-----------------------------------
本次新品節有
7000多款遊戲,毫不意外地歷史新高
這個數字有多誇張呢?可以拿以下數據來參考:
2026年2月新品節大約是
3500款,而2026年6月新品節大約是
5000款
2025年steam發行的遊戲大約是2萬款,但2025年3次新品節合起來遊戲大約只有
7500款
會造成這個數量大爆發的原因大家都很清楚:
AI
不論是遊戲製作新手從頭到尾只靠AI開發出遊戲,
本來美術很弱的開發者靠著AI補齊了最關鍵的宣傳要素,
稍有規模經驗的團隊用AI大幅縮減了製作過程,
或是更惡劣的,把別人剛發表的創意玩法,靠著AI在短時間內仿製出另一款新遊戲,
總之AI已經對獨立遊戲為主的遊戲開發時程與門檻,
造成明顯的變化,並在遊戲產量上顯現出來
所以
第一件事,我想先來聊聊對AI開發遊戲的一些看法,
主要聚焦於
AI美術這塊,
畢竟AI幫忙寫程式、DEBUG,玩家幾乎察覺不出來,
語言模型的在地化翻譯能力,好歹比機翻好上太多,
AI編劇、設定雖然算是更影響觀感的核心問題,但評判門檻也偏高
AI音樂比起免費音樂庫,至少不太會出現好幾款遊戲都用同一首BGM的情況,
AI配音雖然有類似美術的接受度問題,但不是每個遊戲都需要配音,多了有時還扣分
AI美術則不一樣,雖然隨著AI的進步,已經越來越難辨識,
但不少都還是看得出一股「AI感」,
尤其是那些使用常見服務,又沒有使用足夠獨特提示詞的,幾乎看一眼就知道
另外也有很多專門識別AI美術的網站,像是
https://thehive.ai/demos/ai-generated-content-detection
本次新品節期間我有拿來偵測過不少圖,
遊戲內截圖只要有截好,一樣推測得出來是哪個AI生成的
https://images.plurk.com/7p3Cu9GOK70kaVcWhWwIPZ.png
我自認為絕對不是AI美術否定派,
畢竟我自己就是曾經幾乎只靠AI生出遊戲(只不過不是在steam平台發行)的人之一,
尤其在美術很爛或完全不合胃口,以及AI美術之間,我絕對會優先選擇AI美術的作品
大家對AI遊戲會有很爛的刻板印象,關鍵原因也很簡單:
開發者能力不足
尤其是那些第一次實作遊戲的新手,靠著AI硬跨過了本來怎樣努力都過不了的門檻,
卻無法在遊戲系統、內容、UI、UX等方面也跟上來,
甚至自身對這些問題的評鑑能力就不夠,
連要怎麼改都不知道,自然就會產生不如預期的作品
不過隨著AI發展太過迅速,某些情況或許會被簡化為「燒的token還不夠多」,
但那也是開發者成本考量的一環
剩下關於AI的議題,後續再拿實例來一一說明,
這次會在很多遊戲介紹時,都加上該遊戲在steam頁面的AI使用宣稱
第二件事,因為每次新品節發評測文,都在跟時間賽跑,
我這次有試著用新品節媒體試玩會頁面,
在新品節開始前就偷跑了30款以上的試玩
https://images.plurk.com/2uJzB8t1HZCqktnmO9fOk7.png
雖然頁面寫著網址請勿外傳,但是並沒有作很嚴謹的防爬蟲,
google都找得到,以後應該也會這樣作
有少數遊戲仍然要等到新品節開始才會發布DEMO,
但至少有9成以上的遊戲,在媒體試玩會的時候都已經放出DEMO可以試玩
不過除非有跟我類似的評測或是實況的時間壓力,
或是對喜歡的遊戲類型有著地毯式全面確認的執念,
否則不建議一般玩家偷跑,其中最核心的因素是排序,
媒體試玩會的排序,是固定且應該未依據任何排名的,
跟新品節的隨機排序/排名不同,一款大多數人都能認同是好遊戲的作品,
可能要在同一子類型中,一直拉到第300款才會看到,這不太是一般玩家會做的事
此外,偷跑的試玩,大多也無法進入新品節統計的大數據中
更進一步來說,我會建議不喜歡「踩地雷」看到一堆垃圾遊戲的玩家,
等到新品節開始約2天之後,才開始逛新品節
https://images.plurk.com/3jEVaQ6ynC3LFT4ztGd5Ep.png
這時steam的演算法,理論上會把前1-2天表現太差的遊戲,
踢到排序很低的位置,從此不見天日(比方說可能要拉到第300款以後才會看到)
如果還在前面頁面就看到很垃圾的遊戲,那麼該遊戲或許表現得沒你認為的那麼差
這制度對碰上的開發者/發行商一點也不好笑,但對大多數玩家來說是有利的,
不過畢竟這是steam個人化的一部分,新品節前面幾天玩的遊戲應該會影響很大
第三件事,我之前應該也提過,每一次評測,都是我自己收集願望清單的副產品,
推薦分是我認為這遊戲對一般玩家的價值,自評分才是我自己會不會想買/玩的分數,
只是這個「會去玩」的前提,在近年逐漸受到進一步的挑戰
我的收藏庫遊戲數預計會在今年冬特達到1000款,
其中當然也不少山積遊戲,即使是我核心的遊戲類型,
像是都市建設、經營模擬、戰棋,也都還有不少尚未遊玩的遊戲,
所以在今年夏特時,我睽違已久地把願望清單砍了近100筆,
其中甚至包括被我新品節自評過4分,原本打算購買的遊戲,
原因很簡單,那是RPG,我連3年前買的《神諭:原罪2》都還不知道哪天才會打開了
在這個心境轉換下,很多或許還算優秀,但是對我不具關鍵吸引力的新品節遊戲,
實際淪為即使入包收了,也不知何年何月會打開的遊戲
加上我這次在偷跑期間,測試的遊戲數就已經達標了,
於是本次決定試行「短評」體制,編號會與一般評論合併計算,基準大致是:
1.推薦分偏高,符合一般商業遊戲基本水準,提及的缺點很主觀
2.自評分偏低,我幾乎沒有購入意願,評論內容及測試時間可能較短
簡單說,「
短評的幾乎沒有爛遊戲,但我就是不夠喜歡」,請自己考慮是否合乎興趣
一般評測的則大多會是我夠感興趣的遊戲,但是明顯缺點的爛遊戲或是冷門題材的很多
-------------------------------閒聊到此結束-----------------------------------
【榜單遊戲簡單介紹】
榜單在週末可能還會有變化,但怎麼我都不可能等他底定,就先用昨天的資訊
這次榜單目前看來沒有人霸榜
平均名次最高的是,韓國做的開放世界MMORPG《上古世紀編年史》
https://store.steampowered.com/app/3218230/
其次是賽博龐克商店經營的《Probably Stolen》
https://store.steampowered.com/app/4348910/
其他幾個平均名次較高的像是
像素風ARPG的《餘燼之鎮 Emberville》
https://store.steampowered.com/app/2295170/
COZY風格的大型多人遊戲《Loftia》
https://store.steampowered.com/app/2320980/
第一人稱冰封荒原生存的《Frostrail》
https://store.steampowered.com/app/3517740/
不過名次都沒前2個那麼明顯高
【國產遊戲 僅介紹不評測區】
因為持續在做 Steam 台灣國產遊戲整理
https://reurl.cc/Wv6NvL
慣例性地幫這次參與新品節的國產遊戲(18 禁以外)宣傳一下
有人知道哪款是國產遊戲的,想補名單的可以給我順便整理進表格
偶爾可能也會出現查證失誤其實不是國產遊戲的,也請通知我一下,
畢竟收集跟查證的過程超困難,也幾乎還不能叫AI幫我
這次有1款遊戲被我丟去一般評測,但不見得是好事
異獸髮廊
https://store.steampowered.com/app/4093320/
雖然發行商是《OPUS系列》的SIGONO,
不過開發者是做過《再見的備份》的Safe Flight Games慢走遊戲
新品節第一天早上看,熱門即將發行排到
全球第24名,
followers數衝破8000,DEMO版的評論數也破千
然後他們自己FB,8月時有公佈
願望清單已經破10萬,
已經屬於「
可以觀察看看這遊戲在新品節後會爬到多高」的等級了,
反過來說,新品節熱門即將發行那邊,大概至少前30名都是願望清單10萬以上等級...
[UPDATE]10/23 FB發文,
願望清單20萬達成
followers數的迅速增加期是在8月DEMO版推出後,
反而夏季遊戲節時在Wholesome Direct場亮相,
只把followers數從200增加到1000左右
https://images.plurk.com/V65jHOo521qt6UoZ75z10.png
芒果派對有幾款遊戲在熱門即將發行也有不錯的名次,不過照慣例不介紹18禁遊戲
怪獸公主:集結!超超超生存大戰略
https://store.steampowered.com/app/4234750/
這款是一般向,雖然IP本身是成人向
與狼同星
https://store.steampowered.com/app/4504880/
詭域深行
https://store.steampowered.com/app/1917470/
旋轉勇者:進化之路
https://store.steampowered.com/app/5007320/
巴哈姆特3-龍神之子的墮落
https://store.steampowered.com/app/5042290/
蕾雅的選擇
https://store.steampowered.com/app/4047640/
聽哨:打字塔防
https://store.steampowered.com/app/5126350/
方界:破碎祭壇
https://store.steampowered.com/app/5101170/
Estella
https://store.steampowered.com/app/3380100/
除靈館
https://store.steampowered.com/app/2708920/
安德里亞
https://store.steampowered.com/app/5139300/
笠三郎的秘密釣場
https://store.steampowered.com/app/2115670/
Perfect Route
https://store.steampowered.com/app/5014540/
定海
https://store.steampowered.com/app/4542740/
星爆狂歡夜
https://store.steampowered.com/app/4111360/
拉米:程式與咖啡
https://store.steampowered.com/app/3196150/
世界傳記
https://store.steampowered.com/app/2810320/
HoloCozy
https://store.steampowered.com/app/5040220/
Saviour & Religion
https://store.steampowered.com/app/4630600/
早餐店傳奇
https://store.steampowered.com/app/4958910/
包含音樂在內大量使用AI,遊戲本身我玩了一下但沒放在評測區
我比較推薦開發者在網站放的另一個網頁解謎遊戲,左下角那個《來來早餐店》
https://kk-workshop.com/
還蠻需要看原始碼的,雖然提早看原始碼會得到過多提示,我最後有點卡關了
steam鑑賞家群組「
新品節鑑賞家」仍會繼續運作,
目前為止由16名成員共發布了284篇評論,歡迎關注
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
這次的AI繪意象,來自下面某篇評測的衍生物,
順手叫Gemini作圖,所以風格跟以往SDXL差蠻多的
只是現在這個時代,我顯卡跑起來也是落後時代很多了,
基本意象是「終於忙完了」
https://images.plurk.com/6rJaPOKqsE7wVQP36PhP7l.jpg
==================================以下正文====================================
【僅介紹不評測區】
慣例的,有些遊戲被我排除在數字編號之外,
不進行正式評測,只以英文編號作介紹,
會在這區的遊戲理由很複雜,例如但不限於
1.因語言門檻無法評論
2.不是那麼推薦但是不能只有我看到
3.因為不是我常玩的遊戲類型無法公正評論
4.這要認真評論可能得先玩個10-20小時,新品節內做不到
5.因為腦洞開太大,不知道該怎麼評論起
A.煮弟弟
https://store.steampowered.com/app/4843170/
我到底看了什麼.jpg
不管他嗑了什麼都給我來一點
本質是日文的文字遊戲,能夠在繁體中文環境遊玩這件事,
就已經是個翻譯意境上的奇蹟,不過我還是得說,不建議用中文玩
https://images.plurk.com/3cyVMmrwHYNVEPhJF0Tsw4.png
https://images.plurk.com/591K0XfqsPC9dSljsLjBs3.png
https://images.plurk.com/4vavRyOXYw1xNcgSegIML7.jpg
https://images.plurk.com/7KgkIPMneUCZUoHa8TpMcK.png
B.Tropico 7
https://store.steampowered.com/app/1853440/
系列曾經用過《天堂島》、《總統萬歲》等名稱,
這次商店頁面中文則是用《海島大亨7》,
不管叫什麼,總之這個有點年紀的第三世界城市建築模擬遊戲系列,也出到7代了,
不過這遊戲從來不是那種會讓人滿心期待的遊戲,
等評價沒爆炸再考慮-75%購入就好,另外聽說會首日XGP
C.Rise of the Merchants
https://store.steampowered.com/app/5031210/
行商遊戲,10月29日進EA,
我跟試玩版底下的負評有差不多的想法,教學又臭又長,
而且我不喜歡他的操作方式,有興趣的自己試
https://images.plurk.com/1JgYmO5Y3iSNGbmmDrBB2O.png
https://images.plurk.com/1jvBaaLckffgm0RfOfH1Ob.png
https://images.plurk.com/5dwvUHPvNj6A2Ktdp4BhI6.png
D.SuperCitycon
https://store.steampowered.com/app/3474890/
類simcity體素沙盒遊戲,大約是模擬城市2000-3000時代的感覺,預計2026 Q4進EA
第一次測試的時候,遊戲內的CJK文字(中日韓漢字)會全都變空白,
發BUG回報在討論區後,今天已經修復好了
https://steamcommunity.com/app/3474890/discussions/0/563671339629567949/
雖然有著災難等系統
https://images.plurk.com/3h16uuoP5m66KHwTDVzN3R.png
但目前的遊戲並沒有真正的「建設」要素,有的只是設計與擺放要素
單純只是從清單中拉出你想要的建築擺在那邊,不會倒塌也不需要水電等需求
https://images.plurk.com/6GPFxs2YRF3fqg7P8rjNUZ.png
汽車角色船舶等物件則是隨機自然產生,跟《Tiny Glade》那類遊戲比較接近
https://images.plurk.com/3RH1crLw4bOkTt5q4a1dXH.png
開發者有考慮在EA期間加入經濟、成長、挑戰等系統,
也有在問卷詢問意願,不過目前都還沒有實裝
有著相當強力的編輯器,可以對幾乎所有看得到的物件進行編輯
https://images.plurk.com/6iCGgVpJB4DjaI3actOhDQ.png
https://images.plurk.com/5IN2gh7i8CFgbDhAK0J0JW.png
一些基本的雨、雪、日夜等效果也已經備齊
https://images.plurk.com/5s6aA85bBDSs1oii5Tz47d.png
基本上,這遊戲之後能不能成功,
很大程度上取決於進入EA並開通工作坊後,有多少人願意跟
不過目前的建築庫其實也算蠻豐富的了
E.Aviator 航空時代
https://store.steampowered.com/app/5013740/
航空公司經營遊戲,本來是看他的飛機考據看似清楚,想試試來學點無用知識
https://images.plurk.com/1JSxAcZdydHNkhEFJnGfjA.png
結果經營面我玩不下去
然後在IATA代碼方面,犯了初學者級的錯誤
https://images.plurk.com/5dc6mVf7aiM8uARi6DfqG9.png
其實他機場名稱有作時代考據,
像1955年新加坡是巴耶利峇機場,歷史上也真的用了SIN代碼,
直到樟宜機場蓋好後才把SIN代碼移轉給樟宜機場使用,
香港啟德跟赤臘角機場也都是用HKG
但是KIX是關西國際機場專用的代碼,1994年以前根本不該出現...
另外1955年沒有台北跟北京,商店截圖的1970年則有,只是台北是TSA還是TPE就不知道了
F.Console War Giant : A Turn-Based Tycoon 主機戰爭大亨
https://store.steampowered.com/app/4116640/
遊戲主機商經營模擬遊戲,遊戲開發經營遊戲已經有不少了,
其中也有少數會討論到主機層級,不過這款是完全聚焦於主機,時代從1981年開始
選擇市場進行評估投資
https://images.plurk.com/5tbFRkcNDYnTMs6OL5qzhh.png
發行主機,設定硬體規格
https://images.plurk.com/5R66TlgD31NAk3ehBqQ6Y8.png
歷史上的MOS 6502對遊戲主機市場影響很關鍵,
Atari 2600、紅白機,還有一狗票早期PC,都跟這款CPU有關
稍微題外話兼廣告(?)一下,我之前的發行商系列文章,
今年底有打算來講Atari,會順便連第一~第二世代主機一起講過去
可以自己設計主機跟手把外觀,別問為什麼要加上觸手
https://images.plurk.com/3NR4KP1geP60TK0F3FJz3D.png
然後去跟其他競爭對手搶硬體合約,生產主機
https://images.plurk.com/7DIgn8mglM0Kj5Zf2ZDnRq.png
跟遊戲商簽約或是自行研發,免得有了主機沒遊戲
https://images.plurk.com/3syejO691KvoxG9JnJxyxf.png
但美術面真的爛到我玩不下去...這種真的是會想拜託開發商去用一下AI吧
G.全民丟丟樂!普利尼雙六大冒險
https://store.steampowered.com/app/4509300/
掛日本一吉祥物普利尼名稱的派對遊戲,NS2版標準定價NT$1490,
預定11/11發行,steam價格大概一樣
https://images.plurk.com/4OEKzpyeiB2Y7FUPnYjBCS.png
https://images.plurk.com/yrW89Y1VxsO8RFmb9SLyI.png
H.Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~
https://store.steampowered.com/app/4787970/
SRPG,僅日文跟英文,預定2027 Q1發行
這玩意就算我現在要寫評測也還寫不出來
該怎麼形容這遊戲呢...
一個身為日本老SRPG(主要指聖火降魔錄系列,以下簡稱FE)玩家的遊戲製作者,
用「
除了FE-like遊戲之外幾乎什麼都做不出來的SRPG Studio引擎」,
https://images.plurk.com/4eaHzVsUpzpJYI3DQRMOhN.png
配上他所設想,會讓同樣是老SRPG玩家滿意的許多嶄新的系統,所做出來的遊戲
嘛,那部份要評我覺得少說得先玩10-20小時再說
像因為是FE-like系統,武器有使用次數,
所以有設計捕獲系統,可以直接現地調度(?)武器
https://images.plurk.com/3IFwzi2ynYVPNRvI5GkdJg.png
在製作上,使用了讓你沒時間吐槽的超大量AI短影片,來處理各種劇情演出,
光是試玩版的影片資料夾就有95個檔案,主要大概都是由Seedance 2.0製作,
不過有幾幕我跑偵測是判斷kling
並且包括很多無厘頭或是故意無視違和感的場景及設定,以日文來形容就是
カオスすぎる
我覺得把這個正式片頭曲看到最後就很好懂了,遊戲內也差不多是這種感覺
https://www.youtube.com/watch?v=sisMdh5y8pk
明明後面的場景看似很正常
https://images.plurk.com/62tvfkMEXZVjmbxBrOtkZz.png
前面的影片卻是
https://images.plurk.com/7q42jV5x1SoaE7S0nLYvUn.png
跟馬(?)一起跑的左邊那位是主角=玩家,
可以在外觀A/外觀B之間做出選擇,差別是下面有沒有那根
https://images.plurk.com/4O9IFZfexzUhxBDMVvTaQv.png
主角的角色是軍師,應該不會出現在戰場,
但是可以進行回血、加速、退回到前一次行動前等操作
https://images.plurk.com/51BySntbAevO04n3g24h1L.png
後面可出擊角色會頗多,同陣營角色出擊會有一些額外機制
https://images.plurk.com/3YOZS7osNIAfjW07sBRUHO.png
嗯,陣營?
另外這遊戲最近也因為開發者收到AI仿造者的威脅信而聞名,
說不付200美元就要用AI仿製他遊戲並搶先上架,並被開發者把這資訊公佈出來,
不過這怎麼看都是亂槍打鳥的詐騙信,也不挑一下遊戲,
你看這遊戲像是仿製會有搞頭的結構嗎...
不過因為這件事,他願望清單在1天之間成長了
38400%,位數沒看錯
所以,製作者把這位脅迫犯掛到宣傳協力上了,這麼強的宣傳上哪找
https://images.plurk.com/4WHoHAbttxefGwxJcPMoK2.png
另外對我來說這遊戲可信任的關鍵,
其實是他把「うどん高機動型」也掛名在宣傳協力,
他算是個光榮歷史模擬遊戲特攻的Youtuber
https://www.youtube.com/watch?v=wVjGNux0RVA
喔對了,這個DEMO版有11關,約10小時的份量,
不過目前的版本玩了也不能繼承到正式版
我可能冬特先去把他前作買來玩玩看,
系統似乎大多相同,劇情也有接續
https://store.steampowered.com/app/3656400/
I.華夏風雲:三國
https://store.steampowered.com/app/4001430/
中國製的三國遊戲,預定明年1月發行
之所以會丟在這區,主要是短時間測不完,而且他仿的是P社系統...
角色圖片用的想當然而是AI繪,偵測起來是seedream,女性角色50多人
https://images.plurk.com/5l4nWV1mjiPP2LGnfIqI4S.png
畢竟是中國作的,一些冷門角有得出現也是很合理的
https://images.plurk.com/5GBCZIscuxt9bGlEgVd2Yf.png
陸康在史實跟演義事蹟其實差不多,三國演義唯一出現的場合就是孫策的背景擊墜數,
史實守了2年廬江才被孫策攻陷,隨即病死,陸績是他兒子,陸遜也是親戚
只是太照史實角色的話,這人手量根本沒救
有很多明顯仿自P社的系統
https://images.plurk.com/BSCMMgOxZSQGCh9iDLbfw.png
https://images.plurk.com/58liO8PCGxvnZwdI0rKsjS.png
https://images.plurk.com/1rWQxuzldeX1uXQla3OA90.png
https://images.plurk.com/1ArXHRgEc1zT5R9XXKDzsa.png
戰鬥系統並沒有仿得很好,只能說目前抓不太得出好壞
不過曹操在反董卓聯合時代,能夠幾乎不受阻擾,一路攻下虎牢關,
衝到洛陽城門口的時候,就別期望史實還原度了
https://images.plurk.com/4i9m9Tlqir2GebrTtaipRr.png
系統UI字體目前沒有辦法放大,2K或以上的螢幕看字會蠻辛苦的
====================================以下進入正式評測=========================
短評主要都會集中在前面,一款例外
【短評】
1.Culdcept Begins
https://store.steampowered.com/app/3322630/
分類:對戰型卡牌+桌遊
發售:2026 Q4
語言:原生日文有中文
カルドセプト(Culdcept),中文以往通常翻《戰略紙牌》,不過港任翻《卡爾朵聖譜》
由日本OmiyaSoft開發,自1997年SS的首款遊戲以來,
歷代遊戲主要會發在家機、掌機上,有一定程度的人氣,我第一次接觸是NDS版
本作是今年7月發在NS/NS2上,睽違約10年的新作,metascore 76
https://www.metacritic.com/game/culdcept-begins/
另外初代作也在7月時發在steam上
https://store.steampowered.com/app/3825600/
基本遊戲方式是地產大亨/大富翁+怪獸戰鬥,
擲骰走格,用怪獸佔地發展,用怪獸打別人的守門獸
https://images.plurk.com/4cODyZ4g2sHIF7OZPNt9FY.png
前提幾乎都是要先走到該格,雖然有卡牌可以操控走格數
https://images.plurk.com/2NH13Ul25haI9DTcpSqpkR.png
但可能在湊齊策略前就先被對手達到過關門檻
https://images.plurk.com/4vHAgb9sTRJkOvcOWE8ZNr.png
本質比起單機卡牌遊戲,更接近對戰型的派對遊戲,加上還要完整看對手的動作,
也使得他在單機時的節奏無論如何都快不了...我打一關失敗就寢落了
NS2版台幣售價NT$1490,steam版應該是有機會便宜不少才對,但難說
試玩時間約25分鐘
推薦分:
4/5,相當推薦
以這IP來說,算是不錯的改編
自評分:
3/5,意興闌珊
畢竟本質還是派對遊戲,加上步調快不了,
沒自備「願意一起玩的朋友DLC」的人要好好想想適不適合
【短評】
2.Ink & Lore
https://store.steampowered.com/app/4819010/
分類:卡牌爬塔
發售:12月發行預定
語言:原生日文,有簡中
AI宣稱:美術素材與程式碼協作,跑AI偵測主要是ChatGPT(gptimage2)
卡牌爬塔遊戲,在很多地方都有所創新,
大幅改變《殺戮尖塔》以來,常見的套牌壓縮機制
基礎攻擊與防禦不再是卡片,而是可以升級與免費使用的裝備
https://images.plurk.com/1HBLTwM2K6jzXP4aOtfrid.png
https://images.plurk.com/2F8ByK4kDVgM3rKLBLc3kD.png
技能與物品也可以同時亮出好幾張,一些基本combo不需要壓縮套牌就能輕易達成
https://images.plurk.com/4FUcc4FEGUI7TUB3lbQO0i.png
多主角制,一開始給試玩的是劍士與治癒師的組合,兩人共用魔力可切換
https://images.plurk.com/12fLDnMiwP8aN5Ru9ujhXa.png
當中各種要素都與繪圖有關,人物美術則是(AI生成的)鉛筆繪風格
https://images.plurk.com/1Svoo4wcgIGCndYWQaRxFq.png
試玩時間約30分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
一款還蠻有創意的卡牌爬塔
自評分:
3.5/5,納入考慮
其實如果從這次短評遊戲中選一款買的話,這款會是最優先,
但我卡牌爬塔遊戲連2023年組包買的都還好幾款沒消化,這款沒超越那個能插隊的門檻
【短評】
3.詔者:輪卡
https://store.steampowered.com/app/3004810/
分類:卡牌爬塔
發售:11月24日
語言:有繁中
這款遊戲是在2025年夏季遊戲節東南亞場時看到,
而後加入願望清單,開發者來自馬來西亞
在較常以2.5D或卡通化建模圖像處理的卡牌爬塔這個遊戲類型中,
少見地採用第一人稱視角對戰軍武類3D建模,
新的預告片中甚至會有對戰重型機甲、飛車追逐等電影式演出的場景
https://www.youtube.com/watch?v=J4CmBQlaTlI
與一般卡牌爬塔相比,最特殊的地方是,卡牌本身有血量可以用來防禦
https://images.plurk.com/2n3YCK1GBY4WpczIUHxfsb.png
攻擊會來自左方或右方,如果卡牌血量足以防禦就不會傷到玩家
只是就跟大部分基本卡牌流派相同,能早點打爆敵人使其無法攻擊才是最好的防禦
規則很快就會複雜到不易消化,也會出現那種條件上很容易打到玩家的傷害類型
https://images.plurk.com/6db56fKxFDv3MHhepEMnyx.png
每關好像都可以重打讓人去追求完美解
試玩時間約25分鐘
推薦分:
4/5,相當推薦
喜歡電影式演出的話會特別推薦,除此之外就另一款卡牌爬塔
自評分:
3.5/5,納入考慮
就卡牌爬塔,而且還是更燒腦那種
【短評】
4.Card: Heroes and Dispute
[簡中]卡牌:英雄纷争
https://store.steampowered.com/app/3494460/
分類:卡牌資源管理/對戰
發售:11月發售預定
語言:原生簡中有繁中(請選擇香港旗)
AI宣稱:美術素材有使用,跑AI偵測是猜Flux
堆砌卡牌累積資源的卡片遊戲,這類遊戲也越來越多了
過一陣子之後,幾乎無一例外地,「桌面」上會堆滿各種物資跟場景
https://images.plurk.com/1u0xFYRz3sPlHrbleNba8o.png
單位可以配合武裝進行升級,主要用於攻城掠地,進入另一個回合制卡牌對戰戰場
https://images.plurk.com/4sGMbrT5Au1ogi9DBGy2ke.png
試玩時間約15分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
喜歡這種資源管理方式的話可以自己試試,
這款能不能放在短評我其實有點猶豫,有可能會是AI垃圾,
但我試玩過程也還沒抓到什麼明顯缺點
自評分:
3/5,意興闌珊
單純懶得玩下去
【短評】
5.Witch & Dragon: Hope of Elements
簡中:魔女与龙:元素的祈望
https://store.steampowered.com/app/3767420/
分類:回合制策略roguelike
發售:2027預定
語言:原生簡中
雖然是中國工作室,不過發行商是日本公司
在簡中遊戲頁面有提到搜打撤要素,不過我對搜打撤的核心運作還沒有足夠認識,
尤其跟這次評測的另一款相比,感覺搜打撤根本不是這遊戲重點
遊戲很講求以元素互動為關鍵要素的combo,例如女主角一開始只能用火球,
火+水地面會產生雷物件,火+雷物件會發生範圍爆炸,
我在試玩版主要就只吃這兩個combo而已
https://images.plurk.com/388FMojyRSNiwGDbbmrfgy.png
https://images.plurk.com/12YdIg3E9WZr6j4PTedjz3.png
https://images.plurk.com/6SKaqMl0HfBu8R9Bu7CYr0.png
開發者蠻積極收集回饋的,比較微妙的是,
問卷有很多關於「某些劇情台詞適不適合」的提問,
甚至還會問到根本還沒接觸到的劇情
試玩時間約35分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
元素交互作用有益智遊戲級的要素,推薦給對這機制感興趣的玩家
自評分:
3/5,意興闌珊
但我不是益智遊戲玩家
【短評】
6.ANIMITE -Echoes of the Chasm-
https://store.steampowered.com/app/5166240/
分類:迷宮探索
發售:2027預定
語言:原生日文有簡中
AI宣稱:在地化語言,部份背景素材及音樂,我沒特別去跑圖片偵測
地牢探索+資源管理,進入戰鬥後變成回合制
需要留意纜線長度一直向下探索,直到通過底下的洞穴進入下一層
https://images.plurk.com/r564Yg2EcPAiFjTBcvEjO.png
進入戰鬥後是回合制
https://images.plurk.com/4twfSJaSdVQAI5aJcN32WL.png
戰鬥時的強度平衡不錯,打不贏可以一直往後退給怪追,但常常需要換彈,手順很多
有著火水電油等能夠交互作用的元素要素,中間可以合成出新的彈藥
資源/空間管理頗嚴苛,無法自動撿拾,需要一直手動撿,
差不多打個 3、4 隻怪,就會碰到因為爆倉而撿不起來的情況
https://images.plurk.com/5mrslFepz8PcB89bNHyEKv.png
試玩時間約25分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
好像沒什麼類似機制的遊戲,所以只能說自己試試,整體完成度算高
自評分:
3/5,意興闌珊
探索感跟戰鬥機制都還不錯,但我真的被庫存管理跟撿拾掉落物的手順勸退了
7.Dungeon Picnic
https://store.steampowered.com/app/3736800/
分類:爬塔roguelike JRPG
發售:未知
語言:原生日文有簡中
基本運作是爬塔式路線
https://images.plurk.com/3SkQDwdoxLBNj2hFdirH9d.png
戰鬥方式則是Break制(打到敵方弱點可以多攻擊一次)的JRPG,
技能(含魔法)不使用麻煩的MP制,而是採CD時間制,
無CD的技能雖然理論上每回合都能發,
不過在屬性無法剋制敵方的情況下,普攻傷害幾乎都比魔法高
https://images.plurk.com/4RZhLNnNwXi481gurdgsnt.png
DEMO版的隊伍構成是鎖死的,基本是前兩個主攻手,後兩個補師跟盾役
一些基本的技能可以換人使用,所以也可以什麼技能都塞給女主角
https://images.plurk.com/2g1UFDYodLLJR1fS7W84d8.jpg
不過在DEMO版這樣作的意義有限
復活手段非常缺乏,有人半路倒地大概就確定推不過BOSS戰了,血線得控好
隊伍共用升級點數,可以自己選擇要先升誰
https://images.plurk.com/6W0EFiQ1ngy42BptnFAQX6.png
升級後可以選擇新的技能,蠻隨機的
https://images.plurk.com/2KSC7nHFNTiDbbkTOx3Y3b.png
該怎麼選擇得自己去想想,不過一開始隊內沒有雷屬性,請務必先取得一個
本來我草稿差不多只寫上面這樣,打算掛短評,多了下面這段後決定拿掉短評
一開始我覺得試玩的隊伍平衡不太行,
盾役沒能發揮預期效果,補師過勞補不回來,
技能取得的隨機性,又造成策略很難運作,
BOSS戰看起來好像有機會贏,但2、3次都打不贏
後來我上網看了一下別人的試玩影片,再回來自己試試,
最後發現這DEMO設計
既精準又惡意
幾乎所有實況影片第一次打BOSS都沒贏,但至少有3個影片最後打贏了
BOSS弱點雷屬性,會放毒,沒作毒對策的話,高機率被毒死
單純毒的話會送一個救濟道具,但是沒抓好使用時機的話,會先倒一兩個,
能不能骰到消DEBUFF(毒)的技能就單純運氣
至於能不能骰到雷屬性攻擊去BREAK BOSS就更運氣
DEMO版的經驗值就那些,4個人加起來你BOSS戰前頂多就是骰5次升級
這個影片最後一場有2個人骰到雷屬性攻擊,又用點數換了1個,
拿整整3個雷屬性去打BOSS
https://www.youtube.com/watch?v=82oJpwbQGe4
其他有攻略成功的影片可能沒用到那麼多雷屬性,
但畢竟是吃到弱點就強制多打一下的BREAK系統,沒雷屬性攻擊應該真的打不贏
抓到訣竅後,我連續打贏了2次NORMAL BOSS,
雖然要全員撐到最後還是不容易,HARD不考慮
https://images.plurk.com/1p5KEcbGkBHrHXNUfwNlYZ.jpg
https://images.plurk.com/5gtkjMKAa2GFiQhTa1aYaz.jpg
DEMO版只到打完BOSS,但也不會主動結束,可以再爬一次
試玩時間約55分鐘(成功攻略BOSS 2次,失敗至少5次)
推薦分:
4/5,相當推薦
戰鬥節奏很快,習慣後到BOSS戰甚至不用5分鐘,
推薦給喜歡JRPG要素,尤其是那些討厭JRPG練等過程的人,
遊戲設計很精準,解法不只一種,但很吃對策跟一點運氣
自評分:
3.5/5,納入考慮
一開始我玩了35分鐘就放棄了,打贏BOSS後的成就感讓我把評分拉了上來,
本來還以為是更惡劣的逼你故意死幾次,再用roguelite系統累積資源那種
結果是逼人學著去作對策的初見殺類型,但硬要說的話我也不是很喜歡這種
【短評】
8.Ghost Justice
https://store.steampowered.com/app/4173770/
分類:潛行特化的XCOM-like 戰棋
發售:2027 Q1預定
語言:預定有簡中但DEMO沒有
開發商的前一部作品《Forgotten but Unbroken》
https://store.steampowered.com/app/2122090/
是一部二戰背景XCOM-like,以前有評測過,目前還躺在我的願望清單
基本是中規中矩的XCOM-like戰棋
https://images.plurk.com/5rqNHNxaHEKPemmtEZKBfv.png
導入了不少潛行遊戲機制,部份角色可以在潛行狀態下使用必殺的近戰攻擊,
為了維持靜音移動需要蹲著走路
可以針對身體部位射擊,但感覺只影響命中率跟傷害,
https://images.plurk.com/1F3oRBbmpHOQpxRlwz7Yen.png
打手腳是否能引發無法移動、射擊的效果還不確定,
目前的血量基準也沒有那個餘裕去測試
在特定狀況下可以呼叫狙擊手支援,要由玩家瞄準開槍,算是比較嶄新的系統
由於目前仍是演示,還不確定在一般遊戲時會如何運作
https://images.plurk.com/62cTERQ4PEGKcZ9szS48a5.png
遊戲講求潛行,甚至會有不得觸發敵方警戒的情況
交戰前可以進入計畫模式,同時觸發攻擊
https://images.plurk.com/3mXB5r7DVNymdBmPzHHN5M.png
也可以搬運屍體並丟到其他地方
但是系統採用類似XCOM的2動行動點數制,使得以上系統在表現上,
遠遠不如那些即時+暫停制,或是複雜AP制的遊戲
而且只要隊伍中任一人視野內有其他敵人,就是只能回合制行動,
不會因為沒遇敵變成即時制
優化感覺有點爛,雖然官網只要求GTX 1060
UI與特效作得明顯不夠到位,但也沒到很糟
另外因為是潛行特化,預期後續遊戲可操作小隊人數會壓到很低
試玩時間約20分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
對潛行或Xcom-like有興趣的話,就是中規中矩還算有趣
自評分:
3.5/5,納入考慮
但題材跟系統都沒太多新意,可取代性高,進包會收會玩,主動買順位偏低
【短評】
9.Theos: Cities Of Myth
https://store.steampowered.com/app/3002130/
分類:希臘城市建築
發售:11月5日
語言:有繁中
類似《凱薩大帝》系列的遊戲——更正確來說,
是開發《凱薩大帝》的印象遊戲(Impressions Games)公司,
於 2000 年推出的《Zeus: Master of Olympus》與其資料片
https://www.youtube.com/watch?v=s4W3iYqoG5E
開發商Triskell Interactive的前一部作品,是印象遊戲1999年《法老》的重製版
https://store.steampowered.com/app/1351080/
這次這款不敢直接講重製,應該是沒取得授權,但顯然就是個87%像的精神續作
遵循著舊版遊戲,有一些比較煩人的維護機制,
像是沒經常被維護的建築,會很快倒塌、失火,
房子倒了不會提醒你,也不會自己修
https://images.plurk.com/5cvW6M167vq0aT1pYEKqjo.png
偏偏服務建築涵蓋範圍的邏輯不是區域範圍而是移動路線,
沒掌握好這個距離感之前,會一直被那個服務範圍坑到
https://images.plurk.com/2svFsgi7bdIud7ARGVCmGi.png
不知道為什麼是俄羅斯方塊形狀的農田
https://images.plurk.com/4NzaJtKPc3wJEU0iP8yd2r.png
試玩時間約40分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
如果對該類遊戲抱有懷舊感的話,或許可以推薦
自評分:
3/5,意興闌珊
否則不見得能算是好玩的城市建築遊戲
【短評】
10.仙鄉小千金
https://store.steampowered.com/app/3387240/
分類:仙俠題材養女兒
發售:2026
語言:原生簡中有繁中
另一款養女兒遊戲,不過是仙俠背景,2P Games發行
玩家可選擇要當爹還是娘
https://images.plurk.com/1koDXITeRgIVM0SyxP0JZA.png
前面有一小段六歲時期
https://images.plurk.com/3j4M8w3RMk2ZbLJjTVBpp.png
https://images.plurk.com/2Kt2nRINOWzQmqa4ObTo2S.png
有些UI功能位置有點不夠直覺,雖然可以用鍵盤快速鍵,但需要習慣一陣子
再來跑完事件直接跳到11歲,遊戲才比較算正式開始
https://images.plurk.com/3uZV3ewmuK1kRcl9S1fl99.png
https://images.plurk.com/3ntnxA7PJsR2KHTW1FG742.png
朋友有6個
https://images.plurk.com/7xBWcktuewT9NnpfzwPOhx.png
https://images.plurk.com/1JCejemlH6HEIhRi6Zjcjg.png
不過只有2個會有6歲版的圖
https://images.plurk.com/qiYqRE0zQap2kZZcYlRGJ.png
https://images.plurk.com/4kKpRPWilJwHLVt8oJ7BQu.png
外出時基本是自己走路去觸發事件
https://images.plurk.com/1SM61k4CEM95edBKbI6Mn0.png
室內則有一些換家具裝飾之類的功能
https://images.plurk.com/2YpvEbkqFnN76mns2E8e9L.png
試玩時間約55分鐘
時間看起來不短,但我其實剛玩到11歲就放棄了,遊戲甚至還沒開始
推薦分:
4/5,相當推薦
另一款養女兒遊戲
自評分:
3/5,意興闌珊
主因是對那個仙俠背景設定實在不感興趣,預期《明月的女兒》也會有類似問題
11.Happy Project 12
https://store.steampowered.com/app/5080750/
分類:養成遊戲
發售:11月
語言:原生日文有繁中
AI宣稱:大量使用AI製作(至少包括圖像、程式、音訊等),開發者推特幾乎全都在談AI
這遊戲幾乎從頭到尾AI製作,不過我覺得以小遊戲標準來說製作有達標,
雖然是養女兒但不是養女兒,架構很簡單,
讓小四的女兒上補習班,在2年內考上理想中學的養成遊戲
一開始要決定志願校,因為是日本背景,所以是用偏差值,
日本以外的玩家可能只有聽過但不太能理解,
若比照台灣曾經用過的PR值(百分等級),偏差值71大約是PR98.21
https://images.plurk.com/5g8tuh5O29gNB7PI4sTA5h.png
https://images.plurk.com/3P7DinIQE6AAmxYFN2lB3a.png
偏差值32則大約是PR3.59
https://images.plurk.com/l1z1iqO6MJSsOiOeBgEdu.png
志願校可以挑到3間
養成部份基礎內容很簡單,只有放鬆跟讀特定科目的書兩大類選項,
後面學力提昇後,不知道會不會增加選項
https://images.plurk.com/5oajYnyZ0FG4b18Ly7MRaT.png
圖其實也沒幾張,偵測起來是ChatGPT(gptimage2)
https://images.plurk.com/WOQkqOHAeqtv2PK0J3jMh.png
女兒體力會影響立繪三變化,到哭臉離BAD END就只剩一步了
https://images.plurk.com/39T3NvsXS5VK1FR68ikwM6.png
https://images.plurk.com/1YaOIag8reAHCeK1PDkvJv.png
幹勁平常不太會掉,但是因為事件不幸掉到門檻以下時,
女兒會直接拒絕唸書,我玩到少說第5輪才碰過一次
https://images.plurk.com/3R1ZGkaUbOd2UQrvVh53ie.png
除了女兒的體力、幹勁之外,媽媽(妻子)的精神狀態是最大的不確定因素,
常常一個突發事件,女兒的幹勁、體力跟媽媽的精神狀態全都連環爆,
真的爆掉就準備進BAD END
https://images.plurk.com/3diYwTUjNaw5ZihnPHe8x3.png
錢可以解決很多問題,只怕沒錢,DEMO算是給得很充裕
花錢不會消耗回合時間,但回復體力效果比玩樂差
https://images.plurk.com/1NgBpRuYmW0tWuYqI2UL42.png
系統有提醒巧克力蛋糕不能太常用,
遊戲頁面有個堪稱恐怖遊戲的截圖,肯定是那個末路...不過試玩版玩不到
試玩也很短,只給玩2次模擬考左右的時間
https://images.plurk.com/76zSDvOdkVb8EqXlIQavVI.png
小事件很多,有些是固定事件,有些是滿足條件後隨機,差不多每1.5回合就會有1個事件
唯一看過同一輪重複的事件是家中吵架,不過這本來就家庭常態
https://images.plurk.com/5ZecEx0BIgoIPSOpeZEeSU.png
https://images.plurk.com/5LuUCIUhq9I7uB6bCxd6s2.png
https://images.plurk.com/58ciQrpw8dpUnpL1YtHH1s.png
試玩時間約70分鐘(完整試玩4輪以上)
推薦分:
3.5/5,還算推薦
推薦給就學期間,曾經面對過來自家庭或自身的讀書/升學壓力,
但如今已能釋懷的玩家,這條件是不是寫得太具體了一點...
反過來說,現在真的有在生兒育女的玩家,請自己認真考慮適不適合
自評分:
4/5,預定購買
說真的,圖片沒幾張,遊戲架構很小,但是事件不少,
如果後面能維持這個事件份量,在「合理的價格」下,
我覺得這是一款可以買的遊戲,有另外以推特提供作者一些意見
12.Oda's Ordinary Lives
https://store.steampowered.com/app/5201360/
分類:快速決策人生遊戲
發售:10月28日進EA
語言:有簡中
AI宣稱:圖像
這AI美術風格應該不用我多說了吧,大家開始玩ChatGPT生圖功能的那段時間,
已經看類似感覺的圖看到快吐了
https://images.plurk.com/3pPmWuLfzQ69L1OQTGduEG.png
而且從圖中的文字無法正確詮釋漢字來看,有些圖可能來自還蠻早的版本
https://images.plurk.com/6vpQuXLc1GjNmzaLoKbnt9.png
像這張日文就很清楚
https://images.plurk.com/48DdtBhlzYwmBMx6CtcZv.png
另外這是偽日本遊戲,開發商應該是在法國
每回合=每年,只會在生日當天隨機發生一個需要作選擇的事件,
然後就直接下一回合=長一歲
https://images.plurk.com/4EnYIqlgVu9mgBdXOUYZtM.png
決策都是2選1,類似《Reigns》那樣的快速決策系統
雖然有著養成要素,不過大多數是不公開,或是只讓你意會的遊戲數值,
實際策略空間有限,而且有時其中一個選項太負面,不至於故意去選
例如第一個零用錢相關的事件,會開啟金錢圖示的那個數值
https://images.plurk.com/2VfF5qe2XAS3hsYAj36RtV.png
當然像這事件,肯定跟那個金錢數值有關
https://images.plurk.com/6Zi0rIL6RkKGE0SgIETwoi.png
試玩版只到35歲,一輪玩下來不到5分鐘,所以很快就會感到不對勁
嬰兒期的事件重複率很高,畢竟嬰兒沒什麼選擇空間
https://images.plurk.com/2ka6hTC2KwkX9PbPQDHsr.png
也是有低機率骰到這個事件,不過很快就會被收養恢復常態了
https://images.plurk.com/27WLC27ZawfohM0xJNJwS8.png
有幾個事件會固定發生在特定時間,
像是「母親」中機率會在「你」31歲那年罹癌,35歲過世,
DEMO版在31歲那年會發生的事件大概只有2-3種,
不過「母親」的長相根本沒去統一...
光是我這邊的截圖就有完全對不起來的兩三種長相
有些事件會引發下個相關事件,比方說這個
https://images.plurk.com/5myk0JiNVqNEpfhhvPsUBJ.png
https://images.plurk.com/5tIwhDXeKDR8NNguq4Zds7.png
姑且也是藏了2年才被發現
有些事件會觸發相關的職業事件
https://images.plurk.com/2i5oTtiwSNHxyyBNMpeWLs.png
https://images.plurk.com/5FVsiq514SqYyRWsKus1m5.png
但職業相關也是flag管理作得最差的部份,
例如在成為職業拳擊手後,還會出現社畜劇情之類的
遊戲在某些場景的意境其實處理還不錯
https://images.plurk.com/5PDBye5syIhVS5KrMiGNuY.png
https://images.plurk.com/7H5uNSL5HcniP4KxpzUuma.png
https://images.plurk.com/5jFRdQl8xjV7YphRwFjSvR.png
https://images.plurk.com/3ryvlRzCxfXMpCRHt2X7Cr.png
另外DEMO版好像無法玩到過勞死
但他最大的問題就出在太短的單輪時程,特定時間的事件重複性,
策略難以發揮的隨機性,以及Flag管理上的不夠確實,
推測他的完整遊戲可玩性,恐怕難以超越2小時
這不是遊戲圖,我只是去跟ChatGPT聊了一下,
https://images.plurk.com/6U8S9cFt9US6atSZAD7JcP.png
想試試這遊戲的圖用的prompt是什麼,請它仿製一下,結果連UI都一起仿製了...
後來調整出來的就是這次用的AI繪,不過最後免費額度用完了是給Gemini作圖
試玩時間約30分鐘(完整試玩約8輪)
推薦分:
3.5/5,還算推薦
單純作為一個小遊戲,前幾輪是好玩的
美術風格其實算有到位,不要在意那些「AI還不會寫」的日文的話
自評分:
3/5,意興闌珊
但會想玩幾輪?講白點,我玩膩了
13.安平 An-pêng:離群生存
https://store.steampowered.com/app/5070770/
分類:末日後生存
發售:EA時間未定
語言:原生繁中,有台語白話字
AI宣稱:大量使用,至少包含圖像、音樂、程式協作、
繁中以外(包含台語白話字在內)的多語言翻譯等
末日後生存,雖然故事背景是空襲後的台南安平,滿地的斷壁殘垣,
但是除非故事後面想深入探討,否則要說這是殭屍/病毒末日大概都說得通
圖像宣稱是以實地拍攝的照片為原始素材,再經AI進行動畫風格化,
偵測是ChatGPT(gptimage2)
像這是安平區育平路加油站(by Google Map)
https://images.plurk.com/15tyMUtwmdj6p7078rpCiN.png
這是遊戲內的圖片
https://images.plurk.com/3OuJd1z7TesT9QUxyTH5a3.png
開發者有用AI做台灣白話字(POJ,不是KIP)版,可以雙語對照,
有興趣的玩家可以自行試試看
https://images.plurk.com/5Gz8j5ru6kIJ78eOKBDAKq.png
物品與場景介紹看得出有用心在寫,算是除了背景外最為亮眼的部份
https://images.plurk.com/775fyabSuGcg6S5ohi9bOU.png
https://images.plurk.com/1GcqIJSPGJ5ZrGmU3x7gh2.png
https://images.plurk.com/2LH9NWNDyPvt8Hs9XUNxG1.png
角色立繪雖然是要表現年輕/中年/老人,但老人圖實在有點極端,
男性體力、力量、速度偏高,女性幸運、敏捷偏高
https://images.plurk.com/7ExNZBykEhxTUUK8Z0Hv1t.png
https://images.plurk.com/3Mj5H1mhNyJ923iN3qY3Do.png
根本的生存模擬方面蠻多小問題的,最大問題在於數值未能夠在主畫面顯示,
常常都是出現提示訊息才發現數值低落,不過不餓個2天沒那麼容易死
https://images.plurk.com/68yeDpHDZZdBMprmQZU0Sr.png
不能一次跨兩個地圖移動,操作邏輯像是在玩古老的文字冒險遊戲,
碰到地圖複雜化之後變得很麻煩
https://images.plurk.com/3TbqHsnYXwfSLqbgY4nrxj.png
碰到敵人會發生戰鬥,戰敗大概會傷亡,投降會被搶走一堆物資,
交戰前根本不知道對方強度,交戰後也常常沒有相應的回報
https://images.plurk.com/3yBjnIIEDoZ8hIucGXA0B5.png
https://images.plurk.com/5yP6YuIYAVN1RlM6N4ADvU.png
沒得使用電梯的情況下,從10樓走到1樓要花47分鐘也就算了
https://images.plurk.com/YVMpew141BeR3tvvlQyn5.png
但是從自家客廳走到臥室要11分鐘是哪來的豪宅
https://images.plurk.com/7pDg5fui8noAhuuNCIe4TM.png
能探索的點很少,不能探索的點幾乎沒有互動選項,
連想找個地方休息,都要再花47分鐘爬回10樓住家
https://images.plurk.com/1Ni5lDiKY95iGYBBWU5aWB.png
雖然同一個探索點,在第一次探索後就不容易再找到東西,
不過在S/L前提下,自家廚房似乎可以無限生成食物與水,
在沒有良好的任務導引跟需求下,出外探索真的是必要的嗎?
試玩時間約35分鐘
推薦分:
3/5,褒貶不一
看得出製作者在背景與物件描述上下了心思,分數基本上是給這些文字細節的
但在核心生存機制等方面的缺點太過明顯
自評分:
3/5,意興闌珊
14.勝利旗幟
https://store.steampowered.com/app/3581910/
分類:帶有第一人稱/第三人稱射擊要素的二戰即時策略
發售:未知
語言:有繁中
如果連續介紹太多個AI遊戲,怕是要被人按下退出文章了,中間來插個沒AI的
在2025年夏季遊戲節期間加入願望清單的遊戲
明顯師承了《men of war》系統的遊戲,在即時戰術的框架下
https://images.plurk.com/5IbwwwBEwbEhKjco041SGX.png
極度強化了單兵/載具的操作性
https://images.plurk.com/5XKnZYmMdDvucj9TaqgQHK.png
另外,是東線蘇聯方
像這是BT-7戰車的一般視野
https://images.plurk.com/31pzUPDz9pwfvkcIcbt7HO.png
與開砲視野
https://images.plurk.com/5DJSP0tXfsdIEwtCPiRrWh.png
迫擊砲兵畢竟不至於叫人去算射角跟補正,用的是比較取巧的角度,
如果有友軍開圖就能獲得完整視野
https://images.plurk.com/6NbxnMU5kYBNccylyMbIXr.png
當然每個單兵隨時可以進出/俘虜敵方載具或是更換武裝等,
這些也都是《men of war》系列就有的東西
https://images.plurk.com/70PO5iOH9Ro31iDahK9vKD.png
https://images.plurk.com/8e3f3X3wt0TH6BUx15ISE.png
只是單兵強度幾乎是絞肉戰等級,有幾個步兵甚至一從戰壕抬起頭的瞬間就被敵方射殺
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單兵操作與即時戰術操作之間的取捨還是很困難
也不知道AI到底行不行,雖然這大部分的問題也是《men of war》系列就有...
試玩時間約30分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
喜歡《men of war》系列,或是對這個切換形式感興趣的很推薦可以試試
自評分:
4/5,預定購買
購買順位沒特別高,而且多半要用修改器才玩得下去,但對我來說算是沒理由不買
16.Everyone Will Die
https://store.steampowered.com/app/5113720/
分類:守城特化的管理+即時戰術
發售:EA時間未定
語言:有簡中
AI宣稱:部份2D圖像,跑偵測是ChatGPT(gptimage2)
極難是最低難度
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試玩版給玩的是1187提爾守城戰
劇透一下史實發生了什麼事
1187年7月,薩拉丁在哈丁戰役殲滅了大多數的十字軍,耶路撒冷國王被俘
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耶路撒冷城在9月底遭到圍城並於10月初投降,大量難民與殘存的十字軍湧入提爾,
提爾在11月中旬遭到薩拉丁軍隊的進攻,但成功死守,薩拉丁在1188年元旦退兵,
提爾的事蹟,也激勵了隨後為了奪回耶路撒冷,而發起的第三次十字軍東征
戰役一開始的場景,就是連綿不絕的難民隊伍進城,然後,薩拉丁的軍隊來了
https://images.plurk.com/1uwXlwwp9gBqaXoCzWKRhJ.png
遊戲是採用即時策略加上大量守城特化的機制
https://images.plurk.com/3630KFot1uWU46HtNoMUlD.png
在政策面,必要時得考慮採取一些手段來維持守軍
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基本操作類似《全軍破敵》系列
https://images.plurk.com/5eBbCHf5wZGtDuVYGJc1jX.png
雖然有心要做出一些細節,但是...
操作感爛到爆,視野設計超卡,然後優化問題應該蠻大的,
為什麼這款沒放短評,是因為連足以放短評的完成度都還不到,
只能看未來有沒有機會改善
試玩時間約20分鐘
推薦分:
2.5/5,不太推薦
自評分:
2.5/5,不如預期
題材不錯有未來性,前提是能先把系統做好
16.Tale of Specters: Joseon 1592
https://store.steampowered.com/app/4868180/
分類:戰棋
發售:11月開始EA
語言:原生韓文有簡中
AI宣稱:部分美術素材、音樂和3D模型
韓國人挑戰那個現代日本人不敢拿出來講的歷史,
中文環境普遍叫他萬曆朝鮮之役,日本叫他文祿・慶長之役,
南韓叫他壬辰倭亂,北韓叫他壬辰衛國戰爭
1592年日本豐臣秀吉政權入侵朝鮮半島,攻下漢城、平壤,
朝鮮君主逃到中朝邊境向明朝求援,後明朝派軍援朝,日明雙方打了幾場後一度議和,
而後衝突再起,最後日本在豐臣秀吉死後退兵,對三國都留下深遠的影響,
中間的故事在中日朝三方的歷史中,有很多不同的觀點,
不過這款畢竟是韓國人做的,推測史觀99.99%是傾向朝鮮
就別浪費時間了,作為一款戰棋遊戲非常不成熟,
雖然一些該有的系統是有,但是平衡頗爛、節奏不佳,畫面表現也不太行
https://images.plurk.com/2LTE1svjqodoosp76hDfSY.png
另外這遊戲走奇幻風格,有法術跟元素相剋系統(水火風地),沒用五行倒是蠻意外的,
但是法師的mp少到放兩下雷擊後,就只能用拳頭打人1滴血了
你人物建模一開始就拿著鳥銃,但裝備跟技能都是弓箭,到底要選哪邊...
雖然人物介紹有說鳥銃跟弓箭都擅長
https://images.plurk.com/7zbtHFOR3OrcPZIGLubQoc.png
取森蘭丸這名字到底是想吃誰豆腐
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切到英文去看確實是mori ranmaru,雖然也可以是毛利乱丸
俘虜可以說得或者釋放/處決,很有喜感的說得動畫那個水墨風格有點眼熟,
跑一下偵測老樣子是ChatGPT(gptimage2)
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雖然俘虜可以轉職成大眾臉,不過這遊戲連有臉角都不夠全部出場了...
試玩時間約40分鐘
推薦分:
2.5/5,不太推薦
缺點顯而易見,雖然有要跑EA,
但是把這種程度的東西丟來新品節,讓人很難對開發者的能力抱有期望
自評分:
2.5/5,不如預期
雖然題材面我很感興趣,但真的是爛到我很難勉強說出待觀望了...
17.Frontier Tale 簡中:开拓物语
https://store.steampowered.com/app/4829780/
分類:類鴨科夫型俯視角搜打撤+領地經營
發售:未知
語言:原生簡中有繁中
其實我也沒玩過鴨科夫,我覺得會打不動,更別說那些看了就不想玩的第一人稱搜打撤
主線是個常見的轉生到異世界當鄉下領主故事,看這難度的命名多愛帶梗就知道
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領地基本是個牧場/工房系架構
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https://images.plurk.com/19VIIUbRXLIoII5YfIT4Mh.png
不過在開始發展之前,就會被主線任務拉去探索地圖了
https://images.plurk.com/5pUqc0ADZSwd7duIVctx6o.png
每次進入地圖,一些細部地形都會隨機產生,寶箱等互動點也會重置
有互動(開啟)過的容器會打個不太明顯的勾,還沒的則會亮
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能開啟的容器密度蠻高的,加上花草樹木之類的基礎素材也能收割,
所以即使口袋一開始就有40格,也是很快就裝滿了,不過回村可以一鍵丟倉庫
像蜜蜂、曼陀羅草、走路姑、鳥類這類的小生物,
碰到玩家就會逃走,近戰不太容易追得上
https://images.plurk.com/7jerSoFejDkI1FhgPnvIDc.png
基本還是得靠弓箭遠程射擊,不過弓箭有彈藥問題,中間有機會補充
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史萊姆、哥布林、角兔之類就會主動敵對了,然後都有對應的BOSS怪
https://images.plurk.com/3NkoAlAUJbdmKpBcN6KJsp.png
https://images.plurk.com/40MMif61nIKkMDpAiCoQbU.png
甚至可能同時碰上兩隻
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打死一般怪,寶會直接噴地上,打死BOSS則會出現寶箱
與其討論BOSS戰難不難,不如說...這遊戲的操作不太順
首先,目前手把只能拿來移動不能拿來打怪,
但打怪是這遊戲不可能避免的一環,所以相當於沒支援手把操作
攻擊不是很順手,但這遊戲打怪節奏還是算簡單的,
前面幾隻BOSS沒什麼遠程攻擊又走得慢,大多能單方面輕鬆風箏,雖然我都玩最低難度
角兔類的怪會用跳的,只有在地面時才射得到,
所以像我這種動作遊戲不在行的,大概有3-4成的弓箭射出去會打不到傷害
回血道具不難取得,打蜜蜂就有了,只是大多是花時間緩慢回血,
一開始血太少反而捨不得用(起始15滴血,基本回血道具2X5滴血)
裝備會損壞需要花錢修,但是一開始錢只能靠賣掉容器/掉落物賺,
回村只能一鍵丟倉庫但無法自動賣,這部分的設計還有改善空間
https://images.plurk.com/4hTZatDUtTKET4ihXlAnf5.png
物件種類蠻多的,同一件物品會有不同稀有度的版本,同稀有度效果也可能不同
很多素材單純是倉鼠症屯著,哪裡會用到還不知道
主線建築跟機制也是得靠金錢解鎖,太倉鼠的結果,就是50分鐘玩下來,
第1階的12個機能只解鎖了3個,目前設計總計6階的樣子
https://images.plurk.com/7lzp6ABkNetG0rZ5I2J5Hm.png
如果買正式版來玩應該會想稍微改錢
試玩時間約50分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
打寶刷寶的設計很有趣,物件稀有/豐富度還蠻足夠的,
但是操作的部分真的不太順,想提高難度的話,操作能不能接受可能會是關鍵
自評分:
3.5/5,棄之可惜
具成癮性,題材也很合我胃口,本來只是要走到隔壁地圖繼續推主線,
結果每次都因為口袋塞滿提早撤退,就這樣陸續打了40多分鐘才走到第2張地圖,
剩下問題是後續關卡豐富度能不能維持
【短評】
18.笑死了,我家隔壁是魔王城www
日語:ワロタ、俺の家のとなり魔王城www
https://store.steampowered.com/app/2860490/
分類:類麥塊ARPG
發售:未知
語言:有繁中
官方自稱遊戲類型是村莊建設動作RPG,基本還是麥塊系那套
不過這遊戲在操作上有作手把最佳化,
把麥塊系最不適合用手把玩的部份全部徹底簡化了,
以XB系手把來說,砍樹、挖礦或是打怪、物件互動,
全都同一個X鍵用到底,沒有區分刀斧鎬等工具
Y鍵用來建設、製造,AB鍵用來跳躍閃避
基本主線是異世界轉生那一套,然後從零位居民開始的村莊開拓
https://images.plurk.com/2BpOZyChrgdIDZNCBNswGK.png
村民可以分配工作,幫忙製作、烹飪等,不過一開始會人力過剩,
可能要主線推進到一個程度才比較有用
屬性過多的雌小鬼偶像魔王每5天會來侵略,需要擊退入侵的魔王軍
https://images.plurk.com/6NIlPewVqNYTILW98PtW6m.png
https://images.plurk.com/2ndV0leJ7jbWUJK2dcBV94.png
也是會有BOSS戰之類的
https://images.plurk.com/5Jk7JcErX8FaQggMPxfh9v.png
戰鬥難度不高,連我這種幾乎不玩動作遊戲的都這樣說了,是真的不怎麼難...
大不了多帶幾個料理邊打邊補血
操作上很順手,但相對的,物件種類感覺偏少,攻擊也沒什麼差異
後面會解鎖帽子系統,帽子決定職業=能使用的其他技能,可切換帽子
https://images.plurk.com/7J7Z25ziGkIxKCtTohTEJU.png
但技能都是得再解鎖
https://images.plurk.com/4699lYQ4sBEzId3nigXijq.png
物件則是隨主線進度跟等級慢慢解鎖
https://images.plurk.com/4xiNTPZHTq1YhEr5W2NO9n.png
試玩時間約50分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
嚴格講不在我平常玩的遊戲類型範圍,但操作感真的不錯,整體完成度也很高
自評分:
3/5,意興闌珊
跟上面那款剛好相對,操作順手但是缺乏成癮性,
加上我本來就幾乎不玩動作遊戲,光是固定要打怪又沒相應的回報就膩了
19.Ashigaru Tactics
https://store.steampowered.com/app/3038710/
分類:日本戰國背景的戰場兄弟like(傭兵團經營)
發售:未知
語言:有簡中,但有些地方根本不知道在機翻什麼
AI宣稱:部份美術素材
戰場兄弟日本戰國版,
但從美術開始,有太多地方都還沒準備好,還不是款能見人的遊戲
https://images.plurk.com/7B6OhchHzNdX9FauSD2bWT.png
https://images.plurk.com/GOeFL1zbWCwESg8kEpcaa.png
https://images.plurk.com/4sylylbSChOcFUEqLa8rw1.png
中文機翻爛到有剩,Tōsei-gusoku(当世具足)被翻成東正御所,有人看得懂才是奇蹟
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日文則還行,有可能是開發者自己就有能力處理英日雙語
目前的版本有內建一些測試用修改器
https://images.plurk.com/4u639fk6idFZFD68nJhdEZ.png
試玩時間約20分鐘
推薦分:
2.5/5,不太推薦
自評分:
2.5/5,不如預期
如果遊戲能改善到一定程度或許很合我的胃口,
但我很懷疑那天有沒有機會到來,尤其這次有下面那款同類型遊戲
20.Company Captain: Westashes
https://store.steampowered.com/app/4796100/
分類:戰場兄弟like(傭兵團經營)
發售:EA時間未知
語言:有繁中,但意境上頗機翻
AI宣稱:開發輔助
另一款戰場兄弟like,雖然還有著不少問題,但是已經做好基本的準備
中規中矩的骰角
https://images.plurk.com/2ZocXS31rZQq2S23n2g7qK.png
中規中矩的接任務
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中規中矩的砍人
https://images.plurk.com/3alh8OphTdcfewqHHaeBYe.png
中規中矩的隨機生成地圖,雖然顏色昏暗到有點難辨識,晚上更暗
https://images.plurk.com/2d7PeSSEct6jYKblmX5UPx.png
同樣當僱傭兵不代表大家是朋友,
每次見面要是按錯選項就準備拼個你死我活了,
當路上頻繁接觸時都很怕按錯
https://images.plurk.com/4NW6WYvcpQBzSgH4gXoDIx.png
也有不知道哪來想出名的傢伙直接跑來找碴的,還好不常見
https://images.plurk.com/6kLCnpcPdudQ8UJAPVKenp.png
也是有機會碰到路上拔刀相助,共鬥完變朋友的情況就是了
就算沒接任務,路上看到逃兵盜賊之類的敵人先按暫停,
看一下對方戰鬥力如何,夠弱就是經驗值時間了
https://images.plurk.com/6rfVzK4RNXR1grOVZXYT8r.png
取得最後一擊或是打贏敵方BOSS可以獲得額外的獎勵(印記)
https://images.plurk.com/HGrV1HZmgSQoT9yJN8OWU.png
跟傷殘是使用同一個系統
沒有自動移動,在大地圖長途移動稍微有點麻煩,
不過移動時間消耗合理偏快,相鄰要塞可能走不到半天就走到了,
運輸任務可以賺EASY MONEY
因為可以在酒館收到很多標示地點的情報,地圖指引接了任務不會自己開,要手動打開
https://images.plurk.com/z1cX2nptlYvpGn2cejByj.png
完成任務後也不會自己消失,有碰到我手動刪錯指引,結果不知道任務怎麼解的BUG
有幾個UI配色,真的有打算讓人看到字寫什麼嗎
https://images.plurk.com/17yBa2UKTdNl7sexoyowl1.png
夜戰也不知道是在霸凌玩家視力還是角色,這已經是遊戲內亮度調到130%上限了
https://images.plurk.com/CPOn631CBnSvQk23UkQoZ.png
試玩時間約70分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
自評分:
4/5,預定購買
有一些還很明顯的缺點,但是基本的系統可玩性已經具備,成癮性也是
更何況,這類遊戲系統面上最強的戰場兄弟,本身的不夠友善度甚至變成門檻
僅介紹區3款進願望
評論區2款退願望,2款維持願望,6款加入願望
剛剛順手又砍了幾款願望清單的遊戲,暫時維持在180款,
等到冬特應該會進一步調整,目標把其中的已發售遊戲砍到100款以下,
未發售遊戲因為加願望算是在幫助遊戲,就先不積極砍
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.145.140 (臺灣)
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推 ETTom: 太認真了吧 看完了給個推~ 10/23 02:35
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